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獨立遊戲怎麼那麼好玩呢?《空洞騎士 Hollow Knight》鑒賞【就知道玩遊戲29】 

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4 авг 2018

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Комментарии : 465   
@tony355367
@tony355367 6 лет назад
23:00 "做自己喜歡的遊戲是對玩家最大的尊敬"這句話超級讚!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@user-fl1oz7ih1q
@user-fl1oz7ih1q Год назад
每當有朋友說他開始玩空洞騎士,我就會分享這影片給朋友,順道再回來回顧一下。 眼界不同於一般,詞彙深度有內涵,內容豐富無多餘硬塞片段,優質影片❤
@BillyKingtw
@BillyKingtw 6 лет назад
片尾對於獨立遊戲跟大作遊戲的解釋感覺也可以套用在獨立音樂與流行音樂上 都是做出自己喜歡的作品,只有能打動自己的作品才有打動他人的可能 精闢!
@rans0927
@rans0927 6 лет назад
Billy King 我正想着么说 就被你给说掉了
@user-sr1sj8hk3m
@user-sr1sj8hk3m 6 лет назад
電影也是
@2beton
@2beton 5 лет назад
产品设计也是,光注重实用而忽视了精神愉悦的话是没有价值的。
@chineseroller
@chineseroller 4 года назад
Yeah
@breamaskliu
@breamaskliu 6 лет назад
“做自己喜欢的游戏是对玩家最大的尊重!”,经典的语录!
@tylerstark1969
@tylerstark1969 5 лет назад
很有启发,正在做自己第一款独立游戏,在缺乏市场数据的情况下,做游戏的方向就只能是。我做的游戏一定要自己喜欢玩,因为无论游戏看起来多奇怪,只要我自己觉得好玩,世界上依然会有和我一样奇怪的人,所以他们也一定会像我一样喜欢玩这款游戏。唯一的风险就是该如何找到他们并把作品推给他们。相反,依赖于自己没有把握的数据来以市场引导做游戏,而自己也get不到哪里好玩,很快就会迷茫。
@zliWhoHatesCarrots
@zliWhoHatesCarrots 6 лет назад
当时上大学的时候我爸给我买的电脑,我拼命旁敲侧击,想起码弄个中端有独显的本子,结果我爸硬是给我买了ThinkPad的商务本。破烂集显连暗黑破坏神3都烧机子,3A大作想都不用想。一年过去,我现在steam库里全是独立游戏,看来是家父别有用心,父爱如山,父爱如山。
@rainxie8004
@rainxie8004 6 лет назад
樊哙 我老爸还花了一万多给我整了个xps13。。。一万多。。。
@kamihikouki1010
@kamihikouki1010 5 лет назад
ThinkPad好啊,学学编程挺好的
@xdken1445
@xdken1445 5 лет назад
父爱如山...... hehe
@user-cc2bk4uw4i
@user-cc2bk4uw4i 4 года назад
如山体滑坡?
@blueflamingo1528
@blueflamingo1528 3 года назад
@jumbo_6315
@jumbo_6315 6 лет назад
不睡了不睡了 又是這時間啊www GAMKER辛苦啦 空洞騎士真的讓人印象深刻 音樂、氣氛都很棒 價錢也不貴 而且後續更新都是免費的很有心
@boon6248
@boon6248 6 лет назад
这游戏更新竟然要钱(dlc),tmd,买买买
@Mr_passerby
@Mr_passerby 6 лет назад
給沒有玩過或者還在思考要不要購買Hollow Knight的玩家推薦一下, 這款遊戲真的值得擁有,畫風簡單可愛同時卻又陰沉無比,背景音樂也相當優秀,足以將玩家更融入遊戲劇情中, 遊戲中有豐富的地圖場景以及各種不同特性的小怪、多樣性的頭目戰、諸多的收集要素,每一個新的地圖都是全新的體驗。 雖然能夠攻擊的手段並不多,但操作的打擊感非常優秀,延伸出去的技能以及法術運用得宜也能幫助戰鬥。 其中我最喜歡的部分為劇情,從一無所知走到真相大白,諸多事蹟造就了聖巢的興盛與衰亡, 即便遊戲完成度100%,可能仍不明白作者埋藏於劇情的中的伏筆,而每當發現之時,又不經意地讚嘆這些故事。 以及其中的彩蛋,如五騎士、三劍客……等等,皆別出心裁。 唯一能說是缺點的地方,就是難度可能對些許人太困難了, 確實想把這遊戲打到完成度100%不是件容易的事。 (尼馬的愚人競技場花了我不知道幾個小時 但如果說只因為困難而不嘗試遊玩Hollow Knight的話,只能說太可惜了。
@woonhaoyangmoe-vs3ox
@woonhaoyangmoe-vs3ox 6 месяцев назад
我玩过,很好玩 但是苦痛之路真的很难走😂😂😂
@user-by4by5lw4s
@user-by4by5lw4s 6 лет назад
3:02 這個也就RU-vid才能玩的梗了XDDD
@user-ls7si1po4y
@user-ls7si1po4y 9 месяцев назад
最近被朋友推坑,徹底愛上這遊戲的故事和角色,你的影片談得很有趣也不脫戲,超棒!
