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初心者入門・ボーンとウェイトペイント解説【blender2.82】 

3Dのメモ帳
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3Dモデラーが解説するボーンとウェイト設定
バーションは2.82
この動画で使用しているモデルデータのダウンロードはこちらから
3dmemo.booth.pm/items/2085225
解説
すぐにドラゴンボールで例えちゃう問題
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/ yakinikumonjya
#blender #チュートリアル #初心者
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12 май 2020

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Комментарии : 134   
@user-pj9bc9ol5i
@user-pj9bc9ol5i 2 года назад
いつもお世話になります BGMが面白いです! これからも動画制作頑張ってください
@470rz
@470rz 4 месяца назад
めちゃんこわかりやすかったです。 初心者にもわかるように操作を一つ一つ説明されていてすごく助かりました。
@gestalt_reno
@gestalt_reno 2 года назад
ボーンの第一歩として参考にさせていただきました。 細かい話を抜きにしてくださったおかげで、芯となる部分が聞けてよかったです。
@kyoima2974
@kyoima2974 3 года назад
ありがとうございます。ボックスで範囲選択するよりとても便利ですね!
@Nizigaku901
@Nizigaku901 2 года назад
あなたに出会えて良かったです。 確かに人のモデリングはどんなに優しい解説でも途中からわけわかめちゃんになります。 これからも参考にさせて頂くべく、登録を指せていただきました。 ドラゴン◯ール、ワンピー◯ネタが面白かったです。
@ete-monkichi
@ete-monkichi 2 года назад
オートミラーのところでミラーがうまくいかないのはオブジェクトを統合させることで上手くミラー出来ました。
@teisyo1
@teisyo1 Год назад
自作のデッサン人形作ってますが大変参考になります。
@user-js2wl6tp6m
@user-js2wl6tp6m 2 года назад
4:30これやったら勝手に上のボーンと分かれるしどうすれば、 alt+P押しても文字光ってないし
@dagger-sz7ki
@dagger-sz7ki 2 года назад
いつもありがとうございます。 最初にTabキーを押してObjectモードと仰っていたので勘違いをしてしまう人もいたのかもしれません。 Editモードでコピー元に矢印キーを置きLキーを押すことで面だけじゃなく物体そのものを選択できます。それをShift+Dで複製して作っていくという感じですかね。 棒人間ができたらObjectモードに戻ってからオートミラーをかけるときちんと作成できました。 最初はうまくかからなかったのですが、見直すうちにできたので一応残しておきます。
@kanatapoo9413
@kanatapoo9413 2 года назад
コメント失礼します!頂点選択をする際に10:40のようにモデルのみを透過するにあたってショートカットキーは何を使いましたか?あと、オプション設定の際のxミラーがなく、ロック、マルチペイント、制限のオートノーマライズを除くと3つのチェックボックスしかありません...
@basketball4923
@basketball4923 3 года назад
すいませんblender初心者なのですが動画内の11分30秒の所でVで腰回りの所を選択してからウエイトを0にした状態でshiftでKを押しても腰回りのウエイトが0で反映されないのですが、どうしたら良いでしょうか?
@fearcry
@fearcry 3 года назад
Love watching it, thank you for sharing :)
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
どういたしましてー :D
@yamamaya1016
@yamamaya1016 5 месяцев назад
いつも参考になる動画ありがとうございます!! Auto mirrorするところでorientation をnegativeにすると、うまくいくのはどのような状況でしょうか?
@user-dq9wc5pf9c
@user-dq9wc5pf9c Год назад
自分用 1:15 ~ モデル作成 2:40 ~ Auto Mirror 3:30 ~ ボーンの作成 5:30 ~ ボーンの名前付け 6:30 ~ ボーンのミラー(対象化と名前自動LR) 6:55 ~ ボーンに自動でウェイトつける 7:40 ~ ボーンが見えるように全目面に出す 8:00 ~ ウェイトペイント 13:38 ~ ボーンポジションの初期化
@samuraininja8512
@samuraininja8512 3 года назад
blenderしばらく触ってなかったのですが再度挑戦したいと思いました!
