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推定制作期間2年、開発費5億のゲームが一週間で終了した理由… 

ナカイドのゲーム情報チャンネル
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1 окт 2024

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Комментарии : 552   
@nuko11664
@nuko11664 2 года назад
オワイド
@赤松秋田
@赤松秋田 2 года назад
あ!炎上したなかいどさんだ!!
@newfenixclub
@newfenixclub 2 года назад
運要素が少なくて実力差が出やすいゲームと聞くとかなり良ゲーに聞こえるけど、確かに運要素が無くて格上に勝つ要素がほぼ無ければライトユーザーは減ってゲーム自体が衰退していくのは納得…。
@宇立花
@宇立花 2 года назад
まさしくそう思う 格ゲーの今を見れば明らかなんよね…
@nano.....
@nano..... 2 года назад
あのゲームはランクマッチがあって ポイントのランキング だったけど、負けても減少は なかったから、やればやる人が上位に行ける のでライトユーザーが減るのはしょうがないと 思うけどね、レジェンドまで行けば、ストーリーもクリアだし自己満足で終われるからね
@kmasaki10
@kmasaki10 2 года назад
別ジャンルだと音ゲーはその辺を譜面難易度という形で克服してますものね、運要素元々ないけど
@grimgigi3888
@grimgigi3888 2 года назад
衰退しつつあるTDM形式のFPS 完全に廃れた1V1のみの格ゲー...
@kotomi1588
@kotomi1588 2 года назад
ただ、課金要素がないからこそセンスのあるユーザーは格上にも勝つことができること場合もある
@fon8648
@fon8648 2 года назад
プリグラここまでできてるなら捨て値でもお金回収してもよかったのにさすがサイゲ。 儲かってる会社はこういうこともできてすごい
@Nshonen
@Nshonen 2 года назад
プリグラは買い切りで出すって選択肢もあると思うんだよなぁ 毎年4月だけプレイできるとかでも面白そうだけど
@matsutake5half
@matsutake5half 2 года назад
プリグラ、本家のスタミナ消費を忘れるくらいにどハマりしたわぁ〜。確かに課金要素がないしソシャゲとしては難しかったのかな。月1000円くらいなら他のサブスクひとつ解約してプリグラやってもいいかなと思えるくらいには楽しかったよ。
@あす-q7v
@あす-q7v 2 года назад
でもそれオートチェスで良くね?
@LemonC2644
@LemonC2644 2 года назад
@@あす-q7v サイゲはキャラ一人一人を大切にしてると思うし、キャラが好きだからやってるユーザーもいるから他のゲームで代替が効かないかな。 ただの面白いゲームじゃなくて、可愛くて自分が知ってるキャラのいる面白いゲームを作り、ユーザーに好評なキャラの新衣装だしたりリメイクしちゃうのがサイゲ
@しょぴ-v9y
@しょぴ-v9y 2 года назад
@@LemonC2644 それ!
@須磨虎大比良汰
@須磨虎大比良汰 2 года назад
ウマ娘も初期とはめっちゃ変わってるし、プリコネも無印はあんまりみたいな感じやったらしいけど続編出して人気出てるしサイゲガチですごい
@hai-tyuu_2012
@hai-tyuu_2012 2 года назад
サイゲの様に一見アホな企画にパワーかけまくる気質は好き、こういう事が出来るかどうかがソシャゲが長続きする理由だと思う。
@nupurikeshi
@nupurikeshi 2 года назад
もう、プリグラは買い切りで良いよ 2000円くらいまでなら出すから…… 頑張っても5000円くらいかな……?