@chtim6109
@chtim6109 6 лет назад
記得曾聽過一種說法,精妙吸引人的故事其實會留下許多"坑洞"供讀者想像和探索,而類魂的敘事手法感覺就是如此(不管事刻意還是無意間辦到),故事才會有如此豐富彈性的發揮空間讓讀者填補討論
@wenze1989
@wenze1989 5 лет назад
第九艺术的尾巴那里讲的特别有道理,做自己喜欢的游戏,才是对玩家最大的尊敬。
@rokoko3365
@rokoko3365 3 года назад
"能不能保留一点自己的喜好,自己的坚持在里面呢?" "首先做自己喜欢得游戏,是对玩家最大的尊敬" TLOU2的编剧和监督就完美做到了这一点。
@ToyCar11250
@ToyCar11250 5 лет назад
這遊戲的美術風格很吸引我耶 建築物都有一種那叫什麼…西方那種很貴族很宗教的氣息0.0 做成Limbo那種剪影的樣子,酷! 蟲巢看起來也很絕美,感覺是可以沉醉在裡面探索的遊戲
@user-qk2xt7ix2w
@user-qk2xt7ix2w 6 лет назад
終於講到Hollow knight了,感謝Gamker 今晚晚點睡我都心甘情願
@255205titel
@255205titel 6 лет назад
很棒的尾巴,大公司有大公司的考量與做法,小公司的限制卻創造出與市場大眾不一樣的風情
@aldertkoo8419
@aldertkoo8419 5 лет назад
说得真好,做自己的游戏就是对玩家最大的敬意。
@germanzheng
@germanzheng 5 лет назад
说起独立游戏,其实最开始想到的是Braid,中文名时空幻境,第一次让我知道游戏还可以这么设计。整个游戏画面,配乐,情节,无论从那个角度看都像一件艺术品。
@chenwu873
@chenwu873 6 лет назад
说的没错,大公司要立个项,前面汇报多少轮,目的是为了让高层认为你这个项目能为公司挣钱,而不是完成你的个人心愿和喜好,出发点就不同了。 其实独立游戏踩雷的也不在少数,开发途中放弃的更是不计其数,出彩的几个都是靠玩家口碑,自然也不会差。
@yuhuang7774
@yuhuang7774 6 лет назад
看了这期视频深有感触 讲的很好支持一下 这期视频和我的想法不谋而合 这些年好的独立游戏 真的做的不错 我一直想在国内搞个游戏众筹平台 不知是否可以 很好的支持下国产或者海外独立游戏的发展
@timwang725
@timwang725 5 лет назад
我18年玩的最好玩的两款游戏. 1 塞尔达 2空洞骑士 只有这两款我让我沉浸进去, 别的游戏都是玩五分钟十分钟的.
@gpi3
@gpi3 3 года назад
這款遊戲我的確也是有了SWITCH之後才開始(今年), 算是接觸的慢了, 並且鮮少上來看相關的影片, 因為自己探索實在太有趣. 然後實在很不會找路鑿壁, 到打第一隻靈界英雄 -- Failed Champion, 也不會換護符, 只會快速移動/靈彈/跳牆三招外加5點HP, 釘刺要揮70幾下, Champion才露出半個*頭給你打, 容錯率之低, 2,3分鐘的戰鬥居然磨了5,6個小時才探索出屬於自己的打法, 精通後才過關, 必須說這遊戲某個程度上用苦難讓玩家精神集中並探索自己.