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
再挑戦いいですね!自分のペースが一番!
@noteswiper.archives
@noteswiper.archives 2 года назад
オートミラーすると頭だけになるんですけどどうすればいいですか? ちなみに使っているバージョンは2.81aです
@user-jf4bm9bc5q
@user-jf4bm9bc5q 4 года назад
次回のIKも楽しみです!
@3dmemo
@3dmemo 4 года назад
一通りは解説する予定なのでお楽しみに!
@ble-zp6ng
@ble-zp6ng Год назад
Vで頂点選択からのシフトKで全塗りは目から鱗。これは知らない中級者以上も多いのでは
@user-uv7xh8hw5p
@user-uv7xh8hw5p 2 года назад
control+altでウェイトペイントにモードが切り替わりません。 他に切り替える方法はあれば教えてください。
@sci_worlds
@sci_worlds 3 года назад
巨人族の腕!出番少なくなったけどカッコイイね
@jin7679
@jin7679 Год назад
少しリクエストです。このボーンの、物とかのジョイントVerもお願いできますか?
@potacyu7913
@potacyu7913 2 года назад
ウェイトを塗っても何も変わりません。どうしたら良いですか
@kzippster5668
@kzippster5668 2 месяца назад
わかりやすい動画ありがとうございます。勉強させていただいております。もし可能なら教えていただきたいです。操作していたら、ボーンが大きすぎると思い、途中のボーンを削除してそこからEキーでボーンを追加してたら頭のボーンと背骨のボーンが接続されていなかったので、ctrl+Pで接続しました。そしたらなぜか編集モードでボーンをGで移動させたりEで押し出したりの操作が何もできなくなってしまいました。このような時はどうしたらよいですか。ネットで調べても全然出てこず。。。もし可能ならよろしくお願いします。
@olionry
@olionry 2 года назад
こういう解説動画本当に助かります。。ありがとうございます(*^^*) 補足ですが、ポーズモードの回転リセット ショートカット Alt+Rをする際 Nvidia Geforce Experience の パフォーマンスオーバーレイ をAlt + R で起動してしまい このショートカットを私は使用できなかったので、 Nvidia Geforce Experience を起動し歯車マークの設定を開き 「ゲーム内のオーバーレイ」をオフにすることで使用できました。 ぜひご参考程度によろしくお願いいたします。
@misumi9479
@misumi9479 3 года назад
初心者なので基礎的な質問かもしれませんが、 1:20くらいのところでオブジェクトモードにすると言ってますが、 オブジェクトモードではなく編集モードだと オブジェクト一括選択できるのですが 編集モードで最初にオブジェクト配置するんですかね?
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
おお!これは僕の言い間違いですね。失礼しました! オブジェクトモードで複製するとオブジェクトがどんどん増えてしまうので、ご指摘の通り編集モードで複製していきます。今まで突っ込まれなかったので気づきませんでした!教えて頂きありがとうございます!
@aue6409
@aue6409 3 года назад
10:30あたりで、shift+kでオブジェクトのウェイトを0にはできたのですが、選択したオブジェクトをウェイト1にしてもshift+kで塗りつぶすことができません。 なにか間違いがあるのでしょうか?
