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你也會覺得天際線越玩越無聊嗎?你可能還在養殖場的輪迴之中!|SP9 

迷樣 Cities Skylines
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天際線這款遊戲產生的任何問題,都有可能是複合式的
"無法靠著單一方法而解決全部的問題"
硬體配置:
CPU:AMD R9 5950X
GPU:ROG 4080 16G
RAM:DDR4-3466 64G
#citiesskylines #都市天際線 #天際線
#城市天際線#模擬城市#天際線2#citiesskylines2

Опубликовано:

 

5 окт 2024

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Комментарии : 39   
@allegretic
@allegretic Месяц назад
7:25 指的模擬城市 2013 導入的即時車流機制不知道具體如何運作,又如何讓玩家錯誤解讀天際線一代的交通模擬
@csh907
@csh907 Месяц назад
因為模擬城市2013發售當時我也有衝首發,那時遊戲無法針對入口處的高速公路經行修改 所以很容易引發城市入口處的塞車問題,大多數玩家都認為這是遊戲設計不良 然而天際線卻沒有相同的狀況,但有一部分玩家在玩了之後還是發現遊戲在塞車 因此將兩款遊戲的塞車問題連結在了一起
@ulysseslee9541
@ulysseslee9541 Месяц назад
本身畫面中的實時塞車其實沒甚麼作用 因為交通也是會隨時間流動而疏通 其實某一條路愈來愈多車使用當然在某個時段會塞車, 遷入的人還未完成安定居所/消化, 當然那條入城路還在塞車 這是很正常 可做的, 一是另外建多一條路/ 多一個進城公路出入口 一是把原本那路增加容量, 改燈號控制/轉roundabout / 轉成interchange / 直接flyover 另於另一地方作交匯, 之類 我自己通常是最初期是不建多車道的, 盡量以最少的道路空間來應付新區的交通, 頂多是2車道 之後要改善才加闊
@光光-r4d
@光光-r4d Месяц назад
看到影片也想起自己玩遊戲的初衷,想要蓋出好看、錯綜複雜的城市,但苦於技術和想法上的局限,才慢慢看攻略和額外很多很多的文章來幫助自己,才慢慢了解如何從多個面向去設計還有了解自己的城市,我覺得這也是天際線的魅力之一😂
@ulysseslee9541
@ulysseslee9541 Месяц назад
你喜歡玩養殖場格子也可以混合zoning 建設, 也是可以造出一個不錯的都市 只是全都是格子都真的悶, 美國很多都市都是格子城, 也是很養殖場 feel. 這可以另外新區用「軸線規劃」, 利用對角, 各個軸心區作roundabout, 形成景觀走廊, 好像Canberra, 華盛頓DC 二是大區格子主路, 小區內自由劃路, 這樣可以試試不同的區域佈局, A區用直線路, B 區劃格子, C 區用曲線等, 增加都市的變化 三是順地形發展, 不作太大整地動作 4是 閱讀一些城市規劃的書本, 把一些都市的規劃藍圖/ 取其元素於CSL 中實現, 如巴西利亞, Canberra, 華盛頓DC, 西方都市不同的suburb, cul-de-sac式小區等
@alexyang7603
@alexyang7603 Месяц назад
如果一直都使用棋盤式規劃 當然就會很無聊 城市看起來也很無趣 所以一代玩到最後都是想辦法找到一個景觀優美的地圖,有山有水,地形上能自然切割成很多小分區的地方 這樣就比較容易發展出像是真實城市那樣,每個區域有各自的風景 如果是一整片大平原那種地圖 加上一代物件數量有限,最後無論怎麼蓋,蓋起來都很像填空而已 解決塞車交通其實也是一個樂趣,一代大約在人口數70000~150000人左右最有趣 隨著人口發展,車子開始多了,城市規模也還不會發展得太大 開始蓋到約25萬~30多萬人左右的時候,城市已經發展得太大,因為程式對於車子的數量限制 慢慢就變成舊城區沒有人車在活動 只會在外圍發展的新區域有車流出現 簡單來說就是密度被稀釋了,這時候遊戲就開始進入末期,樂趣大概只剩下造景和改善規劃為主 還有各種動物園 / 自然保護區 /公園 其實都只是換湯不換藥,遊戲末期 人口密度被稀釋,一樣會失去新鮮度 二代目前的問題大概還是資產數量不夠豐富,以及缺少各種mod,還有效能問題 加上那個樹木,不知道為什麼看起來總是破碎破碎 鋸齒鋸齒的,平常遊玩的時候畫面還沒有一代+mod來得好 實在有一點礙眼 但目前有觀察到一些蠻有潛力的mod正在發展,在這個等待它變好的過程中,就先玩一代繼續等二代慢慢改進吧
