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聖剣伝説2なんでこんなことになっちゃったの?思わずガッカリしてしまう悲しい要素スクウェア名作RPG聖剣2 

名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新
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16 окт 2024

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Комментарии : 162   
@えんびの
@えんびの 4 месяца назад
必殺技楽しくてずっと溜めてました 攻撃があらぬ方向に飛んで行っちゃうのはいい思い出
@ニートキュア
@ニートキュア 2 года назад
聖剣2を貸し借りするときは「ボスでセレクト使うな」っていうのは必ず伝えるルールになってた
@宏治南
@宏治南 2 года назад
必殺技は苦労して貯めても最初の一撃しか当たらないから、結局後のモーションが無駄
@中川崇-y4d
@中川崇-y4d 11 месяцев назад
弓矢の射程短ッ
@redrum7180
@redrum7180 2 года назад
ECHOES of MANAで タイガービキニを着た可愛いプリムが拝めますww
@hirune3995
@hirune3995 2 года назад
ハンドルネームは「闇夜の使者」
@goodbaduglymetall3110
@goodbaduglymetall3110 2 года назад
暗黒に集いし眷族の四天王にして黒焔を操りし隻眼の異形
@勉強動画まとめ
@勉強動画まとめ 2 года назад
合間合間の効果音の時に出てくる 「やったー!」 のセリフが悲しく感じるw
@みらーね
@みらーね 7 месяцев назад
愛に時間を(ラスダンの曲)のメインのメロディが聞こえないのは本当に改悪。一番良くないのは曲のアレンジ。アクション苦手でも懸命にやったから。
@オカタピ-o9j
@オカタピ-o9j 2 года назад
あえてピンチの時にルナティック使ってたなー、これで俺は運命を変える!とか言って使ったらモーグリーになって阿鼻叫喚、友達とよく笑ってたは、懐かしい
@momo-nr5qo
@momo-nr5qo 2 года назад
やっぱり必殺技かな。武器レベルがあがって、新しい必殺技をタメにタメて発動しようとしたときに、敵のカウンターでやられたり、仲間が先に倒して空振りしたり。そして、ボタンをずっと押して、その間何もできないというのが、特にマナの聖地では地味にきつかった。
@ヤコブソン-j8b
@ヤコブソン-j8b 10 месяцев назад
引っ掛かる仲間の件は、友達と三人同時プレイしてる時は気にならなかったような 三人兄弟だったらそこのストレスだけはゼロだったろうなぁ
@user-kotosala-93
@user-kotosala-93 2 года назад
当時は大流行でデメリットは特に気にしなかった、ボスのバグもやり直せば済むし……ただセーブが飛んでるスタート画面だけが恐怖だった。
@t4u2u
@t4u2u 10 месяцев назад
グラフィックもNPCのAIもアニメーションも93年の家庭用ゲームでは随一で ゲームシステムもグラフィックの進歩による臨場感の向上に合わせた物で PS2世代以降ゲームの先取りにさえ見える バランス調整をもっと出来てたら更に優れたゲームになった FFみたいに海外版で大幅に手加えてインターナショナル版として出して欲しかった…
@yamasiyama
@yamasiyama 2 года назад
2と3の比較だと、戦闘のスピーディーさよりも、2のダウン中に攻撃受けると起き上がりにもう一度吹っ飛ぶのが嫌だった 半ばハメに近い感じで、アクションRPGなのに操作出来ない間に被弾させられてしまうのがね…
@蒼-f5u
@蒼-f5u 9 месяцев назад
最近コンプリート版買ってプレイしたけど本当にモンスターからのハメが酷すぎて ナニコレ?状態だった序盤のウルフ二体とかもうね最悪だった
@appleremonade266
@appleremonade266 2 года назад
ボス戦勝利後に画面が切り替わらず詰んでしまうバグが入ってない。これ以上に腹立たしいバグないだろ。
@fire-bunny
@fire-bunny 2 года назад
ボス戦後に進行不能になるバグがあるんだけど、それさえなかったら他のどの問題も我慢できる。何度やり直しても進行不能になっちゃうし、挙句の果てにデータが消えてやる気が・・・