@aue6409
@aue6409 3 года назад
オプションのロック(相対)を外したら問題なくできました。 お騒がせしました。
@user-ur6yi2ls7n
@user-ur6yi2ls7n 2 года назад
ウェイトが入ってる入ってないって突然始まるが、ウェイトとは何ぞや、、
@SAKIGAKE_0_0_
@SAKIGAKE_0_0_ Год назад
大丈夫、大丈夫やでぇww
@user-gn1ce7ky4o
@user-gn1ce7ky4o 2 года назад
ボーンを組み込む作業でボーンをXキーで削除したり、今回の様にAlt+Pで接続を外すことで得られる効果を教えていただきたいのと、二つの作業後見た目が同じに見えるので違いがあれば教えてください。
@un4670
@un4670 3 года назад
アウトミラーができません💦 アドオンは設定したんですが、いざアウトミラーすると、オブジェクトが片面だけ空洞になったり、意味のわからない配置になったりしてしまいます。オレンジの点はちゃんと3Dカーソルの位置に持っていっています。バージョンは2.92です。
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
データを見てみないとどういう状況かわかりませんが、とりあえず試してみて欲しいのは、Blenderを立ち上げて最初にあるキューブを選択してそのままオートミラーを押してください。編集モードに切り替えてミラーリングされてたらそこから作ってきましょう
@user-zb1ce9te2v
@user-zb1ce9te2v 2 года назад
初心者です。8:02などの「ボーンを選択してからモデルを選択する」のモデルの一括選択をどうしたら良いでしょうか?Cube一つを選択してしまいます。ver2,9です。
@3dmemo
@3dmemo 2 года назад
CUBEが複数あって離れてますがこのモデルは1オブジェクトなので結合してください。1:20辺りでタブキーを押してオブジェクトモードと言っていますが正しくはエディットモードでcubeを複製しています。すいません。 複数のオブジェクトを結合するにはボーンを除く全部のモデルを選択してctrl+Jで1オブジェクトに出来ます。 わからなかったらまた聞いてください
@Lophoclamchutiengnhat
@Lophoclamchutiengnhat Месяц назад
分かりやすい動画有難うございます。7分ごろまで何とかたどり着きました。 7:18頃にボーンを回転するとモデルも付いてくれる設定ですが、ボーンを選択した後に何を押せば良いですか。聞き取れずすみませんが、お時間が有りましたらぜひ回答頂けると嬉しいです。
@Lophoclamchutiengnhat
@Lophoclamchutiengnhat Месяц назад
自己解決できました。「オブジェクトモード」のところにリスト選択が有り、「ポーズモード」を選択することで同じ動き再現できました。お騒がせしました。最後まで挑戦してみます。他の動画も勉強させて頂きますのでぜひ動画投稿して下さい。よろしくお願いします
@user-sj3rv4py3j
@user-sj3rv4py3j 2 года назад
初心者です。無知な質問とは思いますが、返答いただければ非常に助かります。 mblabのキャラクターにはボーンもウェイトもついていると思うのですが、動かすことができません。原因がわからず非常に困っております。動画とはあまり関係のない質問で失礼します。宜しくお願いします。
@user-hp3xs7vr2v
@user-hp3xs7vr2v 3 года назад
ウェイトペイントのあたりで、オプションからxミラーにチェック、とあるのですが、 どうやらver2.9xで少し変わったらしく、同じ場所にチェックがありません。(結果、左右別々に塗りました) こういった動画にver違いの質問は失礼かと思いましたが、現行verだとどこにあたるか教えていただけるとありがたいです。
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
ビューポート画面(3Dモデルが表示されてるエリア)の右上にXYZが表記されててその右に下矢印アイコンがあると思うのでそこを開くと「vertex group X」っていうのがあると思います。それが同じ機能にあたるのでチェックを入れてください。
@user-hp3xs7vr2v
@user-hp3xs7vr2v 3 года назад
@@3dmemo 早速のご回答ありがとうございます。 よく見たら他の動画でフォローされてましたね。ごめんなさい。やってみます!
@nonturn9722
@nonturn9722 3 года назад
コメント失礼します。 メッシュ制作の過程でミラーにしてしまったからなのか、ボーンで右足を動かすと左足の部分も一緒に動いてしまいます…。(左足のボーンは動かずオブジェクトだけが動いてしまうやつです)ボーンはミラー化せず左右別々で作ったのですが、どこを直せば良いでしょうか…?
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
おそらく右足のボーンに両足のウェイトが入ってしまっているのかなと思います。左足のボーンに左足のモデルのウェイトを割り振れば良いと思いますね
@nonturn9722
@nonturn9722 3 года назад
@@3dmemo ご返信ありがとうございます!!ウェイトの動画も参考にさせていただきます!
@user-ei7iy4is4m
@user-ei7iy4is4m 2 года назад
4:05 AltだけじゃなくてAlt+Pですよね?
