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МАЛОЙ ГАИШНИК
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Секреты Пи Дидди // Иран атакует Израиль // Кац против ФБК
30:29
СНЯЛ ВСЕ ОГРАНИЧЕНИЯ В ДОТЕ И СЛОМАЛ ИГРУ😰
38:08
Этот пульт управляет пространством и временем!
00:23
モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】
桜井政博のゲーム作るには
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モニタリング、つまりゲームバランス調整のサンプルにするテストプレイ。
これがまた終わりなき戦いなのですよ!
Опубликовано:
4 окт 2024
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Комментарии :
143
@たらたる
4 месяца назад
「ゲームばっかやってんじゃねぇ!」じゃなくて、「他のゲームもしよう!」なのほんと好き
@cotangentalpha
4 месяца назад
「昼休みに30分テストプレイをしています」……昼休みとは
@halcyon0327
4 месяца назад
マリオメーカーでステージ作ってみてバランス調整がどれほど難しいかを少しでも体感できた。それを一人でやって成功してるって本当にすごいバランス感覚だな
@トイレットペーパーミント
4 месяца назад
最初っからムズいことさせるコースとかね 段々と難しくして欲しいのに
@UNO-yc1xk
4 месяца назад
何万時間も遊んでもらっているというのは開発者としては嬉しくても業界人としては複雑なんだろうな 他のゲームを購入しうる層の可処分時間を相当独占しちゃってるわけだし
@Kurorisu-A
4 месяца назад
「個性がころされそうになったら口をはさむところ」 桜井さんのファイター愛がメッチャ伝わってきて好き
@moewofull5279
4 месяца назад
今回の話はゲームづくりだけでなく 社会人として「上司が部下に任せる」「鶴の一声はなし」という話もあって面白かった
@zukin1402
4 месяца назад
あなた方のおかげでスマブラを1000時間近く楽しまさせて頂いており、これからも遊び続ける予定です。 本当にありがとうございます😭
@黒縁めがね-m5k
4 месяца назад
ここは自分が口を出すべき、ここはモニターを信じるべきとはっきり区別しているのがすごいと思いました。 指標がはっきりしていればモニターも意見を言いやすいですね
@KO_URUMEIWASHI
4 месяца назад
桜井さん「他のゲームもしよう!」 桜井さんのゲームが楽し過ぎるんじゃい!!
@イノカイ
4 месяца назад
分かる
@niwatori_16
4 месяца назад
自分も新パルテナ最近買ってかなり頻繁にやってるな 楽しい
@何故本名を最初に乗せるのか
4 месяца назад
つまりどんどん楽しいゲームを作って下さればどんどんほかのゲームもできますねぇ!次世代switchでも期待しています!
@user-wwtri3
4 месяца назад
スマブラを遊んでる人は、スマブラ以外のゲームをそんなにしない…訳じゃないんだろうけども、それでもスマブラばかりやってる人が多い感じはするね
@kotetu7610
4 месяца назад
だって、モーション・エフェクト・音が良過ぎて、スマブラでインクリング操作するの気持ち良過ぎなんだもん。
@かるみっく
4 месяца назад
よく考えたらスマブラSPってファイター多いし、1on1も乱闘もあるし、アイテムもステージギミックもあるのに、全部良い感じのバランスでまとめられるの凄すぎるんだよな モニター班本当に優秀だったんだろうな
@一郎-b1l
4 месяца назад
昼休みも仕事してて草
@ぽんこつKちゃん
4 месяца назад
ナーフの時に個性が消えて誰も使わなくなるゲーム割りとよくあるんで個性を残しつつテコ入れしてくれるゲームが増えることを願います
@アザラシ-o2y
4 месяца назад
NHKでカプコンの密着を見たら毎日朝から晩まで同じゲームの細かいシチュエーションを何回もやっていたな。絶対しんどいよ
@Suzuharadesukeredomo
4 месяца назад
forからSPはたった一作違うだけでバランス感覚の進化凄まじかったですね。2020年に入った辺から色んなオンラインゲームのバランス調整が全体的に上手くなってる感じがします。例外はあれど
@xcken
4 месяца назад
「他のゲームもしよう!」は、自分の作品以外にも名作があるから触れてほしいという意味も込められてそう。
@souru6435
4 месяца назад
色んなゲームでたまにある「なんでこんな調整入った?or入らなかった?」はモニターの面々が固定化されてそこで一種のメタが生まれて、そのせいで実際の環境からズレたトンチンカンな調整になってしまう、とかあったりするのだろうか
@tatsuya-games
3 месяца назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@フィラック-z5e
4 месяца назад
それぞれに個性を出しながらバランスをうまくするって相当大変なことだよな〜...
