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囲碁AIを飛躍的に強くした「モンテカルロ木探索」は、ランダムに打ちまくる手法。【人工知能3】#72 

ゆるコンピュータ科学ラジオ
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30 сен 2024

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Комментарии : 230   
@yurucom
@yurucom Год назад
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@kinoboribori
@kinoboribori Год назад
動画自体は凄く面白かったです!! クリーチャーズは過去に3回ぐらい落ちた経験があるので、強化学習した結果4回目を応募することはなくなりました!
@256yayo
@256yayo Год назад
囲碁のAIの過学習の話、相手が "それなりに強いパターン" しか学習していないという過学習だと言えそうです。 つまり弱いデータを学習しておらず、強いデータを使って学習したため、相手が強くないと勝てないということが起きているんだと思います。
@gakuton3803
@gakuton3803 Год назад
言語オタクの水野さんが「はにゃ?はにゃ?」言ってるのを見ると、もうすっかり市民権を得た言葉なのだと感じる…
@農園ヤマゴ
@農園ヤマゴ Год назад
AIに学習させる様子に「牧歌的」使うの、堀元さんのAIに対するアニマシーと愛を感じてなんかいい。
@shachah_svaahaa
@shachah_svaahaa Год назад
意地の悪いことをいいますが、「俳句や小説にそれっぽい作者エピソードを付け足す」までをセットでAIに生成させることも原理的にはできますよね。 その上でAIが書いたかどうかを伏せてしまえば(あるいは読者が単に知らないだけで)、「これはAIには書けない作品だ!」という読者体験はいくらでも作れてしまうので、代替可能かどうかの議論はまだ続けられる気がします。
@mozu.kujira
@mozu.kujira Год назад
30歳近くなって、お正月に親戚の6歳くらいの子どもたちとお互いにデッキを持ち寄ってポケモンカードをしました。 そこには強さを競うことではなく、やはりコミュニケーションツールとしてのポケモンカードがありました。 とても良い思い出です。
@user-catBrathers
@user-catBrathers Год назад
27:00 それAlphaGoじゃなくて、オープンソース で最も強いと言われるKatagoって言うやつですよ?
@mercytoo5262
@mercytoo5262 Год назад
楊海さんが、神の一手はここPCから生まれるかもしれないって言ってたシーン当時はそこまでだったけど今読み返すとかなり印象的な話なんだよなぁ
@吉田ゆずき-p7y
@吉田ゆずき-p7y Год назад
AlphaGO開発者「佐為が強かったのは平安時代、江戸時代、平成と誰よりもたくさん打ったから。そこでAIにとにかくたくさん打たせてみようと思ったんです」 という妄想
@tenrai3065
@tenrai3065 Год назад
あまり枝切りとは言わないような気がします。探索において計算量を減らすために指定条件を満たさない場合その先の探索を中止するのは枝刈りという場合が多いと思います。 ”探索 枝切り"で検索してもハサミやのこぎりばかりが出てきます。
@しさみさん
@しさみさん Год назад
枝切り プログラミング で検索したら2個目から枝刈りになった( ・∇・)
@リオン-k7o
@リオン-k7o Год назад
囲碁AIは強くなりすぎて対戦相手と認識している人あまりいないと思う。今は人の囲碁を評価するためのツールって感じ。
@広河長綺
@広河長綺 Год назад
技術によるマンガの陳腐化の話きくと、ある推理小説で作中のミステリー作家が「登場人物がスマホを持っているだけで、かなりのトリックが成立しなくなる」と嘆いたあとに、登場人物全員がスマホ使えない状況になって殺人事件が発生するのを思い出した。 実はこの推理小説のトリック自体が登場人物がスマホを持っていると成立しないので、読者にメタ的に「登場人物がスマホ使えなくなる設定、強引だけど許してくれ」って言っていたという、ミステリーの悲哀を感じる小説だった。
@もぐ-m3b
@もぐ-m3b Год назад