@combieho9239
@combieho9239 2 года назад
回復魔法を受ける際の無敵時間が、水の精霊がLv8:99になると、消えてしまうバグが存在する 個人的には、これが一番きつい
@ゆう-o6j6k
@ゆう-o6j6k 2 года назад
2リメイクはバグもあるけど、曲のアレンジが残念すぎて… 原曲に変更できたので途中から原曲で進めましたけど。
@鼻から沸き出る粘液
@鼻から沸き出る粘液 2 года назад
ラスダンのアレンジBGMとか酷すぎて逆に笑えてくる
@yjmanabu
@yjmanabu 2 года назад
皆言ってるけど体感でも多少のバグや粗さは気にならないくらい楽しいのよね 好きな武器使えるってのはやっぱり自由さがあって良い
@rsn5d4u62
@rsn5d4u62 2 года назад
スーファミ版で1番好きだったのはフラミーで空飛んでる時だな、高度変えたり視点変えたりしてホントに空飛んでる気分が味わえた、リメイク版はどうなんだろ?
@iscream7510
@iscream7510 2 года назад
3のリメイクが好評だったことを考えるともう1回2のリメイク作り直してほしいです
@竹生会組員
@竹生会組員 2 года назад
せめて3と同様にSwitchでも。
@boo8156
@boo8156 2 года назад
でもこの雑なおおあじ感が他になくて良かったんだよな。
@burono
@burono 2 года назад
ほ、ほら、イビルゲートだけ特殊演出があるから、、(震え声)
@hachune_mick
@hachune_mick Год назад
リメイク2のゲームシステムやバグもだけど BGMがアレンジされすぎて、原曲の原型が無くなっているというのもがっかりだったと思うんだよなぁ
@user-yakiu.umamusume
@user-yakiu.umamusume 2 года назад
イビルなんとかは名前がカッコいいよね!
@wayapoi8959
@wayapoi8959 2 года назад
シャドウゼロが見たいためにイビルゲート使ってた。けどダークフォースでも出るらしい。
@hannnora658
@hannnora658 2 года назад
イビルゲートは闇耐性がある敵の方が効きやすかったイメージ。たぶん割合ダメージという特性と、闇に強い≒光に弱い→ポポイは光魔法使えないので持っているもので効きやすいのを試していて意外とダメージが出るというのでそう感じたのかもだけど。
@ハチ-e9e
@ハチ-e9e 2 года назад
思えばこのゲームのグラブかロマサガの体術かが最初で今も素手攻撃とかが好きなんやなあ、って思い出しました。 グラブの必殺技の波動拳や旋風脚は当たらなくても使いたがってたなあ
@yuki_0120
@yuki_0120 Год назад
バグごと移植したとか言われてたな。 パッチ当ててアップデートができる環境で良かった。
@山中光太郎
@山中光太郎 2 года назад
速攻で効果が切れて剣を消滅させるマナとかいう欠陥魔法
@syadorin
@syadorin 2 года назад
サムネ見て3の批判動画だと思ったら違った
@girls-spell
@girls-spell 2 года назад
10:40~ タイトル見て最初に思い浮かんだのがコレだった
@masarag1
@masarag1 2 года назад
必殺ゲージ、たしかマナの要塞の地面スイッチを踏むとリセットされたような記憶があります 作動したときも、作動し終えたスイッチでも…
@misodazo
@misodazo 2 года назад
左から二番目(左から二番目)
@kumachan19852007
@kumachan19852007 2 года назад
2はもう1回3みたいにちゃんとリメイクしてほしいな。フル3Dで。 もうちょっとアレンジを加えて。でも音楽はスーファミオリジナルのままでいいけど。
@syuchan27
@syuchan27 7 месяцев назад
3のリメイクはSFC版の音源も選べて神配慮でしたね。2もやってほしかったな…
@bulk_onigiri
@bulk_onigiri 2 года назад
武器最高ランクまで上げちゃってた… 小学生だった私は、とりあえず鍛えときゃいいんだろ!?って感じ。
@木漏れ日の錬金術師
@木漏れ日の錬金術師 2 года назад
操作キャラのじゃない味方の「敵と交戦しやすさ」や「どのくらいチャージさせるか?」とかって設定で変えられたはず
@watanabekun1
@watanabekun1 2 года назад
サムネのプリムはどこ?