@kyiochai
4 месяца назад
世界一面白いゲームを作って頂きありがとうございます
@14Yukidaruma
4 месяца назад
ずっと同じゲームに縛り続けるライブゲームが台頭している今、色んなゲームをやるハードルは上がっていますね それを跳ね除けるほどの面白いゲームが出てくることを期待したいです
@ジャージ-r9d
4 месяца назад
忙しい時期だと息抜きにパッと遊べるゲームの有り難みを感じる そんなに沢山ゲーム購入できなかった子供の頃は一つでいくらでも遊べる方が嬉しいけどね
@山田田老-r6i
4 месяца назад
スマブラから原作遊んだおかげで面白いゲームにたくさん出会えた
@ぜす-i1i
4 месяца назад
スマブラブランドでFEとかメトロイドとか色々遊んだけどどれも面白かったな〜
@シャチ鯱-q3e
3 месяца назад
幾多のゲームキャラが集まるお祭りゲー、と桜井氏本人が言ってたから、それは本望だろうね ワイもスマブラでMOTHER知ってやりこんだわ
@Br-gi3hg
4 месяца назад
昼休みにゲームモニターしてるのはそれは昼休みではないですw お疲れ様です!
@エロロ軍曹Mark2
4 месяца назад
『個性を残しつつバランス調整する』って言うのは簡単だけどハチャメチャに難しい気がする…
@su-anko-tanki
4 месяца назад
スマブラと比べるとそれはまた違うやろってなっちゃうけど、ソシャゲのコンパスなんか見てるとスマブラのキャラ調整ってほんまにとんでもない労力と時間が注ぎ込まれてるんやろなって思うわ…
@wiki-i7v
4 месяца назад
別に何万時間も遊んじゃないけど、桜井さんの作るゲームは止められない中毒性がある スマブラとかエアライドとか、後1回をずっと繰り返してた
@user-wwtri3
4 месяца назад
全ファイターを一通り使うだけでも膨大な組み合わせになるのに、本当にご苦労さまですw
@吉蔵-g7o
4 месяца назад
モニター班の方々、イラストにあるように目をぐるぐるさせながらテストプレイしているんだろうな…
@tonkatu0227
4 месяца назад
桜井さんのチャンネルも果て無く続いてほしかった…
@skj8710
4 месяца назад
えっ終わるん…?
@tonkatu0227
4 месяца назад
@@skj8710 今年中にやめるって言ってましたよー
@ぷろすぺくと
4 месяца назад
せめてゲームだけは作り続けてほしい…!
