이것이 펄어비스다 희망편: 도깨비, 붉은사막, 검은사막을 보유한 한국 및 글로벌 최고의 게임 회사. 그저 GOAT 이것이 펄어비스다 절망편: 존재하지도 않는 도깨비, 나오지 않는 붉은사막, 사건사고가 터지는 검은사막에 제대로 대처도 못하는 무능한 게임 회사. 그저 JOAT
도깨비는 붉은사막때문에 잠정중단이라는 소문과 붉은 사막은 계속해서 출시 연기를 하는 상황이니 펄어비스 주가가 오를 수가 없는 상황이죠. 그렇다고 검은사막이 잘 나가는 것도 아니니 스스로 자초한 일 같기는 한데 한창 펄어비스가 도깨비 영상 공개했을때를 생각하면 한편으로는 안타깝네요. 크래프톤은 요즘 상승중이라는 얘기만 들었고 이유를 몰랐는데 오늘 하나 배워가겠습니다 ㅎㅎ 점심먹고 보는 펭몬영상은 든든한 후식~~ 오늘도 좋은 영상 감사합니다!! 펭귄쪽 ~~!!
안녕하세요 라이프리님! 개인적으론 배그가 참 흥미로웠습니다 이런 식으로 이중 가챠를 파는데 돈을 쓸어담고 있구나... 싶었어요 저는 도저히 지를 엄두가 안 나더라고요 ㅋㅋㅋㅋ 붉은사막 같은 경우는, 몇 년째 기대만 하고 있는 상황이라는 점이 문제가 크지 않나 싶습니다 아직도 출시일이 미정이니... 답답하기만 하네요 검은사막 같은 경우엔, 지금 수습하는 패치들을 진행 중이라서, 몇 달 후에 보면 좀 더 나은 상태가 되어 있지 않을까 싶긴 합니다 당장은 애매하지만요 그나저나 오늘 점심 맛있게 드셨나요? 저는 서브웨이를 먹을까 하다가 참았습니다 자꾸 주섬주섬 뭘 먹다가 늘어난 뱃살을 보면서 참아야겠어요 ㅋㅋㅋㅋ 어쨌든 오늘도 정말 감사드립니다 라이프리님! 바로 와주셔서 정말 감사드려요!!!! 오늘의 쪽은 썸네일을 장식한 흑정령과, 배그펭귄이 받습니다!
@@penguinmonster 이중가챠라고는 하지만, 생각보다 무기 자체를 뽑는데에 쓰는 천장은 또 높지 않아서 생각보다는 뽑을만 하더라구요~ 사실 단품 뽑는데는 얼마 안들어요. 이걸 남들과 차별화 있게 쓰려면 "성장" 시켜야 하는데 이 과정을 돈으로 해결하려고 하면 엄청나게 돈이 들어갑니다. 게임 내 이벤트/배틀패스로 꼬박꼬박 도면 수급해서 업글하는게 아니면 200만원씩 들어가는 가챠라서 좀 ... ㅠㅠ
사실 비슷한 사례는 리니지류에서 종종 있었습니다. 상대 길마불러다가 경치복구없이 5번정도 죽이는 조건으로 척살푼다거나, 다른 길드원들에게 끼친 피해로 고민하다 극단적 선택을 한 사례같은거요. 근데 이 사례들은 20년은 된 사건들이고, 검은사막은 리니지류가 아니죠. 리니지류라면 광고를 그렇게 하면 안됫구요. 게다가 이미 리니지류 게임에서도 극단적인 괴롭힘은 십년전에 시스템적으로 막았는데...