麻雀のAI化が遅れているのは不完全情報ゲームだからでなく、戦略の階層が多層で、取るべき戦略目標がコロコロ変わるからだと思います。 例えば、半荘でトップをとるためには全ての局で和了を目指す必要はなく、同じ局内でも配牌や展開によって目標を変えていかなければならず、目標が変われば戦術(アルゴリズム)も変えなければないけません。 戦略目標の切り替えとそれに伴うアルゴリズムが複雑なのかもと思います。
@harum7842
@harum7842 Год назад
堀元氏、水野氏、シュミレーション使いだったんですね。失望しました。
@ri1944
@ri1944 Год назад
みくにゃんのファンやめちゃうの?(老人会)
@ゴブリン-r5q
@ゴブリン-r5q Год назад
Mr.ホリモトは絶対シュミレーション警察だと思ってたのに……
@user-ob8th4bq6k
@user-ob8th4bq6k 2 месяца назад
本人的にはシミュレーションって言ってるつもりだけどシュミに聞こえちゃうだけでは? 字幕はちゃんとなってるので…
@harum7842
@harum7842 2 месяца назад
7:24
@uminolemon
@uminolemon Год назад
37:44 たぶんここ、水野さん「あーハイハイ、“踊り字”ですね」と言おうとしたけど(あれ、踊り字であってたっけ…不安だ、やめよう)と思って「オ……」で止まったんじゃないかなという深読みおじさんをしてみる
@ordinata
@ordinata Год назад
囲碁民です。 囲碁を始めた時「コンピューターが囲碁で人間に勝てるようになるには、あと30年はかかる」という言説をよく聞きましたが、30年待たずして10年後ぐらいにその時が来てしまいました。AlphaGoの登場は衝撃的でした。 「ダイレクト三々」は囲碁AIが活用されるまでは「師匠に破門にされるぐらいの悪手」と言われていましたが、いまでは一般的な手になってしまいました。
@タッチ-s6t
@タッチ-s6t Год назад
てかそもそも「何年かかる」系の奴はそれを信じてる人はいない それは「今ある技術だとこれぐらいかかるね!!」という指標なだけで指標を占いと勘違いしてるのかな? 必ず当たらなきゃみたいな事は前提条件じゃないです
@dochaemo-tarou
@dochaemo-tarou 25 дней назад
AIの発展が思ったより早かったし、それによる新たなスタンダードも生まれてんだからAIすげえよね。 って主旨のコメントに対して、なぜ指標の信頼性から揚げ足取って「勘違いしてるのかな?」という煽りをしてる人がいるのか。 今となっては最早謎である。
@cabigonyoshi2590
@cabigonyoshi2590 Год назад
「この時代に将棋や囲碁をする意味」は、車がある時代に100m走の世界大会を開いてる時点で…と思ってたら堀元さんが自分の言いたいこと言ってくれてたな
@user-catBrathers
@user-catBrathers Год назад
みんな言っとるから
@もた-j6j
@もた-j6j Год назад
それは比較対象が車だからそう感じるのであって スーツでも外骨格でもサイボーグでも薬物でもバネの付いた靴でもなんでもいいけど 「誰もが」「簡単に」「人間の見た目のままで」100メートルを3秒で走ってます!みたいな時代がもし来た時に、 それをあえて一切使用しない100m走の世界大会に人々は興味を持てるか?というと かなり微妙な気がしますけどね。 同様に、AI搭載したゴーグルみたいなデバイスや それこそ脳に直接AIを接続する技術が普及して、「盤面を見れば幼稚園児でも0秒で最善手が見えちゃう!」みたいな世界になった場合 本当に「人間が頑張ってる(ように見える)から」って理由だけで囲碁や将棋のプロは成立しうるのかどうか。
@cabigonyoshi2590
@cabigonyoshi2590 Год назад
@@もた-j6j バネの着いた靴に近いものとして競技用の義足は既にあって、確か走り幅跳びでは義足での記録が健常者の記録を抜いた…みたいな話題があったよね?で、健常者の大会にその義足での記録を残した方が出場しようとして許可されなかった…と。一流の競技者を障害者として差別してまでも見た目フェアに戦うことにこだわる人がいるってことだよね 昔から「人が頑張って戦ってる姿」は見世物として人気がある。AIが将棋を理解し尽くしても、知的な戦いである将棋を人が指すのには価値があると思うよ プロが成り立つレベルを維持できるかと言うと、eスポーツとかカードゲームとか他の頭脳ゲームとのパイの食い合いの方が問題な気はするけどなぁ。知らんけど