@十訓抄-h7k
@十訓抄-h7k 2 года назад
プリコネのやつはアプデせんでいいし、運営は放置でいいから買い切り版出してくれないかな…
@カナリア-o7m
@カナリア-o7m Год назад
プリコネグラマス2023年4月1日に10日限定でまた配信が決定しました
@同志きりたん
@同志きりたん 2 года назад
プリグラはこの世の対人ゲームで一番面白かった。 所詮エイプリル企画だと舐めていたから、エクバを惜しんで熱中する自分に気付いたときは本当に感動したよ。
@ぶどうグミ-w5r
@ぶどうグミ-w5r 2 года назад
プリグラ、ゲーム性やグラフィックなどのクオリティが大変高かったが故にスマホのスペックを要求されたのがユーザー数が劇的には伸びなかった原因の一つかも。配信中も「スマホが高熱を放ってる」とか「PCでできればなぁ」という意見は聞こえたし 間違いなくいいゲームだったのでもし復活するときにはその辺りも対応できてたら嬉しいです
@umyu0x0
@umyu0x0 2 года назад
エイプリルと知りつつプリコネサムネにすゆのほんま無理
@amalgam1182
@amalgam1182 2 года назад
プリグラはコンシューマ向けに出せばいいのにね
@醤油漬け-o7b
@醤油漬け-o7b 2 года назад
Switchで出したらそれなりに売れそう
@yukioogawa9814
@yukioogawa9814 2 года назад
クリエイターに対する想いで出したって感じもありますけど、供養に近い感じを受けますね。 でも、誰の目にも止まらず消えるより、惜しまれて眠る事が出来たのは作品と作品に関わった人達に嬉しいことだと思います
@oozra3563
@oozra3563 2 года назад
グリモア…
@たけやん-h5m
@たけやん-h5m 2 года назад
プリコネの5億は盛りすぎですね。 最近では広告宣伝費が開発費用の大半なので1億いけばいいくらいかな?広告宣伝費は0なので
@水神風人
@水神風人 2 года назад
サイゲの採算度外視でやっていくというのは普通に考えたら凄まじいよ本当に。 失敗し続ければ当然成り立たなくなっていくわけだけどそうならない為に面白いものを作るのに全力を尽くす。 だからこそ、上手く行っているのかもしれない。 あとは配布石とかに対する考え方が他のソシャゲと違うのも見受けられる
@pixelwanderer6751
@pixelwanderer6751 2 года назад
周回ポチポチするだけの単調極まりないエセゲームしか作れないサイゲが、面白いものを作るの全力を尽くす?、寝言かな。
@水神風人
@水神風人 2 года назад
@@pixelwanderer6751 それ言い出したらだいたいのソシャゲがあてはまるのよね それこそ寝言じゃね? んで、仮に君の言うとおり寝言だとするのなら、他の会社は(クオリティで比較すれば)ゲームですらないものを売っていることになるんだけどな。 現実的に見て、(他の会社が無いわけでは無いけれど)サイゲは評価がされている訳だけども。
@pixelwanderer6751
@pixelwanderer6751 2 года назад
@@水神風人 俺は、他のソシャゲメーカーは面白いものを作ってるなんて、一言も言ってないが? そもそも、他のソシャゲと比較なんてしてない。
@ホモペンギニス
@ホモペンギニス 2 года назад
@@pixelwanderer6751 シャドウバースって知ってる?
@やいやい-d6q
@やいやい-d6q 2 года назад
@@pixelwanderer6751 自分が経験した事=全て と思ってそう。
@cocomi_mina
@cocomi_mina 2 года назад
神ゲーの裏には数え切れない没ゲームがあることを忘れてはいけませんね。
@さばば-q4h
@さばば-q4h Год назад
プリコネのやつ、マネタイズむずいから頓挫したはさすがにない。ゲームシステムとして最初に設計されるパーツを考えてないのにそもそも予算は降りんって 素材自体は使いまわせるから、テストプレイでなくとも別ゲーで活かせるし、新人育成も兼ねて作らせてるとかが現実的なところじゃないかね
@Dragon-Cat
@Dragon-Cat 2 года назад
サイゲのエイプリルフールは本当に狂ってる時があるから毎年期待してしまいますね。 以前あった太鼓の達人ライクのゲームとか、未だに復刻待ってます。 プリグラも本当に楽しいゲームだった。
@chef-kawasaki_cooking
@chef-kawasaki_cooking 2 года назад
人によってはサムネが大金を注ぎ込んで作ったゲームが1週間で終了したクソゲーみたいに読み取れる作り方で若干不愉快。
@GKaisaer108
@GKaisaer108 2 года назад
プリグラは普通に家庭用版として改善して、リリースすればいいと思うんだけどね。少なくとも、開発費は回収できるんじゃない?
@YUGA296
@YUGA296 2 года назад
家庭版は流石に更にコストかかるし出さないだろうけど、プリコネの方でエイプリルフールが終わったときにエピソードで試作品だー!言ってたから間違いなく出る
@たかし-v9z
@たかし-v9z 2 года назад
リリンクのミニゲームでつくんじゃない?