@@penguinmonster 개인적으로는 그 말 듣고 ㅈ됐다는 생각부터 들더라구요. 게임 만드는게 장난도 아니고 갑자기 개발 방향성을 그렇게 틀어버린다는게 말이 되나 싶기도 하고, 그전까지 nfc나 코인하고는 하등 관련없던 회사가 본인들 신작에 너무도 쉽사리 그따위 결정을 한다는 사실에 얼탱이를 금치 못해서 주식 걍 다 처분했었는데.. 당시에 nfc 찌라시 돌고 가격이 크게 차이 없었던 것 같은데 자세히는 기억이 안나네요 ㅋㅋ
@@user-qf2qk7sk8l 게임의 상업적으로 돈이 되냐안되냐 문제를 해결할 방법중 하나가 nft랑 코인이코노믹스인데 너무 부정적으로만 바라보니 그러는거지. 특권을 못누릴수는 있을지언정 지금보다 훨씬 저렴하게 과금없이도 즐길수있는건데 단순히 NFT팔이 코인팔이만하는건 나도 싫어하는데 그 가능성까지는 짓밟진말자
팰월드 한창 핫하게 뜰 때 마침 펄어비스 연속 똥볼 터지던 시기이다보니 이젠 도깨비 필요없다는 얘기가 나왔었는데 역으로 '도깨비가 우리가 기대하는 가장 이상적인 형태의 게임성과 모습으로 나왔다면 그게 현재의 팰월드의 모습이 아니었을까' 라는 생각이 들었습니다. 심지어 표절 논란이 있는 팰월드랑 다르게, 오리지널리티도 갖추고 있는 초초초갓겜이 됐을지도 모를 일이겠죠. 근데 현재의 펄어비스의 꼴을 보고 있자니 '팰월드 게 섯거라' 가 아니라 '나와도 안함 ㅅㄱ'가 돼버렸습니다. 애초에 최초에 나온지가 언젠데 아직도 소식이 없는 걸 생각하면 투자, 개발의 의지가 그닥 보이지 않는 것 같기도 하구요. 그 회사가 망하길 바란다거나 하는 건 아니지만, 솔직히 이 회사의 미래가 기대되지 않게 된 것도 사실인 듯 합니다......
크래프톤 배그무료화가 문제는 많았지만 결론적으로는 진짜 신의한수가 되어버렸네.. 동접자 12만까지 떨어졌다가 50만까지 다시 살려내고 옆동네 평가좋은 시스템 배그화 시켜서 업데이트하고.. 솔직히 배그 이후 크래프톤게임 하나같이 다 재미없어서 망하는거 아니야 라고 생각까지 들던 기업이였는데 진짜
증권가에선 3000만장이 팔리지 않을까 기대하는 것 같던데 솔직히... 쉽지 않을 것 같습니다 어떤 증권사에선, 붉사가 아무리 잘 팔려도 펄어비스 실적 개선에 한계가 있을 것 같다는 지적도 하더라고요 실제로, 6~8만원짜리 패키지 게임 적당히 판다고 해서 매출이 엄청 많이 나오는 건 아니니 말이죠
검사도 스킨 잘 만들 수 있는데 일부러 안 함 대표적으로 1:1 pvp 1등한테만 지급되는 기간제 무기 스킨이 있었는데 넘사였음.. (만약 스킨 이렇게 계속 나왔으면 매출 개쩔게 늘었을 거임, 그 정도로 잘 만듬) 그 다음부터 이러한 이벤트성도 안하고 이후부터 나오는 것부터 역으로 구시대로 스킨이 나락감 만들 수 있음에도 도대체 왜 안 만드는지 이해 ㅈㄴ 안감 문제는 이러한 시스템이 한 두개가 아니라는 거임. 스킨 쪽처럼 만들 수? 할 수? 있음에도 방치하고 일부러 안 하는 게 ㅈㄴ 많음 이게 더 웃긴 건 일반 유저도 눈에 보인다는 게 함정
지금 전세계적으로 게임 트렌드는 캐주얼 하면서 성취감도 누리고 휴일에 깊게 즐길수 있는 그런 게임을 원함 안그래도 시간이 없는데 아까운 시간에 PVP로 스트레스 받길 원하지 않음 검사가 세계적으로 성장하기 위해서는 PVP에 집중하기 보단 PVE에 집중하는게 더 좋음 그런데 펄업은 이리저리 너무 휘둘리는게 문제
펄어비스와 배그가 이렇게 상반된 결과를 보일 줄은 몰랐네요. 개인적으로 요즘에는 원고 작업을 하느라 살짝 지쳐서 게임으로 스트레스를 해소하고 있습니다. 참고로 전 어제 연간이용권이 있는 롯데월드에 가서 배그를 테마로 한 어트렉션을 탔는데 저의 예상보다는 잘 만들어서 놀랐네요.
