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メガドライブ移植比較 サンダーブレード Thunder Blade セガ/SEGA 

同士に捧ぐ  移植ロマン  Transplant romance -RETRO GAMER-
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暫くは仕事が忙しいので、アーケード版を終わらせているゲームを優先的にアップします。
メガドライブのローンチ。伝説はここから始まった!
いきなり無茶移植から始まったメガドライブ、ハードのスペックも定まらずに行う移植作業は大変だった事でしょう。
それでも拡大縮小機能を持たないメガドライブで、スプライトとBGを駆使して3Dが表現されてます。
ゲームとしては、前半の2Dシーンがカットされているので、間延びしてしまっている印象ですね。特に3面の単調さが目立ちます。
メガドライブのローンチが、スペハリⅡとサンダーブレードで、3D物のラインナップだった事を考慮すると、メガドライブには拡大縮小機能が搭載される予定だったっぽいですね。
今更ですが、ハードの価格を上げても拡大縮小は搭載した方が良かった様な気がします。
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Mega Drive launch game. The legend started here!
The Mega Drive started with a sudden and reckless port, and the porting work must have been difficult as the hardware specifications were not yet determined.
Even so, the Mega Drive does not have a scaling function, and 3D is expressed by making full use of sprites and BG.
As for the game, the 2D scenes in the first half have been cut, so it feels like it's been dragged out for a while. The monotony of the three sides is particularly noticeable.
Considering that the Mega Drive was launched with a 3D lineup of Spehari II and Thunder Blade, it seems like the Mega Drive was planned to have a scaling function.
It's too late now, but I feel like it would have been better to include scaling even if the price of the hardware was increased.

Опубликовано:

 

4 окт 2024

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Комментарии : 12   
@たーちゃん-n3s
@たーちゃん-n3s 2 дня назад
スペースハリアーにアウトラン、そしてアフターバーナーⅡ等この頃のセガは凄かったし輝いてましたね あの頃を思い出すと若かった自分に懐かしさもあり今オッサンになった自分に切なさを感じたりします
@村瀬健太郎-c7i
@村瀬健太郎-c7i 2 дня назад
サンダーブレードはアーケードでもプレイしてその凄さを知っていたのでいま見てもアーケード版はグラフィックが凄いですね。メガドライブで発売した当時はこれでも新ハード凄い!と思って遊んでいましたよ。今みたいに完全移植は無理だとわかっていましたから。アウトランを今の技術でどこまで再現出来るかミニ3で遊んでみたいです。
@本田すばる-h7f
@本田すばる-h7f 2 дня назад
スーパーサンダーブレードは本体と同時に購入しました。 出来は良いと思いましたが、何かが足りない感じがしたゲームでした。 この動画見てMDに回転拡大縮小機能と同時発色数がもう少し多ければって改めて思いましたね。 回転拡大縮小機能が無いのに3Dシューティングが同時発売だったり、PCEより後発なのにグラフィックが劣っていたり如何にもセガらしい感じがしましたね。
@MikeNeko2022
@MikeNeko2022 Час назад
MDのグラフィック機能は(PCEと比較した場合は)同時発色数で劣ってはいるものの、スプライト数や二重スクロール面、ハイライト/シャドウ機能など、総合的には勝っています。
@uni5561
@uni5561 2 дня назад
スペハリ2で 性能の限界なのかな?と当時感じました
@k3sec
@k3sec День назад
マークIII版スペハリは拡大縮小なしでもスゲエ!と感じさせてくれたのに、それ以降はどうも・・・ マシンパワーが上がったなら、もっと画面を埋め尽くすくらいムチャして欲しかった
@MikeNeko2022
@MikeNeko2022 2 часа назад
AC版にあるトップビュー画面が削除された簡易版みたいな内容なのに、タイトルに「Super」を冠しているのが解せなかった思い出(笑)。
@norihinorihin
@norihinorihin 2 дня назад
メガドライブ発売当時、スプライトの拡大縮小機能を付けたら、本体価格はいくらぐらいになったのでしょうね?。当時セガは3Dゲームに強みがありましたし、25000円ぐらいで済むのでしたら、他ゲーム機と差別化を図れたのではないかと思いますが。もっと高価格になってしまうのか、もしくは3Dゲームを作るにはスプライト性能が不足していると判断されたのかもしれませんね。
@zzysk2
@zzysk2 2 дня назад
背景のみの回転拡大縮小機能だったスーファミが頑張ってコストダウンして25,000円。 スプライトの回転拡大縮小機能を持ってたもののこれまたコストダウンの影響で満足するパフォーマンスが発揮できなかったメガCDが49,800円。 おそらく頑張っても39,800円が良いとこだったと思う。 その価格帯だと多分世界的に爆死してたと思う。
@metaltamita2740
@metaltamita2740 2 дня назад
同人誌がソースですが当時の開発者の座談会で拡縮つけても数百円ぐらいのアップだったそうです。 中氏によると拡縮を付けるか付けないかは佐藤氏はギリギリまで熟考していたらしいですが21000円という中途半端な定価にこだわりすぎた結果でしょうかね。
@soflymen6815
@soflymen6815 2 дня назад
自機ヘリが発進するところまでは勝ってた>メガドライブ版
@yuicasugaaaaaaaaaaaa
@yuicasugaaaaaaaaaaaa 2 дня назад
Mk3版より単調でゲーム性が劣る超がっかりゲーム。 初日にゲーム機買ってコレとスペハリ2しかゲーム無いってヒドイよな
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