@ラフォリノ
@ラフォリノ 2 года назад
@@YUGA296 来週明日もえ
@ネコネコ777
@ネコネコ777 2 года назад
サイゲのゲームなんてコンシューマにしたらおもんないぞ 所詮はソシャゲのギャンブルゲームで儲ける会社が面白いゲーム作るのは厳しい
@ドンブラー
@ドンブラー 2 года назад
fgoはストーリーボイスとか元々付けてないから毎年ミニゲームとして出せるとして、サイゲの財力があるとはいえこれは毎年はできないだろうしこれはすごい
@mikanamata3095
@mikanamata3095 2 года назад
毎年これ使い回すんじゃね?w
@kmasaki10
@kmasaki10 2 года назад
@@mikanamata3095 毎年少しづつ変えて使い回す、全くないとは言えませんなw
@user-coffee185
@user-coffee185 2 года назад
@@kmasaki10 存在知らなくてプレイ出来なかったから期間限定だとしてもやってみたいなーとは思いますわ
@akataiyama
@akataiyama 2 года назад
@@mikanamata3095 FGOキッズくんどうしてもサイゲームスを目の敵にしたくて草w FGOは外注してるから毎年違うゲーム作れるもんね!!
@makkunex8095
@makkunex8095 2 года назад
@@akataiyama 毎年使い回したりしてって言ってるだけで、目の敵にしてるコメが見当たらないのですが、どの辺を見て目の敵にしていると判断したかお教え頂いてもよろしいですか?
@マイメイ-t8m
@マイメイ-t8m 2 года назад
あまりにも分析が稚拙すぎて見てられない
@響紅葉o9
@響紅葉o9 Год назад
ギルドマスターズ害悪しかなくて草
@ほうりき
@ほうりき Год назад
プリグラですが、Unity公式で開発事例動画が出てました。こちらによると2019年には開発が始まっていたようですね(2分過ぎあたりから)。この動画の中身を見るだけでもどれだけ本気で作っていたか分かりますし、最後付近のスタッフの前向きなコメントが逆に辛いです… ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-It6xnKPTR-M.html
@マア-o2f
@マア-o2f 2 года назад
久しぶりにチャンネル見てみたら予想以上に再生数減少してて草
@辰-c3m
@辰-c3m 2 года назад
グラブルでコンシューマーゲーム自社開発してるし、アプリでマネタイズ難しいならSwitchあたりで何か上手いこといけたらいいんだけどなぁ…
@ragan4759
@ragan4759 2 года назад
いいことをいう! (まぁ、移植作業とかもあるので、難しい部分もあるかもしれないが。)
@カムカム-k3f
@カムカム-k3f 2 года назад
ハイパースケープはアクション面や武器面を他のゲームの基礎として利用できそうだわ こういう感じでフィールド移動や探索して、ディヴィジョン2みたいなミッションでハクスラするのも楽しい気がする COOPなFPSは今あんまり無い気がするし。
@迫田サコ助
@迫田サコ助 2 года назад
最近友達にポイゲートってやつ教えてもらって始めたんだけど スマホ作業で7万くらいになってたんだけどスマホバイト激アツじゃんw
@mikito-natsume
@mikito-natsume 2 года назад
@@迫田サコ助 気がついたら7万とかどんだけ熱中してるんだよ。課金する時はもっと慎重にしなよ。
@獅子イチロク
@獅子イチロク 2 года назад
プリグラはこのゲームを作ったって設定のキャラが「試作段階」「キャラ追加なんかはまたのお楽しみ」って言ってたから復活する伏線はある 来年のエイプリルフールで復活してくれないかな?
