2:32 이건 아마 검은사막 엔진개발당시엔 2010년도 쯤이다보니 기술도 많이떨어졌을거고 당시 저렇게 고프레임을 뽑을수있는 컴이 없다보니 엔진개발을 60프레임에 맞추어 개발 해버린탓에 지금까지도 고칠수없는걸로 추정되고, 붉은사막은 블랙스페이스엔진을 새로이 개발하여 언리얼엔진5에도 있는 루멘, 나나이트 등의 신기술도 이미 앞서 빠르게 적용되어있던 최신형 엔진이다보니 이럴걱정은 없을거라 예상되긴합니다
공개 드럽게 안하는건 펄업 종특이라 어쩔수가 없음 연회때 내놓는 것들만 봐도 거의 바로 그 다음주에 적용 되는것들 내지는 거의 마무리가 되서 길어도 한달이내 가능한 것들 위주로 내는것만 봐도 .. 옛날에 로드맵으로 설레발 치다 결국 폐기하고 크게 욕먹은적이 있어서 그후로는 중간에 공개를 안함 지들 생각에 마무리가 됬다 싶을때 공개하는 버릇이 생김 이번 게임스컴은 뭔가 마무리가 됬다기 보단 안팎으로 압박을 하도 받다보니 일단 나간다고 한 느낌
검는사막은 지금 피크타임 동접 1000~2000명?정도? 밖에 안 되는 어디 촌구석 게임임데 이걸로 도대체 어떻게 운영하고있는지 이해가 안 됨 수지타산이 안 맞는 검은사막은 일단 사업 종료를 하든 아니면 중국 게임 회사들에 매각을 하든 해서 정리를 해야 함. 싼 값에 팔더라도 지속되는 적자를 면할 수 있으면 이득임. 꼴랑 동접 1000-2000따리 게임, 사업종료만 해도 서버비용이랑 전기세 안 나가는게 어디임 검은사막을 팔든 섭종을 하든 운영할게 없어진만큼 개발 인력(PM, 기획, 개발, 디자인, 스토리 등등)에 여유가 생길테니까 이 자원들을 전부 붉은 사막에 투입시키고 진짜로 목숨 걸어야 함. 그리고 언리얼엔진보다 구려도 한참 구린 자체엔진 도대체 언제 버릴거냐.. 제발 좀 버렸으면. 도대체 쟤네 자체엔진 누가 인정해줌? 저게 그래픽임? 1. 검은사막을 사업 종료한다. 2. 언리얼엔진으로 엔진 교체한다. 3. 모든 인력을 붉은사막에 몰빵한다. 이래도 될까말까인데 하
음.. 콘솔이 온라인보다 만들기 쉽죠. 검은사막은 온라인 게임이고 자신의 시야 안에 있는 유저를 화면에 다 뿌려야 하니까 최적화가 더 어렵습니다. 콘솔은 어차피 주인공빼고 npc인데 뭐가 걱정인건지 모르겠네요. 게임개발 과정을 어느정도 알고 있다면 펄어비스가 국내개발사중엔 탑급이라는건 개발자들도 알고 있을정도입니다. 엔진조차 개발해서 쓰는 회사인데..