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レトロ格ゲー ラスボスチャレンジ【サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣】を紹介、解説(ゆっくり実況) 

gogo midou
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レトロゲームをプレイしながらいろいろ紹介していきます。今回はサムライスピリッツ 斬紅郎無双剣。ラスボス戦攻略とかもします。ゆっくり実況

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4 окт 2024

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Комментарии : 268   
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 2 месяца назад
キャラのドット絵がグッと格好良くなり、シリアスにしてどこか無常かつ物悲しさを漂わせるエンディングなど、世界観はサムスピらしく芸術点高く素晴らしいです。 これでゲームバランスが世紀末でなければ…あと自分で怒りゲージを溜めるというのは何か腹立たしいことでも思い出してるということなのか…?(汗)
@おっぱい揉み揉みしたいです
ゲームボーイ版やってたなー、面白かった覚えがあるわ
@ruado14
@ruado14 4 года назад
人は刀で斬られると死ぬことを教えてくれるゲーム
@蒲焼うなぎ-v9b
@蒲焼うなぎ-v9b 3 года назад
グラフィックは一番好き 天草降臨ではキャラの色が減って平面的になってしまった
@向嶋茂森
@向嶋茂森 3 года назад
ダメージ設定を200%にして一本勝負でやっていました。
@Yamashita_Ayumu
@Yamashita_Ayumu 4 года назад
「斬紅郎無双剣」の演出、 「天草降臨」のゲームバランス、この2つが合わされば完璧だった。
@うどん粉-u9t
@うどん粉-u9t 4 года назад
両者ピンチで背景変わる演出いいよねb
@kingdom7fantasy
@kingdom7fantasy 3 года назад
腐れ外道についての解説お願いします
@かめれおす-z5z
@かめれおす-z5z 4 года назад
リムルルのBGM「心の鏡」はかなり好きでした。 天草降臨の大人しめのアレンジもよかったです。
@おかのした-i6e
@おかのした-i6e 4 года назад
このリムルルとナコルルの衣装が一番いいのに、変えちゃうしなー 勿体無い
@もふもふニャンコ
@もふもふニャンコ 3 года назад
そうですね。このころの衣装が素晴らしいだけに。
@しばちゅう-i5t
@しばちゅう-i5t 3 года назад
本当それ。ロングコートっぽいところが可愛いのに
@karutach
@karutach 4 года назад
刀の構え方、253cmの長身に佇まいが好きでした。サムスピシリーズのボスの中で1番威厳がある壬無月斬紅郎が好きでした。
@user-nikuoisi
@user-nikuoisi 4 года назад
キャラデザかっこいいなあ ボスも見た目通りの正統派パワータイプで好き
@NAYUNY
@NAYUNY 3 года назад
世紀末バランスだけど、天サムより1戦が短く済むから、家でワイワイ対戦するには最高だった。
@アロハ侍2
@アロハ侍2 4 года назад
個人的に斬サムアレンジサントラは歴代TOP3に入るサントラです。
@小笠原渉-y4f
@小笠原渉-y4f 4 года назад
当時の「薄い本」上位のキャラがナコルルになるほどの人気だったとか。
@ふぉむふぉむ-m2k
@ふぉむふぉむ-m2k 4 года назад
ナコルルのBGM「自然の宴」は、サムライスピリッツシリーズにおいて個人的な最高傑作です!(自然の息吹、だったかも・・・)
@kasasagi8018
@kasasagi8018 3 года назад
シリーズを通してナコルルステージのBGMは良曲が多いですよね
@ホッパー2
@ホッパー2 Год назад
コマ投げ使いましょう
@たけのこ太郎-z4y
@たけのこ太郎-z4y 4 года назад
刀の斬り合いで背後をとられたら負け確定ですよそりゃー
@MrGOST9
@MrGOST9 4 года назад