@user-be1kp3oi7o
@user-be1kp3oi7o 4 года назад
5:30 keep offsetで結合した理由を伺ってよいでしょうか? また質問なのですが、ボーンのヘッド部分とボーンのヘッド部分同士は結合が出来ないものなのでしょうか?接続にチェックを入れてもできず....またボーンの場合Ctrl+Jでの結合で正しいのかどうかもわからず悩んでおります。
@3dmemo
@3dmemo 4 года назад
keep offsetで親子付けしておくとポーズモードで親を動かした時に子が一緒についてきてくれます。 「ボーンのヘッド部分とボーンのヘッド部分同士」という箇所がどこを指しているのかがわかりませんでした。ごめんなさい。 テキストだけで説明するのが難しいので下記のURLから動画で使用しているデータをダウンロードできますので実際にデータを確認してもらえると問題解決するかもしれません。 3dmemo.booth.pm/items/2085225
@user-be1kp3oi7o
@user-be1kp3oi7o 4 года назад
@@3dmemo   有難うございます。 接続させたいボーンとボーンがあるのですが、なぜか接続できないんですよね.... 参照してくださったデータはダウンロード済みなので、再度確認します。お手数おかけしております。
@3dmemo
@3dmemo 4 года назад
ボーンを選択した状態でtabキーを押してエディットモードにして接続させたいボーンを子→親の順番でshiftを押しながら選択します。 ctrl+Pを押してconnected もしくは keep offset を選ぶと接続できます。 connectedを選択した場合は子の座標に関係なく親の先端部分に接続されてkeep offsetを選択した場合は、子の座標を維持したまま接続されます。 これを試してもうまくいきませんか?
@user-be1kp3oi7o
@user-be1kp3oi7o 4 года назад
@@3dmemo keep offsetの概念をうまく理解できておりませんでした。丁寧な説明のおかげでkeep offsetで繋ぐことが出来ました。 有難うございます。 助かりました。
@user-tp4vd1vy6o
@user-tp4vd1vy6o 3 года назад
ボーンを入れる前の見取り図みたいなのってどうやってやりますか?
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
テンキーの1番で正面図にしてzキーからワイヤーフレームモードにすると画面のようになりますね。
@boomer699
@boomer699 4 года назад
すいません質問です 4:06「ボルトキーをしてディスコネクトボーンってやつやつと・・・」 ボルトキーって何ですか? 右クリックで出るメニューでは無理でした
@3dmemo
@3dmemo 4 года назад
Alt+Pですねw!最近横着してショートカットをテキストに起こしてなかったんですけどちゃんとやりますね!
@boomer699
@boomer699 4 года назад
@@3dmemo Alt+Pでしたか! 有難うございます この動画 最後までできました
@kyoima2974
@kyoima2974 3 года назад
お世話になります。質問があります。5分29秒あたりのカットで足と腰のボーンをkeep offsetで再接続する説明がありますが腕と首も同じ操作で再接続をするのでしょうか?
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
動画の工程通りにやった場合はボーン自体が離れていても点線で繋がっていると思いますので同じ操作をする必要はありません。胴体のボーンを動かしてみて腕がついてくればOKです。
@kyoima2974
@kyoima2974 3 года назад
ありがとうございます。よく見ると腕の処は接続を解除しても自動で点線が入るのですね!足の方は同じ操作をしているのに自動で点線が入らないのはなぜでしょうか?
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
1つのボーンには根本にroot、先端にtipという丸いのがついてますね。tipを選択してEキーでボーンを追加すると親子関係になりますが、rootから追加した場合は親子関係になりません。なので今回の足のボーンは接続して親子関係にしてあげる必要がありました。
@kyoima2974
@kyoima2974 3 года назад
3Dのメモ帳 丁寧なご説明ありがとうございます。ボーンの追加位置によって操作が変わるのですね
@htshn675
@htshn675 2 года назад
ボーンを仕込んだあとGで動かすと手足の付け根だけ離れてしまいRだと問題ないのがちょっとひっかかってまった。
@user-zr1cb1wo4p
@user-zr1cb1wo4p 8 месяцев назад
8分の頃の内容で、ボーンを選択した後にモデルを選択したにもかかわらずWeight Paint Modeに成らないのですが何が問題でしょうか?親子関係にはなっています。 一応、weight Paintになったようですが塗ることが出来ず選んだボーンが動いてしまいます。どうすれば塗れますか?