펄어비스는 진짜 위험할겁니다 붉은사막 방향성도 이랬다 저랬다 하는게 트레일러부터 보여서 아마 90% 확률로 망할거 같고 특이한게 도깨비, 플랜8같은거 같이 개발한다고 할때부터 망할려고 작정한게 다른 어떤 해외 게임사들도 엄청난 인력들 가지고도 AAA게임 하나 만드는데 3,4년 걸려서 내놓는데 펄어비스 안타깝네요
크래프톤 왜 떡상하는지 의아했는데 이유가 있었군요!! 펄어비스는 뭐 붉은사막 출시연기하고 도깨비 중단하면서 그 과정에서 드러나는 이상한 얘깃거리들을 보면 떡락하는건 예상된 수순이죠. 검사도 딱히 흥행 못하는 걸 보면 돌파구를 못 찾으면 결국 지금 망해가는 게임사들의 길을 가게 될 수밖에 없겠죠
스마게처럼 운빨도 아니고 블루홀 배그는 솔직히 노력의 산물이긴함 특정지역에 의존하여 성공한게아닌 글로벌적 흥행작이니까 모바일도 pc한창일때 역량이 후달려서 늦게 출시한거지만 일찍 출시했으면 프리파이어 있어도 그파이 60프로 이상 다먹었음 너무 늦게출시해서 카피작들이 많이 먹었던거지 원레 카피작이 아무리 잘나가도 게이머들 입장에선 에르메스 놔두고 디올 사지않듯이 게임성 하나는 한국 게임사 역대 최고임
검은사막은 저것만의 문제가 아님.최근 스트리머 영구정지 풀어준거 관련 썰 올라온게 있었는데 검은사막이 스트리머를 영구정지시킬 때 "매크로를 사용하지 않은 증거로 해명해라" 라고 했음. 스트리머 입장에서는 증거가 없는게 당연함. 그래서 그냥 영구정지당한거 가지고 법으로 고소했더니 판사측에서 해명해봐라 라고 검은사막측에 보낸거가지고 이걸 해명했다고 영구정지해제시킴. 그 스트리머는 그냥 접었음. 이유는 약관개정을 통해서 이제 검은사막이 원하면 얼마든지 정지시킬수 있는 상황을 만들어놓음. 3월부터라고 약관 적용이라고 하던데 ㅋ 지들이 원하면 아무때나 마음대로 정지시킬 수 있는 게임을 왜함?
이젠 게임 기업 보고 희망이니 뭐니 할 생각이 별로 없어졌습니다. 한국 게임 시장의 희망 펄어비스라더니 모범적인 게임 회사 블리자드라더니 어차피 그들도 장사치니까요. 희망이고 뭐고 돈 버는게 가장 1순위인 기업이니 행보에 대해서 욕해봤자 별 의미가 없다고 생각합니다. 모던3로 돈 빨아먹는걸 보면 이젠 점점 액티비전이 옳다고 느껴지기까지하네요.
근데 막피 방관하면 답없음 ㅋㅋ 제가 했던게임의 경우 1위길드가 압도적이긴했는데 패악질을 부리니까 2위 이하 모든길드가 1위길드원만보이면 죽이고 다굴쳐서, 해체시킴. 1위길드가 쌔다고 해도 1위 제외 모든유저보다 쌔진않으니; 서버 이전 생기자마자 흩어져서 튀었음. 다만 이건 1위길드만 패악을 부렸으니까 가능한 시나리오고 다수 길드가 저러면 답없음. ㅋㅋ
크래프톤이야 배그자체가 워낙에 글로벌 메가히트를 했고 거기다 중국 인도등 진짜 인구많은 거대시장에서 나란히 히트에 pc판 모바일판 둘다 잘나가니 매출이 계속 유지 내지는 성장하고 있는거고 그래도 게임사 인수하고 개발은 계속 하고 실패하긴했지만 칼리스토도 냈었고 라인업도 꽤 화려하던데..... 펄어비스는 도대체 왜 후속작이 이렇게 안나오는지 너무 의아함. 검은사막 한 ip로 10년을 우려먹는데 매출이 유지되면 그게 이상한거지. 그나마 글로벌에서 꽤나 히트한 작품이라 이렇게 버티고 있는건데 빨리 후속작을 내야함. 도대체 도깨비 붉은사막은 뭘하는데 안나오고 참.. 후속 mmorpg도 만들고 도깨비던 붉은사막던 빨리 내야하고 돈벌던 기간이 검은사막으로 버틴게 넘는데 그동안 도대체 뭘해온건지 의아하다는것.