@galapagos959
@galapagos959 6 лет назад
你這頻道的影片質素真的是... 驚為天人 找到寶了
@HaohanH7BranDy
@HaohanH7BranDy 6 лет назад
通过克服游戏里的反人类设计我们知道了战胜困难也是很有趣的 所以玩了游戏现实中一定要学到这点 游戏生活有趣的原因 是因为会有失败和困难 才会更加享受胜利开心的喜悦
@HUNTER-lk8vr
@HUNTER-lk8vr 6 лет назад
後面說的就是騰訊:用腳抄遊戲,用心坑玩家
@RT-fw7dx
@RT-fw7dx 6 лет назад
請記住名言:"用心創造快樂,沒錢玩NM逼"XD
@user-qq4ic3xv1w
@user-qq4ic3xv1w 6 лет назад
明天去腾讯面试……
@user-ym6yh5ln5o
@user-ym6yh5ln5o 6 лет назад
据说腾讯公司待遇和福利都不错
@user-qq4ic3xv1w
@user-qq4ic3xv1w 6 лет назад
丛侨尼 行政小姐姐超级美,花痴脸
@poohzhou6556
@poohzhou6556 6 лет назад
River Ting 腾讯游戏,没钱玩NMB
@pangolin6473
@pangolin6473 6 лет назад
空洞骑士要细细玩的话内容实在过于丰富,50甚至100小时的探索才能让你理解全部内容。btw很喜欢这类测评!
@user-jf4xm5bn9g
@user-jf4xm5bn9g 6 лет назад
又更新了! 拜託你們聊聊undertale,好想看你們講這個題材
@wedhope0703
@wedhope0703 6 лет назад
講的太好,看完這視頻我立馬刷卡買了!
@rememberwhoiam
@rememberwhoiam 4 года назад
發售 《刺客教條 大bug》 那年,有幸接觸到同公司的《光明之子》及《英勇之心:偉大戰爭》(以上兩部均是台譯)兩部作品,才知道遊戲好不好玩,原來跟花多少錢制作及宣傳無關,而是在於創作者有沒有用良心制作。 聽說Gamer也要跳入制作遊戲的坑,其(商業)規模也應是獨立作品的等級。這段時間看了這麼多的評論,很期待若干時間後會有什麼作品呈現,來自台灣的觀眾祝福,加油喔💪
@michaelqin4636
@michaelqin4636 6 лет назад
最近刚好在玩,空洞真的引人入胜啊,音乐也不错,气氛太好了,每个boss都有一套攻击方式,玩家先要耐心观察然后配好徽章就能打过,有难度,打过以后成就感特别满足,还有就是里面一些细思极恐的细节的确很黑暗
@leegdhk1012
@leegdhk1012 6 лет назад
哇!!我刚在玩空洞骑士,准备睡觉,结果发现gamker就更新了空洞骑士,幸福
@user-sr2vh5wm4i
@user-sr2vh5wm4i 5 лет назад
你評論的又好笑又中肯
@dbvs506
@dbvs506 6 лет назад
我這款和死亡細胞買了還沒碰 sundered也很好玩 畫面也很好看
@aaadolph
@aaadolph 5 лет назад
7:15 "你看那弱智一樣的大眼睛' XDDDD
@user-vh5kr5gn1b
@user-vh5kr5gn1b 6 лет назад
怎麼都在要睡覺的時候放上來呢(′・ω・‵) 算了 看完再睡
@user-ov4rl6nb1e
@user-ov4rl6nb1e 4 года назад
趁我還玩的動,續作快出啊!
@jam3833
@jam3833 6 лет назад
gamker對la-mulana這遊戲會有興趣嗎? 感覺在世界觀,謎題,還有地圖設計,都會有研究的空間
@alexkong1914
@alexkong1914 6 лет назад
你好聂俊!不知道你有没有尝试过废都物语那?这款游戏是我玩到现在记忆犹新的rpgmaker的作品,你是否有机会玩一下,然后聊聊rpgmaker制作的游戏那?谢谢
@yanggenes
@yanggenes 6 лет назад
当知道是阿德莱德的制作团队开发的之后马上就入了,15刀你敢信?相当于请三个人一人喝一杯咖啡。游戏质量上乘,自己本身又是恶魔城死忠,真的超级值。好想见见cherry的三个人。今年阿德莱德avcon也有很多indie game展出,遗憾没有见到cherry团队,但是有好些游戏都挺有意思的
@patrickxia242
@patrickxia242 6 лет назад
真的?还是澳洲人开发的?找机会玩一下 澳洲骄傲
@novaccg8779
@novaccg8779 5 лет назад
印象最深,最优秀的独立游戏还是洞窟物语
@mic01851165
@mic01851165 5 лет назад
空洞騎士 我心目中最棒的遊戲前三名神作 真的是當之無愧 新的小姐姐是完整的新世界+新遊戲你知道我有多興奮嗎?