@八尾匠
@八尾匠 Год назад
@@cabigonyoshi2590 AIが人間をはるかに超越した現在でも みんな藤井聡太くんに夢中なのが面白いですよね。 チェスは周知のように将棋よりもっと前に人間は負けていますが そのAIよりずっと弱い(ただし史上最強との呼び声高い)マグヌス・カールセンがセコンドもスパコンもなしに 世界チャンピオン戦に勝ったときに「木製ラケットでウィンブルドンを制したようなものだ」と 称賛されましたけど、「でもAIより弱いから興ざめなんだよな」と思った人は少数派だろうなあと思ってます。 スカウターでAIの手を見ながら対局する、という催しもニコニコ動画とかで実際やられましたけど それほど好評でもなかったのか、二度以降の開催はなかったですね。 ドーピングOKのスポーツ選手兼もアングラでありそうですけど 広く知られてはいませんし、結局人間は「素のままの人間」に関心があるんですね。
@hitomin_nurse9420
@hitomin_nurse9420 Год назад
麻雀でもトランプでも同じだと思いますけど、コンピュータと囲碁を打っても特に面白くないのですよね。不毛感があります。その感情に何かしらの根っこがある気がしました。
@nyuu4226
@nyuu4226 Год назад
AI時代の棋士の在り方に関する水野さんの質問については、藤井聡太さんが「盤上の物語は不変」という表現で1つの回答を示していますね。 以下引用です。 「将棋ソフトとの対局は大きな話題になりましたけど、将棋ソフトと対決の時代をこえて、共存という時代に入ったのかなと思います。  プレイヤーとしては、ソフトを活用することで、自分自身成長できる可能性があると思っていますし、見ていただく方も、観戦の際の、楽しみの一つにしていただければと思います。  今の時代においても、将棋界の盤上の物語は不変のものと思いますし、その価値を自分自身伝えられたらなと思います。」
@shinpakuryuu0721
@shinpakuryuu0721 Год назад
36:25 何回か出ていますが将棋は持ち駒を盤面に下ろす時だけ「打つ」といい、基本的には「指す」を使います。
@濃いめの赤
@濃いめの赤 Год назад
ポケモンの3Dの話も気になる〜SVのキャモメが停まってる姿勢めっちゃすき
@klphrla2932
@klphrla2932 Год назад
36:25 「1億局面では非最善だったが6億局面読ませたら最善だった」という話が藤井聡太竜王のAI越えとして話題になりましたが、実は竜王の持っているCPUなら6億局面は10秒弱で読めてしまうんですよねw
@大馬陸
@大馬陸 Год назад
一つの存在が数万回試行を繰り返して有効な手を見出すのと、数万の個体がランダムで変異を繰り返しながら、生存に優位な遺伝子を蓄積したり種が分化するのは似てるのかもしれないですね。絶滅という枝切りもありますし。
@motholin
@motholin Год назад
(今回は将棋AIについてほぼ言及されていないからこそ言ってみますが、) 数年前に将棋AIと対局したプロ棋士の方がハメ手を指してかなり炎上していらっしゃいましたね。 Alpha Goの場合はAI研究者の方が指摘したので、AIの欠陥の指摘として捉えられたっぽいですけど、もしかするとプロ棋士の方が発表したら違った受け止められ方をされたかもしれません。 炎上した件はイベント対局でカメラの前での勝負だったのでそれも批判を受けた理由ですが、AIについての話題が先暗いものになるのは悲しいので、 みんなこの動画を見よう!!
@ba-el2wl
@ba-el2wl Год назад
あれは開発者の方が過度に騒いだだけでは…結果的にプロ棋士の方が炎上するようなことはありませんでした。
@加賀美涼
@加賀美涼 Год назад
是非とも将棋のプロ棋士、かつ東大博士課程(情報工学)在籍中、かつ将棋AI作成者でもある谷合廣紀4段にゲストとして登場してもらいたいです
@鰤臼
@鰤臼 Год назад
俳句の話、「詠んだ」と「読んだ」が混在しててわかりにくいのに堀元さんが同音異義語に突っ込まなかった驚き
@mugitoro_wasabi
@mugitoro_wasabi Год назад
12:50 AIに必要なのは小難しい理屈ではなくて物量と試行回数の問題であって、まさに生物発生から今までの間に人類が辿ってきた道と同じものだったんや。という気づきを得て、さらにそれを実行可能になったというのが現代(の少し前の)AIのブレークスルーだったんです
@スポール
@スポール Год назад
アルファ碁が江戸時代にタイムスリップして秀策と一緒に無双する漫画待ってます
@0kw636
