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視聴者から届いた「パズドラの問題点263個」がヤバすぎた…w
41:39
視聴者から聞いた“パズドラを辞めた理由”全100個以上。【コメント読み】
3:11:16
Актриса спилась и превратила квартиру в помойку. Дочка закрыла мать в психушке.
38:57
From Small To Really Giant Fanta #katebrush #shorts #viral
00:17
Почему наша малышка не ходит?🙀прямо в день старта продаж свечей😭Свечи на вб арт. 269944557
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好きでありたいから、期待に応えてほしいのです。【パズドラ】
ASAHI-TS Games
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20 окт 2024
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Комментарии :
50
@シフォン-k6n
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オープニング(?)バタバタしてて死ぬほどかわいいwww
@アベノマスク-n3x
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パズドラは愚痴を聞いてる時が1番楽しいな😊😊
@佐賀の今井健一
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モンストプレイヤーとしては最近の流れはかなり気持ちいいですが、明日は我が身だと思うし、自分達がやり込んでるゲームがパズドラみたいだったらと思ったらゾッとする。パズドラをプレイされてる方たちが報われてほしいと切に思います。
@taketodabeat
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アサヒニキのコメ読み、ほんまおもろい 時間的に配信見に行けないけど、よく作業のお供にさせてもろてます。ありがとうございます。
@KK-fp9bf
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モンストプレイヤーで豪鬼(6~7年前)のSSを使って相手にとどめを刺すチャレンジしてる人いるよ。(トドメ刺すと画面にデカデカと天の文字が出る) それぐらいトップ層にしてみたら遊べる余力のあるクエストっていいよな、いつかそうなってみたいと指標にもなるし
@redbird2918
Год назад
実際、強みであるイラストも、もはや好みの問題くらいでしかないくらい、モンストのクオリティーが上がってるからなぁ。 なぜ進化したのか、ストーリーを作ってくれてるから魅力を感じるんだろうし。 あと、コラボに関してモンストは、どんなに人気キャラであろうが敵は敵としてダンジョンボスにして、その人気キャラを手に入れる為に周回するという楽しさがあるし、その苦労に見合う性能と使うメリット(運極)がある。 パズドラも敵は敵としてコラボのストーリーダンジョンを作るようにした上で、そのダンジョンでの報酬をコラボキャラの強化素材やピィなどの報酬を得られるようにしたらコラボに意味が出てくるんじゃないかな。 コラボダンジョンで得られるボスだけでなく、ドロップキャラも、複数体を合成する事で性能開放するようにすれば周回するメリットも生まれるし。
@無心-t5d
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モンストは報酬が上手い。パズドラと違って取りやすい。1つずつのキャラを大事にしている(出たあと、いつかはわからないけど適正もらえる)無駄がない運営ができてるとおもう。
@GesminKuzulert
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22:23これはまじでそう モンスト民だけどたまにこれある
@ヒロ-o2n5y
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パズドラはダンジョンにギミックがもりもりになっているせいで キャラに求められるものが「どこにでもいける性能」になってしまい インフレが激しいし新規や復帰が戻れない 対してモンストはダンジョンのギミックと対策がはっきりしているから「どこかに使える」の性能でだすことができて調整がうまくいっている その為旧キャラもリターンしやすい
@ヒロ-o2n5y
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運営側もそれを分かっててキャラ出すごとやキャラ強化するごとにちゃんと説明してる 始めたばかりで知識のない自分にもわかりやすく非常に有難い
@rikarinn777
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自分最後の辺寝落ちしちゃってエアプバトル展開してたの見たかった あとこの場を借りて厳選の相談乗ってくれた方感謝です モンスト民あったけぇマジ
@pandoraboxeseagles
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大抵は7000が良いけど友情とかつけると5000友情になるね
@まっつー-v5j
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困ったら頼るんやで
@タダノシカバネ-e6d
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エアプに厳しいが新規には優しい界隈
@ラクーン-q5k
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@@タダノシカバネ-e6d持ってないやつが強いのに弱いって言ってくるからね
@わしンゴ
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DV彼氏から抜け出せない彼女みたいな感じだな。。。 「じゃあ辞めれば?」→「嫌いではないんだけど~」が延々とループする
@まっつー-v5j
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星野さんの 取り入れて欲しい要素 って動画を見てモンスは不便な部分を改善したりしてユーザーに楽しく遊んで欲しいんだなってのが伝わってきますね 1番最初のコメでその通りだと思いました
@スフィア-j7g
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モンドリ(フラパ)についての補足。実は放送でやってるだけでなく コスプレしてる人の撮影会や有名人のサイン会(自分はリドラ描いてる人のサインをいただきました) 自分が行ったときには氣志團の生ライブに哀川翔さんのサプライズゲストなどなど影でもすごい盛り上がりでした。 ちなみにルシファーの獣神化改は9割の人は今年必ず来るってわかってたけどあの盛り上がり。 友情コンボもみんなの予想の斜め89°上でした。
@かまひで-f4z
Год назад
運転中にラジオとして聞いてました!
@pandoraboxeseagles
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3:31:41 10月に引導を渡される(予定)のパズドラ
@いえす-g1b
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モンストといえばって言われたら大体みんなが出すキャラって検討つくけど、パズドラは自社キャラで魅力的なやつがいなすぎてバラけそう
@うどん-j6q6l
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約4時間...これは聞き応えあるな...
