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Sega Mark III スペースハリアー / Space Harrier - Full Game 

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4 окт 2024

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Комментарии : 35   
@有田雅-j9w
@有田雅-j9w 3 месяца назад
よくこのスペックで移植したものだなぁと感動。メインBGMが本家より懐かしさ?と物悲しい?感じが強くて、好きです🙌
@makusuke99
@makusuke99 6 месяцев назад
当時これが家で遊べるだけでも奇跡。今の若者にはわかるまい。発売を聞いたとき(見たとき)無理だと思ったが、想像以上だった。SG-1000のHANGONみたいなまったくの別物を想像していたのが、当時は並べて比較する環境が無かったので、イメージはアーケードそのままでした。このソフトだけは当時のマーク3のキャッチコピー「隣のゲームは、もうつまらない」ですね。
@nkthagi
@nkthagi 5 месяцев назад
Mk-IIIの性能、時代背景考えたら…本当に良くやったと言いたいし、感謝してます。
@YTKsystem
@YTKsystem 4 месяца назад
ファミコンじゃありえないくらい高性能でしたよね、セガマーク3は オリジナルのラスボスの曲がめっちゃ好きでした!
@MikeNeko2022
@MikeNeko2022 10 месяцев назад
4:35 ステージ3のボス(双頭の竜)がウネウネ動きながら迫ってくる迫力は今見ても凄い。
@天之口クニヲ
@天之口クニヲ 10 месяцев назад
当時の開発スタッフよう頑張ったのう…。高速ビンズビーン面で目頭が熱くなった😂まごうことなき神移植!開発スタッフさんたちに敬礼!
@nanyou1972
@nanyou1972 Год назад
ああ懐かしい 昭和のブラウン管テレビで 画質をソフトにすると 色が滲んでとても美しく見えました
@らき-n1d
@らき-n1d 6 месяцев назад
当時キャラを大きく見せる為の技術には感服しますね😊
@bailout68000
@bailout68000 4 месяца назад
燃えた 難しいので裏コマンドでコンティニューでようやくクリアできた しかし当時のマークIIIのコントローラーだとコマンド入力が難しくてもたもたしてると入力時間切れになってホントにゲームオーバー 入力でも緊張してた ゲームもアーケードの雰囲気十分でステージもほぼ完璧 夜中に、最終局面で敵の総攻撃で高揚しラスボスのウイウイジャンボ倒したときの興奮は未だに覚えてる
@wwjnz9263
@wwjnz9263 2 месяца назад
I've never seen the image so crisp. The Mark III (Master System for us in the States) was truly a powerful beast of a console. Thanks for sharing this.
@おさむ-g6f
@おさむ-g6f 7 месяцев назад
うわ~!懐かしい Mk III版!😂 そう言えば… ハリアーが戦闘機?になる裏ワザがあったよねぇ…😅
@makusuke99
@makusuke99 6 месяцев назад
何度も言ってしまうが、よくZ80aで作ったものだと思います。いまだに信じられません。
@MR-xg9vu
@MR-xg9vu 8 месяцев назад
このゲーム床だけ見てると左右のスクロール?が無いように見えるのだけど実際は柱とか地上物が左右の動きに合わせて思いの外早くスライドしてくるためむちゃくちゃ難しいのよね
@manytoe
@manytoe Год назад
床って多分パレットだけでやっているんだよな あとは背景書き込み 苦肉の策 しかし、やっぱハヤオーは驚いたよなw
@mz80k22
@mz80k22 Месяц назад
デモずっと見てるとカーテンコールになるんですよね♪
@marineblu9584
@marineblu9584 2 года назад
余談ですが、MK3版スペハリのテーマはテープレコーダーに撮って1.3倍速くらいにすると原曲とほぼ同じような感じになります。ICレコーダーではダメでした。
@jnnnn570
@jnnnn570 Месяц назад
当時、スペースハリアーのCMを見たときは画面いっぱいのキャラが凄すぎてビックリした。ファミコンしか持ってなくてセガのゲーム機に憧れたな。年玉貯めて買おうとした時にPCEが発売されたのでそっちに浮気してしまったけど。
@a09saka
@a09saka 5 месяцев назад
小学校の時はステージ8,9どまり、中学校ん時に久しぶりにやってステージ13が限度だったかなー。 今聞いてもBGMが秀逸だと思う。初めてやってから40年近くになるけど、曲を口ずさめるもんなー。
@ninnysays6
@ninnysays6 2 дня назад
小学生当時、学年でマークⅢユーザーはふたりしかいなかった
@daviddyer3543
@daviddyer3543 10 месяцев назад
If Space Harrier was a Netflix show, we could know Dragon Land some more and Harrier himself. And also the minions and bad guys that make up the enemies. As for storylines, can the stories for Space Harrier 3d be the first episodes and the plot fleshed out? Season Two could be the Space Harrier story, Season 3, Space Harrier II and Planet Harriers could be Season 4.
@nanis115
@nanis115 14 дней назад
今となれば、道中のガクガクでぎこちない敵のスクロールも、ハヤオーのあのスピードを引き立たせるためだったんやろなぁ…と邪推
@おやG太郎
@おやG太郎 4 месяца назад
ゲーセン版は1コインクリアー出来たけどマーク3版は三面あたりが限界だった、マーク3版の弾除けのコツがわからなかったな
@happyman20080
@happyman20080 14 дней назад
本家アーケード版の10倍難しいゲームだった もうちょっとハリアーの動きが速くショットスピートも速かったらゲームバランスも取れていただろうに。 でも名作であることにはは変わりないですね
@Abdullah-vy9no
@Abdullah-vy9no Год назад
29:20 art direction FUUUUUUUK
@sombra8333
@sombra8333 9 месяцев назад
Now i know why the floating rocks look like a butt😂
@TheGogogo5555
@TheGogogo5555 11 месяцев назад
マスターシステムでやってたから、BGMに違和感がある。こんなんだったっけ
@ym2chk
@ym2chk 2 года назад
我細細個就在八佰伴成日見到呢隻game,感到好震驚
@KuronekoGamesOnline
@KuronekoGamesOnline 2 года назад
係呀!好耐以前八佰伴同埋屈臣氏都有世家賣。
@ym2chk
@ym2chk 2 года назад
@@KuronekoGamesOnline 原來當年屈臣氏都有得賣架?!
@wallacefung
@wallacefung 2 года назад
以前會覺得Master System版好靚, 但後來先發現流暢度唔及紅白機版。
@KuronekoGamesOnline
@KuronekoGamesOnline 2 года назад
嗰陣時我鍾意玩都係因為佢某一啲game對影Fm音源,尤其係Phantasy Star 😁
@tm7530
@tm7530 Год назад
アーケード版では余裕でいけたのに、マークIII版はダメでしたね…😂
@tm7530
@tm7530 Год назад
あと、1番強いのは紛れもなく、ボーナス版、です😊
@おやG太郎
@おやG太郎 Год назад
クルクル回ってかわしても被弾すから難し過ぎるw
@ebinostudio
@ebinostudio 4 месяца назад
これ無敵かかってる?
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