@skj8710
4 месяца назад
@@tonkatu0227 マジですかぁ…
@tonkatu0227
4 месяца назад
@@ぷろすぺくと ゲーム制作をしていない期間ができたからyoutubeを始めたんだし、youtubeをやめるということは新作ゲームの開発に取り掛かるということかも? まあそれはサークライのみぞ知るということで
@とび-l4w
4 месяца назад
今のスマブラの調整は凄まじい。スプラは武器差がかなり出てしまっててバランス調整の難しさが現れているように感じます。
@グリコ-v4o
4 месяца назад
いろんな操作感のあるキャラを扱うテストプレイヤーまじ尊敬する
@ナチョス-q1p
4 месяца назад
0:26 スマブラがきっかけで他のゲーム(ゼルダ、ソニック、MOTHER、ピクミン等)をやっては沼ってるのでスマブラシリーズは非常に罪深い作品ですね
@killerpurin
4 месяца назад
昔はリリースされたらそれが完成系で調整不可能でありバランス悪いものも多かったですが、常にアップデートを求められる今もそれはそれで文句は出やすく違った苦労があるなと感じます。
@asdf95047
4 месяца назад
モニター班にピックされる有力プレイヤー、何名かはSNSで自分から発表してましたね。 どうやって声がかかったのか気になるところ…
@Masshi-Channel
4 месяца назад
秘匿に引っかからないんだろうか。
@p.m.7060
4 месяца назад
@@Masshi-Channelまあ前作の大会で活躍してた人が新作の大会でぱったりでなくなったらある程度察することは出来ますね
@sumihiro4376
4 месяца назад
それ夢のある話すぎません? めっちゃ羨ましいわ〜
@user-pw7eeyksnsd
4 месяца назад
こーさん オンチャレ画面出とるやん。さすがやな
@mdkygubm160
4 месяца назад
@@Masshi-Channel クレジットにもちゃんと名前載ってるし別に隠されてないよ
@santa-zyamaneko1759
4 месяца назад
……(一人でゲームバランスを調整していた話はいつ聞いてもスゴイ!ためになる動画ありがとうございます🎉)
@rinaelse708
3 месяца назад
ただ遊ぶわけじゃなく些細なバグや不具合も見つけなくてはいけないので全神経を集中してテストプレイをしてるモニタリング斑のおかげで安心して遊ぶことができるんですね。
@びっちゃー
4 месяца назад
ストーリーが分かっているのに何度も繰り返し遊んでしまう、そんな新パルテナの鏡を桜井さんが生み出したせいで! 難易度調整、個性しかない武器、愛着が湧くキャラクターなどなど新パルは今でも褪せない最高のゲームです。
@いーたん001
4 месяца назад
個性という面で見ると、ストリートファイターシリーズのザンギエフは「相手の飛び道具に極端に弱く、キャラランク的にはどのシリーズでもたいてい下位キャラだけど、一度近づいた時の爆発力が凄まじい玄人向けキャラ」って感じでキャラが立ってると思わせる。 またストZEROシリーズのヒビキ・ダンに至っては設定的にも、キャラ性能的にもリュウやケンの下位互換、あえて使いづらい技ばかりにしてて、「弱い事すら個性」と思わせる。 当時の開発者インタビューで「製作者側にとって必要なキャラ(弱いのが前提のキャラだからバランスを意識しなくていい、他キャラと違いプレッシャーのないキャラという意味で)」とも語っていた。
@einbelt
4 месяца назад
ストリートファイターのダンは「弱キャラ使って勝つことで、キャラ相性などではなく自分の腕前で勝つことを証明したい」というユーザーの声を聞いてリュウを流用して作ったと岡本吉起さんがRU-vidで明かしてました
@ryoakiduki3648
4 месяца назад
2:50 昼休みとは
@蒼谷陣
4 месяца назад
対戦ゲームだけの問題では無いですが、日々遊んでいるテストプレイヤーが上手になりすぎて、難易度調整で問題が出る事は多々ある様で、特にスクロールシューティングゲームの衰退はこの難易度調整が上級者向けに偏り過ぎたからと聞くことが多いです。
@sazare_
Месяц назад
アップデートで調整ができる時代だからこそ、発売前にゲームバランスが決まっているとありがたい。 アップデートでゲームバランスの細かな修正が増えるのをよしとすると、頭に入れなきゃいけない情報が増え続けるから苦手だなあ。
@キシュラ
4 месяца назад
面白いゲームをありがとうございます。
@二代目ノーマルジャパン
4 месяца назад
うぽつです。 0:02〜 桜井さんの手がけるゲームは どれも面白いし、長くやっても楽しいから 必然的にそうなるよね。それはそれとして、0:26で笑ったw 0:47〜 『スマブラ』のモニタリングの歴史。最初は桜井さんのみで行ってたのね… 凄い。 2:48〜 桜井さんの考え方、物凄く素敵だ。よりプレイしてるモニターチームの皆さんを信じてる… 応えたくなる信頼だ。
@The_Warrior_24
4 месяца назад
2:07 ミーヤーさんとロンさんや!