@0kw636 Год назад
小学生の美術の教科書で初めてゲルニカを見たときは歴史知識もなくて変な絵だなぁとしか思わなかったけど、背景を知ってようやくメッセージが読み取れるようになったから勉強って大事 裏を返せばコンテキストの学習を怠ると鑑賞者としての存在意義を失っていくわけで、果たしてAIのおかげで楽になったと言えるのだろうか・・・
@lonestar930
@lonestar930 Год назад
ドヴォルザークの新世界よりの生まれた経緯を聞いた時にあの曲好きになった。 藤井聡太が大注目を集めているのは、単に将棋の強さではなく、デビューで加藤一二三さんと対局し、あどけないインタビューの中にものすごい芯が感じられ、羽生さんがタイトル99期で失速からの脅威の踏ん張りと藤井さんへの「挑戦」、周囲の棋士の反応、などなど、今まで人間が血と汗の裏に積み上げてきた物語があるからであると思います。 AIが出てきて改めて人間の価値に気づかされていて、我々は貴重な時代を生きていますね。
@jojoagogo0
@jojoagogo0 Год назад
ヒカルの碁に対する解像度低すぎぃぃ。 人が未来に意志を繋いでいく物語だからアルファ碁以後でも全然通用するし、堀本さんが大好きなDr.ストーンと根幹のテーマは共通してます!(ヒカルの碁大好きすぎるあまりクソリプする奴)
@000tokio000
@000tokio000 Год назад
AIはピッチングマシンと思ってます。どんな投球もできてバッティング練習を気軽にできる。しかし試合には使われない。以後や将棋は、試合内容もありますが、自己研鑽するドラマも感じ取っているので楽しいのではないでしょうか
@occur1227
@occur1227 Год назад
将棋の電王戦で「角不成」という手でAIをバグらせて勝った試合を思い出しますね
@klphrla2932
@klphrla2932 Год назад
まぁあれはAIがバグったというより開発者が悪いです。計算量を減らすために、将棋のルールそのものを省略したために起きたものです。 それに角不成をしなくても人間側が勝利となる局面でしたから、永瀬(当時)六段の実力勝ちですね。
@tasami6559
@tasami6559 Год назад
俳句は詠む主体がないと成立しないからAIに人間が負けることはない、という話を聞いてまっさきに連想したのが歌人の久木田真紀(18歳女性として短歌の新人賞を受賞したが、のちに中年男性であることが判明し歌壇で物議を醸した)だったのだけれど、AI俳句も俳人のプロフィールから句を詠むに至った背景までセットで作りこむ方向性で発展させていったら現役歌人と十分張り合えそうな気がするな。
@tasami6559
@tasami6559 Год назад
歌人と俳人がごっちゃになった。現役歌人と十分張り合えそう→現役俳人と十分張り合えそう 短歌の話にもどると10年くらい前に、(いまのAIほど高尚な技術じゃないけど)ある程度決まった単語をランダムにつなげて短歌らしきものをつくるジェネレータに"星野しずる"と名前をつけてバーチャル歌人として盛り立てる企画があったのも思い出す。星野しずるはただ名前を与えられただけで特段のキャラ設定があったわけではないのだけれど、あそこに生活感のあるディテールをつけくわえたうえで、その設定にマッチした単語をその都度短歌に取り込んでいくようなギミックがあったらもっと"星野しずるが詠んだ短歌"を感じられたかな? などと、ありえたかもしれないキャラビジネスの想像をしてみたり。
@jyozu
@jyozu Год назад
3Dモデルは現代ではディファードレンダリングなどで、半透明をなるべく扱わないよう最適化してるから大変ですね
@ki3405
@ki3405 Год назад
ゴースに関しての水野さんのコメント 「ゲンガーに進化させちゃったからなぁ」 なるほど、水野さんには通信交換によって進化させることの出来る友達が居たんですね…… ……書いてる途中で「進化させることの出来る友達」って表現やべぇなって思ってしまった。
@harukat
@harukat Год назад
過去、将棋の電王戦でもAIのクセ読みだけのハメ技めいた手法で人間があっという間に勝った対局がありましたよね確か
@klphrla2932
@klphrla2932 Год назад
おそらく電王戦Finalの最終局ですね。正確には開発者が諦めて投了宣言しました。(詰みまで進んでAIが投了したわけではない) 嵌め手を使った阿久津先生、最後までAIに指させることをしなかった開発者の巨瀬さん、お互いに対して賛否両論が起こりました。 電王戦Finalは人間の勝ち越しで幕を閉じましたが、棋士としてのプライドを捨ててAIに勝ちに行く姿勢が逆に将棋AIの強さを浮き彫りにし、共存へ進んでいくことにつながったと思います。 電王戦は2012~2015まででしたが、この頃がちょうどプロとAIが互角に戦える最後の時期だったように感じますね。
