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【Unity道場 博多スペシャル 2017】クォータニオン完全マスター 

Unity Japan
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講演者:安原 祐二(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
講演資料:www.docswell.com/s/UnityJapan...
知ってはいるけれどピンとこない、知ってはいるけれどピンとこない、そんなクォータニオンについて基本となる概念からたっぷりと、丁寧に説明していきます。行列についても解説しますので、これからシェーダプログラミングに取り組もうとするエンジニアにも役に立つ内容です。数学に苦手意識のある人も、この機会にマスターしてしまいましょう!
こんな人におすすめ
・プログラマ全般および数学に興味のある人
受講者が得られる知見
・クォータニオンの意味
・行列とクォータニオンの関係
・数学的な背景
イベントページ:eventon.jp/6941

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Опубликовано:

 

17 июн 2017

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Комментарии : 4   
@angellight2774
@angellight2774 6 лет назад
もともとゲーム複素数など名前しか聞いたことない美術一筋の人間だったけれども、安原さんのビデオで三次元空間にかかわる数学の勉強を始めたところ複素数とその拡張クオータニオンの神の技のようなすごさとがわかりました。理解した瞬間の興奮一生忘れません。ありがとうございました。
@344takagi
@344takagi 3 года назад
2:04 座標変換 14:18 CGに応用する行列 17:45 オイラー角方式 21:34 複素数と複素平面 31:26 クォータニオン 35:06 クォータニオンのテクニック
@lemorin
@lemorin 2 года назад
複素平面と同次座標系(←山口富士夫氏の頃)しか知らなかったので、クォータニオンがどんな物なのか理解できて助かりました。
@user-us2ij4sh5c
@user-us2ij4sh5c 7 лет назад
pretty good.
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