@jimmyyu6734
@jimmyyu6734 5 лет назад
很好奇另外两名是啥,最近游戏荒求推荐
@user-cv4kh4en9r
@user-cv4kh4en9r 4 года назад
@@jimmyyu6734dlc是尋神者跟格林劇團,第二作是絲之歌
@user-ec5pv3qz4x
@user-ec5pv3qz4x 6 лет назад
天啊~開頭就用黑白照,也太不吉利了啦!聶老別嚇我啊
@dartwang7342
@dartwang7342 6 лет назад
能否請Gamker製作 XBOX360上的 戰爭機器 (TPS先驅者 360獨佔招牌大作) . 忍者外傳2(個人認為 最強硬核動作遊戲) . 完全征服 (白金工作室較不知名作品 但若熟練真以為自己是駭客任務主角) , 以上3款的討論視頻 , 若能推出 小粉絲會很感動的~
@tekashisun585
@tekashisun585 Год назад
四年前,我看了這部影片。當時還沒玩什麼遊戲。現在有switch了,第一個想到就是買這款來玩。真的好玩
@clemensschneeweiss8407
@clemensschneeweiss8407 6 лет назад
其实这种非线性剧情开放地图的ACT游戏,不只是古老的银河战士、恶魔城和近年的盐和避难所等等,07年还有款最佳独立游戏《安琪拉之歌》,水下世界的探索非常棒。
@Chris-jq8sl
@Chris-jq8sl 5 лет назад
个人非常喜欢这游戏,一流的设计,九流的价钱。没得嫌弃了。。。。游戏性,难度,战斗方式和音乐,完美。期待 Silksong 的到来。。
@henryhuang6080
@henryhuang6080 2 года назад
这游戏指引就是个屎,玩了两个小时弃了
@Chris-jq8sl
@Chris-jq8sl 2 года назад
@@henryhuang6080 只能说,你。。。只能选择比较容易和简单的游戏吧!
@henryhuang6080
@henryhuang6080 2 года назад
@@Chris-jq8sl 或许吧,很无奈,从FC时代,中间全是空白,现在直接到次世代主机。也算是新手玩家了,光环无限也要玩得弃游了,感觉我也就是能玩点NBA 2K和日式RPG了,空洞骑士我是一直在地图里面转圈,完全不知道怎么进行下一步
@yukineko.taiwan
@yukineko.taiwan 3 года назад
最近買了這款遊戲來玩了 第一次遊玩的地圖檔就已經破了40h 不得不說這遊戲的耐玩度十分的十足 每一個地圖都會有一些隱藏的地方 以及要用遊戲中獲得的技能去達到的地方 對於喜歡慢慢逛的我對這款遊戲真的很喜歡啊 但是吐槽一下 現在我的地圖已經跑到古老盆地那邊去了 但是我還沒拿到蓄力衝刺== 查了一下才知道在我以前逛過 我以為逛完的地方 哈哈
@shingfanchan4389
@shingfanchan4389 5 лет назад
其實可是用市場學來解釋失敗的3A大作 market segmentation 市場劃分做得不得好 把顧客群劃分得不準確,認不清目標 “If you try to please everyone, you'll end up pleasing no one.” 而Indie game暗合玩家的需求
@user-dl1sc3mp8o
@user-dl1sc3mp8o 6 лет назад
半夜要睡看到出影片,忍不住看完看到時間凌晨兩點,阿,崩潰。
@Tommo6
@Tommo6 6 лет назад
這集居然是hollow knight! 當初玩到廢寢忘食
@igtenos1985
@igtenos1985 6 лет назад
空洞騎士真的很棒,好玩美術音樂又棒
@hide1986
@hide1986 5 лет назад
wizard of legend推薦嗎?? 21:25是哪個遊戲呢?