@KT-uy6dp
@KT-uy6dp Месяц назад
作為一名造景派玩家,其實一代在停止了官方更新之後可以說是最適合我們的狀態了(因為不用再怕mod不兼容),奈何電腦性能還是不夠,常常剛開了個好頭就卡到不想再玩了
@Waka_Waka_AA
@Waka_Waka_AA Месяц назад
在二代剛出的時候原本想買來當生日禮物的,但看到價格有點高加上評語好像沒有很好,而且我很怕我這台4年破筆電會很卡,所以就打算過個一段時間再看看 那天看到epic一代有特價就買了,只是想玩玩看而已,目前只是大概不到30小時的新手玩家😆
@ulysseslee9541
@ulysseslee9541 Месяц назад
買Epic 版就韭菜 因為用不到豐富的steam workshop🤣
@梓-r8n
@梓-r8n Месяц назад
其實這類遊戲最有價值的就是各種MOD 老實說拔掉MOD後就跟一碗陽春湯麵一樣
@allegretic
@allegretic Месяц назад
@@ulysseslee9541 等他入手二代就不用擔心惹 😌
@ked9532
@ked9532 Месяц назад
2:43 左邊的車 :weeeeee
@derek79919
@derek79919 Месяц назад
我也不覺得一代沒有模組就一定會塞車。
@Thctothemoon-kx2tz
@Thctothemoon-kx2tz Месяц назад
沒有將"最佳化"說成"優化"~給讚!!!!!!!
@jqasrop8672
@jqasrop8672 Месяц назад
"最佳化"跟"優化"是兩種意思,並不是用字不一
@Yu-jj5ou
@Yu-jj5ou Месяц назад
最近一直滑到天際線2的影片,覺得看起來還不差,即使看評價都說優化很差,還是在幾天前原價購入了。我的筆電目前玩起來覺得還行,沒有到那麼糟糕,也可能是我目前人口最多玩到4w而已,配置是i7-10870H + 2060 6G 115W 大概穩定40~50沒問題。60w人口測試檔大約25~35, 200w人口就有點不行了,如果拉近看街道會發現車都不會動,然後fps可能1~20,也可能是因為那個人大樓全部擠一起的關係
@sfotbnandenmea
@sfotbnandenmea Месяц назад
遊戲物件上限感覺是設到了2^64,以前一代只有2^16,MOD也只能設到2^32
@白鯨之星-x2v
@白鯨之星-x2v Месяц назад
玩一代城市天際線很久了,除了剛開始是正常玩,後來就都只玩沙盒 我玩城市天際線沙河模式的目的是喜歡仿真城市,造出來的城市可以觀察人流、車流、地價是否真的貼近現實 但遊戲根本上的設計是以公路為主,與現實世界許多城市是因鐵路、港口、機場而興起的城市不同,這是有時候玩到有點膩的地方(還有大學的機制有點讓人不解,大學附近地價會降低、市民會優先選擇原始遊戲大學就讀而非DLC的大學
@hungchen4263
@hungchen4263 Месяц назад
因為公立大學 vs私立大學,更何況公立大學還免費。
@jphliao
@jphliao Месяц назад
我其實一直有考慮入手二代 但很擔心硬體頂不住 現在用 3060Ti + 13600k 在一代城市比較大的時候就已經會有點小掉帧的現象 再看看後續優化如何吧
@ice07758
@ice07758 Месяц назад
天際線跟模擬城市比起來就是少了點什麼,音樂和生活氣息都差好多啊
@westsidehitman903
@westsidehitman903 Месяц назад