@kzhr1969
@kzhr1969 2 года назад
「こ、これは!」って書いてあるけど無かったね ちなみにタイガービキニは予約特典だね
@土屋真一-r1p
@土屋真一-r1p 2 года назад
魔法のクルミ4つもきついが、何より仲間が地形に引っかかるのには泣いた
@及川祐也
@及川祐也 2 года назад
地形に引っ掛かるの他に、先を急ぎたいのにいちいち敵の相手して進めないってのもありました😅
@備前真改
@備前真改 2 года назад
懐かしいあったあった
@HARUKA36978
@HARUKA36978 2 года назад
ルナティックは2だと微妙で3だと最強クラス 逆にエナジーボールは2だと最強クラスで3だと何の意味もないっていう
@sub.kitaharuka
@sub.kitaharuka 2 года назад
実は3のリメイクのあとに2のリメイクをプレイしたので、グラフィックとボイスとデバッグ以外ほぼ原作のママという部分にある意味衝撃を受けた記憶がありますね 確かに2リメイク(リマスター)の失敗を受けて3リメイクをあそこまでハイクオリティにしたというのも頷ける話。
@kuwakuwa2060
@kuwakuwa2060 2 года назад
GB「アレサⅡ」ってRPGは1種類3個までしか持てなかった。状態変化の回復が本当にキツかった。
@守銭堂ミゼル
@守銭堂ミゼル 2 года назад
仲間が引っ掛かる場所によっては詰むからね
@秋ヤマトシ
@秋ヤマトシ 2 года назад
武器パワーがいくつかラストダンジョンのザコ敵のランダムドロップが面倒くさすぎる。斧に至っては2回もドロップ狙う必要があるし
@ogawan1031
@ogawan1031 2 года назад
リメイクは足りなかった武器パワーのオノとグラブを8まではラスダン以外で上げれるようにしてほしかったな こういう中途半端(7までしかない)なの地味に嫌なんだよな
@flalafla924
@flalafla924 2 года назад
リメイク版発売から数時間しかプレイしていないのにセーブ画面のプレイ時間が数千時間になっててなんか萎えて返品した思い出
@氏名前-n9v
@氏名前-n9v 2 года назад
ボディチェンジはガスモンスターを倒すのに使えた……ような気がするけど、普通に攻撃魔法撃った方が早いんだよなぁ
@rambda8214
@rambda8214 2 года назад
ガルーダバスターはエナジーボールと併用すれば欠点が気にならなくなるから……
@jq6j5tipy
@jq6j5tipy 2 года назад
ルビーアーメットの存在 せめてリメイクで販売してほしかった
@wonder7397
@wonder7397 2 года назад
最大のガッカリは魔法レベル8 レベル7までは連射が効くので「リングコマンドを開き魔法発動→相手がダメージを受けている間にリングコマンドを開く」 の繰り返しでMPが枯渇するまで撃ちまくり、無傷で完封できる事も出来るのに。 レベル8になったら派手なアニメーションと共に画面が一時停止してしまい、連射ができなくなるので一気に弱体化する。
@syoryu_ssINOTI
@syoryu_ssINOTI Год назад
