Тёмный

好きでありたいから、期待に応えてほしいのです。【パズドラ】 

ASAHI-TS Games
Подписаться 17 тыс.
Просмотров 68 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

20 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 50   
@シフォン-k6n
@シフォン-k6n Год назад
オープニング(?)バタバタしてて死ぬほどかわいいwww
@アベノマスク-n3x
@アベノマスク-n3x Год назад
パズドラは愚痴を聞いてる時が1番楽しいな😊😊
@佐賀の今井健一
@佐賀の今井健一 Год назад
モンストプレイヤーとしては最近の流れはかなり気持ちいいですが、明日は我が身だと思うし、自分達がやり込んでるゲームがパズドラみたいだったらと思ったらゾッとする。パズドラをプレイされてる方たちが報われてほしいと切に思います。
@taketodabeat
@taketodabeat Год назад
アサヒニキのコメ読み、ほんまおもろい 時間的に配信見に行けないけど、よく作業のお供にさせてもろてます。ありがとうございます。
@KK-fp9bf
@KK-fp9bf Год назад
モンストプレイヤーで豪鬼(6~7年前)のSSを使って相手にとどめを刺すチャレンジしてる人いるよ。(トドメ刺すと画面にデカデカと天の文字が出る) それぐらいトップ層にしてみたら遊べる余力のあるクエストっていいよな、いつかそうなってみたいと指標にもなるし
@redbird2918
@redbird2918 Год назад
実際、強みであるイラストも、もはや好みの問題くらいでしかないくらい、モンストのクオリティーが上がってるからなぁ。 なぜ進化したのか、ストーリーを作ってくれてるから魅力を感じるんだろうし。 あと、コラボに関してモンストは、どんなに人気キャラであろうが敵は敵としてダンジョンボスにして、その人気キャラを手に入れる為に周回するという楽しさがあるし、その苦労に見合う性能と使うメリット(運極)がある。 パズドラも敵は敵としてコラボのストーリーダンジョンを作るようにした上で、そのダンジョンでの報酬をコラボキャラの強化素材やピィなどの報酬を得られるようにしたらコラボに意味が出てくるんじゃないかな。 コラボダンジョンで得られるボスだけでなく、ドロップキャラも、複数体を合成する事で性能開放するようにすれば周回するメリットも生まれるし。
@無心-t5d
@無心-t5d Год назад
モンストは報酬が上手い。パズドラと違って取りやすい。1つずつのキャラを大事にしている(出たあと、いつかはわからないけど適正もらえる)無駄がない運営ができてるとおもう。
@GesminKuzulert
@GesminKuzulert Год назад
22:23これはまじでそう モンスト民だけどたまにこれある
@ヒロ-o2n5y
@ヒロ-o2n5y Год назад
パズドラはダンジョンにギミックがもりもりになっているせいで キャラに求められるものが「どこにでもいける性能」になってしまい インフレが激しいし新規や復帰が戻れない 対してモンストはダンジョンのギミックと対策がはっきりしているから「どこかに使える」の性能でだすことができて調整がうまくいっている その為旧キャラもリターンしやすい
@ヒロ-o2n5y
@ヒロ-o2n5y Год назад
運営側もそれを分かっててキャラ出すごとやキャラ強化するごとにちゃんと説明してる 始めたばかりで知識のない自分にもわかりやすく非常に有難い
@rikarinn777
@rikarinn777 Год назад
自分最後の辺寝落ちしちゃってエアプバトル展開してたの見たかった あとこの場を借りて厳選の相談乗ってくれた方感謝です モンスト民あったけぇマジ
@pandoraboxeseagles
@pandoraboxeseagles Год назад
大抵は7000が良いけど友情とかつけると5000友情になるね
@まっつー-v5j
@まっつー-v5j Год назад
困ったら頼るんやで
@タダノシカバネ-e6d
@タダノシカバネ-e6d Год назад
エアプに厳しいが新規には優しい界隈
@ラクーン-q5k
@ラクーン-q5k Год назад
@@タダノシカバネ-e6d持ってないやつが強いのに弱いって言ってくるからね
@わしンゴ
@わしンゴ Год назад
DV彼氏から抜け出せない彼女みたいな感じだな。。。 「じゃあ辞めれば?」→「嫌いではないんだけど~」が延々とループする
@まっつー-v5j
@まっつー-v5j Год назад
星野さんの 取り入れて欲しい要素 って動画を見てモンスは不便な部分を改善したりしてユーザーに楽しく遊んで欲しいんだなってのが伝わってきますね 1番最初のコメでその通りだと思いました
@スフィア-j7g
@スフィア-j7g Год назад
モンドリ(フラパ)についての補足。実は放送でやってるだけでなく コスプレしてる人の撮影会や有名人のサイン会(自分はリドラ描いてる人のサインをいただきました) 自分が行ったときには氣志團の生ライブに哀川翔さんのサプライズゲストなどなど影でもすごい盛り上がりでした。 ちなみにルシファーの獣神化改は9割の人は今年必ず来るってわかってたけどあの盛り上がり。 友情コンボもみんなの予想の斜め89°上でした。
@かまひで-f4z
@かまひで-f4z Год назад
運転中にラジオとして聞いてました!
@pandoraboxeseagles
@pandoraboxeseagles Год назад
3:31:41 10月に引導を渡される(予定)のパズドラ
@いえす-g1b
@いえす-g1b Год назад
モンストといえばって言われたら大体みんなが出すキャラって検討つくけど、パズドラは自社キャラで魅力的なやつがいなすぎてバラけそう
@うどん-j6q6l
@うどん-j6q6l Год назад