7:32 それまでのラスボスが天草四郎とかミヅキとか胡散臭いキャラクターで来てたから、こういうストレートに強そうなキャラが来たのはちょっと意外だった
@monkeyjetingress
@monkeyjetingress 4 года назад
サムスピの最高傑作はこれ 異論は認めない ほぼ全てのキャラに永パがあり、 それゆえに緊張と瞬間の読みあいが発生する それこそサムスピであり、他の格ゲーと一線を画す点だ
@バードベース
@バードベース 4 месяца назад
中ボスの黒子の方が強過ぎる曲者なので毎回其処で躓きますし、ラストボスの斬紅郎は軟弱な自分の心に負けて無差別に人を殺害していたので殺して欲しかったのを思うと哀れな奴でしたね。
@JSLMK-q7v
@JSLMK-q7v 4 года назад
斬紅郎と餓狼3はなんかイメージが重なる SNK全盛期の濃さが
@ゴンベエ-c1l
@ゴンベエ-c1l 2 года назад
ゲームバランスは確かにおかしかったが、それを補って余りあるのがキャラクターの魅力だった。 斬紅郎無双剣は本当キャラ見たさにゲームやってたもん。
@さとみただし-s6e
@さとみただし-s6e Год назад
ナコルルかわいいよナコルル
@やや白いあきちゃん
@やや白いあきちゃん 4 года назад
オイラにとっては、初めてハードを買ってまでプレイしようと思わせてくれたタイトルです。攻略本も初めて買った。中古のネオジオCDZで4マソちょい円。 平日に早起きして、出社前の30分で遊んだりしました。対戦は当然のように盛り上がらなかったけど… 骸羅とバサラのみガーキャン必殺技可能。ナコ、ガル、半蔵だけが移動起き上がりできるので、剣聖マッチがちょい有利。 相手の起き上がりに重ねるとガード及び反撃不可の攻めが存在するキャラがある。 斬紅郎は、他の格ゲーでいうところのハメ技、永パありきの前提で対戦が成立するタイトルです。
@ふぉむふぉむ-m2k
@ふぉむふぉむ-m2k 3 года назад
追加。 勝利時のイラストを描いていたのは、当時4コマやアンソロジーコミックで活躍していた、しろー大野さんです。
@ゆうにぃ-e5c
@ゆうにぃ-e5c 4 года назад
真から色々と覚える事が増えて斬九郎で更にややこしくなって天草の連殺でギブアップしました 初代の大味だけど強切りがいつ来るかの緊張感が自分には一番楽しかったです
@ぺんぎんのラ
@ぺんぎんのラ 3 года назад
「斬紅朗無双剣」雰囲気が滅茶苦茶好きだったな~。 ゲーム自体はその後出た「天草降臨」の方が遊びやすくて好きだけど。
@RohikiMyao
@RohikiMyao 3 года назад
ほとんどのキャラにハメ技があるとか、怒り大斬りカウンターでライフ半分持ってかれるとか尖っているよね。
@かしわもち-s8p
@かしわもち-s8p 4 года назад
サントラはすごく良かったんだよな。CDドラマのリムルルを櫻井智がやっててソロ曲まで歌ってたり
@modamepo_gamer
@modamepo_gamer 4 года назад
昔、このゲームをやっていたときはシステムとか理解せずに適当にプレイしていたなあ。 当時はネット対戦もなかったから無理にシステムの理解とかも必要なかったけど。
@安倍の声明
@安倍の声明 3 года назад
唯一プレイしたことあるサムスピ 小学生にクリアはきつかった 懐かしかった、ありがとうございます
@443m8
@443m8 4 года назад
大自然のお仕置き娘は最高やぜ
@ヴラジミールロシアスキーダ
ストーリー 演出(雰囲気) キャラクター グラフィックなどは間違いなく2Dサムスピ中トップレベルだと思います。 対戦バランスが最悪だったけど一人で遊ぶ際では個人的に神ゲーです
@K396-p9y
@K396-p9y 4 года назад
当時から問題作と話題になってましたが、世界観、グラフィック、音楽、シナリオはかなりいいので是非やってもらいたい。 サムスピの中ではかなりやり込みました。 名作ありがとうございます。
@巴澄直江
@巴澄直江 Год назад
割りと空中ガードに弱かった記憶
@中田成紀-s2o
@中田成紀-s2o 4 года назад
斬九郎は剣聖モードでプレイしてこそ。ガード不可だが、常に怒りMAX、武器飛ばし出し放題。あっという間に勝負が決まる、あのバクチ感覚は堪らない。それでクリアをして欲しいです。
@gogomidou
@gogomidou 4 года назад
面白そうですね!今度剣聖モードで挑戦してみます!