@inonfiction5030
@inonfiction5030 Год назад
麻雀はマイクロソフトのSuphxが天鳳位でトッププロを超える成績を出してますね
@だだぢぢ
@だだぢぢ Год назад
ポケモンカードを長く遊んでいたので,全3回楽しく拝見いたしました。 囲碁対戦AIが更に異次元化していたり,AIへの対策手や新しい定石の発見についても大変興味深かったです。 現在のルールでAIとポケモンカードで対戦できるアプリ等はないので,クリーチャーズさんにはそのへんのところ是非活用を…。 ポケモンカードにおけるデッキ切れ(LO=Library Out)戦略については,日本の公式大会では自分と相手の合計が25分という対戦時間の制約があり,時間がかかる戦略は途中まで優勢でも結局引き分け(=両者負け)とされてしまうリスクがあります。 自分のターンにおける判断を極力短くするために,デッキを握る時点で多数の盤面を想定した相当の練習量が必要とされるのが採用が難しい理由のひとつです。 しっかり準備されたLOデッキが全国規模の大会(例:2020CL愛知エクストラ)で優勝するほど強かったり,通常のデッキでサブプランとして仕込んでおくことにより不利な相手にも可能性を残せたりするなど,有効な戦略であることは事実です。 莫大な計算量をバックボーンに行動を即決できるであろうAIが,そういう戦略を取るのは納得できる部分もありますね。 エクストラで本気でLOデッキ組もうと思うと予算が足りませんが…。
@ランヤード
@ランヤード Год назад
MTGプレイヤー目線で見てると、LOは立派な戦略として機能してるけどなぁと思ってた AIMが試すのに十分価値ある戦略かなと ポケカだと厳しいのかーとある意味関心してました でも、ルール上そういう勝ち方があると認識して試すのは、ある意味初心者らしいというか、色々な環境でLOデッキを試してみたいと思う好奇心は人間臭いというかAIでも親近感湧きますね
@もた-j6j
@もた-j6j Год назад
ヒカ碁の連載当時から。AIがいずれ最強になるって信じてヤンハイさん応援してたけど いざAIにボコボコにされる佐為とか塔矢名人見たら泣いちゃうかもな
@yt-ci9sw
@yt-ci9sw Год назад
水野さんから「々」=踊り字というキーワードというか蘊蓄が出なかったのが意外
@malo2793
@malo2793 Год назад
将棋は逆転のゲームなので人間同士の対戦の場合に終盤での大逆転や、それを狙って負けている側が多少悪い手であっても相手が間違えやすいような勝負手を放つ、というのはAIどうしでの対戦では見られないところですね。 この終盤の猛追によって逆転するのか逃げ切るのか、とうハラハラ感は人間同士の対局ならではだと思います。
@mercytoo5262
@mercytoo5262 Год назад
実際アルファ碁?をおそらく利用して、god move (神の一手)って名前のクソ強いアカウントが一回ネット碁に出現したっていうニュース見た気がする
@ilovehigukoro
@ilovehigukoro Год назад
麻雀AIの突飛な手ですが、大負けしてる時でも高打点の手を狙わない印象です。あと鳴きがびっくりするほど多いです。 主に中級者が期待値麻雀の基準を習得するために使われています。 上級者はまず使わないでしょう。 まだトッププロに勝つのは難しく、勝てるプロは10人以上はいると思っています。数千半荘は打たないと差がわからないので正確な検証ができませんが…
@kiko04323
@kiko04323 Год назад
闇の旋風ダークルギア懐かしいなあ CGのお話しも聞きたかったです!!!!今のポケモン、昔より質感がリアルになってるので深掘りすると面白そう
@fontono
@fontono Год назад
毎回だけど、 〆の挨拶でマイクを避けてナナメにお辞儀する堀本さんが面白すぎるw
@kaz-jn7ro
@kaz-jn7ro Год назад
31:25 AIホリモトのネーミングセンス改善にはまだまだ人間のドメイン知識が必要そうですね
@mikiwada4086
@mikiwada4086 Год назад
モンテカルロ木探索と聞くたび大鶴義丹がぴろろと脳を横切っていく
@匿名希望-u8m
@匿名希望-u8m Год назад
ヒカルの碁の時代設定が今だった佐為がAIと碁を打ち続ける話になるのか