@3dmemo
@3dmemo 8 месяцев назад
6:53あたりのボーンとモデルをバインドはしましたか?モデルとボーンを紐づけてあげていればウェイトペイントできると思います。
@user-zr1cb1wo4p
@user-zr1cb1wo4p 8 месяцев назад
@@3dmemo バージョンが最新版だったため旧バージョンにすることで、 ウェイトをかけることができました。最新バージョンだとできないのものなのですかね?
@user-jh4or5ci1h
@user-jh4or5ci1h Год назад
4:37 のALT+Pを押してもコネクト解除が出来ませんなぜですか?
@ble-zp6ng
@ble-zp6ng Год назад
同じ現象になっています。この最初に出したボーンからEで生やしても最初から接続が切れた単独のボーンが生えてしまうようです。最近のバージョンの不具合なのかもしれません。
@mongolianSky125
@mongolianSky125 6 месяцев назад
alto から disconnect boneが できない
@atelier_in_the_house
@atelier_in_the_house 3 года назад
オートミラーを使うと全てのキューブが半分になって変な感じになってしまいます。どーすればいいのでしょうか
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
オブジェクトモードでキューブを複製していますか?オブジェクトが何個も増えているとそれぞれにピボットが出来てしまうので、エディットモードでキューブを複製すれば1つのピボットを軸にミラーがかかると思います。説明が意味不明だったらまた質問してください。
@atelier_in_the_house
@atelier_in_the_house 3 года назад
@@3dmemo ありがとうございますでしました!
@bluecrow1972
@bluecrow1972 3 года назад
いつもためになる動画をありがとうございます! 3:04 の「オートミラーのApply」ボタンがありません… 2.91を使っているのですが、仕様が変わったのでしょうか? 教えてもらえるとありがたいです
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
変わりました!✕マークの横に∨マークがあると思いますが、それをクリックすると中にApplyが収納されてます。オブジェクトモード中であればApplyできます。ちなみにショートカットはctl+Aですね
@bluecrow1972
@bluecrow1972 3 года назад
@@3dmemo 返信ありがとうございます! ミラーで作ったものをUV展開する時などがうまくいかなかったのですが、これで大丈夫そうです! ありがとうございました😃
@KANONALIA
@KANONALIA 2 года назад
コメント失礼します。現在のverですと、動画内3:00でのAutoMirror後の右のモディファイアー設定のレイアウトや中身が変わっており、"Apply"ボタンもありませんでした。 また、動画内8:30での"X Mirror"についても設定がありませんでしたので、新しいバージョンですとどのようにすれば良いか、お手数ですがご教授頂けますと幸いでございます。
@user-rd8ym8uy9w
@user-rd8ym8uy9w 2 года назад
モディファイアにミラーが追加されてると思うんですが、×の左の「ヘ」を逆にした感じのマークを押すと表示されますよ!もしくはモディファイアにカーソルを合わせた状態でCtr+A押すとApplyのショートカットが発動されます!
@kyoima2974
@kyoima2974 3 года назад
こんにちは!2:01あたりのカットで「lキーを押してここからコピー~」とありますが「l」キーはどのようなコマンドなのですか?キーマップも調べましたがよくわかりません!
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
Lキーは繋がっているオブジェクトを塊で選択できます。面を一つずつ選択するのは大変なので覚えておくと便利なショートカットですね
@tcstcs2634
@tcstcs2634 2 года назад
ウェイトのところから何言ってるかさっぱり…泣 最終的に全部のボーンがそれぞれ単体で赤くなればいいってことなのか??(語彙力)
@ab-mw3lg
@ab-mw3lg 3 года назад
親ボーンで土台としてのボーンを用意すると、 アニメーションさせる時に位置の移動が楽になったりするので、便利ですよ
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
たしか~に!ありがとうございます!