@中田成紀-s2o
@中田成紀-s2o 4 года назад
返信ありがとーございます。おそらくガード出来ないと頭で分かっているつもりでも、ついつい手癖でガードをしてしまい、かなり苦労するでしょうが、ぜひとも挑戦してみてください。
@nekotora3415
@nekotora3415 4 года назад
個人的に、『斬紅郎無双剣』は「永久連続技でCPUをいじめるためのゲーム」と思ってます。 『真』より渋めの雰囲気やBGMは好みなんですけど。
@ジンダイ-r6y
@ジンダイ-r6y 4 года назад
サターン版でサターンでBGMを聞くとナコルルとリムルルの特殊な掛け合いが聞けて、しょっちゅう聞いていました。BGMもこの作品が一番好き。
@hiroyasu_yangjing
@hiroyasu_yangjing 3 года назад
当時の格ゲーおじさんとしては、ゲーセンで超ハマったサムスピだった 永久コンボもできる人の後ろには、それを見る人が並んでましたね
@KREKRETMR
@KREKRETMR 3 года назад
餓狼、龍虎、サムスピ、月華のCPUは最低難易度でも強いから難易度に応じた弱さにしてくれたらなぁ
@luke-cc1ph
@luke-cc1ph 4 года назад
昔は興味なかったけど年とるとわかるナコルルの良さ
@tejita-OK
@tejita-OK 4 года назад
ロリに目覚めたんですね
@アスナ-e3y
@アスナ-e3y 4 года назад
ジジイあるあるだな
@luke-cc1ph
@luke-cc1ph 4 года назад
@@tejita-OK あと5~10年くらい歳重ねたらきっと理解してくれると思うw
@赤い彗星の再来の再来-q3j
ゲーセンやネオジオCDでは辛くて難しかったが、改めてPS1でやると奥が深く面白い! が、天サムが一番面白い。
@takataka9821
@takataka9821 4 года назад
当時のユーザーはきつかっただろうけど格ゲー引退おじさんからするとこういうとんでもコンボは再現したくてたまらない。
@カッツォタタキ-f8o
@カッツォタタキ-f8o 4 года назад
実は骸羅でやるのが1番楽勝だったりする。敵の攻撃ガードしたらガードキャンセルでつかみ投げするだけでサクサク終わる。
@nekotora3415
@nekotora3415 4 года назад
剣質・羅刹ならガードキャンセル強ぶちころしでダウンさせて、起き上がりに「→+D キャンセル 円心殺~地」のハメ技を繰り返せば楽勝でした。
@go2628
@go2628 4 года назад
これやって欲しかったんです! ありがとうございます! バランスが悪い・・・それもまた味ですよ味。自分は牙神の羅刹好きでした
@gogomidou
@gogomidou 4 года назад
バランスは悪いけれど、どのキャラも戦えるっていうのがいいですね!