リメイクやっての最大の残念は命中率悪すぎる。悲しき事だが技貯めても当たらない事が多い通常攻撃やった方がまだ効率いい SFC版初期をやってる為多少のバグはまあ許せるが技当たらないのは許さん貯める意味ない。
@納豆納豆-x8b
@納豆納豆-x8b Год назад
発売直後にフルプライスで購入するユーザを裏切るレベルのバグだったからな あとでアプデすりゃ良いや感しかなかった
@魔神転生-x4r
@魔神転生-x4r 2 года назад
レベル9武器は完全にやりこみ向けで攻略になんの影響も与えないからどうでもいいですけど普通にプレイしてレベル8に届かない武器がいくつかあるのはガッカリでしたね。
@マキシマサクヤ
@マキシマサクヤ 2 года назад
リメイクして一番ガッカリしたのがやはりリメイク版BGMですかなぁ。特にマナの要塞内部の愛に時間をはめちゃくちゃ思い出あるBGMだからどんなのか気になって聴いたら全然違うBGMに成り果ててたから残念だった; 個人的にオリジナル版、シークレットオブマナジェネシスのが好きです。
@船田正志
@船田正志 2 года назад
基本100%でほぼ必殺は2発当たるレベル1ばっかり使ってた記憶あるわ。
@さいころのめ
@さいころのめ 2 года назад
イビルゲートは・・・最高レベルで極稀にシャドウゼロが見れる・・・以上!
@ranncesama
@ranncesama Год назад
クソガキの頃は仲間が引っかかるのはイライラしかなかったけど 高校超えたあたりの全ゲームに慣れ始めたくらいだと自分が戻るより引っかかった仲間に操作変えて動かすといい事に気付いてほとんど気にならないくらいになってたなぁ 3は3で面白いけど2の動きを知ってたから戦闘時スローかかってプレイしてるみたいで敵スルーしにくいしめちゃくちゃ嫌だったわ
@つなどんぐり払い可
@つなどんぐり払い可 2 года назад
リメイクの他にもスーファミベースのスマホ移植版もがっかり。 普通にプレイしてるだけで武器レベルや精霊レベルがめちゃくちゃになったりストーリー序盤で何故か精霊全員揃ったりなどのバグが今でも放置されている。
@umeske1973
@umeske1973 2 года назад
聖剣伝説2は聖剣伝説2で面白いんで好きなんですが、やっぱり聖剣伝説1と全く違うのが一番のガッカリでした。。。
@kemonya-
@kemonya- 2 года назад
ボディチェンジは聖域でかなり助けられたなあ。グリフォンハンドがあまりにも強すぎて
@すめし-p3u
@すめし-p3u 2 года назад
もうちょい必殺技が使いやすくなって、ボス戦後のバグがなければ文句無しの神作なんだけどな…
@ペテルギウスロマネコンティ-t7x
チャージ中に特定のアクション成功したら1.2ゲージ溜まるとか実装する余裕あれば、、
@竹生会組員
@竹生会組員 2 года назад
ボス戦後のバグに関してはスーファミミニやコレクションでは解消済みです。
@ああああ-c6i
@ああああ-c6i 2 года назад
あとラスボスのHPが一桁高ければ歯ごたえがあったんだけど
@佐竹博文-r5o
@佐竹博文-r5o 2 года назад
バグも思いでのひとつ
@yosu4481
@yosu4481 2 года назад
聖剣伝説2がいつまでも愛されているのは、粗削りで「あーもう!」とバグに悩まされたりした時間さえも楽しかったからなのかな
@タータミッツ
@タータミッツ 2 года назад