@garsue7363
@garsue7363 Год назад
某TCGショップのチャンネルで出演者(動画スタッフ)がプレミするたびにトッププレイヤーから電流を流される企画がありましたわ ◯れるやはスキナー箱だったか…
@OREKON_FA
@OREKON_FA Год назад
私としては、AI時代に囲碁や将棋をプロがやるのは『人間を見せる』ことに意義があるように思います。 勝負のあやとか、キャリアを通しての苦悩や喜びに、観戦者が共感をする点ですね。
@nanaki1006
@nanaki1006 Год назад
デッキ切れは相手の状況に左右されないからTCG業界では最強だと思ってましたが ポケモンだと珍しいんですね
@r.k1121
@r.k1121 Год назад
人の場合は完全にランダムにやらないけど、ある程度の選択肢に絞ってから試行して、良かったな悪かったなでその手を評価していく。 モンテカルロ木探索は選択肢を絞れないだけで実は人間っぽいところがあるなと思える
@シェイプ犬
@シェイプ犬 Год назад
将棋では1秒間に1億と3手読むと前会長が言われていたから、ノードのことも「手」としてカウントするんです。
@Bisco-le1rt
@Bisco-le1rt Год назад
俳句の場合は特に17文字という厳しい制限があるので、エッセンスを「余白」「余韻」に託す部分が多いと思うのですが、鑑賞者がそれらを感性に沁み入るような形で楽しむためには、血の通った人間が詠んだということへの信頼のような感覚が必要なのではないかと思いました。AIに自らの感性を託すことは恐らく多くの鑑賞者にとって難しいので、そうした俳句の鑑賞態度は分析的にならざるを得ず(それはそれで意味のある営みだとは思いますが)、鑑賞者のバイブスがノりきらない側面もありそうな気がします。 芸術表現における余白、余韻の果たす役割が高いほど、AIに代替されない部分が大きいのかもな、と感じました(知らんけど)。
@いいい-z2n
@いいい-z2n Год назад
最強AIの追求とは別で人間の限界に挑む話、TASがあってもRTAが廃れてないのと繋がる…かな?
@mercytoo5262
@mercytoo5262 Год назад
AIに俳句を読んだときの主体の設定や情景も含めてて語らせたらもう同等の作品になっちゃいそう
@canon1729
@canon1729 3 месяца назад
なんか今回全部理解った、個人的神回だァ
@komi3032
@komi3032 Год назад
34:35 コムギは変態AI裏かきモンスター…ってコト?
@もじゃろわかめ
@もじゃろわかめ Месяц назад
14:25 alfaGoを評するのは、建設機械とか土木技術の評に近いかもしれませんね。 大規模であるがゆえに発生する問題に対処した技術なので、一般個人では問題が存在すること自体を理解できず、金額の大小(リソースの大小)でしか分からないという。
@濃いめの赤
@濃いめの赤 Год назад
13:59 四色問題をコンピュータで証明したときにエレガントじゃない!って批判があったのを思い出した うろ覚えだけどあれも問題を2000くらい?に絞ったのは人間だし計算法も人間が頑張ったんだよね でもコンピュータがなければ解けなかった
@そうそう-e8f
@そうそう-e8f Год назад
囲碁は20万円のゲーミングノートPCで、自己学習させて、トッププロには絶対に負けないレベルまで強くなるようになりました。将棋は8万円程度のノートパソコンで1日程度自己学習させると、プロは勝てないようになりました。
@gochuui1
@gochuui1 Год назад
プロがやることはその競技の普及、イベントの運営、 新聞欄の穴埋め、書籍の発行などなど、競技以外にも色々ある AIがエレファントな解法で強くなろうが、新戦法を編み出そうが、 人間がうまく活用してやらんと商業として成り立たんのよな
@和歌山みかん-z7p
@和歌山みかん-z7p Год назад
もうやめて! 人間の勝ち筋はとっくにゼロよ
@KT-xz9ys
@KT-xz9ys 9 месяцев назад
20:52実際のスプラトゥーンでは血を想起させる赤色のインクは登場しないらしいです
@yukirinta777
@yukirinta777 4 месяца назад
いずれ情緒の仕組みが解明されたら俳句もアートもAIが勝つ もしくはSNS上に大量の俳句botを投下して、いいねの高い物を残していけばいずれAlphaKuが完成するでしょ
@RyuckTBC
@RyuckTBC Год назад
めぞん一刻のすれ違いネタ! マ・メゾンで! まめ蔵で!