@computervision557
@computervision557 6 лет назад
不知道你有没有兴趣聊聊即将推出1.0版的crosscode?我想萎靡不振的仙侠类游戏应该能从这款2D的独立游戏中学习到很多。
@baiy-cn
@baiy-cn 4 года назад
看了你很多期,点评的很精彩到位 :-D
@samegts1870
@samegts1870 5 лет назад
空洞騎士 真的非常推!!
@austinishere6227
@austinishere6227 6 лет назад
可以評價一下celeste嗎?他算是獨立遊戲的代表作之一?
@haowang5206
@haowang5206 6 лет назад
哥 想听你讲讲 迈阿密热线 12 还有swich即将上线的英雄不再
@user-ov4rl6nb1e
@user-ov4rl6nb1e 6 лет назад
有機會能聊聊不思議迷宮系列嗎?
@yukida02
@yukida02 5 лет назад
這期超棒的,讓我也去當了一下墨西哥人
@Zeratulmit
@Zeratulmit 6 лет назад
幸存者偏差。独立游戏里很差的没人玩的其实是绝大多数,只是成功的那几个比较有名,给人好像独立游戏成功概率高的错觉。如果你像我一样每天看steam,你会发现每周都有超过三十个新出的小游戏,然而90%以上光看介绍都倒胃,连碰都不会碰,很多更是所谓的achievement给分游戏,甚至clicker game,也就是说大部分其实就是骗钱的。也只有在这样黑暗的大背景衬托下,真正用心制作的好游戏才会这么显眼。
@user-iz8ej7ye4w
@user-iz8ej7ye4w 6 лет назад
同意
@FlameRat_YehLon
@FlameRat_YehLon 6 лет назад
其实clicker game/idle game也不容易做好的,不觉得clicker game那么多,但是出名的只有那几个吗?因为大部分都设计得让人觉得没有玩的必要,只有少数勾起了玩家的好奇心,从而相对成功。(然而讽刺的是系统做得最丰富的反倒是只有寥寥广告分成的anti:idle)
@shingocc
@shingocc 6 лет назад
這是因為獨立遊戲門檻很低, 也造成濫竽充數的現象。事實上我想有大半數以上小作品都是那些遊戲開發者大學時代的畢業作品, 或者更多的是閒時和朋友玩玩的結果, 所以說, 也要分清楚哪些才是用心的作品呀。
@s8901561
@s8901561 5 лет назад
那照理來講,以大公司的資金每年可以產出一堆這種小遊戲,但事實上他們沒有做到這點
@user-pb3et5fk4e
@user-pb3et5fk4e 5 лет назад
只瞭解倖存者偏差的意思不了解其成立下的背景就來發表高論 還有不少人贊同 正所謂一知半解才是最可怕的
@user-fq3uq4np7g
@user-fq3uq4np7g 6 лет назад
看到開頭照片 我想說 我們懷念他
@FlameRat_YehLon
@FlameRat_YehLon 6 лет назад
Metroidvania在早期独立游戏基本等于flash游戏的年代在国内貌似基本被叫做恶魔城--银河战士类游戏。嗯,这个说法很直接,不过反正玩法也大同小异,毕竟当年在flash平台上这类游戏都是主打独特剧情而不是玩法的。要说创新。。。大概也就是成就解锁类游戏吧,从成就解锁2开始那类游戏也出现了花(数量固定的)金币买能力提升从而开新地图的设定。
@bandaic
@bandaic 6 лет назад
能列出影片中出現過的獨立遊戲嗎?
@user-vj3oi3vj7b
@user-vj3oi3vj7b 6 лет назад
哲学家口中散发的文字之美 听得人如痴如醉
@fripig
@fripig 6 лет назад
開場一定要用黑白照片嗎XD
@ke0839
@ke0839 6 лет назад
個人覺得獨力遊戲就像,一篇寫給玩家的一封信(文章),要表達的要素很強烈,大公司追求平穩,就像念教科書一樣完美但總沒有感動。大型最求人們最大感受(在畫面上,在動作上),人少開發無法達到最佳表現反而追求感動。
@cjzstc0902
@cjzstc0902 6 лет назад
开头那些画面分别是什么游戏啊,求解
@zz-dy4cs
@zz-dy4cs 6 лет назад
看到空洞骑士的游戏模式后,我又把恶魔城月下通关一遍… 这游戏我每几年就再玩一次,Gmaker有兴趣聊聊 五十岚孝司 最近的血污 以及恶魔城游戏的历史吗?