約4時間...これは聞き応えあるな...
@n_k_aam
@n_k_aam Год назад
2:50:48 ここが山場
@うどん-j6q6l
@うどん-j6q6l Год назад
⁠ありがとうございます!視聴するのが楽しみです
@KK-fp9bf
@KK-fp9bf Год назад
モンストとパズドラは個人的に敵味方どちらも耐久力のインフレが大きいと最近思った。 モンストは自軍の体力は大きくインフレはしない。 敵火力もキラー等や属性よっては瀕死級ダメージを受けることはあるが殆どは恒常でも対策可能だし、割合ダメージはHPが4まで減る攻撃はあるにしてもそれ以上に減ることは無い 基本行動は余り変わらずボスの即死攻撃はわかりやすいしものによっては耐久できる裏道ある等 キャラによって耐久力に大きな差がなければ少なくとも使えるキャラは多くなるかなって思った
@KK-fp9bf
@KK-fp9bf Год назад
1部対策しないといけないボス(塔のバハムートや毒または固定ダメージでしか突破困難なサソリ等)居るのだけ追記しておきます。 対策方法さえわかればそこまで難しくはないけど……‪w
@KK-fp9bf
@KK-fp9bf Год назад
一番好きな即死回避は鬼滅コラボの猗窩座戦でノーダメヒールで耐久する事かな‪w
@unknown-lc9tm
@unknown-lc9tm 13 дней назад
パズドラの最初の過ちはアシストを実装した事だと思ってる😔
@くろ-u2p
@くろ-u2p Год назад
初見。多分初コメ。 俺も昔はパズドラやってたけど、多分アシストやら何やらが出始めてから徐々に面倒感じて距離置くようになったな。 ダンジョンのksギミックも然り。 一番よくないのはユーザー側に利のある部分をksギミックという形で次々に潰していくことだと思いますわ。 延々と終わらないいたちごっこ。負のループの出来上がりだからもうどうしようもないな。 アシスト無効?覚醒無効?だったか知らんけど、ユーザーの努力も踏みにじるような形の物を出してくる開発にはついていきたくもならない。 たまーに久々にちょっとやってみたくもなってインストールし直しても、まぁ散々言われてる通りキャラ・アシストその他諸々なさすぎて、ちょっと配布されてた石でガチャしてもういいやってなって終わりますね。 まぁ始まりがあるものには終わりもあるっていうし、スマホ普及し始めた頃のレジェンドタイトルなんじゃないですかね、良くも悪くも。
@Zack-gt9bq
@Zack-gt9bq Год назад
初見です。モンスト勢ですが、39:41ルシファー運極にしやすかった要因は配信の時に流れていますが、もう一つの要因があり、最レアの排出がその年に出たガチャキャラのみのガチャで実装されたのも大きいです。
@KIKOchan1027
@KIKOchan1027 Год назад
パズドラってスタミナ回復も石でさせてるの鬼畜だね
@user-shirokano
@user-shirokano Год назад
コメ読みお疲れさまでしたー 3:41:30 「あっこれかぁー」からの奇声にツボって笑ってしまった 外出時にラジオ代わりに聞いてなくてマジでよかった…!w
@user-noah_justice
@user-noah_justice Год назад
モンストはクエストが死んで、パズドラはキャラが死ぬ。
@はや-c6m
@はや-c6m Год назад
絆とかしてたらオーブ5000行けるよー
@Ayataka_nomitai4
@Ayataka_nomitai4 Год назад
パズドラとモンストはクソむずいクエストクリアした後に出る言葉が違う でもパズドラはイラストだけはソシャゲ界でも未だダントツやで
@亀の蒲田
@亀の蒲田 Год назад
わいのコメント流れてて嬉しい キャラはだいたいならいるから貸すので是非とも〜
@邪神ちゃん-z5y
@邪神ちゃん-z5y Год назад
モンストは、オーブを取らせるようにキャラが強くなってる。 パズドラは、うまい人ができるようになってる。 どっちが課金したいかというとモンスト!! 炎上とかするから運営が喜ぶんでしょ。 炎上やめてほしいわ。
@タダノシカバネ-e6d
@タダノシカバネ-e6d Год назад
なんだこの四連コメント…2:49:09
@n_k_aam
@n_k_aam Год назад
コメ読みおつかれさんでした きっとカイドウさんもマグマの中で成仏できます
@pandoraboxeseagles
@pandoraboxeseagles Год назад
そろそろニカだね。ワの国突入から4年。本当長かった
@n_k_aam
@n_k_aam Год назад
@@pandoraboxeseaglesな!作画が十分な反面長かった
@pandoraboxeseagles
@pandoraboxeseagles Год назад
@@n_k_aam ドレスローザ、ホールケーキアイランドと見てきたが圧倒的にワノ国が一番長くてやばかった
@むにまん-j3l
@むにまん-j3l Год назад
1:53:50
@犬ほしい
@犬ほしい 10 месяцев назад
ミクシーはモンスト以外売れるゲームが作れなかった結果今のモンストがあると思うw
@ブラウスサシャ-c5i
@ブラウスサシャ-c5i Год назад
作業ゲーだよwモンストって
@りあ君-b1d
@りあ君-b1d Год назад
ソシャゲ全部どこかしら作業感あると思う
@ブラウスサシャ-c5i
@ブラウスサシャ-c5i Год назад
@@りあ君-b1d だから飽きてくる そこを運営が考える
@れみぃ-b2t
@れみぃ-b2t Год назад
作業ゲーだけど、そう思わせないのがモンストよ
@ブラウスサシャ-c5i
@ブラウスサシャ-c5i Год назад
@@れみぃ-b2t 確かに 不確定要素もあるからね 両方のバランスが絶妙だと思う だから面白いんだよw
Далее
1 Subscriber = 1 Penny
00:17
Просмотров 46 млн