@alanfuring241
@alanfuring241 Год назад
キメラアントとコムギのイントネーションが怪しくて笑っちゃった
@user-7m2o9i
@user-7m2o9i Год назад
車が発明されたからといって徒競走競技がなくならないのと同じように、AIがどんなに強くなったとしても人類が囲碁や将棋で競い合うこと自体は無くならないのかなと思いました。
@rafute1000
@rafute1000 Год назад
ミスった電流流すカードゲームの動画ありますよ
@ゴブリン-r5q
@ゴブリン-r5q Год назад
将棋の世界では、AIによってマイナーだと思れていた戦法が再評価されたり、全く新しい囲いが現れたりしてますね。 他には人間同士の研究や練習対局を全てやめてAIへの研究をいち早く取り入れた棋士が結果を残したりと、AI関連の話題は枚挙にいとまがないです。 そんな中で、人間の限界に挑んで正面から戦っているので藤井聡太六冠であり、逆に最近復調した羽生九段は人間のリソースの限界を突いた戦法に切り替えつつあるという感じで、棋士によってAIの使い方が異なっているのが面白いと思います。
@ああああ-j2y
@ああああ-j2y Год назад
エルモ囲い見た目以上に硬いんだよな
@八尾匠
@八尾匠 Год назад
最近だと、AI将棋では角換わりが先手必勝に近く、どう後手で角換わりを避けるかがひとつの課題になっている (定跡ファイルを工夫する必要がある)らしいですね。(やねうらお氏の記事による) 実際のプロ将棋でも藤井聡太くんの角換わりが強すぎてプロが避ける傾向にありますが 関係あるかもしれません。 渡辺明元名人が藤井将棋を指して「記憶のパワーゲーム」と評してましたが およそ1900局面程度記憶すれば(AIの評価値を信用するなら)先手角換わりは 必ず有利に持っていけるらしいので、藤井くんならあるいはやっているかもしれません…
@ゴブリン-r5q
@ゴブリン-r5q Год назад
@@八尾匠 1900は流石に無理やろ と一概には言い切れない凄みがあるのが藤井くんよね。 全部とは言わんまでも「主流の局面というか、全体の半分くらいは……」とか普通に言いそう。
@jolnon
@jolnon Год назад
この回を観て思ったのは、あらゆるスキルについてAIが生まれてきているけど、そういったAIの出力結果をお手本や参考にしてトレーニングしていくことで足りないスキルレベルを引き上げる目的で使っていくのが一番正しい使い方なんじゃないかという気がしてきました。AIによってある水準からは独学が最も効率的なトレーニングになる可能性がありますね。
@user-db8lt9rs9q
@user-db8lt9rs9q Год назад
ダークルギアのクソデカポケモンカードを思い出したせいで完全に老人会ムードになってしまった。
@aquacrown9654
@aquacrown9654 Год назад
ちなみにモンテカルロ法を取り入れたのはAlphaGoより前のZen等の囲碁ソフトです 評価関数を作る手法ではアマチュア級位者程度だったのが、モンテカルロ法導入によりアマチュア有段者〜高段者レベルまで成長しました
@iamapen.8908
@iamapen.8908 Год назад
将棋が「指す」なのは意外と浸透していないのかな
@184-d7q
@184-d7q Год назад
ダークルギアは、リライブポケモンしか付かないリボンがあるから今でも現役なのよ
@kakio9430
@kakio9430 Год назад
およそ話の本質ではないものの、家に全自動卓をもてあましているので、水野さんと麻雀したい
@hiroteruyoshihara1370
@hiroteruyoshihara1370 Год назад
人間とAIを対戦させるならAI側のハードウェアリソースに制約を設けないとフェアーじゃない気がしますね。
@francescogatti3002
@francescogatti3002 Год назад
野球漫画を陳腐化させるオオタニサンAI説
@hasebetomojiro
@hasebetomojiro Год назад
カードゲーム x 電流 = 晴れる屋
@Raichi_2001
@Raichi_2001 Год назад
まぁ今流行のGPTもどんどんパラメータサイズがデカくなっててマシンパワーでゴリ押しして性能良くしてるって感じですからね…。
@Bisco-le1rt
@Bisco-le1rt Год назад
8:27 「失敗たとえの森づくり」 最新活動報告はこちら
@user-ShikaGiku
@user-ShikaGiku Год назад
飛べるポケモンが全員飛んでるモデルになった時期がありましたね…
@norio1414
@norio1414 Год назад
コーチを付けずに、バッティングセンターで素振りをしまくって、 うまく打てたフォームを覚える、 というやり方はモンテカルロ法的なアプローチだと思うので、 私は、人間もよくやっている学習方法だとおもってます。
@user-ob8th4bq6k
@user-ob8th4bq6k 2 месяца назад
けど人間って、上手く打てた時のフォームを再現しようと思ってもできなかったりするんですよね…
@mudaso-heavy-user
@mudaso-heavy-user Год назад
楽しみに待ってました
@tsicsafjapan9371
@tsicsafjapan9371 Год назад
たのまち!
