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いまどきの親切設計 【UI】
桜井政博のゲーム作るには
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今回はゲーム実況風の収録で、とあるゲームを操作しながら解説します。
アクセシビリティなどにおいて、すごーく作り込んでいる作品があるのですよ。
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Опубликовано:
29 дек 2022
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Комментарии :
452
@user-di6bq8lg5r
Год назад
オプションのゲーム実況って思うとマニアックすぎて草
@unknown00kuv
Год назад
しかし設定項目が多すぎるのもそれはそれでとっつきにくさにつながることも…。 と思ったらプリセットがあるんだから本当に親切で丁寧な作りだと思います。
@qt702
Год назад
自己満足にならずにユーザー目線で考えられてる証拠だなぁと自分も感心しました。すげー。
@weissagen
Год назад
映像設定って実際にゲームを始めるまでどう変わったのか分からないソフトが多いから、すぐに背景の色が変わって見せてくれるのすごくいいなあ…
@iqosver.2674
Год назад
何度も設定画面とプレイ画面を行ったり来たりしなくて良いのは本当にありがたいですよね
@kotetu7610
Год назад
設定画面の作り自体がアクセシビリティなのがすごくいい。
@user-bp3oi6jz8y
Год назад
色々いじりすぎて訳わからなくなった時の「初期設定に戻す」が一番ありがたいです…たまにないんですよね…
@Kurorisu-A
Год назад
レア設定項目を語る桜井さんのテンション上がる感じが こだわりを発見した食レポみたいで本当好き
@MTG-ROOM
Год назад
身体的特性だけでなく、ゲームの腕前もアクセシビリティとして捉えているのかぁ・・・凄すぎる
@user-mu7bi9xt3q
Год назад
単純な腕前というよりかはそれこそその身体的特性による難度の差を考慮してる、の方が実情に近いんじゃないですかね 極端な話、指が少ないとか片腕とか
@shinonome304
Год назад
将来的にも遊ぶ人の年齢層が高くなればなるほどこういう親切さがあると助かると思います
@To-yama_MusicSummoner
Год назад
エンジニア目線だと、こういう親切設計を作るのって、見た目よりも労力が掛かるんですよね。 需要は確実にあるとは言っても、他の開発項目に比べて優先度がどうしても下がってしまう・・・難しい
@bobuyasuchannel4515
Год назад
金儲け優先だと、難しいですよねー。ここまで出来るからソニーのファーストパーティは凄い👏
@user-lj3pq7jk9p
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UIは高評価されにくく、批判されやすい領域だと思うのでこうやって評価の場を設けるのとても良いと思います!
@YK-zs6mo
Год назад
UIが凄いのは知ってたけど改めて見ても本当に作り込まれてるな、どんな人でもゲームを楽しめるように進化してるのはとても良いことだと思う
@hdd0d
Год назад
こんなに多く設定項目があったら初心者は複雑でわかりにくいんじゃないかと思ったけど、プリセットまで用意されてて感服した。
@dcmjtmpdw
Год назад
こういう部分を多くの人に知ってもらう事で「ゲームの面白さを少しだけ底上げする」事に繋がっていてすごい関心する
@user-yq4pe7cq1p
Год назад
UIが親切すぎると世界観を損なう恐れがあるし、目立たないようにしすぎると遊び辛さに繋がるから、ここまで自分好みにできるの凄いな ゲーム初めたら一番最初にオプション画面開く癖がついてる
@unsunggameplaych9767
Год назад
エルデンが出たころにあまりにもUI表示がなくて 「もしUBIソフトが製作していたら」っていう記事で画面いっぱいにアイコン出てる画像ありましたね
@user-tf6mc2zh3i
Год назад
想像以上に設定が細かかった、、 これでどんな人でもゲームをさらに楽しめるようになってるから本当に凄い、
@user-lv1nb2we4t
Год назад
任天堂作品でない作品の深いところまでやってくれるところが本当に凄い