ボス戦でSELECTボタン押すと戦闘終了から進行不可になる、てのあったから戦闘不能で操作キャラ代わってもそのままプレイしてたなあ
@kkaazzuuyyaa
@kkaazzuuyyaa 2 года назад
今ちょうどリメイク版をやってるのですが、バグには遭遇してません。 プリム可愛い☺️
@藤光-v5u
@藤光-v5u 2 года назад
聖域の敵が強すぎませんでしたか? 進めねー…ーーーーーーよ…
@氏名前-n9v
@氏名前-n9v 2 года назад
諦めてタルで突破してましたね。マナの要塞の方が弱く感じるほどでした……
@竹生会組員
@竹生会組員 2 года назад
マナの要塞浮上後、古代神殿にいるニキータから装備を買うと難易度が大幅に変わりますよ。 防御力が桁外れに違うので。
@ゲイラ様
@ゲイラ様 2 года назад
まあ2は確かに荒削り感あったからなぁ でもすっごい楽しかったし間違いなく名作だったよ
@にころ-f8i
@にころ-f8i 2 года назад
聖剣伝説2はまぁ、イライラしながらも好きですが、、、 FF外伝聖剣伝説が名作過ぎて、、、2や3が出ても結局GBで何周もしてましたね。
@あいゆう-x7s
@あいゆう-x7s 2 года назад
スーファミの聖剣2はガッカリ含めて好き! リメイクは残念ながらガッカリ過ぎて好きになれず…
@竹生会組員
@竹生会組員 2 года назад
リメイクに関しては任天堂ユーザー置いてけぼりだからね。
@桜木ひめき
@桜木ひめき 2 года назад
しかも槍とスピアって調べたら同じだった。 刀と剣とかなら、そこそこ違うけど、
@YM-bk5uu
@YM-bk5uu 2 года назад
武器の強化に関してはほんと悩ましいところ。早めにレベル9に上げないと技レベルと熟練度が8:99に出来ないから上げざるを得ない(気にしないなら上げなくても良いけど)。だから自分は全部の武器をレベル9にしてマナの剣を使うか敵をガンガン攻撃して突破したいときはエナジーボールを使ってた 地形に引っかかるのはほんとに嫌だった。しかも引っかかったせいでそれ以上前にも後にも進めなくなってリセットするしかないとか…3ではそれが思いっきり改善されてたから超快適にプレイできた 魔法に関してはそれもゲームを構成する1つの味としては良いんじゃ無いかな。ただ効果と消費MPに関しては比例関係にして欲しかった 持ち物上限が4はきつかったなー特に魔法のクルミ。ポポイはまだ良いとしてプリムがきついのなんの。おかげでヒールウォーターとエナジーボール、最終戦でのマナしか使わなかった
@北山一哉
@北山一哉 2 года назад
聖剣2の武器レベル9は知らなかった。。。 武器のパワーを落としたことはあったけど、ラスダンだったからそのままクリアしてしまったし
@TT-ry1kj
@TT-ry1kj 2 года назад
とにもかくにも 攻撃魔法オンリーになりがちなボス(ラスボス以外)。
@守銭堂ミゼル
@守銭堂ミゼル 2 года назад
ボディチェンジは耐性のない的なら普通にラビとかマイコニド、グリーンスライムに変身させられたと思うけど・・
@524_zero34
@524_zero34 2 года назад
ガッカリと言えば、バグの多さまで再現したリメイク版でしたね それはまだ許せるんだ… でもBGM!お前だけは許さない!