@Mi-hh8xq
@Mi-hh8xq 2 года назад
ハイパースケープ、リリース後すぐやってみたけど結構楽しかった 待機所に確かアスレあってそこまで待ちは退屈しなかったし、ヴァロもだけど武器の取り出し、デザインが良かった。 結構な高さまで気流で飛べたりも楽しかった。 ただとにかく、人が居なくてbotも多いし長くはやらなかったから知らないけどとにかく重くてカクカク(自分だけかも、特に調べても無いから)な事が多かった。 惜しいゲーム
@nooh3846
@nooh3846 2 года назад
リリースのタイミングが悪かったよなぁ…
@suzri-hn8vt
@suzri-hn8vt 2 года назад
なんかエペが人気爆発してる時に出てた印象がある
@toma_subscribe
@toma_subscribe 2 года назад
プレイアブルキャラのデザが地味だったってのも
@user-uc8od6nl2t
@user-uc8od6nl2t 2 года назад
全く重くはなかったよ。面白かったけど、別ゲーの勢いに勝てなかっだけだよね。あと、チート多すぎ。
@ciamieeeeee
@ciamieeeeee 2 года назад
UBIだから危惧はされてたけど案の定チーター祭りだったし、あまりにも硬くて足が速かったから敵見逃すの当たり前でストレス凄かったし、何よりも単調だった。
@ヌコスキー
@ヌコスキー 2 года назад
プリコネは2000円ぐらいで買い切りで出せばそこそこ売れるかもしれませんね。
@jin4907
@jin4907 2 года назад
ハイパースケープは競技性が高すぎてライトユーザーが定着しなかったの理由としてあるよな、、、 CSでやってたけどほんとに弾当てるの難しかった
@迫田サコ助
@迫田サコ助 2 года назад
最近友達にポイゲートってやつ教えてもらって始めたんだけど スマホ作業で7万くらいになってたんだけどスマホバイト激アツじゃんw
@user-sg6tx9hc2i
@user-sg6tx9hc2i 2 года назад
エイムアシストが邪魔になるレベルで使えなかったから、アシスト切ってやってたけどまじで当たらん。FPSとして終わってたっけな笑
@はーとのひと
@はーとのひと 2 года назад
@@user-sg6tx9hc2i エイムアシスト強すぎてPCだとナーフくらってたぞ。
@indegnasen210.
@indegnasen210. 2 года назад
@@迫田サコ助 ちんぽこ~🍄💦
@生粋の東京トミン
@生粋の東京トミン 2 года назад
「人口」と「前提」の発音、どうした???笑
@lilerout
@lilerout 2 года назад
HyperScapeの話、マゾFPSプレーヤーの俺からしたらマッチング幅おかしくても万々歳ですわ。数こなせる方がマシ
@pocchari171
@pocchari171 2 года назад
プリグラはあのクオリティに笑って、1週間でホンマに終わってまた笑った。 キャルちゃんがホームでチャーハン作ってるモーションがかわいかったんよ。
@jun4929
@jun4929 2 года назад
ハイパースケープはリリース当初は盛り上がり凄かったよね。
@naturedowl
@naturedowl 29 дней назад
ゲーム側が求めてくる人間性能がめちゃ高かった。それに人間がついていけなかっただけ
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 2 года назад
ハイパースケープは素材こそ最高に良かった。ただエペでお腹いっぱいになってる中にこっちもやれと言わんばかりのタイミングで出してきたのと、内容もエペのスピーディーな動きで硬いから初心者でも楽しめるって良さを強くしすぎて逆にストレスになってた…
@こがらし-l8o
@こがらし-l8o 2 года назад
無駄に機動力高い&無駄に建造物の中身が作り込まれてるせいで撃ち合いで有利になっても逃げられて永遠に追いかけるだけのストレスMAX鬼ごっこゲームになってた
@yama_yu
@yama_yu 2 года назад
プリコネに関してはもう普通に正式サービスありでしょwテストプレイは頭いいぞ
@ペコリキャップ
@ペコリキャップ 2 года назад
なかよし部、ドラゴンズネストなどのキャラ、レイジレギオンも出てないしから完全にプリコネやってる人向けだと思う。 しかも、今のプリコネやウマ娘が酷いなかでテストプレイをやるぐらいならエイプリルネタが1番(去年は酷かった)
@タケノコ-j3b
@タケノコ-j3b 2 года назад
プリグラよ、1ヶ月以上経った今でも恋しくなる。
@くりやり
@くりやり 2 года назад
久しぶりにこの人の動画見たけどめっちゃテンション低くないか
@ひひ-z5x
@ひひ-z5x 2 года назад
プリグラは期間限定で中毒者増やしてから買い切りで出すと睨んでる。PCでも出せばそこそこ売上は上がるだろうし。 最初からマネタイズできないこと分かってるのに開発にかかることはさすがのサイゲでも無いんじゃないか。
@瞬きは可能性
@瞬きは可能性 2 года назад
プリグラはまた期間限定でいいからやりたい
@りん-c7t9t
@りん-c7t9t 2 года назад
人 ↑ 口 ↓
@タルタル天むすび
@タルタル天むすび Год назад
期間限定ですが再びプリグラが出るということでまた見にきました
@user-wakamatsu
@user-wakamatsu 2 года назад
プリグラはほんとに驚いたし面白かったなあ…家具全部集めるために周回して、全部集め切った時に出てきたCongratulation!の画像は今でもスクショで残してる。
@吉良吉影-x3j
@吉良吉影-x3j 2 года назад
プリコネグラマスRは今でも待ってます
@nefu640
@nefu640 2 года назад
ナカイドさん。なんでまだチャンネル残ってて動画投稿してるんですか?