@n_k_aam
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2:50:48 ここが山場
@うどん-j6q6l
Год назад
ありがとうございます!視聴するのが楽しみです
@KK-fp9bf
Год назад
モンストとパズドラは個人的に敵味方どちらも耐久力のインフレが大きいと最近思った。 モンストは自軍の体力は大きくインフレはしない。 敵火力もキラー等や属性よっては瀕死級ダメージを受けることはあるが殆どは恒常でも対策可能だし、割合ダメージはHPが4まで減る攻撃はあるにしてもそれ以上に減ることは無い 基本行動は余り変わらずボスの即死攻撃はわかりやすいしものによっては耐久できる裏道ある等 キャラによって耐久力に大きな差がなければ少なくとも使えるキャラは多くなるかなって思った
@KK-fp9bf
Год назад
1部対策しないといけないボス(塔のバハムートや毒または固定ダメージでしか突破困難なサソリ等)居るのだけ追記しておきます。 対策方法さえわかればそこまで難しくはないけど……w
@KK-fp9bf
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一番好きな即死回避は鬼滅コラボの猗窩座戦でノーダメヒールで耐久する事かなw
@unknown-lc9tm
13 дней назад
パズドラの最初の過ちはアシストを実装した事だと思ってる😔
@くろ-u2p
Год назад
初見。多分初コメ。 俺も昔はパズドラやってたけど、多分アシストやら何やらが出始めてから徐々に面倒感じて距離置くようになったな。 ダンジョンのksギミックも然り。 一番よくないのはユーザー側に利のある部分をksギミックという形で次々に潰していくことだと思いますわ。 延々と終わらないいたちごっこ。負のループの出来上がりだからもうどうしようもないな。 アシスト無効?覚醒無効?だったか知らんけど、ユーザーの努力も踏みにじるような形の物を出してくる開発にはついていきたくもならない。 たまーに久々にちょっとやってみたくもなってインストールし直しても、まぁ散々言われてる通りキャラ・アシストその他諸々なさすぎて、ちょっと配布されてた石でガチャしてもういいやってなって終わりますね。 まぁ始まりがあるものには終わりもあるっていうし、スマホ普及し始めた頃のレジェンドタイトルなんじゃないですかね、良くも悪くも。
@Zack-gt9bq
Год назад
初見です。モンスト勢ですが、39:41ルシファー運極にしやすかった要因は配信の時に流れていますが、もう一つの要因があり、最レアの排出がその年に出たガチャキャラのみのガチャで実装されたのも大きいです。
@KIKOchan1027
Год назад
パズドラってスタミナ回復も石でさせてるの鬼畜だね
@user-shirokano
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コメ読みお疲れさまでしたー 3:41:30 「あっこれかぁー」からの奇声にツボって笑ってしまった 外出時にラジオ代わりに聞いてなくてマジでよかった…!w
@user-noah_justice
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モンストはクエストが死んで、パズドラはキャラが死ぬ。
@はや-c6m
Год назад
絆とかしてたらオーブ5000行けるよー
@Ayataka_nomitai4
Год назад
パズドラとモンストはクソむずいクエストクリアした後に出る言葉が違う でもパズドラはイラストだけはソシャゲ界でも未だダントツやで
@亀の蒲田
Год назад
わいのコメント流れてて嬉しい キャラはだいたいならいるから貸すので是非とも〜
@邪神ちゃん-z5y
Год назад
モンストは、オーブを取らせるようにキャラが強くなってる。 パズドラは、うまい人ができるようになってる。 どっちが課金したいかというとモンスト!! 炎上とかするから運営が喜ぶんでしょ。 炎上やめてほしいわ。
@タダノシカバネ-e6d
Год назад
なんだこの四連コメント…2:49:09
@n_k_aam
Год назад
コメ読みおつかれさんでした きっとカイドウさんもマグマの中で成仏できます
@pandoraboxeseagles
Год назад
そろそろニカだね。ワの国突入から4年。本当長かった
@n_k_aam
Год назад
@@pandoraboxeseaglesな!作画が十分な反面長かった
@pandoraboxeseagles
Год назад
@@n_k_aam ドレスローザ、ホールケーキアイランドと見てきたが圧倒的にワノ国が一番長くてやばかった
@むにまん-j3l
Год назад
1:53:50
@犬ほしい
10 месяцев назад
ミクシーはモンスト以外売れるゲームが作れなかった結果今のモンストがあると思うw
@ブラウスサシャ-c5i
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作業ゲーだよwモンストって
@りあ君-b1d
Год назад
ソシャゲ全部どこかしら作業感あると思う
@ブラウスサシャ-c5i
Год назад
@@りあ君-b1d だから飽きてくる そこを運営が考える
@れみぃ-b2t
Год назад
作業ゲーだけど、そう思わせないのがモンストよ
@ブラウスサシャ-c5i
Год назад
@@れみぃ-b2t 確かに 不確定要素もあるからね 両方のバランスが絶妙だと思う だから面白いんだよw
Далее
41:39
視聴者から届いた「パズドラの問題点263個」がヤバすぎた…w
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3:11:16
視聴者から聞いた“パズドラを辞めた理由”全100個以上。【コメント読み】
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