@By-the_Way
4 месяца назад
こういうゲームのキャラクターはやっぱり個性がある方が楽しいですね♪
@h870ghbg
4 месяца назад
みんなで遊ぶと個性をころしがちになるから、桜井さん一人がバランス調整されてる時がヒリヒリして好きだった。 けど、SPは頑張っていると思います。 そしてエアライドはかく語りき・・・
@hikarusakihara6567
4 месяца назад
「他のゲームもしよう!」は桜井さんっぽいw
@dogyys4702
4 месяца назад
スマブラをリスペクトした対戦ゲームというのはいくつも出ていると思いますが 結局スマブラやればいいよね、ってなるのは本家スマブラが新キャラを作る際にどんどん新しい個性を発掘しているからだと思っています スマブラで思いつく新しく個性的な可能性は大抵スマブラが先に実現してしまう すごい
@hinagata7376
4 месяца назад
2:40何気に非公式の大型大会も見てくれてるのやっぱり嬉しいな
@ロックボルト
4 месяца назад
いろんなキャラやタイプがいるからバランス調整めちゃむずいだろうな。 パワーキャラやコンボで稼ぐキャラがいれば、 リーチが長いキャラだっているから、ダメージやぶっ飛ばしやすさ、隙の大小、調べる場所は多すぎる。
@user-nusubit666
4 месяца назад
スマブラはマジで何年でもやってられる
@B_Babimu
4 месяца назад
オンラインアップデートってすんごい革命だあ…
@azuki124
4 месяца назад
結局1人で全部やってた人がそのままトップになるのが最強なんだよなあ 並ならぬ情熱が必要不可欠
@tabuchikouhei
4 месяца назад
スマブラほどのキャラ数がいて、勝率が平均的になるのは圧巻ですね👏でもおじさん的には昔のアプデ対応できない、はちゃめちゃな感じも好きだったりします。今は世間がうるさすぎる感があります。
@Anonymous-qx6xp
4 месяца назад
0:56 ここのBGMいつもとピッチが違う気がする
@shinshadow5224
4 месяца назад
子どもの頃、 妄想でドラゴンボールやワンピースなどのキャラを、 体力、攻撃力、素早さなどの パラメータをSSとかAとか割り振って、勝手に決めるの楽しかったな~♪ でも桜井さんは仕事で手一杯な中で作業されてて大変だったんですね。
@liosio441
4 месяца назад
昔は対戦ゲーム、友達とか狭い範囲だったから下手なやつも上手いやつも一緒にできるように明らかに強いキャラ弱いキャラがいるほうがよかったな(勝ち続けると憲麻呂を使うとか) でもハンデは使わなかったな、みそっかす扱いみたいで嫌いだった
@aimothing6509
4 месяца назад
独断で調整してバランス崩壊してないのすごすぎる
@びたでか-e1q
4 месяца назад
調整どんなにしても強い人が出てきたらすぐバランス言われて可哀想でもある
@shiorinakamura-j4u
4 месяца назад
そもそも桜井氏のゲームやスマブラに対する考え方を見ていると、オンライン対戦ってあくまでオマケで、 本来は家族や友人と遊ぶためのツールだったのが周りに期待されていたのも相まって取り付けられた要素であるから、 バランス調整などの文句に関しては、いくら問題があっても仕方ないというか、解決しなくてもいい問題に感じてきます。
@-maru-3014
4 месяца назад
桜井さんは休息を取ろう いつもお疲れ様です
@anony3289w
4 месяца назад
個性が違う=意見が違う状態 のが良いというのは参考になりました。 ふと疑問なのですが、意見が違う個性的な者同士が集まった場合、チームで動く際どのような意識で協調してやっていけば良いのでしょうか?
@ペン-s1o
4 месяца назад
昼休みの30分に仕事をするw すごい!
@jin760kubo
4 месяца назад
クリエイターとしては 作ったゲームの面白さを理解できるぐらいには、やっておきたいものです。
@d-w-b-c
4 месяца назад
0:36 ビラク?!
