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ロックマンの没データを魔理ちゃんが解説!特別偏!【ロックマン】【ゆっくり解説】【没データ】 

sonicゆっくり
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前回の動画がかなり好評だったので。
こんな過疎投稿者が急に伸びるなんてありがたいよね。
今回はロックマン7、ロックマン8の没データを解説させてもらうぜ。
...今回ほとんど没BGM集じゃない?
チャンネル登録、高評価お願いします!!!
#ロックマン
#没データ
#ゆっくり解説
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• ロックマン 没データ解説

Игры

Опубликовано:

 

2 июл 2024

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Комментарии : 48   
@user-hh4ji5ic4i
@user-hh4ji5ic4i 9 дней назад
ワイリーにロボット三原則突きつけられてI AM MORE THAN ROBOT !!は流石に笑う
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt 9 дней назад
ロック「僕はロボットを超越した!」はあまりも力説過ぎる
@sts6007
@sts6007 11 дней назад
没になった理由は色々あると思いますが、全部神曲なのはBGM担当の方々が優秀なんだなと改めて思いました。曲調が懐かしくて、当時の気持ちを思い出す感じがしました。
@demiru776
@demiru776 10 дней назад
確か8の開発途中版はステージ決定した時に「いこうぜ!」ってボイスも入ってましたよね。 明らかに折笠さんの声じゃなくて社員がやってるっぽく感じるやつ
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt 10 дней назад
仮置きデータですね......w
@user-cc7rf1yj7s
@user-cc7rf1yj7s 4 дня назад
みんな詳しいな
@user-hm5fb3dk7w
@user-hm5fb3dk7w 11 дней назад
ロックマン8は開発中と製品版でロックマンのドットが全体的に修正されてるんですよね 特に移動は別物
@user-uu3bd1pu7z
@user-uu3bd1pu7z 11 дней назад
承太郎www6部で空条博士と呼ばれてたけどロボット開発の道に進んでいたのか… あと寝てるラッシュかわいい
@pakatto24
@pakatto24 12 дней назад
概要欄に他の没データ集の動画も載ってたら便利だと思いました!
@hh960896
@hh960896 8 дней назад
これは素晴らしい
@joking4492
@joking4492 11 дней назад
面白いですね。こんなデータがあったとは、、7のワイリーはオープニングムービーで地球の奥にいるのとはまた別物なんでしょうか?
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt 11 дней назад
今見たらワイリー自体は使われていて、下半分が見えない部分ですね。
@beethsrustbear
@beethsrustbear 12 дней назад
没ステージセレクト曲、後半ステージ開始したときにそれに変わって欲しかった…
@user-cc7rf1yj7s
@user-cc7rf1yj7s 4 дня назад
GB版W4みたいな演出ですね!
@tm.9966
@tm.9966 12 дней назад
1:14 ワイルドコイルは投げてますよー! 最初は前方のみに発射する予定だったんでしょうか? 1:33 OPステージのワイリー博士が脱獄するシーンでライト博士が指さししている時のポーズですね 口が開いてて微妙に違う…
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt 11 дней назад
そういえば前後両方に投げてましたね.....
@abe-shogo
@abe-shogo 11 дней назад
超でっ回復はスプリングマンステージでラッシュで掘り返せた様な
@user-vd7ui6hj3d
@user-vd7ui6hj3d 12 дней назад
イントロステージは南国感があったので没にして欲しくなかったですね… テングマンステージのBGMは没にして正解だったと思います。個人的にSS版が好きなので。
@user-su1rx4lr8r
@user-su1rx4lr8r 12 дней назад
1:33 オープニングで刑務所を見る時に使う予定だったんじゃない?
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt 12 дней назад
多分それですね!
@norearky
@norearky 12 дней назад
ていうか使われてたじゃん?と思って確認したら口閉じてた
@user-sr8sy2rc6r
@user-sr8sy2rc6r 10 дней назад
没ってわけじゃないけど海外版のOPテーマが普通にかっこいいな 歌をのせられないから別の曲に差し替えられた奴
@user-cc7rf1yj7s
@user-cc7rf1yj7s 4 дня назад
X4も差し替えされてますね
@user-lw5gj7mn6z
@user-lw5gj7mn6z 12 дней назад
2:54 この曲はロックでいい曲なのに何でボツになったんだろ?Xみたいだからかな?
@user-gz3vj2rd3z
@user-gz3vj2rd3z 12 дней назад
7自体、ボスデザインやグラフィックなどXよりになってますからね
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt 12 дней назад
開発時期的にXの後ですからね.....
@carotan
@carotan 12 дней назад
フロストマンの没BGM、普通に良い曲じゃないですか。しかしそのステージに合わない気がします。
@ats7290
@ats7290 12 дней назад
没曲格好いい!
@user-qh3wi4cl8u
@user-qh3wi4cl8u 12 дней назад
フロストマン没BGM スーパーでながれてそう
@Bananasan555
@Bananasan555 9 дней назад
鮮魚コーナーかな?
@user-yz2ho7wi6n
@user-yz2ho7wi6n 12 дней назад
7の没曲はサントラBOXに収録されてましたね、逆に8の没曲は初めて聞きました。
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt 12 дней назад
8の没曲はプロトタイプ版のものですね....。
@user-gz3vj2rd3z
@user-gz3vj2rd3z 12 дней назад
7・8の没データなんかBGMばっかなの草
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt 12 дней назад
特に8の没BGMが多かったもので.....
@user-cc7rf1yj7s
@user-cc7rf1yj7s 4 дня назад
作曲家が気合入れて作ったのに没…
@user-pp3fg2to4t
@user-pp3fg2to4t 12 дней назад
7のボツ曲だけど何かデザエモン感がある
@user-qh3wi4cl8u
@user-qh3wi4cl8u 12 дней назад
没クラウンマン テングマンの曲がなんとなくソードマンステージBGMよりですね
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt 12 дней назад
この二人のボスは開発中のプロトタイプでは完全に仮置みたいなステージでしたね.....(画像参照)
@user-qh3wi4cl8u
@user-qh3wi4cl8u 12 дней назад
@@sonic-bn4bt PS1パズルファイター2Xにロックマン8PVがありましたね フロストマン面のジャンプ スライディングのアイコンの音声が未実装でした
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt 12 дней назад
@@user-qh3wi4cl8u あ、細かい変更点ありがとうございます! 確かめてみたところ、確かに当時の8のPVにはジャンプ!ジャンプ!スライディング!スライディング!のボイスが存在してませんでしたね....
@user-bd5qu5zl8x
@user-bd5qu5zl8x 11 дней назад
空条ライト博士はオープニングステージで見れなかったっけ?
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt 11 дней назад
@@user-bd5qu5zl8x どうやらオープニングのオラオライト博士は口が閉まってるそうですね。
@user-bd5qu5zl8x
@user-bd5qu5zl8x 11 дней назад
確認してきたら口無かったです​@@sonic-bn4bt
@inurutaisa3519
@inurutaisa3519 11 дней назад
ボツ曲 音源変えればF-ZEROぽい
@Rockmanshadowfriends
@Rockmanshadowfriends 12 дней назад
1:30 なぜに没に…?
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt 12 дней назад
別のスプライトとして存在するらしいですね....
@user-im7in1dj4g
@user-im7in1dj4g 12 дней назад
一コメ
@user-qh3qy4xi1s
@user-qh3qy4xi1s 12 дней назад
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