@maski7124
Год назад
制作者側は作業が増えて大変そうだけど、ユーザーとしてはすごく助かるなあ ここまで細かく調節できると、同じゲームでもひとりひとりの体験すら全然別物になってきそうですね
@user-ey1ou9uw7p
Год назад
『○○の挙動 タイプ1↔タイプ2』 みたいな設定になってると何がどう変わるのかさっぱり分からなくて本当に困る… 最近は『タイプ1はこうでタイプ2はこうなります』って丁寧に説明書いてあるゲームが増えてきて嬉しい
@user-iz5ui7ii8n
Год назад
タイトル画面でオプションをポチポチしてそれについて喋ってるだけのゲーム実況がこんなに面白いのってすごい
@user-fx6ys5ot1h
Год назад
これが必要だよね、って項目を適切に設計段階で挙げることって簡単そうで難しいんだよね。これだけ細かく設定されてるのすごいわぁ
@user-jm2hf5ov7x
Год назад
親切設計を説明するのに1つのゲームで説明できるだなんて今までにない新鮮味を感じました。
@tom36260
Год назад
アンチャーテッドもそうだけど、実は最初から最高難度で遊べるのに 間違って選ばないよう文字の色を押せない風にしてあって、押したら本当にいいのか確認出るんだよね 余計なことを考えさせない親切な仕様だと思う
@user-jg5tv4ux1x
Год назад
絶対に楽しんでもらうという意思を感じる設定項目の多さ ここまで御膳立てされたらやるしかなくなりますね
@LYRA372815
Год назад
ただただ闇雲に設定項目を増やすだけではなく、プリセットを用意して簡単に一括設定できたり、自分に合った設定を保存できる点が凄い
@LD-uc7nd
Год назад
最近このチャンネルを知りましたが広告がなくとても簡潔なので一気に見てしまいました。ゲーム制作とは縁遠いですがプレイヤーとして、また他の仕事にも役立てられる情報が沢山拝見できてとてもありがたいです!助かります🙏
@moffuri
Год назад
専門用語だったりで何が変わるのか分からないオプションも多いから、実際にゲーム内画面とセットで出してくれるオプションはありがたいですね 個人的にはカメラの遠近・字幕のサイズを変えれるオプションがあると滅茶苦茶嬉しかったりする 3Dゲーム物はカメラが近いと感じる物が多いんですよね
@user-zo6xb7py3s
Год назад
最近、ゲーム内の文字が小さくて読めないという理由でゲームをするのを諦めたことが何度かあったので、アクセシビリティ本当に大事だなと思います。
@user-nd5mr3xe6v
Год назад
本当に私も思う。特に目が悪くなってきたから余計に私は辛い。 シナリオいいのに文字ちっちゃ!やと、苦痛で積みゲーになる
@user-mr9ep5ib5k
Год назад
単純に解像度だけを上げると文字情報って小さくなりがちなんだよね。 以前4Kに対応させたDQ10の画面を見たことがあるけど、何かの冗談かと思うほどにコマンドウィンドウが小さくて、ダメだこりゃと思った記憶が。
@user-fi6cy1kl5m
Год назад
素人考えですが、これだけ設定項目が多いとゲーム内容の組み合わせでとんでもないテスト工数掛かってるんだろうなぁーと想像してしまう…
@nekogusu
Год назад
ここまでアクセシビリティにお金と時間とエネルギーをかけるためには開発者間の意識の相当な調整があったはず。このような姿勢がきちんと評価されて、ゲーム業界に浸透していってほしい。
@user-jz9hr6jo3w
Год назад
今回みたく、桜井さんが「スゴイ!」と思ったゲームはまた紹介してほしい
@user-lm7pw6td9p
Год назад
ラストオブアスはアーマードコア持ちも想定していた? と言うのは冗談としても親切すぎてすごい
@hdd0d
Год назад
ただのゲーム実況じゃなくてゲームクリエイターのゲームUI実況とか贅沢すぎる
@3o1415926535
Год назад
高齢者がプレイできるゲームが限られてくるので実質的に無敵モードみたいなのはありがたい
@hutoNo01
Год назад
このチャンネルの再生リストの丁寧さもかなりの親切設計だと思う。新しい順、古い順、カテゴリー別…と色んなパターンを用意してくれていて痒いところに手が届く。連続再生しやすくてとてもありがたいです
@user-xk3vy7iz5q
Год назад
こういう設定って変更してる時めちゃくちゃ楽しい
@MaiKurosawa-ei7bf
Год назад
2022年、このチャンネルの更新が毎日の楽しみの一つでした。本当にありがとうございました!