@Carlo-zq6ur
@Carlo-zq6ur 5 лет назад
不管什么样的游戏的确都存在一定的艺术性,但真正称得上是艺术品的游戏实在是屈指可数;这里面的原因我个人感觉有两点:第一点,即使游戏开发团队确定了将目标定为打造一款可以堪称艺术品的游戏,其结果也是不一定能够被大众市场所接受和认可。因为这样的作品受众的范围就变得极为不可确定,任何一点为迎合市场而做出的改变都会破坏游戏的艺术感,而仅仅按照开发者以打造艺术品的角度去打造游戏又难免会失去人性化偏向的游戏体验。第二点,任何一款游戏的制作目的,多多少少都带有一定的商业性质,甚至因为纯商业性质而制作的游戏也不在少数;那么为了能够赚钱,游戏中必然会带有对于游戏本身而言多余的东西存在,而这些存在有时对于游戏来说往往却是致命的存在。
@voidmegumi3457
@voidmegumi3457 6 лет назад
不知道是不是我想多了,最后一段话是在暗示顺火暖吗hhh
@SuperJsToysChannel
@SuperJsToysChannel 5 лет назад
粗看地图的配置,场景,与《月下的夜想曲》很相似。亲切感油然而受
@zerrieful
@zerrieful 5 лет назад
“全世界的墨西哥人”,哈哈
@lamtony5005
@lamtony5005 6 лет назад
大大能不能例一下用了什么游戏入这些片子,看见很多游戏但是有一些没名字
@yeuyeulin2884
@yeuyeulin2884 6 лет назад
現在的浙的時代,其實有太多人在琢磨遊戲畫面了,反而遊戲性降低很多 導致於現在大家對於玩遊戲這件事情大多都好像在看影片一樣 探索少 可玩性少(重複性高) 操作少 唯一就是畫質為上 另外故事性也算是一個重點 近年來除了尼爾 自動人形 有讓我感動到 其他遊戲如(時空幻境)傳奇系列的部分 就整個魔改很多 而且細節度也差很多 以前的傳奇系列裝備還有說明 例如哪個傳說衍生而出的劍 裝備 但現在傳奇系列以及其他遊戲 所有的裝備只剩下冷冰冰的素質 劇情更是光怪陸離 會說好一個故事 也是遊戲很重要的一環 畢竟現實生活中壓力各方面都是實際的 有時候就是想讓自己變一個角色 、身分單純的去發展一個故事 可是也如影片所說 廠商太多複製效應 殭屍 大逃殺 火爆磅礡的過廠動畫 槍枝 魔法 各種絢麗的技能 這些雖然在爽度上有增加 但最終只是空殼 一個好的劇情真的才是靈魂 ...
@flandrescarlet8118
@flandrescarlet8118 5 лет назад
腾讯:没钱玩nmb 网易:有钱也改不了你的非洲命
@zhurey
@zhurey 6 лет назад
没有引到,不知道为什么打怪,单纯的按a键,怎么吸引玩家?
@psns_neko_t_t_8313
@psns_neko_t_t_8313 5 лет назад
去年开始我也对独立游戏特别喜欢!
@YuWei0303
@YuWei0303 6 лет назад
我覺得不是偏袒獨立遊戲 而是那些大公司做出來的本該應當就得用超高標準去評測 都大公司了 經費等等都有一定基礎 做出來的"3A" 如果還是一般或者糞才是真的不應該 這也是為什麼近期幾年大部分的大公司都在拿以前自家的經典遊戲出來炒冷飯的原因之一 其實講真的 是我們玩家胃口被養大了 我們自然而然的就會:『哦? 是______公司出的第三代3A大作欸,開玩囉』 過一陣子破臺後『幹,還是二代比較經典好玩』然後就罵一句糞不了了之,當然某部分公司做出來的3A續作是真的糞到令人髮指,甚至讓我們心裡OS他們製作商造出來的遊戲都沒有先自己試玩一下嗎的這種感覺,簡而言之,他媽的三人作出這種有內容的作品,可是那些大公司幾百人的團隊卻還只能靠著舊IP出糞作。
@funnyjoeng2291
@funnyjoeng2291 5 лет назад
那大公司的開發團體是一人嗎→_→尊重他人,前作,公司畫風,公司圖片圖書館,主管機關,重新開發的重複成本樣板你自己交,還有時間你買到了嗎。這就更突出少人團隊的特色,沒有有的沒有的限制,前輩的遊戲規則可以用,作畫重新改就好,就是設計真的細膩有技術,超重要的是那種開發者決心。
@phunweng962
@phunweng962 3 года назад
多人有多人的難。而且也很依賴公司結構。 想想一百人的團隊裡 大家一點一點的把東西做出來了 最後發現不對 裡面都是專家 大家各自都肯定察覺到不對經的。 問題是誰要開這個口? 讓大家整個重做?