the worst part of City Skyline 2 is that my saved can't run property, after spending hours building my city, then my saved game keep automatically shut down and jump to window everytime a few minute I loaded the game
@ulysseslee9541
@ulysseslee9541 Месяц назад
What is your spec of your PC?
@huai224
@huai224 Месяц назад
一代已經適應20幾幀算順的
@Ryder737
@Ryder737 Месяц назад
二代交通其實蠻好搞的,先規劃好鐵路路網(例如台鐵、JR),再用地鐵在大城市放置,再來放輕軌彌補地鐵沒到的地方,再放公車彌補沒有鐵路、捷運、輕軌到的地方,然後把所有道路改成無法停車的道路,計程車和停車費用調最高,大家就養成搭乘大眾運輸的習慣了,馬路留給消防車、救護車、靈車等等政府車輛
@nicetrybr0
@nicetrybr0 26 дней назад
看完我比較想問 內湖或新竹的塞車問題怎麼解決XD
@csh907
@csh907 25 дней назад
現實要考慮的層面比遊戲多太多了 模擬市民都非常願意乘坐大眾運輸 玩家也不需要考慮土地產權等等問題
@nicetrybr0
@nicetrybr0 25 дней назад
@@csh907 哈哈 遊戲比較接近理論值 不過兩相對照也很有趣XD 土地產權能視為阻值 單從運量來設計 感覺也是不錯的劇情XD
@BKCqazlll456
@BKCqazlll456 Месяц назад
我玩skyline 1的時候 如果車流堵塞 我就會再重新設計路段 從不用模組 一直都能保持在90%左右 甚至95%以上 一直是我設計城市給這些人 我要創作適合這些人的道路 見到片段中的巨大分區而導致的堵車 我第一次見這些類型的城市 市民應該做到同區上班 同區娛樂 同區社交 城市才能活起來
@xinmsl8964
@xinmsl8964 Месяц назад
過了七個月還是不建議買,感謝提醒
@gishileh
@gishileh Месяц назад
希望可以開放不規則土地(非方塊)可以和周圍土地合併 這樣子就不用每個人都規劃棋盤道路了
@郭愷-v3e
@郭愷-v3e Месяц назад
請問一下影片中的"基本玩法"是甚麼意思? 有沒有相關文章或影片可以參考? 謝謝
@csh907
@csh907 Месяц назад
可以去看我最早拍的那幾部影片底下的說明欄也有文章連結
@俾斯麥-o8t
@俾斯麥-o8t 15 дней назад
現實生活本不可能做到完全的分區建設 這樣顯得太沒人性 我的住宅區附近就是要有商業區😂🤣
@tanita003
@tanita003 Месяц назад
想買就要換電腦...
@llpp86843291
@llpp86843291 Месяц назад
請問計程車過多要怎麼解決
@csh907
@csh907 Месяц назад
如果你問的是2代的話 計程車會忽然變很多通常是移入市民在同一時間增長 要解決有三個面向 1.分區不要擴展太快 2.保持城市路網通暢讓計程車快去快回 3.不用管它等到移入市民都搬家完成自然就會減少
@Thopher99
@Thopher99 Месяц назад
二代對我而言就是畫面提升了一點點、背景參數複雜化了的一代,從CO的角度來說,他們無非是想複製一個一代,讓他們接下來十年有飯吃。期待就不用期待太多了,畢竟隨便一個玩過一代的人都能從現在二代缺少的功能預料到接下來會有什麼擴充玩法了,不翻車就很不錯了。 另一點很讓人失望的是十年過去了,老掉牙的網格系統還是照搬過來了,現代的city building game對於資產的深度、廣度、隨機性還有排列組合的合理性要求都極高,程序化生成+zoning可以滿足這點,但我很訝異CO居然一點點都沒有考慮過,還是打算靠員工/modder手搓資產,再讓玩家用這些手搓資產,利用Move it去手搓城市的每個細節,這跟一代毫無區別
@alexwu493
@alexwu493 Месяц назад
二代的資產還是太少ㄌ
Далее
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