@user-zq8rh2vq1o
Год назад
0:00 0:01op 0:24 本編start 0:55 アクセシビリティ 1:11 画面拡大と視覚支援 2:13 カメラと酔い対策 2:42 ナビゲーションと移動 3:29 テキスト読み上げと音響キュー 4:48 戦闘アクセシビリティ 5:42 プリセット 6:03 コントロール 7:44 DualSence™ワイヤレスコントローラ 8:11 HUD 8:34 字幕 9:17 画面 9:55 オーディオ 10:33 ed このような設定は作るのが面倒でおろそかにしている作品も多いですが、プレイヤとしてはあるとありがたいですね。
@Jun_Touch
Год назад
タイムテーブル助かります
@Nemo_Tune
Год назад
毎度お疲れ様です
@user-wn6jp6je7e
Год назад
ド有能🎉ありがとうございます🙏
@user-vertolk
Год назад
は?有能 ストーリー楽しみたい人もいるし、戦闘を楽しみたい人も、RTAとかいう変態も色々いるからこうやって色々配慮とか痒い所に手が届く設計だとまーじでありがたいですね。モチベーションになる
@user-xr2ef1wz1z
Год назад
ラストオブアスの設計デザインは目が見えない方がクリアできた程優れていると聞いたことが リソース割いて全てがそうあるべきとは思いませんが、痒い所に手が届くと嬉しいですよね
@kuroino06327
Год назад
多種多様な人に向けてこれほどの親切な設定がある一方で、HUD無し、聞き耳無し、武器の管理は完全プレイヤー頼みのゲーム的な面をほぼ排除したグラウンドって高難易度もあってやりこみ勢に向けての歯ごたえのある要素も忘れてないのが素晴らしい。
@user-bu5oh4jx6b
Год назад
キーコンフィグで、設定の決定やキャンセルと決定ボタンの割り当てがよく混同するので長押しは画期的だなと思いました
@gucchi827
Год назад
わかる!しかも間違って設定してしまっても前の設定が表示されるのも素晴らしいですよね
@user-wv2zj2zo7r
Год назад
桜井さんがふつーにsteam deckについて言及してるのにちょっと驚いた、やっぱりゲーム業界全体を追って解説してくれてるんやなぁ
@user-jg9gn9ol9k
Год назад
桜井さんはプライベートでもゲーム好き
@chisakoneko
Год назад
「新パルテナ」でも、左利き用のタッチペン操作に対応していましたね。桜井さんのゲームはインターフェースにおけるカスタマイズ性を意識しているような気がします。
@FantaLABRA335
Год назад
全ての人にプレイの楽しさを味わってもらいたいという開発の考えがすごい。ここまで来るともはや執念の域ですね
@user-qs5kd2qq9n
Год назад
こういうことを解説しようとする姿勢こそゲーム製作に貢献しようとする親切な心意気だなぁ、って。
@taurin116
Год назад
アクセシビリティは親切すぎるくらいで丁度良い気がします もちろん、その分開発の負担は上がってしまうと思うのですが… 常識なのかもしれませんが、項目が多すぎて面倒だと思う人のためにプリセットを用意するのは良いですね!
