【Lv】
17
【敵】
●ヘルバトラー
HP1290(1.5倍)
「通常攻撃→通常攻撃→激しい炎→通常攻撃→力溜め→通常攻撃」のローテーション
●アンクルホーン
HP444(1.5倍)
通常攻撃、体当たり(転び攻撃)、ヒャダルコ、バギマ、燃え盛る火炎
【準備】
●持ち物(▽は妥協案)
勇:任意の片手剣(▽なし)、幻魔の盾、毛皮のフード+3、キングコート、妖精の首飾り+3 ×2
氷の杖、特薬草8、爆弾石
袋:疾風のバンダナ+3、はぐれメタルヘルム、身かわしの服+3、ドラゴンメイル、安らぎのローブ+3(▽なし)、炎のイヤリング+3 ×2、氷のイヤリング+3、癒しの腕輪2、天使のサンダル+3 ×2
・片手剣(=ソードガード)と安らぎのローブ+3が役立つ場面は、ごく稀。
・2個目の癒しの腕輪はアラウネから、ドクロの指輪はライオンヘッドか黄泉の花から連携「お宝ハンター」で崩壊前に盗む。
・風の帽子や風のイヤリングでのバギマの軽減は不要。(詳細後述)
●スキル
片手剣/火炎斬り、会心率2%、ソードガード(▽全てなし)
・ソードガードを使うべき場面は稀。スキルなしでも ほぼ問題ない。
●ゾーン
なし
【ほか】
(1)基本パターン(以下〇内はターン数)
①覇王斬
・妖精の首飾り+3を2個装備してMPを増やしておけば、覇王斬を計3回使える。
翌ターンに妖精の首飾り+3を1個外してMPが減るので、ここで1回使う。
②氷のイヤリング+3を装備し(氷軽減)、覇王斬 or 回復
・通常攻撃と体当たりは盾ガード・身かわし・アーウィンの被弾が見込めるが、火炎・呪文は必中で、使われる率も高め。よって、後者の軽減を重視。
・回復の目安は、HP70付近未満が無難。
③炎のイヤリング+3を2個装備し(炎軽減)、覇王斬 or 回復
・翌ターンの激しい炎に耐えることを最優先。
・アンクルホーンを倒せそうなら、回復の目安を低めにみてゴリ押しでもいい。以降も同様。
④氷のイヤリング+3を装備し(氷軽減)、覇王斬(MP不足なら爆弾石 or 回復
⑤覇王斬(MP不足なら爆弾石) or 回復
・次のターンはヘルバトラーが力溜めなので、行動の選択時にやや余裕あり。
⑥以降は⑤と同じ。
ヘルバトラーだけになったら、はぐれメタルヘルム・ドラゴンメイル・癒しの腕輪×2を装備し、原則防御。
ただし、防御中に受けるダメージを通常攻撃40(防御なし80)・溜め攻撃80(防御なし即死)とみて、適宜回復。
特に力溜めの直前は、状況をみて氷の杖 or 回復。
(2)イレギュラーへの対処
疾風のバンダナ+3・天使のサンダル+3 ×2を装備して素早さを上げ、翌ターンに先手を取ると有利になる場面が多い。
動画の状況以外では、以下の例もある。
一部でヘルバトラーが「対勇者で後手→翌ターン先手」となり2連続で被弾するリスクもあるが、その確率は低め。
例:アンクルホーンを倒せる状態で、翌ターンのヘルバトラーが…
ⅰ.通常攻撃
→アンクルホーンを撃破。
翌ターンに先手ではぐれメタルヘルム・ドラゴンメイル・癒しの腕輪×2を装備し、回復か防御。
ⅱ.溜め攻撃
→身かわしの服も装備し、アンクルホーンを撃破。
翌ターンに先手で、HPが充分あれば はぐれメタルヘルム・ドラゴンメイル・癒しの腕輪×2を装備して防御。なければ装備はそのままでソードガード。
(3)バギマへの対処
アンクルホーンのバギマの使用率が割と高く、
⓪初期装備:毛皮のフード+3→風の帽子
②毛皮のフード+3・風のイヤリング+3を装備し、覇王斬 or 回復
④毛皮のフード+3・氷のイヤリング+3を装備し、覇王斬か爆弾石 or 回復
とすれば更に安定すると思われたが、逆に勝率がやや下がった。
「バギマはダメージ幅が広く、軽減なしでもダメージが小さくなり得る」
「風の帽子で素早さが上がると行動順が不安定になり、“勇者の次の手番までに敵が4回以上行動” “炎のイヤリング+3 ×2の装備後、激しい炎の前に勇者の手番が来る” などの状況になり得る」
との理由が考えられる。
どうしてもバギマ対策がしたければ、氷のイヤリング+3を風のイヤリング+3に置換。
(3)悪手
初手でソードガードや夢見の花を使っても、あまり安定しない。
また、戦闘が長引くと8~10ターン目付近で3匹ともゾーンに入り、攻撃が激しくなる。
よって、1ターン目から覇王斬を使い、敵を減らすことをことを優先すべき。
(4)ほか
悪夢の中のユグノア城の神父と話してセーブし、そのデータをロードすると、悪夢に入る直前(アーウィンの前に立っている状態)から再開される。
装備などの準備をし忘れても、これで戻ることができる。
【挑戦回数】
初回29、攻略確立後の再戦1~13
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6 сен 2024