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【Switch版】SEGA AGES 『スペースハリアー』 

ばななちっぷ / Banana Chip
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Nintendo Switch で発売されたSEGA AGES 『スペースハリアー』です。
ゲームセンターが一番輝いてた時代に突如出現し騒然となった伝説の3Dゲーム。
当時ちびっこの私もサルのように遊びましたが、大人になっても1コインクリア
できないねぇ。。(´・ω・`)
#スペースハリアー#SEGA

Игры

Опубликовано:

 

26 июн 2019

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Комментарии : 53   
@user-fj4ib6si4u
@user-fj4ib6si4u 4 года назад
思い出すぜ…松屋デパートの屋上…階段駆け上がってる時にこの音楽が聞こえてくるんだ…
@bootsman2086
@bootsman2086 3 года назад
どのbgmも少し聴いただけで 『あ、スペハリだ💡』って わかる名曲揃い。
@kei1kato549
@kei1kato549 Месяц назад
これはアーケード機のROMそのままをエミュレーションですか。 違いますね、マークIIIのHAYA-OHがプログラムされていました。
@yuka7381
@yuka7381 4 года назад
ゲーセンでのあの体感ゲーム機器がswitchでplayできるようになったのは流石に時代だなぁと感じました。 オリジナルラスボスである「HAYA-OH」が出てきたのはとても嬉しい以外思いつきません。(MARKⅢ版よりは易しい感はありますが)
@higu0721
@higu0721 2 месяца назад
HAYA-OH やべえな
@user-hn4pe6wq2p
@user-hn4pe6wq2p 4 года назад
ただただ感動…
@user-kh2sq6jm1f
@user-kh2sq6jm1f Год назад
生粋のスペハリファンとしてはハリアーが死んで復活するシーンも見たいから、ノーミスじゃないの逆に助かる
@user-og4dz9so5x
@user-og4dz9so5x 3 года назад
これを夢中にやってたのが今から36年前か・・・懐かしい!まだ当時5歳だったかな~年長だった・・・母と買い物についてって金を渡されて無我夢中でやってた!
@hide-oq3qm
@hide-oq3qm Год назад
サターン版は、アーケード基盤のクセを修正されていましたが、switch版はオリジナルのクセをほぼ再現してますね。個人的にはこのスペハリが一番の完全移植かなと思います。
@user-hs9vw5nu4m
@user-hs9vw5nu4m 2 года назад
ステージ6の跳弾ショットカッチョ良い❗️😆
@shiro_miso
@shiro_miso 3 года назад
35年前のゲームなんだぜ…ムービング筐体はデカすぎてしかも故障が多かったという 筐体が戦闘機風なのは企画段階での名残だね 魔生物とメカとエスパーウォーリアという独特の世界観、そしてそれを表現しうる当時としては化物のようなシステム基板 昔のセガは金があった(笑)
@user-xz1eq5bo6z
@user-xz1eq5bo6z 4 года назад
3Dも、体感も、ゲーム音楽も、SEGAはずっと先をいっていた。 先を行き過ぎた。。
@ddr64ttt
@ddr64ttt 4 года назад
またやりたくなったなー
@XYZ_913
@XYZ_913 3 года назад
懐かしい、実機で操縦桿握ってクリアしたのもだいぶ昔のことですね。
@user-hh9zd1uk5y
@user-hh9zd1uk5y Месяц назад
3DSの時と同じメーカーらしい。移植度もそのまま(ワイド対応、ハヤオー出現など)。3DSの時は立体視に対応していてそれはそれでインパクトがあった(セガの復刻シリーズSwitchにくるといいな)
@73-bridgebook
@73-bridgebook 3 года назад
鹿児島のゲーセンにある筐体も含めて現役のスペースハリアーは未だ健在なのだろうか・・・
@user-gd8mf4ns3o
@user-gd8mf4ns3o 2 года назад
14面の、超高速トンネル?区間と、 16面の、鉄柱?くぐり抜けながらの、ドム軍団とのバトルが熱かったですね (ღˇᴗˇ)。O FM音源サウンドが、たまらないです
@user-nd9hh6eb5m
@user-nd9hh6eb5m 2 года назад
50手前のオッサンですが、 懐かしくてswitchでダウンロードしました。
@perochu
@perochu 4 года назад
14面「ASUTE」は鬼門。ここのスピード感は怖いくらいだった。
@user-kp5wz5sp6t
@user-kp5wz5sp6t 11 часов назад
32X版やサターン版もなかなか良かったけど、やはりアーケード版は動きが生き生きしているので少し違和感がありました 移植版は大抵同じ人か同じ移植ベースだったのでどこか動きや雰囲気に物足りなさがありましたが これは完璧です アーケード版はスケイラが遠ざかるときに蛇のように体をくねらせながらまるで生きているかのように動くのですが、 ここまで再現されたのは初めてだと思います これは移植の腕とかプログラミングテクとかではなく、思い入れやプレイ感の感じ取り方だと思います switch版で始めて完全移植を達成した気がします
@DUKESILLYWALKER
@DUKESILLYWALKER 11 месяцев назад
ドムが出てることで知られてるスペハリですが、ぱっと見F-15イーグルに見えるあの敵キャラは変形しないだけで実はVF-1バルキリーなんじゃないかとかふと思ったり(๑´・ω・`)
@onakagaitainar3012
@onakagaitainar3012 2 года назад
動きすぎー!! 1面は植え込みにつまづいて転びまくるステージのはず。
@vtuberharuto
@vtuberharuto 3 года назад