@Otokam0510
Год назад
ムービーの音声ガイドは字幕に[風の音]などを入れるのではなく、ナレーションとして『突風が吹いてA太の帽子が飛ばされた』といった状況説明の音声が流れるものだと思われます。目の不自由な方向けにこのようなガイドが副音声で入っている映像作品などがありますね。 そして、目の不自由な人はHUD項目でコントラストを上げたりテキスト項目で音声ガイドを有効化したりと複数カテゴリにまたがるところを、視覚プリセットで一括変更できるようになっているのは配慮が行き届いています
@shibacho
Год назад
プロの目から見るとこう見えるんだという意味でとても興味深い内容で面白かったです。
@mazbor
9 месяцев назад
双方向性を有するが故に本や映像作品より遥かに操作・理解に段階が多いゲームという文化を如何にして心ゆくまで楽しんでもらえるのか 自分たちの作品をプレイしたいと思ってくれるユーザーに「絶対に届けるぞ!」という製作陣の情熱を今回のご説明で感じられました ありがとうございます
@yazzu709
Год назад
設定の結果がプレビューされるのはとても効果的ですぐに参考にできますね
@tum675
Год назад
とても勉強になります。 いろんなことに応用できそうです。
@tatsuya-games
Год назад
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@user-xk5cj8pj8p
Год назад
PSスタジオのタイトルのアクセシビリティの充実度は実行可能な全てのゲーム企業が参考にすべきだと思ってます
@hayato4989
Год назад
自分の大好きなゲームが褒められてるの、めちゃくちゃ嬉しい
@user-ry4pu3fz3x
Год назад
こういう設定項目画面って見てるだけでもなんかワクワクするよね
@temos_ys
Год назад
様々なプレイヤー層に事細かな配慮があるのって本当に凄いことですね。 制作段階でどんなプレイヤーがいるかも分からないのに。圧巻のひとことです
@banana-ananab
Год назад
こういう項目が増えるたびに開発の方はデバッグが大変そうと感じます いつもお疲れ様です
@kodama2222
Год назад
桜井さんがひたすらゲーム仕様を褒めるシリーズが始まるのですね!! 神ゲーを仕様面から褒めちぎる。 そんなシリーズが始まる事を期待しております。
@user-ny1cr9mr3u
Год назад
ちょうど1週間ほど前に、自分がブログで挙げていた内容とおなじだったので、凄くびっくりしました! 本当に素晴らしいゲームですよね!
@_mizutv
2 месяца назад
開発者としてUIは本当に難しいので勉強になります。 ありがとうございます
@tyasyaku
Год назад
スティックの左右切り替えは右利き左利きの対応かな 滅茶苦茶細かいと思ったらプリセット用意されてるのはとても親切だなぁ
@user-xr2fw6lg6u
Год назад
配慮が事細かすぎて笑いすら出てくる😂凄いですね
@M0N4K433
Год назад
桜井さんのゲーム実況風動画嬉しい!
@kenchankick
Год назад
最先端を切り開くスタジオはこういう所の力の入れようも凄いんだなぁ
@Dazs_Borden
Год назад
なんて親切なUI😳 自分では使わない機能でも、世の中にはその機能を必要としている人がいて助かってる人がいるんですよね… 色んな人が楽しく遊べるようにとの配慮に、ゲームの中から人の温かさを感じます☺️ プレビュー、全ゲームに欲しいっ…! 来年の動画も楽しみにしております☺️ ありがとうございました!
@koni1013
Год назад
多様性の尊重って本来こういうことなんだろうな
@user-hg3tt3nw6i
Год назад
サークライさんの動画がいつも親切ですよ!(!)
@00QuanTSetsuna
Год назад
まさかのラスアスを扱ってくれて大感謝です。
@yu5nt7va3PbUCtce7B
Год назад
普段はCERO:Aゲームを遊んでるところしか見たことなかったから、あの桜井さんがラスアス前にして解説してるの何か新鮮
@user-sp2md8mm7k
Год назад
いつも投稿ありがとうございます!
@Early-Steinberg
Год назад
こういうのがしっかりしてるゲームは、ゲーム内容も大体面白いイメージ
@Hosso-fude
Год назад
難易度がイージーとかハードみたいなアバウトなものではなくて、一つずつ自分が必要だなと思ったものをON/OFFできるのがすごいですね
@wm6191
Год назад
ノーティドッグが作るゲームは「映画をプレイする」って言葉がピッタリなのが多いですね 特に「ラスアス」「アンチャーテッド」はグラフィックやシナリオといい完成度がかなり高いと感じました ただ大人向けなんで人は選ぶかも…
@innnffxxi
Год назад
特定ゲームの機能レビュー形式の動画もすごい参考になりますね
@tsunakiito8983
Год назад
『クソゲーはオプション項目が異常に少ない』と聞いたことがありますが、逆もまた真なのですね。制作体制を測る指標の1つになり得るのかも。
@user-wz1mx1zn8y
Год назад
うろこがぽろぽろ…至れり尽くせりですごい作品ですね 多方面の問題を解決している。作成者はすごく優しい人なのかもしれません
@user-hh9zd1uk5y
Год назад
こころゆくまで遊んでほしいという印象が伝わってきます
@user-ym4qh1ey1j
Год назад
アクセシビリティだけでも、いつもの2倍のボリュームという所で既に手厚さがわかる 単純なプレイヤーに対しての配慮(色弱とか)だけでもあんなにあるとは……
@Alex_763
Год назад
このゲームのここが凄いって言う解説系もっと見たいです!