@Tokyo_Y
@Tokyo_Y 2 года назад
1:30 秒あたりで何の説明もなく立方体を下に延長させてますけどこれどうやってやってるんですか?Sキーを押すだけだとただただ拡大縮小だけになっちゃったので・・・。
@3dmemo
@3dmemo 2 года назад
下の4つの頂点を選択してGキーで下に移動させてます
@Tokyo_Y
@Tokyo_Y 2 года назад
@@3dmemo できました!ありがとうございます!!
@user-ds2rg6qr7s
@user-ds2rg6qr7s 2 года назад
足首から先だけウェイトが左右逆になってしまったなぜだ。ウェイトペイントで塗り直せばいいんだろうけど
@kyoima2974
@kyoima2974 3 года назад
ありがとうございます。ウェイト1で塗る箇所と0で塗る箇所の違いが分からないないのですが?
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
ウェイト1で塗ると選択したボーンに完全についてきて0で塗ると全くついてこなくなります。0.5で塗ると半分ついてくるってことですが、質問の答えになってますか?
@kyoima2974
@kyoima2974 3 года назад
返信ありがとうございます。0と1の塗り分けにルールは無く人体の構造を考えたうえで塗り分けていくのでしょうか?
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
ある程度自動ウェイトでつけて調整するのが早いですが、1からやるとしたらまずは親ボーンを1で塗ってしまって先端に向かって子供に1ずつふりわける感じですね。関節などのつなぎ目の部分は0.5などで塗ってどちらのボーンの動きも半分ずつ反応するようにしておくと関節が破綻しないウェイトになります。実践でコツを覚えていくのが早いと思います。
@kyoima2974
@kyoima2974 3 года назад
@@3dmemo ご丁寧なご指摘ありがとうございます。実践での慣れが必要ですね!
@shiori5172
@shiori5172 4 года назад
初心者です。 ウエイトペイントでVの頂点選択ができません。教えていただけると助かります。
@3dmemo
@3dmemo 4 года назад
ウェイトペイントモード中にVを押すと頂点選択モードに切り替わって頂点をクリックすると選択できませんか?Shiftを押しながら複数選択していく感じです。うまくいかなそうでしたらウェイトペイントモードにする前にエディットモードで頂点を選択しておいてそのままウェイトペイントに切り替えてからVを押しても同じように選択できると思います。上手くいかなかったらまた教えてください
@shiori5172
@shiori5172 4 года назад
ありがとうございます! できました!
@user-vh5gl7bw6g
@user-vh5gl7bw6g 3 года назад
オートミラーを使うとなぜか軸を中心に切れて消えてしまいます。どうすればいいでしょうか
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
原点の位置がずれている可能性がありますね。データを開いた時に最初にあるボックスにいきなりオートミラーをかけてみてちゃんとミラーが動作するか確認してみてください
@user-vh5gl7bw6g
@user-vh5gl7bw6g 3 года назад
@@3dmemo この動画内で原点は頭に設定されていると思ったので、僕も原点を頭にしてオートミラーを使ってみたんですが、そもそも理解が間違ってますかね…初心者で申し訳ありません(笑)
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
間違ってないですよ。最初のボックスでも出来ませんか?
@user-vh5gl7bw6g
@user-vh5gl7bw6g 3 года назад
@@3dmemo 出来ません…。できない設定になってるんですかね…
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
blenderを立ち上げる→ボックスを選択→オートミラーをクリック→ボックスのモディファイアプロパティ(スパナマークのアイコン)を開くとミラーモディファイアは追加される→追加されているならtabキーを押して編集モードにして真ん中にエッジが追加されていればミラーが出来ています。頂点を動かすと左右対称に動くはずです。これが一連の手順ですが、どの段階で出来てませんか?