@Masshi-Channel
4 месяца назад
初心者タイマンにおけるキングクルールが強すぎるのどうにかしてとは思うけど、乱闘や上位帯を見るとまた変わってくるんだろうね🤔
@kaitomidori
4 месяца назад
中級者以降になると逆にクルールとか弱すぎるんで…🫠
@einbelt
4 месяца назад
桜井さんはインタビューで大会を見ると重量級は大きく強化しなければならないけど、それをやると初心者帯が大変なことになるからやっていないと明かしてます
@nzyt1
4 месяца назад
対戦ゲームだと難しいところもあるけど、ゲームは少し尖ったくらいのバランスの方が面白いですよね。
@dendab2170
4 месяца назад
ディシディアのアーケード版がバランスが良い代わりに個性が死にまくってたのを覚えてる 新キャラは既存キャラの技と同性能のものを複数キャラから持ってきて組み合わせてるだけ 移動速度は遅い、普通、速いの3段階だけ あれは味気なかったなぁ
@きさち-l7v
4 месяца назад
他のゲームもしよう!たしかに!w
@cathybuuma9661
4 месяца назад
金言ばかりでほんとにすごい
@hahahan6483
4 месяца назад
昼休みに三十分プレイしてい“ます” 🤔
@oozora1182
4 месяца назад
他のゲームもしようw
@視聴者卿ボンドルド
4 месяца назад
おんなじゲームばっかやられてると業界が発展しないからね…
@視聴者卿ボンドルド
4 месяца назад
おんなじゲームばっかやられてると業界が発展しないからね…
@NagiKkannnaduki
4 месяца назад
キャラクターのパラメータが個性的なゲームはあるけど、大抵は「こいつ強すぎ、こいつ弱すぎ」の極端なバランスになりがち。 キャラクターの性能バランスが取れたゲームはあるけど、大抵はどのキャラも似たようなことしかしない没個性なゲームになりがち。 どのキャラクターにも個性が立っていて、それでいてバランスが取れてる対戦ゲームはスマブラSPしか知りませんね…
@エターナルアルケー
4 месяца назад
面白い動画をありがとうm(_ _)mございます✨。❤🎉😊乱闘はガノンドロフなどの重量級>軽量級>ミェンミェン>重量級でバランス取れているのかなあ?
@pikallzzz
4 месяца назад
作った人に他のゲームしろと言われたらもうやめざるをえないw
@シャチ鯱-q3e
3 месяца назад
カービィか新パルテナかメテオスやればヨシ!
@0agnusdei0
4 месяца назад
他のゲームもやるにはやるけど結局スマブラに戻ってきてしまう スマブラSPが発売して早5年、その間スマブラより面白いと思えるゲームに巡り会えてない・・・
@monokurobe
4 месяца назад
ゲーム作った人がそのゲーム一番苦手って話題を開発者から聞いたときは笑った
@tennpamaru
4 месяца назад
スマブラSPプリンのダッシュ振り向きキャンセル空後(普通のキャラがやる無難な反転空後)が異様に発生しないままなのが超気になるw ・仕様なのか ・見過ごしたのか ・調整班が上手すぎてスルーされたのか
@ohurosuto
4 месяца назад
ほかのゲーム(XBOX プレステ etc)
@einbelt
4 месяца назад
XBOXを、是非!(バンジョーアンドカズーイのつかいかたより)
@z_8905
4 месяца назад
0:26 (ゲームは1日1時間。なぜなら)
@luckykaaby1629
4 месяца назад
💖
@TramiNguyen-oi3kp
4 месяца назад
Awesome video!
@-.-q319
4 месяца назад
チート対応ってどうしてるんだろう
@もーりー-d7c
4 месяца назад
終わりがないのが終わり。それがレクイエム...ダ
@TakamiChie
4 месяца назад
2:49 昼休みに30分テストプレイ・・・ん?昼休み?休み?