@宗正-v9r
@宗正-v9r 2 года назад
その点バトルフィールド2042はすげぇよな〜 世界で同時接続数が1000人下回ってもまだサービス続けてるもんなぁ〜
@芳佳-w5n
@芳佳-w5n 2 года назад
やめれw
@akdyebdkdosusbwhsj
@akdyebdkdosusbwhsj 2 года назад
プリコネの説明が全く理解してなくて面白いw プリコネやってる人なら分かるけどプリコネはキャラの組み合わせやから、ゲーム内の☆の数だけで組んでも弱いし☆1から育てれば普通にプリグラでも3に出来る。 そしてプリグラはアリーナの延長線に位置する戦いやから、いかにしてランダムで手に入るキャラをアリーナでも通用する組み合わせに育てれるかやから、全キャラの性能を頭に叩き込んでないとくっそ負けるからな。しかも本家は5人やのにプリグラは8人まで組めるからどのキャラ入れたら相手を完封しつつ攻めれるかとか幅がくっそ広がってるし、しかもこれを次のゲームの間の短い時間でコストとランダムで出たキャラ手持ちのキャラを誰と入れ替えるとかを瞬時に把握しないと無理という。
@cabbage-garbage
@cabbage-garbage 2 года назад
動画に関係ないけど どうしても人↑口↓が気になって 動画に集中できない
@user-t0shi
@user-t0shi 2 года назад
プリグラ、買い切りでいいから売って欲しい
@sanatoriummsl4964
@sanatoriummsl4964 Год назад
2023年4月、プリコネグランドマスターズが更にバージョンを上げて新キャラ入りで復活してきたな...
@dododosukoi
@dododosukoi 2 года назад
フェアリーテイルはことごとくゲームの出来が酷くて長く続かない フルプライスのSwitchのゲームでさえ1週間で全キャラ全ステータスカンスト キャラグラフィックも酷いもんで影が体に直接書かれてるせいで方向を変えても同じ1部だけがずっと黒い 散々発売延期したくせに発売して直ぐに追加課金コンテンツ大量追加etc…
@グラコロ-h8u
@グラコロ-h8u 2 года назад
サイゲは謎に金かけたエイプリルフールネタやってくるのでマジでそれだけのために作られた可能性ありますよ。2016年グラブル内でシアトリズム、2018年にオイラ(グラブル版太鼓の達人)等
@猫派の犬-x4f
@猫派の犬-x4f 2 года назад
プリグラは環境固まってクソ認定する人や、飽きが出てくる前に終われたのも高評価の理由の一つな気はする
@danbooru30
@danbooru30 2 года назад
プリグラまじでおもろかった。 まだ一応残してる。
@kawaz-r
@kawaz-r 2 года назад
それこそプリグラはswitchあたりで3000円ぐらいの買い切りで出してくれよ
@user-swmvjx
@user-swmvjx 2 года назад
ハイパースケープやったけど悪くなかった。 けど元祖バトロワPUBGとその当時めっちゃ人気だったApexとwarzoneに比べたら色々分かりにくいゲームだったなって印象。 バトロワはもう新しいいものは出ないだろうなぁ
@カズカズオ
@カズカズオ Год назад
そもそもプリコネのそんなゲーム出てたなんて知らんやった…
@neKa-o7w
@neKa-o7w 2 года назад
プリグラの3Dモデルだけでもそのまま流用して欲しいかな 内容をどうするかっていうのは難しいとこだが……原神みたいにしたらどうかなーって思うけど パクリとか言われるんかな
@hyyyyyshyyyyy
@hyyyyyshyyyyy 2 года назад
そもそもプリコネRってゲーム内のミニゲームでクイズできたりホームラン競争できちゃうのに、まさか別のアプリであのクオリティのゲームリリースするとは思わんかったw まぁオトチェに向いてる人じゃないと続かなそうだなとは思ったからあれで良かったのかもしれないなぁ。
@mshima2579
@mshima2579 Год назад
15:40 サイゲームスはユーザーを楽しませるゲームをつくる気がある ⇒採算は二の次⇒ソシャゲで成功してる スクエニ系はユーザーから金を巻き上げることに腐心していて ユーザーを楽しませる気があまりない⇒採算重視⇒失敗作が多い
@るま-m6g
@るま-m6g 2 года назад
プリグラを忘れられない…
@ヒイラギ-y1v
@ヒイラギ-y1v 2 года назад
バトロワ系なんて今作っても新規集めんのほぼ不可能でしょ
@tamakky0909
