저조한 성적으로 폐쇄 직전까지 몰렸던 위기의 산타 모니카 스튜디오. 그들은 기존 갓 오브 워를 전면으로 뜯어 고치는 방향을 택했고, 오랜 개발 끝에 갓 오브 워를 E3 2016에서 처음으로 공개하게 되는데... ⭕ 출처 : • God of War 다큐멘터리 - Rai... #갓오브워 #다큐멘터리 #한글자막 #코리발록
처음 봤을때 부터 느끼는 거지만 여타 다른 게임 리뷰어와는 확실히 다르다는걸 느끼네요. 게임 하나를 설명해도 추가 영상과 관련된 걸 보여주길래 좀 다르구나 느꼈음. 한국 인구수 때문에 게임채널은 참 비인기종목(?)이라 게임 리뷰 채널 성장은 되게 뎌딘 것 같은데 그럼에도 불구하고 이 채널은 확실히 빨리 성장 할 것 같아요. 근데 직접 번역 하신 건가요?? 아님 게임 무슨 디렉터즈컷 수록분 이런건가
갓오브워가 게이머들에게 좋은평을 받는건 단순히 게임성만 좋아서 그런게 아님.. 주인공에 대한 유저들의 애정을 무시하지 않아서 그런것같음. 어릴때 하던 게임속 주인공이 애아빠가되고 연약해지고... 그 과정을 보여주는거임. 언젠간 그 강했던 주인공도 결국 죽겠지만 지금 이 시간이 유저들 스스로 마음을 정리할 시간을 주는것같음. 옆동네 라오어는 그래픽 잘뽑히고 머리카락 흩날리는거부터 게임성까지 모두 좋아서 전문지나 평론가들의 평은 정말 좋았음 근데 주인공을 소모품처럼 사용하고 그 주인공을 죽인 인물을 억지로 컨트롤하게 만드니까 유저입장에선 짜증나고 몰입이 안되는 거였음 마치 워킹데드의 네빌처럼(맞나..?) 아무리 캐릭이 매력있고 어쩌고해도 결국 애정하는 주인공을 말도안되게 시작하자마자 죽여버리는거보면 그 순간 정이 너무 떨어짐
뭐랄까 젤다 야숨도 그렇고 갓옵4도 그렇고.. 다 올해 와서 이제서야 해보게 되었는데 정말이지 라오어나 레데리 같은 게임을 출시 직후에 해봤다면 얼마나 감격스럽고 재밋고 행복했을까 하는 아쉬움이 남습니다 물론 지금해도 재밋지만 4년 전에 했다면 얼마나 충격적이었을지 상상이 잘 안가네요 ㅎㅎ ㅠ