@あたるはじめ
4 месяца назад
一部界隈で人気のゲーム「風ノ旅ビト」はゲーム自体が完成した後、「プレイヤーに、自分(開発者)が感じて欲しいことをちゃんと感じてもらえるか」の調整作業に1年もの月日を費やしたそうです。 これは極端な例かもしれませんが、「プレイヤーの感じ方が自分が想定したものと違った」というデザイナーの言い訳には、ちょっと首を傾げてしまいますね。
@ジャージ-r9d
4 месяца назад
このゲームを通じてこういう体験して楽しんで欲しい!って思うのは割と理解できると思うねんな やりたいようにやらせろって考え方がダメって訳じゃないけどね
@showyama1863
4 месяца назад
しみじみと、「今思うとあれ良く作れたなぁ」と語ってらっしゃるが、この御方はパラメータ調整までも自身でやることで膨大な工数がかかり、その結果、点滴を打ちながら開発を成し遂げるという荒行を実施していた そうしてなされた仕事はどれもこれも素晴らしい成果を残し、世界中を喜ばせることに直結したことは言うまでもない ただ、皮肉にも、あまりに素晴らしすぎるゲームを世に出し続けることにより、もうこの人のゲームを越えるものは世に出ないのではないか、という「ゲーム時代の終焉」を感じつつある 私のこんな稚拙な意見を鼻で笑い飛ばし、全否定してくれるクリエイターの登場を、僅かな可能性なのかもしれないが、ずっと待っている
@darts_delete
4 месяца назад
スマブラSP、86/87キャラは大会で活躍してるし、残りの1キャラは乱闘の最強キャラだから非の打ち所のないキャラバランスになってるんだよな
@sezon3239
4 месяца назад
残りのキャラが気になる
@user-ic5js2mn5b
4 месяца назад
か、ずや
@阿部氏-c2r
4 месяца назад
部下を信じるって大変だね
@粗挽き胡椒-s8h
4 месяца назад
スマブラのネスはオリジナルではPKファイヤーなどは使いませんが、それだと技が淡白すぎるからああいった形になったんだろうなと思っています。 今では「スマブラのネスはサンダーを自分に当てて体当たり」がお馴染みになりましたが、これはこれでオリジナルとは違った面白さがあり、凄いことだなぁって思います🤯
@einbelt
4 месяца назад
技が淡白というよりは、スマブラのファイターが「その作品の代表者」だから作品内での有名な要素を取り入れているというほうが大きいと思います。勇者の呪文とルフレの各魔法が顕著かな。
@weissagen
4 месяца назад
2:00 「スマブラSPからは」 スマブラSPは桜井さんにとって現状最新作 つまり…?
@netwings
4 месяца назад
うらやましすぎるぞ。モニター班! 私もゲームで給料が欲しい!!
@木村森-m3m
4 месяца назад
デバッグのバイトされてはどうですか?
@netwings
4 месяца назад
@@木村森-m3m スマブラやストファイなどのゲームなら是非やりたい! 何故かゲームは選べないし採用されないけどなw
@send1023
4 месяца назад
CPU戦でもいいから もっとスマブラプレイしてる所見たいなぁ
@hibitox
4 месяца назад
スマブラガチな人って確かにほかのゲームやってなさそう 桜井さんもこういってるしいろんなゲームに手をだそう それがゲーム業界のためになる
@user-pw7eeyksnsd
4 месяца назад
これYBさんってひとがその担当なのかな?
@ドナイヤ
4 месяца назад
学校の先生になって、生徒の個性を伸ばして下さい。
@黒縁めがね-m5k
4 месяца назад
ネット対戦の勝率データがキャラバランスを見る時の指標としては微妙ってのを本人と話してみたい。。。 いつもタメになるなーって聞いてるけどそこだけ気になる。
@ジャージ-r9d
4 месяца назад
多分だけど結果的に対戦データの中で一番バランス良かったのが総合的な勝率だったんじゃないかなぁと 本人的に対戦ゲームだとしても個性大事にってスタンスだし対戦バランスへの熱意とかこだわりを語るとこは想像しにくい
@黒縁めがね-m5k
4 месяца назад
そうかもですね。 データを複数見て総合的に判断しなければならないのは同意で、 その中でも勝率は特に気をつけなきゃいけない値だと思うんですよね。 スマブラはキャラ単位でレート(勝率50%に近付ける要素)を持っているので、、、 ちなみにとあるサイトによると勝率一位はダックハントでした
@ジャージ-r9d
4 месяца назад
@@黒縁めがね-m5k 🦆🐶の使い手の脳ミソどうなってるんやろなぁ…
@黒縁めがね-m5k
4 месяца назад
🦆🐕🫘🫘
@toto1game
4 месяца назад
他のゲームをしようwwスマブラが面白いんです。
@VideomanCapN
4 месяца назад
Puras mentiras
@phi6036
4 месяца назад
嘘つけ絶対平均プレイ時間以上にテストしてるゾ。異次元の基準とプレイ時間を比較してはいけない(戒め)
@tt-gy2bg
4 месяца назад
GOOD!!
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