@鼻から沸き出る粘液
@鼻から沸き出る粘液 2 года назад
作曲者によってリメイクBGMのクオリティにバラツキがあって、それなりに良いのもあれば聞いてて不快になるレベルの物もありましたね…
@chranness
@chranness 2 года назад
特にバグに苦しんだ覚えが無かったから、「ボスでセレクト使うな」とかバグゲーって言われてる事に驚いた記憶がある。 クリアしてから試したけど、裏技で武器レベルの限界突破したりとか、むしろバグには楽しませて貰った。 高ランク魔法は……うん、何個か試したけどガッカリだったかなw バトルの感覚についてもその通り。 3の感じも2の感じも別々に好き。 ただ、3よりも更に自由度減らされた感じがするLOMのバトルは「なんかな」ってなった。(それでも楽しんだけど)
@杉井啓紀
@杉井啓紀 2 года назад
リメイクのがっかり 通常攻撃があたらねぇ~
@hiwata6251
@hiwata6251 2 года назад
3は味方からいくらでも離れられるようになったから、行動パターンはそのままでも良かったのに。
@akkyprofile
@akkyprofile 2 года назад
聖剣伝説2リメイクのできが微妙だったからその後出たオリジナルまんまの聖剣伝説コレクションを買った記憶があります
@akkyprofile
@akkyprofile 2 года назад
聖剣伝説3リメイクのエンジンで2のリメイクをして欲しいですねえぇ
@雪美推し
@雪美推し 2 года назад
武器に関してはRPGではあることで困るよね。強い武器なんだけど弱体化、ドラクエやFFやテイルズなど
@キュー-d1p
@キュー-d1p 2 года назад
発売当時姉と一緒にやってたけど、魔法で倒すと面白くないから使うなって言われて攻撃系スペル全般禁止みたいになってたなあ、うちは。
@albalockcole
@albalockcole 2 года назад
弱い武器Lv9→結局エナジーボール使うと攻撃力高い方が有利だから 実質弱いのは斧Lv9だけ(とバグ利用時の剣Lv9) 必殺技→弓、ジャベリンの低レベル必殺の微妙な射程アップ 実はピンポイントで倒すの厄介な雑魚敵をギリギリ倒せるようになる場所が数ヶ所あって便利だったりする (一例を挙げると序盤の魔女の館で厄介なウルフを通常攻撃では届かない位置からの 崖うちで倒してから先に進める場所が数ヶ所ある) また高レベルの長射程に至っては画面外で動き初めてない敵に先制が出来る場所が多々あって 必殺の中ではかなり使い易い部類に入る(敵が動き始めると溜め時間ないから) ちなブーメランと鞭は普通に強い(ブーメランのLv1とか最強技じゃね?まである) 引っかかる仲間→メニューにある行動指針変更と武器選択でかなり改善する ただ一々変えてられっか!って点ではたしかに残念なポイント。 持ち物数→というか少ないからこそ楽しい、多すぎたら多分面白みが減る タイガーキメラは・・・あれは別枠という事で。 一部魔法&リメイク→ほんとガッカリ要素。
@kubotakai2607
@kubotakai2607 2 года назад
リメイク3は発売前にさほど期待されてなかったそうですが、 同じリメイク2がガッカリだからでしょうなぁ まぁ、「期待されない作品は好評」というパターン的にはそれで良かったのだろうけど
@みそラーメソ
@みそラーメソ 2 года назад
「ファイナルファンタジー外伝」じゃなくなったのがガッカリではあった。 すぐ気にならなくなったけど。 主人公3人の見た目もあんまり好きじゃなくて買うとき悩んだよい思い出。 結果、買ってよかったな。
@杉山京太-n6k
@杉山京太-n6k 2 года назад
持ち物上限は4で困ったことなかったな。 魔法のくるみはプリムしか使わなかったし、聖杯多く持てると難易度が下がりすぎる。 後半は回復アイテムほとんど使わないし。 必殺ゲージは2ぐらいまでが使い勝手良かった。それ以降はコスパが悪いイメージ。
@ffrk6545
@ffrk6545 2 года назад
リメイクの物理攻撃の当たらなさは酷過ぎる。
@イトすけ
@イトすけ 2 года назад
武器レベルはとりあえず上げとけ。な感じでやっていた覚えがあります😅。どういう効果があるか強化前に表示されていれば・・・、そこまで親切なら紹介されないか?
@千影-s3m
@千影-s3m 2 года назад
リメイク版は致命的バグがかなり増えてるし音楽がゴミ化してな…
@こまエス
@こまエス 2 года назад
2の戦闘システムが圧倒的に好きじゃなかったなぁ、貯めるのがただただおっくうリメイクでも全く改善しないし リメ3であれだけで来たのならリメ2でも戦闘システム変えてくれればよかったのに結局2が好きになれない原因だったな
@blackstorm5519
@blackstorm5519 2 года назад
2のリメイク版(Vita版)でマナの聖域の終盤で例の「閉じ込めバグ」が発生し、即売却したね!