@tamakky0909 2 года назад
プリグラ楽しんだ民です。これマネタイズが難しくて正式リリース断念したてそうだな…はなんとなく察してましたが、クリエイターの経歴のためというのは盲点でした。 あと人数集まらないと面白くないのは間違いないので、イベント的な短期集中だからこそ、美しい思い出で終わることができたようにも。
@クルアー
@クルアー 2 года назад
プリグラ赤字にはなるかもだろうけど、買い切りで出したらよかったんじゃないかな?無料ゲーじゃないと流行らないなんていうけどここまで人気なんだし、ゲームって本来は買い切りしかなかった訳だしね?
@soyumo
@soyumo 2 года назад
面白かったけど人口の発音が気になってしまった 5:10の所のアクセントが正しいと思うんだけどあってる? 7:36 も ていきょう提供だよね
@オズ-l1f
@オズ-l1f Год назад
今年は何がリリースされるんだ?グラマス復活してくれてもええんやで。
@豚骨ラーメン豚骨抜き
@豚骨ラーメン豚骨抜き 2 года назад
あれ、この人まだ居たんだ
@Knamr_
@Knamr_ 2 года назад
あんまり深いこと考えないタイプ(頭弱いだけ)だからプリグラマジで頭おかしいな〜としか思ってなかったなぁ(褒め言葉) 何となく言ってること筋通ってる気がするし納得した。けど正式リリースは永遠に待つ、マジでプリグラ帰ってきて。 ほら…イベントとか星6で別衣装沢山あるでしょ…?曲も沢山あるじゃん…。課金要素でゲーム中曲流れるとかさ、別衣装とかさ、ミニキャラが曲に合わせて踊るとかさ…多くは入らないかもだけど案は出せるじゃん…頼むから帰ってきてよ…(亡霊化)
@64alovee
@64alovee 2 года назад
プリグラが楽しかったみんなへ TFTもやろう!再来週からあたらしいシーズンがくるからたのしいよ TFTユーザーより
@toro2627
@toro2627 2 года назад
多分プリコネのキャラがいて面白いってのが重要なんだと思うよ
@あまのじゃクラウド
@あまのじゃクラウド 2 года назад
ゲーム内容は確かにどハマりする位楽しい…が、やはり推し有無はかなりデカイな。 ミミちゃんがすこぶる活躍してるゲームってだけでゲーム内容はってなってるまではあるかも。
@あかさ-w2b2r
@あかさ-w2b2r 2 года назад
フェアリーテイル終わってたんか... 昔お世話になったな
@phial_arcadia
@phial_arcadia Год назад
たった1週間の限定公開の為だけに制作するとは・・・
@YT1220
@YT1220 2 года назад
理由というか、考察ですね。 プリコネについては、課金要素ないならコンシューマーとして出せる気もしますが。 ユーザー目線と開発者目線は大分違うので、成り行きを知らないユーザーが理由を考えても陰謀論(結果論)になると思います(笑)
@n0teBox
@n0teBox 2 года назад
プリグラとりあえず消さずに残してはいる()
@OguriCap
@OguriCap 2 года назад
プリコネのゲーム結局一度も勝てなかったな…
@neko2637
@neko2637 2 года назад
極魔法乱舞4年ぐらいやってました😭 単純なゲーム性がおっさんにはあってたんだよね〜 まおりゅうとかウマ娘とかもやってるけど、サックっとやれるゲーム性じゃないのでちとしんどさ感じるw 他の人がなんと言おうと魔法乱舞は名作だったな😊
@ナシラ星3
@ナシラ星3 2 года назад
プリグラはリリース日から最後までガッツリやってました。 機種変したばかりだったので大丈夫でしたけど、結構端末のスペック要求高かったので、プリコネユーザーでも出来なかった方多いです。 あとPCで出来れば良かったという声もちらほらありました。 自分もアプリ消せないでたまにOPみて涙してます。 けど、いい思い出で終われたので、これで良かったとも思っています。
@hippopotamus931
@hippopotamus931 2 года назад
人口のアクセントが気になりすぎる……
@greatnamegn9602
@greatnamegn9602 2 года назад
グラブルだってスピンオフの格ゲーコンシューマで出したんだし…プリグラも行けるっしょ。いっそサイゲオールスターみたいな感じで。
@ジョニィ氏
@ジョニィ氏 2 года назад
「よりわからんか」←好き
@hbenpitsu73
@hbenpitsu73 2 года назад
コンシューマで売れんか…?