@ヘルメス弥生
@ヘルメス弥生 4 года назад
壬無月斬紅郎かっこいいよね
@ああああああ-x1r
@ああああああ-x1r 4 года назад
他のラスボスに比べたら弱い (感覚麻痺)
@大沢悟
@大沢悟 3 года назад
正直当時は「何じゃこれ?」と思ったけど 後に稼働したハイパーネオジオ64版の侍魂で 立ちA連打してるだけ勝てるラスボス戦を経験した後だと 素晴らしいクオリティに思えてきた
@赤い彗星の再来の再来-q3j
剣聖大会はロマン。 天草の足払い×④は反則。 たまに遊びますが、辛い。
@メジロ家当主グローリーヴェイズ
確か、最終戦の時は特殊な条件がありましたよね😃例え、タイムオーバーで体力的に勝っていても負けになってしまうのは納得の行かない所でしたね😅
@斑目久太郎
@斑目久太郎 4 года назад
グラフィックに当時は感動してましたねぇ このゲームの当たり判定はわりと独特でのけぞり時間に無敵時間が存在します。 後ろからのヒットはのけぞり時間が長い分無敵時間も長くなるようで、最速キャンセルで連続攻撃すると攻撃がスカってしまうらしいですね。 コンボの目押し入力が必要なゲームのようです。 因みに某ゲームセンターでは「剣聖」モード限定対戦が今でも大人気ですよ。
@gogomidou
@gogomidou 4 года назад
なるほど、のけぞりに無敵時間があるんですね。情報ありがとうございます
@choudenji1975
@choudenji1975 Год назад
4:09これよく羅刹覇王が最強だと唱える人たちの根拠に挙げられるんですけどね、実際は見た目よりずっとタイミングが難しく画面端だとさらに厳しくなり端に来た途端ガードされて(4:17)大斬りもらう羅刹覇王丸の多い事多い事。
@4k645
@4k645 4 года назад
懐かしい。 背景グラフィックとBGMは天草降臨よりも好きだった覚えがあります。 強いラスボスかどうか微妙ですが『私立ジャスティス学園』が見てみたいです。
@とある魔眼の四季
@とある魔眼の四季 4 года назад
背中の傷は剣士の恥なのに、背中ばかり切られるって…
@かちえ-o6y
@かちえ-o6y 3 года назад
ナコルルかわええ
@ハツミハツコ
@ハツミハツコ 4 года назад
斬紅郎はジャンプ大斬りを 相手にガードさせるように早めに出して着地時に後ろへ回り込む→攻撃を叩き込むの繰り返しでハメ殺せますよ〜☺️
@ハイパームテキ-t6b
@ハイパームテキ-t6b 4 года назад
今回は脳筋タイプのラスボスだったなぁ…
@tmcy82b
@tmcy82b 4 года назад
この3作目まで毎回キャラの絵を描き直していたという凝り様。 調整の方にも時間かけて欲しかったけどw
@イノセンス-s8z
@イノセンス-s8z 4 года назад
このゲームは怒ゲージを任意で溜めれますが、初期KOFのパワー溜めより溜まる速度が遅いので結局は自然に溜まるのを待った方がいいという皮肉な結果になってますね。 このゲームがゲーセンで稼働してた時は高校生でした。 面白いし、好きなゲームですが前作の真サムほどではなかったですね。 真サムは、仮病使って修学旅行休んでゲーセンに行くほど嵌ってましたからw
@ba-ta5232
@ba-ta5232 4 года назад
PS版は、廉価版だけゲームスピードが約1.2倍(変更不可)の超謎仕様。
@RohikiMyao
@RohikiMyao 4 года назад
ロード時間の長すぎる劣化版でしたね。
@つつじ-y3v
@つつじ-y3v 2 года назад
エンディングのBGM好き
@しのD-m4m
@しのD-m4m 4 года назад
最終戦…勝負! 受けてみよ! 勝負あり!!
