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回転と四元数(体験型Webサイト) 

3Blue1BrownJapan
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この動画は3Blue1Brownの動画を東京大学の学生有志団体が翻訳・再編集し公式ライセンスのもと公開しているものです。
チャンネル登録と高評価をよろしくお願いいたします。
04:56 画面右上のカードが不具合で追加出来ませんでした。
ぜひこちらから、「探索出来るWebサイト」を体験してみてください
eater.net/quat...
前回の動画
• 4次元の数 「四元数」の見た目
ジンバルロックの説明動画(英語)
• Euler (gimbal lock) Ex...
オイラー角の説明動画(英語)
• Humane Rigging 03 - 3D...
• Humane Rigging 03 - 3D...
以下、日本語版チャンネル選定
ジンバルロックの説明(日本語)
qiita.com/full...
オイラー角など
eman-physics.n...
qiita.com/take...
• (1)【オイラー角とクォータニオン】(KMA...
www.youtube.co...
日本語版Twitter
/ 3b1bjp
元チャンネル(英語)
/ 3blue1brown
元動画(英語)
Ben Eaterのチャンネル
/ eaterbc
www.3blue1brow...
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英語版翻訳元チャンネルの支援
/ 3blue1brown
アニメーションはmanimで作られています
github.com/3b1...
英語版公式ソーシャルメディア
Webサイト: www.3blue1brow...
Twitter: / 3blue1brown
Facebook: / 3blue1brown
Reddit: / 3blue1brown
----------------------------------------
Music by Vincent Rubinetti
Download the music on Bandcamp:
vincerubinetti...
Stream the music on Spotify:
open.spotify.c...

Опубликовано:

 

28 авг 2024

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Комментарии : 20   
@merdekaataumati1949
@merdekaataumati1949 Год назад
ジンバルロックを起こすのがよろしくないというのがよく分からなかったけど、ヘディングの動画をみたら一目瞭然ww
@custom3539
@custom3539 Год назад
自動生成の字幕が言葉と殆ど一致しているのが凄すぎる
@okiryuu4214
@okiryuu4214 Год назад
相変わらず声が良い
@nanaroru
@nanaroru Год назад
ジンバルロックの解決法についてなぜ解決できるのか理解できていなかったのでとても役にたちました!
@norio1414
@norio1414 Год назад
えっ、探索できるってそういうこと?!触ってみました。これは驚きです。 ほんとにすごい。ありそうでなかった形ですね。 これはぜひ教育現場にもどんどん取り入れていってほしい仕組みだと思います!
@bake3209
@bake3209 Год назад
リンク先、動画再生だけかと思ったら自分で操作できるのか。すげー!
@user-lu8zu7ol8h
@user-lu8zu7ol8h 20 часов назад
めちゃくちゃええ動画や!!
@secpj
@secpj Год назад
Very good introduction and best of all clear explanations. I also think that this site has a great understanding.
@user-sx4vy7ei1t
@user-sx4vy7ei1t 10 месяцев назад
4元で3次元が現されるて不思議!
@user-kv7ou8fm1c
@user-kv7ou8fm1c Год назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-eWdawLuckus.html スピンの数体系 4元数 回転  オイラー角 ジンバルロック  二方向の補完 回転数 数値精度 正規化  四元数の回転表現 角の大きさの半分を使う 四元数のサンドイッチを使う 視覚化する
@user-ge5eu9rz1q
@user-ge5eu9rz1q Год назад
ジャイロの実験器具はほとんど自由に回転するけど、たまにカクカクするアレがジンバルロックってことか
@user-go8kg3hh1j
@user-go8kg3hh1j Год назад
行列計算だけでは、ジンバルロックや軸の回転順等の問題が出て困る事が多いですね。 昔(playstation1くらいの時代)は計算量の問題で四元数が使えませんでしたが、現在のコンピューターなら四元数で計算しても問題ありませんね。 3Dプログラムを扱うひとは、四元数の理解を深めましょう。
@sumisumi6061
@sumisumi6061 Год назад
これ滅茶苦茶すごいけど、「サイトのどこで操作するんだ?」って迷う人がいそう サイト内の動画再生すると動かせるのでみんな試してみよう
@jwk1028
@jwk1028 Год назад
なんでこの動画を見たんだろう俺は・・・。
@user-yt1qb9er1y
@user-yt1qb9er1y 11 месяцев назад
全くちんぷんかんぷんで別世界の動画でしたが私なんかチャンネル登録までしちゃいましたw
@user-qe9nx3pn7y
@user-qe9nx3pn7y 10 месяцев назад
ロドリゲスの公式もオススメ
@REIA-t1
@REIA-t1 Год назад
実際に四次元数がすごいなって感じはしたけど、頭が良く無くてわからなかったです…
@michael-ks4yk
@michael-ks4yk Год назад
@28maaru88
@28maaru88 Год назад
普段見えているものを再現するには見ようがない部分まで再現しなければいけないのか
@shikaishik
@shikaishik Год назад
日本語版のサイトを作ったら如何でしょう?
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