@山田太郎-q4o9j
@山田太郎-q4o9j 2 года назад
SFC版2のシステムで3を作り直してほしい。 戦闘システムも装備のシステムも魔法のシステムも、 3のシステムはあまりにも微妙だった。 2の自由度の高さが大好きだった。
@albalockcole
@albalockcole 2 года назад
何処までが本当の話か分からん話ですが(何分昔の話ゆえ) 聖剣2は開発にいたとある天才プログラマが大半を担っていて (逸話の多い人なので気になるなら ナーシャ・ジベリ でググってみてください) 当時のスクウェアの他の人ではさっぱり分からん領域にいたせいで 2→3でのシステムの変わりようは 変えた というより 真似できなかった という代物であるそう。 (ゲーム機本体の仕様では実現不可である、とされるような事を あえてバグを利用しつつ不具合が起きないように実現していたり、というような事をやっていたとされる)
@natto-mainichi-kue
@natto-mainichi-kue 2 года назад
レベル9装備はSFC版当時それほど気にしていませんでしたが リメイクでは図鑑埋めトロフィー取得時以外はスルーしていましたね イビルゲートは…ほらあれだ!エフェクトがかっこいい!
@ri1944
@ri1944 2 года назад
闇の渦は確かにかっこいい
@オルオール
@オルオール 2 года назад
リメイクはせめてそういう所を直せば声優と宿屋会話以外も評価される未来があったかもしれない
@hisagoo
@hisagoo 2 года назад
がっかりすることも多かった。それを踏まえたうえでもおもしろい作品でした バグでランディが消失したままセーブしちゃって、プリムとポポイ二人だけでクリアした思い出があります。聖剣なんてなかったんやw
@maka3241
@maka3241 Год назад
バグも多いしバランス的に残念な部分が多かったけど、それを差し引いてもキャラ・ビジュアル・曲・ストーリー、すべてにおいて素晴らしかったし面白かった! ただしリメイクは心底クソ。
@天野清志
@天野清志 2 года назад
武器はレベルを上げること自体が目的だから強さは気にしてなかったな。 アイテム上限は増やしても簡単になるだけだしがっかり要素とかではないと思うけど。
@mamemame2546
@mamemame2546 2 года назад
ひっかりりまくったけど、自由だったから聖剣伝説2は最高に面白かった。そこは3もわかってほしかったなー
@名主勤部
@名主勤部 2 года назад
回復アイテム数は難易度調整の基本だし アイテム4個でガッカリは言いがかりがすぎる そんなやつらのせいでボス前セーブポイントとか負けてもそのまま再戦とかになったんだよな ボス間セーブのせいでセーブ有るとボス戦くるのが分かっちゃうんだよ
@hasegawa-kobato
@hasegawa-kobato 2 года назад
『1:13』最高で武器レベル9までは存在するけど(;・∀・)剣だけはバグ技で無理矢理レベル9にする都合上レベル9の状態で剣の武器パワーを落とす敵のところへ無理矢理行くと武器パワー獲得の処理が終わらず詰みますね『8:24』逆にバグ技で序盤から手持ちアイテムの個数を増殖したり『9:42』ゲージバグらせて本来覚えていないレベルの必殺技を( ' ꒳ ' )無理矢理使わせてみたりも出来る
@poyozo777
@poyozo777 2 года назад
プレイ当時は今ほど親切で快適なゲームも少なかったし、ちょっとくらい不便があってもそれほどガッカリした事はなかったかな。むしろ面白さの方が常に勝ってた。しいて言うならマナの聖地がクリア後に行けなくなることかな?あそこの雰囲気が好きだったからガッカリした記憶ある。
@motti8044
@motti8044 2 года назад
リメイクのリメイクでグラフィックめっちゃ美しいプリムがみ( 👊˙꒳​˙ )
Далее
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🤔ЗАЧЕМ ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ?🤦‍♂️
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