@luke-cc1ph
@luke-cc1ph 4 года назад
懐かしい流れで草
@信長第六天魔王
@信長第六天魔王 4 года назад
誰か「剣聖」でクリアした人います? 防御不可なんて地獄でしたが・・・
@空飛ぶモンティパイソン
サムスピの元々のコンセプトもあって 製作陣が我慢できずに作ったぶっ壊れ作品という感じですが ワンプレイ100円で遊ぶには地獄でした。
@gogomidou
@gogomidou 4 года назад
確かに、ゲーセンで何度もプレイするのはきつそうですね、汗
@NOTSWORD16
@NOTSWORD16 4 года назад
このゲームは、サターン版だと設定で攻撃力を変更できたよね。友達と対戦する時、お互い攻撃力を最大にして、一撃勝負とかしてたなぁ・・・弱斬りだろうと1発でも食らうと、即敗北になるほど攻撃力が上がってる。
@勉強しろ-f3k
@勉強しろ-f3k 4 года назад
懐かしすぎる
@五味一晶
@五味一晶 4 года назад
真サムライスピリッツの羅将神ミヅキ サムライスピリッツの天草四郎時貞 この二人は正攻法だとかなりの苦戦を強いられますよ。
@sf2tsf2t
@sf2tsf2t 3 года назад
SNK格闘ゲーム演出TOP1、やはり斬紅郎無双剣。
@hopperyahiro1874
@hopperyahiro1874 4 года назад
演出はマジで神
@MentosuMan
@MentosuMan 4 года назад
ナコルルは神キャラ
@RohikiMyao
@RohikiMyao 4 года назад
ロボット大戦のリアル主人公名はナコルルにしてたな。
@不破師範
@不破師範 4 года назад
斬紅郎の最終戦で時間切れはまさかの強制敗北。 あと主人公は覇王丸じゃなくて閑丸。カーソルは覇王丸スタートだけど。
@NAYUNY
@NAYUNY 3 года назад
このカオスゲームから何を間違えたのか、ゲームボーイ版は更に正面永久と謎の追撃可能技が増える。
@栗梨-r7r
@栗梨-r7r 4 года назад
一番遣りこんだサムスピ!これ以降は、私には合わなくなった。
@だいふくハムスター-z2x
@だいふくハムスター-z2x 4 года назад
中斬り→必殺技が繋がったから、簡単に武器飛ばし当てられたのは面白かったなあ。 羅刹ガルばっかり使ってた。
@tamahageman
@tamahageman 4 года назад
ナコルル可愛い!
@ptwgjmad95127
@ptwgjmad95127 4 года назад
俺は好きだった 多分一番のやった この次の天草降臨でおお化けして名作でしたが この斬サムがないと生まれてない名作だと思います
@さくらシュトラッセ
@さくらシュトラッセ 4 года назад
お疲れ様です リクエストを受けて頂きありがとうございます
@gogomidou
@gogomidou 4 года назад
ありがとうございます!またリクエストがありましたらお気軽にお願いします
@GANGANIKOUZEe
@GANGANIKOUZEe 4 года назад
お疲れ様です 面白かったです😃
@gogomidou
@gogomidou 4 года назад
楽しんでもらえてよかったです!
@kengo5369
@kengo5369 4 года назад
斬サムはゲーム性はアレでしたが、BGMが素晴らしかったですね。特にリムルルのテーマの「心の鏡」、ナコルルのテーマの「自然の息吹」は名曲中の名曲。最初、冒頭のゲーム紹介部分はBGMが気になって、内容が頭に入りませんでしたw
@衝撃の尖兵
@衝撃の尖兵 4 года назад
投票お疲れ様です。 「幕末浪漫 月華の剣士」の嘉神慎之助をリクエストします!
@gogomidou
@gogomidou 4 года назад
リクエストありがとうございます!