@Mk-bl7dh
@Mk-bl7dh 6 месяцев назад
R押してもボーン選択できない😢
@ashx7626
@ashx7626 3 года назад
初心者で申し訳ありません。 ポーズモードにしてボーンを動かそうとしても動かないのですが、どのようにすれば良いでしょうか。
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
ボーンを動かしてもオブジェクトがついてこないという意味でしょうか? セットペアレントのwith automatic weightで関連づけはしましたか?動画で言う所の6:53からの作業です。
@ashx7626
@ashx7626 3 года назад
@@3dmemo 返信ありがとうございます。 原点の操作が有効になっていたらしく、これを改善したらうまく動作できました! 最近始めたばかりですが、動画とても面白く分かりやすいので楽しく学ばせて貰ってます! 可能でしたらショートカットの使用を最小限にしていただけると、もっと理解しやすくなるので嬉しいです🙇‍♂️(ショートカットの紹介のためのテロップが増えるかもしれませんが)
@kyoima2974
@kyoima2974 3 года назад
初心者なのでボーンの「親」と「子」の関係がわかりません!解説あるとありがたいです。
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
親のボーンを動かすと子のボーンは一緒についてきます。子のボーンを動かすと親は動かず子供だけが動きます。 例)ボーンABCが3つ繋がっているとして A→B→C Aを動かすとBとCも動きに合わせてついてきます。 Bを動かすとAは動かずCが合わせてついきます。 Cを動かすとAとBは動かずCだけが動きます。 これが親子関係です
@kyoima2974
@kyoima2974 3 года назад
分かり安いご説明ありがとうございます😊
@Eeeechi
@Eeeechi 3 года назад
相談なのですが、Polyfjordという方の動画の中でモデルガンを操作しているやつの作り方ってわかりますか? ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-eoSRMxMDYsk.html
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
キーフレームの打ち方のことでしょうか?銃の関節構造ですか? オートキーをオンにした状態で再生ボタンを押してリアルタイムで回転などさせてキーを打ってますね。移動も同じ要領でやることでアニメーションさせてそうです。そういう答えであってます?
@Eeeechi
@Eeeechi 3 года назад
ボーンで銃の動かし方ですかね
@Eeeechi
@Eeeechi 3 года назад
難しそうですか?
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
関節はIKで動かしてますね。頭の向きはロケータにモデルをコンストレイントさせてロケータにキーを先ほどのやり方で入力させて動かしてます。コンストレイントのやり方は僕の過去動画で少しだけ解説してます。ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-jb9hG6aJF44.html
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
そんなに難しいことはしてないですよ
@TITAN_THE_SATURNS_MOON
@TITAN_THE_SATURNS_MOON Год назад
Xミラーが有りません
@user-gk4jl2dv9e
@user-gk4jl2dv9e 2 года назад
自分用 [7:06]自動ウェイトの設定 [8:08]ウェイトペイント
@oresama-wa-chohi
@oresama-wa-chohi 3 года назад
11:10あたり まったく塗れない
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
なんでだろう?どういう状況かわからないので答えられましぇーん
@oresama-wa-chohi
@oresama-wa-chohi 3 года назад
@@3dmemo かーーーーーーーーーー!
@user-ux8os3ih3o
@user-ux8os3ih3o 3 года назад
オートミラーが上手くいきません…
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
どう上手くいかないか教えてもらえませんか?
@Yoshiyuki_BADGUY4
@Yoshiyuki_BADGUY4 Год назад
この人のわかりずらいからほかの人の動画見たほうがいい
@3dmemo
@3dmemo Год назад
そうしてくれ
@user-gh2iv6nu8v
@user-gh2iv6nu8v 3 года назад
初心者向けというわりにはショートカットを覚えてるの前提なのはどうなのかと思う。 もちろん慣れてくれば必然的に覚えるけど初心者入門と謳っているなら何か補足した方がいいと思う。
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
なるほど、アドバイスありがとうございます!どこまで解説するかは難しい所ですよね。わからなかったら聞いてくれればなるべく答えます!基本操作のショートカットは下記URLで解説してます。手取り足取りというよりはメモ帳の落書きをシェアしてるくらいのノリで動画上げてるので期待しないでください ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-38fdJhC20F8.html
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