@haine102
@haine102 Год назад
その場の匂いや気温、音、雰囲気、そういう全てを特徴量として扱える人工知能としてプロはまだこれからも価値があると思います。 (ゆるコンピュータ科学ラジオで過学習した計算機の感想)
@腹筋丸
@腹筋丸 Год назад
リバースモンテカルロ法(RMC法)自体は理論物理でのアモルファス金属の原子配置を特定する際など、よく使われている方法なので、そこからAIへの活用がされたのかもしれませんね
@rufiyaaaa
@rufiyaaaa Год назад
4:41 水野「はにゃ?…はにゃ?」 萌えキャラか?
@dx-5vwof
@dx-5vwof Год назад
計算パワーがあれば『全通り』試せるゲームならヒトは絶対に勝てないもんなぁ…… マルバツゲームだとヒトが考えるだけでも「先攻が勝つゲーム」と解るし
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マルバツゲームは先攻が勝つゲーム?
@ゲルバナ-c3r
@ゲルバナ-c3r Год назад
以後のヨセと組合せゲーム理論の話に触れてほしい
@kawata111
@kawata111 Год назад
将棋界では、升田幸三賞という、新手を指した者や定跡の進歩に貢献した者に与えられる賞があります。 2020年、将棋AIの採用した、エルモ囲いが升田幸三賞を貰い、実際アマチュアの世界を中心に流行しました。
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升田幸三賞を知っているならご存知かと思いますが、将棋の場合は「定跡」です。
@kawata111
@kawata111 Год назад
@@----___----___----___----___-- ご指摘ありがとうございます。誤字しちゃいました… コメントの編集をいたします。
@CUBMC
@CUBMC 4 месяца назад
SUICAの名前の中にICが入ってるように。佐為がS”AI”だったと。
@kamar2871
@kamar2871 Год назад
え? 趣味レーション は、わざと?
@ken_to_delicat
@ken_to_delicat Год назад
18:20 「ネットにsaiっていう強いやつがいる・・・」が 「ソフト使ってるんやろ」で終了
@松和-m7v
@松和-m7v 10 месяцев назад
アルファ碁がイ・セドルに勝ったのも衝撃だったが、アルファ碁がイ・セドルに唯一負けた一局の不利になってからの乱れっぷりにも衝撃を受けた。
@roadevery9434
@roadevery9434 Год назад
バックギャモンでもAIのおかげで初手の定石が見直された、というのが10年以上前から起こっているそうです。
@roadevery9434
@roadevery9434 Год назад
ちなみに、バックギャモンの世界選手権はモンテカルロで行われているそうです
@ねずみ-g4n
@ねずみ-g4n 2 месяца назад
たくさん戦わせれば強くなるのでは?って聞かれた時のふわっとした自分のイメージ。データを学習させて強くなっていく過程って最初は直線的に強くなっていくかもしれないけど、終盤以降は砂利の中からいかに良い宝石を見つけるかみたいなイメージの方が近い。ランダムで学習させるの部分が砂場から砂利を掬う方法。評価関数がすくった砂から宝石を見つける方法。この2つを同時に高度にしていかないと掬う方法だけ高めても宝石は見つからない。
@肺ガン野郎
@肺ガン野郎 23 дня назад
水仙で一句 水仙を ニラと間違い 中毒死
@doctorz7988
@doctorz7988 6 месяцев назад
モンテカルロ法の理解の解像度が… 一辺が1の正方形に内接する円を描き、その正方形の中に無作為に点を打っていくと、円の中に点が入る確率は円の面積に比例するので、点の数を数えると円の面積が求まる、というものです。 積分方を用いれば半径が1/2の円の面積がπ/4であることは分かるので、π=(円の中の点の数の割合)×4で求まります。
@yamadaDMfreak
@yamadaDMfreak Год назад
14:14 大谷翔平は野球の技術が優れていることは前提として、あのフィジカルがないとそもそもメジャーで二刀流で出場し続けることすら不可能、みたいな話だ
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Катаю тележки  🛒
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Шоколадная девочка
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言語学的に正しい雑談の話題は◯◯#340
29:30