@potatomini4165
@potatomini4165 4 года назад
正に真逆のコンボゲー
@sararasorceress9358
@sararasorceress9358 2 года назад
どのサムスピか忘れたけど、いいゲームなのにマニュアルハメがある作品があったのでやらなくなったなぁ。 それ食らうとだし終わりまで食らい続けるボタンの押し方があって嫌になって辞めた。 大攻撃の一撃で戦況がひっくり返るのが楽しかったのにコンボゲーになって残念だと。
@extphas
@extphas 4 года назад
斬サム取り上げてもらってあざーっす。 結構有名らしいけど羅刹ナコルル(レラ)で武器飛ばしフィニッシュして次ラウンドまでにスタート連打するとアニポケも驚愕のフラッシュモードで戦えます
@トドネコ-h1w
@トドネコ-h1w 4 года назад
SNK剣客格ゲー繋がりですが・・・ 真サムライスピリッツ〜覇王丸地獄変〜の羅将神ミヅキ(最高難度かつナコルル使用で)と 幕末浪漫月華の剣士二幕〜月に咲く華、散りゆく花〜の黄龍(最高難度かつ雪使用で)。 この2名をリクエストします。無論ED紹介も併せてくれると嬉しいです。
@高橋誠-m2r
@高橋誠-m2r 4 года назад
システムがプレイスタイルと合わずサムスピはこれで暫く離れてたなー。
@桐生葵-h6n
@桐生葵-h6n 4 года назад
リムルルの立ち中斬りだけで戦っていた思い出
@Taira-sb2tw
@Taira-sb2tw 4 года назад
俺はサムスピの中では天草降臨が1番好きで2番目が斬サムだった
@ホッパー2
@ホッパー2 Год назад
ナコルルもだけど、ガルフォードはより顕著に変わりますね。犬捨てて一人で戦うし、羅刹の方が強いって云う
@桜守姫此芽-s1k
@桜守姫此芽-s1k 4 года назад
突然死んだり、永久があったりとヤバイ意味でサムライスピリッツ史上最高傑作だと思います。 これをNeo Geoミニに入れないなんてSNKは本当にわかってない🙅‍♂️
@aaaaaa-tb7hc
@aaaaaa-tb7hc 4 года назад
問題とかバランスではなく当時はそういった一撃性やら永続コンボがもてはやされた時代です
@gorzafarm-wx3ji
@gorzafarm-wx3ji 3 года назад
夜の10時くらいにゲーセンに行って大画面でよくプレイしたなー。 幻十郎が好き
@gyu-don
@gyu-don 4 года назад
システムがぶっ壊れだから逆にバランスが良いと言われたざんサム
@にゃんちゅう-l7b
@にゃんちゅう-l7b 4 года назад
怒ゲージを貯められるようになった以外はサムスピ最高傑作だと思う
@きのーじ
@きのーじ 4 года назад
防御崩しからの武器飛ばし技が鬼畜。 PSだけかも知れませんが、剣質?選択システムがあった気がしたような? 剣聖にすると、怒ゲージが常に満タンになり、 代償としてガード出来なくなったような気がしました。 剣聖を選んだ時は、防御崩しからの武器飛ばしを乱発したりしてました。 懐かしいなぁ
@ハシビロコウ-e8d
@ハシビロコウ-e8d 4 года назад
ゲームとしては歪な出来なんだが最もサムスピらしい作品だと断言する
@Drapoo_sub
@Drapoo_sub Год назад
全「背中の傷は剣士の恥ッッ.....」 全「見事、」スゥゥゥゥ(回り込み) ザバァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
@ninjarabbit3370
@ninjarabbit3370 4 года назад
主さんうまいっすね...自分もやってますけどこんなにうまくナコルルを動かせないw
@fouremew1520
@fouremew1520 4 года назад
このゲームはすごいゲームでしたよ 崩しで投げたら終了、必殺技が入ったら終了 小足がはいったら終了と ある意味初代サムスピの一発即死のヒヤヒヤ感が 味わえるくらい至る所に即死フラグが… 当時友達とネオジオCDで 延々やっていたくらい楽しかった思い出がありますが ゲーセンでは正気でやれないクソゲーです
@gogomidou
@gogomidou 4 года назад
確かにゲーセンではやりたくないですねw
@いか-b8u
@いか-b8u 4 года назад
斬紅朗は、超スピード&超威力の上、ガードしても隙が無い大斬りがヘンタイ性能なんですよね・・・
@gogomidou
@gogomidou 4 года назад
強斬りヤバかったです、汗
@user-et6vx6gz4b
@user-et6vx6gz4b 2 года назад
グラフィックは粗いと感じます。斬撃を加えたときの爽快感も無くなり今作からは棒で殴っている感が強くなったような・・・。
@偽田中信雄
@偽田中信雄 3 года назад
泣きの一回を申し出てくるラスボス
Далее
The 7 Secret Characters of Marvel vs Capcom
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