@かあ-l4o
@かあ-l4o 2 года назад
ハイスケ全然人いなかったけど、色んな意味で愛されてはいたよね。
@おわ-k4n
@おわ-k4n 2 года назад
ハイパースケープは運とマップが悪かったなぁ プリグラが正式リリースされないって結局根拠はないの?ただの想像? APEXの話でも体力が多いことを実力差が出にくいみたいに話してるけど逆だよね。極端な話体力が1で初心者と上級者が撃ち合った場合と体力1万で撃ち合った場合どっちの方が実力出るかな。 ちょっと論理性に欠けすぎよ
@銀ちゃん-x7i
@銀ちゃん-x7i 2 года назад
より分からんかぁ のノリツッコミ好き笑
@YURINOKI-TulipTree
@YURINOKI-TulipTree 2 года назад
グランドマスターズやったら絶対未練が残るってわかってたから手出せなかった
@ピピンアットマーク-g2t
@ピピンアットマーク-g2t 2 года назад
ハイパースケープはリリース当初しかやってないな~。離れた理由は大きくて3つかな? ①エペなどの代わりの対抗馬が強い。 ②ジャンプが高く、操作感が独特なためエイムがしづらい、特にほかのゲームのテクが利かないのがキツイ。 ③ナカイド氏が言っているとおり硬派なため、必須テクを覚えないと土俵にすら立てないので、理不尽さを感じる。
@しょぇち
@しょぇち 2 года назад
何で二年とかわかるの?
@SuiginMercurius
@SuiginMercurius 2 года назад
所々言葉のアクセントが気になるw
@JOJO-vk4ft
@JOJO-vk4ft 2 года назад
プリコネグラマスはまっっっじで出来がヤバかったw流石サイゲさんですわw
@京風Hello注意報
@京風Hello注意報 2 года назад
むしろ問題は、アレだなー。 ファミコン時代とかならば、どんなヒットゲームでもどんなクソゲームでも、発売した時点で運営終了なのだ。アップデートなんて無い。
@tatarabanosato
@tatarabanosato 2 года назад
ああ、プリグラ良く動くし可愛かったな。
@ああ-e9j5x
@ああ-e9j5x 2 года назад
いや、pay to winだけが課金の形じゃないでしょ…あっさ。
@capskey666
@capskey666 2 года назад
まあ贅沢な話だなメーカーもファンも
@emiya9965
@emiya9965 2 года назад
一応、「TFTをパクっている」は正直あんまり的確ではない。 オートチェスというジャンルはTFTより10年以上前にすでにWarcraft 3のカスタムマップとして存在していたからね。主に[Blood Tournament]というマップが人気だった。
@tino_cat
@tino_cat 2 года назад
プリグラ、ランクマッチを月額課金制とかにしたら採算取れそうな気はしたんだけどなー
@siz9239
@siz9239 2 года назад
プリコネのやつSwitchとかのDL専用ゲームならどうなんですかねー 買い切りで出せば最低限は回収できそうですが…
@Nebusock19200
@Nebusock19200 2 года назад
FAIRY TAIL好きだけど、アプリはやらなかったなぁ。 Switchのゲームもそうだけど、無双系だったらやってた( ᐙ )
Далее
Свадьба Раяна Асланбекова ❤️
00:12