@kokasou
@kokasou 6 лет назад
今日剛買你就評測了!
@sanvendi6236
@sanvendi6236 5 лет назад
拉比哩比也是類似這類的玩法 困難硬核+橫向動作要素 不過拉比哩比還有致敬東方的彈幕
@bensonhuang6166
@bensonhuang6166 6 лет назад
1:54~2:00 這段有蟻人的即視感啊XD
@phoebusplay
@phoebusplay 6 лет назад
在週一凌晨更新是不是GAMKER的一種特色啊XD 討厭,都不給人好好睡的www
@hanhai8515
@hanhai8515 5 лет назад
看完我都哭了 太喜欢这个游戏了 打了80个小时才通关 把圣巢每个角落都看了一遍
@rayj8632
@rayj8632 2 года назад
我发现很多很多作品的高级讨论内容还是会来到"意识产生". 像主角只是一个空洞, 它有机会选择的时候, 是否还会背负沉重的使命? 前代空洞骑士虽然没能完成守住浮光的任务, 但是他在原本空洞的一生中体会到了父爱, 是喜是悲呢? 精彩!
@LmaoFrost
@LmaoFrost 6 лет назад
請問有影片中遊戲的名字清單嗎
@aschlly6490
@aschlly6490 6 лет назад
辛苦了,Gamker!品質保證!
@pmpmpika
@pmpmpika 6 лет назад
不知怎的 當年的大廠做2D橫版 如此好評 現在卻跟了3D風 死了遍 (洛克人 惡魔城) 小廠現時做2D一堆人愛
@EVACASI
@EVACASI 5 лет назад
"來自深淵"深淵前身XD
@user-vt4pg4rx3m
@user-vt4pg4rx3m 6 лет назад
这么好的测评,应该制作英文版推广一下
@ericlee1911
@ericlee1911 5 лет назад
今年NS上玩的两个游戏,第一个是塞尔达,第二个就是空洞骑士,目前50小时多,还是沉迷其中。
@oliverding7614
@oliverding7614 6 лет назад
两个最想Gamker解析的游戏系列。单机巅峰GTA5和GTA系列,网游巅峰魔兽世界。
@weiliu1522
@weiliu1522 6 лет назад
Ori 系列有几部啊?我只玩过Blind Forest
@user-cv4kh4en9r
@user-cv4kh4en9r 4 года назад
現在出續作了
@zhongpeixuan6673
@zhongpeixuan6673 2 года назад
关于大小公司的讨论还有一个观点是制作者的初衷。大公司的策划是更有经验,但从事多年之后很多时候热爱会被磨平,更多的是把它当做一个工作,糊口的。而独立游戏人大部分都不是想着能赚大钱,而是满足自己的梦想和热爱,所以做出来的东西自然也不一样。
@user-ys1qo7bs7f
@user-ys1qo7bs7f 4 года назад
NS第一款不想放手想破關的遊戲 真的很好玩 你講的也很好 不然我根本不知道有這樣的劇情
@jontygao
@jontygao 5 лет назад
21:08时那一段奥里的动画是在什么时候有的,我好像不记得有这一画面
@user-cv4kh4en9r
@user-cv4kh4en9r 4 года назад
是第二代
@komanikira
@komanikira 6 лет назад
媽的 一開始黑白照我還以為聶胖你怎麼了!?😂
@jesselin7339
@jesselin7339 5 лет назад
黑暗那一关真的把我吓到了,空洞骑士真的是好游戏
@linx1031
@linx1031 6 лет назад
想起了以前的幻想游戏系列,好多独立游戏啊,虽然有一些要收费
@liukethepaleface1730
@liukethepaleface1730 5 лет назад
請問一下, 20:40的遊戲是甚麼?
@takano0903
@takano0903 6 лет назад
強烈要求恢復片頭整天就知道玩遊戲的抽臉鬼畜片段!!!看不到都失眠了。
Далее
No one will play with him( #standoff #meme #grenade
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