@user-jo9fq1kl7u
Год назад
昔のゲームで、アクション中に謎解き要素が入ってきて、しばらくゲームできなかったことがあります。 そんな人でも、ゲームやりやすくしてるの素晴らしいですね。 開発者に感謝です。
@user-rc1ft4px9r
Год назад
最近は新しいゲームを始めたらまずオプションに行くのが楽しみ。「なんだこの項目はァ!」な充実()オプションもあれば、こんなことも設定できるのかと本当に充実したオプションもあるし設定の変更はしなくても見るだけで楽しい
@lue3645
Год назад
キーコンフィグの"決定"ボタンを変えると決定操作ができなくなる問題も、この長押しで設定する方法だと解決しそうですね。素晴らしい。
@user-ic2rp1bm4h
Год назад
最近のゲームは酔いやすいので、酔い対策が設定できるのは素晴らしいです!!!
@KGR0000
Год назад
流し見してたらいきなり桜井さんが「Yo!!」ってご機嫌なライムかましたからびっくりした
@hangman1858
Год назад
2:16 字幕見てなかったから、なんか急にヒップホップみたいな合いの手入れてきたなとか思ってしまった 「3Dゲームが苦手な方は少なくないと思います yo」
@0ct0pus93
Год назад
オプションだけでここまで説明できるのすごい・・・ 俺もつくるかゲームのグラフィックス設定だけを説明する動画
@user-zo2iw5lf1f
Год назад
この設定を作るの大変だろうに、凄すぎる。
@ma2kaz
Год назад
すごい!! switchの「Good Job!」「スプラトゥーン」「SPORTS」には色覚補助モードがあります。 これも初めて見た時嬉したかった。開発者さんは見捨てていないと感動した記憶があります。 テレビだけを想定しているタイトルはフォントが小さいので大きさが変えれるのもすごい。 あと、片麻痺の人はswitchのjoy-conをRとLを片手で持つのでアナログのX+とX-を逆にできると嬉しい。 こういう講義も扱うこのチャンネルはすごい、嬉しい。
@RE-bx9mz
Год назад
ラスアスってこんなに親切丁寧だったんですね…恐れ入った
@user-qw1gp5sk6t
Год назад
よくこの内容を11分でまとめたなぁと感心します
@ebichan1985
Год назад
ゲーム以外のUIを作る際にも勉強になります……
@hajime_araiso
Год назад
何週もプレイしてるのにこんなにもオプションがあるなんて気づかなかったです。 死亡時セーブデータ削除の激辛設定がある一方で、誰でも遊べるような設定もあるのはいいですね。
@user-me5yi2xd4y
Год назад
食レポみたいにゲーム見ていくの楽しい😂
@aggingenshi
Год назад
適切な設定は一人一人違うから好みや必要に応じて変えられるのは便利ですね。 なかなか難しいだろうけど…
@ccchb
Год назад
敵に視認されない設定があるなんて…!!こういうゲームに興味はあっても怖すぎて避けてたから、こんなに親切設計ならやってみたいなぁ…
@user-pc9ln6bl5n
Год назад
ラストオブアス好きだからめっちゃ嬉しい~ Part1 遊びたいなあ
@AnotherMind4869
Год назад
至れり尽くせりで凄いな、このゲーム欲しくなった
@mr.s6903
Год назад
桜井さんがゲーム実況したらめちゃくちゃ面白くなりそうな気がしてきた。
@user-pl2pj6ev2m
Год назад
すげぇゲームだ。 アクセシビリティを隅々まで見て設定したら色んな人が遊べていいなぁ
@user-jf7cc8fy2g
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視覚障害者なので、表示拡大やハイコントラストなどは本当に助かります。少しでも見えている好きなゲームを諦めたくないのです
@user-bm6ue5nk9t
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誰でも使えるようにシンプルや工夫アイディアをいれるユニバーサルデザイン とはまた違う方向でユニバーサルデザインになりえる方式 親切設計とはなにかを学べた気がします。
@mariomario6385
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マイクラ(optifine)もびっくりの設定の量だ… UIで文句を言わせねえという強い意志を感じる
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