懐かしいなあ、Switchには古いゲームもダウンロード販売してるのか、PS4ではなぜ出さない?って感じだけど
@yuua4148
@yuua4148 17 дней назад
CPU3基も積んだバケモノ機のスペースハリアーがSwitchで完全再現されるとは…凄いな。 HAYA-OHなんかX68000よりも速いな。 Switch買いたくなってきた、ヤバい。
@NATTOUUMATAROU
@NATTOUUMATAROU 4 года назад
ワイド画面でいいですね、これ
@user-kh1xt2kj6y
@user-kh1xt2kj6y 6 месяцев назад
現役で稼働する筐体あったらやってみたいな
@BenJabituya
@BenJabituya Год назад
HAYA OH from the Master System and Game Gear ports?
@bananachip-VT
@bananachip-VT Год назад
yes. It appeared as a hidden boss in the master system.
@user-xz9fr8he2t
@user-xz9fr8he2t 4 месяца назад
Nintendo Switch凄い。1985年当時のスペースハリアーでMC68000CPUを二つ搭載していたアーケードビデオゲームなのに非の打ち所は全く無し。
@kikuichi6564
@kikuichi6564 2 года назад
原作は1985年ですから 同期のグラディウスやゼビウスと比較すれば群を抜いている
@user-il9rr6ih7i
@user-il9rr6ih7i 2 года назад
ゼビウスは1983年だべ
@omegamark7a561
@omegamark7a561 3 года назад
これを聞きたい為に100円いれてたな
@makira1943
@makira1943 2 года назад
アーケードのスペースハリアーは開発期間が二ヶ月だったというのが信じられない
@ttytrd
@ttytrd 2 года назад
アーケードのスペースハリアーはハングオンと同時期の1983年から開発が始まって 戦闘機から超能力者へとか色々仕様変更もあって結構開発に時間が掛かったはずだよ 開発が2ヵ月だったのはメガドライブ本体の発売日に合わせないといけなかった スペースハリアーII
@makira1943
@makira1943 2 года назад
@@ttytrd 鈴木裕さんがサターンマガジンのインタビューで2か月で作ったといっておりました。ただ最近のシェンムーⅢ発売の動画では6か月で作ったといっております。何をもって開発とするかで変わってくるのでしょうね。 アーケードでしかもシステム筐体ではない専用筐体ですから、筐体・ローリングの機械仕掛けの開発で考えると数年でしょう。 多分、2か月というのはハングオン(1985年7月)とスペースハリアー(1985年11月)の間が4か月ですから自身のプロデューサー業務が実質2か月という意味だったのでしょうか?スペースハリアーは開発当初から鈴木裕さんがかかわっていたわけではないので。 長文、書きましたけどやはり開発期間が二ヶ月というのは言い過ぎ、間違いですね、ゴメンナサイ。
@user-zq7to6xd8p
@user-zq7to6xd8p Год назад
セガをなくしてゲーセン語れない。
@ddr64ttt
@ddr64ttt 3 года назад
昔 やってたなー
@genta4444
@genta4444 2 года назад
最後のボス見たこと無い…
@ddr64ttt
@ddr64ttt 2 года назад
スイッチ版 も 売ってないよなー 😨
@user-yk8ej5rm3d
@user-yk8ej5rm3d 2 года назад
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全・自殺対策大臣・仕事対策大臣・会社改革大臣・規制緩和大臣・地方活性化大臣!
@user-xg5bq8vh7d
@user-xg5bq8vh7d 3 года назад
死にすぎだ。
@3s-gte322
@3s-gte322 4 года назад
気のせいかな?ドット荒いね。
@rodechang
@rodechang 7 месяцев назад
下手すぎやろww
@user-kq9uc2er4y
@user-kq9uc2er4y 2 года назад
なんだかな。。スペハリはキャラをグルグル回してたら最後まで行けるイメージ。。面白いけど。。もっとボスキャラに特徴があったら面白いのにね。。。敵はみんな確実に狙ってくるので。。色んなランダムの玉の出し方があればなお面白くなるのに。。
@ghrfq8
@ghrfq8 3 года назад
下手すぎてワロ 敵の出現パターン頭に入ってないんだね。
@vyw00741
@vyw00741 2 года назад
あなたもお上手なプレイ動画を出されたらいいと思いますよ
@ghrfq8
@ghrfq8 2 года назад
@@vyw00741 今はもうゲームはやっていないので。
@user-yx9jq7cn6g
@user-yx9jq7cn6g Год назад
なら、以前に実際にプレイしたことがあるかという問題。もしもないなら下手かどうか判断できないはずです。 …ちなみに俺は1面で死ぬ自信がありますw,
@ghrfq8
@ghrfq8 Год назад
@@user-yx9jq7cn6g スペハリはもう36年前のゲームになりますけど、その36年の間にゲームを卒業した人がどれだけいると思ってるんですか? 当時はノーミスでクリアできたゲームでも今プレイしたらどうなりますかね。 そういうことです。
@user-yx9jq7cn6g
@user-yx9jq7cn6g Год назад
@@ghrfq8 言い方が悪かったかもしれませんね。 当時プレイしたことがあるかどうか。そしてそのときのミス率の話をしていました。
@user-mq8ry6tz3r
@user-mq8ry6tz3r 3 дня назад
俺も必ずって言う位ワンコインで毎年クリアしてたなぁ〜‼️この後がアフターバーナー2だったな‼️
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