생각보다 도깨비에 낚여서 손해보신 분들이 많으시더군요. 첫 트레일러 공개시에는 정말 대단했지만 그 이후 NFT 도입 소문과 결정적으로 2021년인가? 게임 어워드에 게임 플레이 영상이 아니라 뮤직비디오 영상을 보여주는 거 보고 이거 뭔가 이상한데..? 했었거든요. 그때 주변에라도 적극적으로 이야기할걸 그랬습니다. 그리고 도깨비 트레일러 보고 이게 게임이지 하면서 개호들갑 떨던 유튜버들도 반성해야 된다고 생각합니다.
검은사막이 추구하는 게임성이나 목표했던게 하드코어 pvp라는건 처음 알았네요. 배돈이 게임을 시작하면서 보게된 검사의 스트리머,유저등의 행동,언행 등으로 유저들의 생각이 강자독식인건 판단이 되었고 그것에 대한 게임사의 운영방침등이 그것을 더 확고히하고 일부유저들의 행동에 대해서 정당성을 부여했기에 권력에 심취하고 과격하고 저급한 행동들을 부추기게 된게 딱...쓰레기 집합소? 그런 쓰레기들이 자기 밥그릇 보존하려고 뉴비배척하고 자기들의 행동을 정당화 하려고 일종의 전통인 마냥 가스라이팅을 했으니...검사 스트리머들이 "이게 검은 사막이다. 버텨야 검은 사막의 방송인이다. 버티면 사람들이 인정해준다" 라는 미친 생각을 하고 있는것이라고 봅니다. 아니 어느 미친 사람들이 지속적으로 따라다니면서 괴롭히고 귓말로 성추행,폭언하고 인게임 외부에서 게이머를 조리돌림하는걸 전통이라고 합니까? 그걸 당연하게 생각하고 인정하고 게임을했었던 스트리머들도 문제라고 봐요. 미친짓을 방송하면서 정당성인 마냥 다른 사람들에게 가스라이팅한 홍보대사들로 보이거든요. 그러고 자신들은 인정 받았고 그래서 방송 한다는게 참..ㅂㅅ들로 보임 이러한 부분들에서 중심을 잡지 못하고. 정당한 제재를 못하면서 점점 힘의 균형이 유저들에게 기울게 된 게임사는 지금 상뢍이 당연한 결과로 보입니다. 추구하는 게임성도 좋지만 그게 사업성에 안 맞으면 미리 조울을 했어야 했는데 둘다 잡으려고 하니 기존유저들은 빡치고 신규유저들은 사기당하고
검은사막 펄 상품만 보더라도 이 회사는 돈 벌 생각이 없는 회사라고 생각될정도로 정말 살 가치가 없는 상품들만 꾸준히 출시하고있습니다. 유저들도 캐쉬 충전해놓고 마땅히 살게 없으니 쟁여만 놓는거예요. 의상은 참 한결같습니다. 최근에 나온 의상만 보더라도 출시 전부터 욕을 엄청 얻어먹었는데 그대로 출시하고 이런거 보면 펄어비스는 아직 나락감지를 전혀 인지하지 못하고있는거 아닌가 싶네요. 그리고 검은사막은 현 디렉터가 계속 그 자리에 있는 한 절대 바뀌지 않을겁니다. 절대...
개인적으로 생각하는 붉은사막이나 도깨비를 만들고있는 펄어비스의 진짜 문제가 게임은 아직 초중반 상태인데 우린 이런 게임을 만들고 있어요. 하면서 너무 빨리 보여줘서 게임을 기대하고 만들고 몇년을 기다려도 아직도 안 나오고 있는게 제일 문제임. 출시가 되기전이라 확실하게 말하긴 그렇지만 GTX6를 보면 게임 완성도가 거의다 된거 처럼 보였고 공개하자마자 출시일까지 2025년으로 알려준걸로 보면 거의다 개발이 된 것 처럼보이는데 찌라시나 개발자라고 추청되는사람이 올린거 빼고는 몇년간 어떻게 만들어지는 소식을 거의 알지 못했음. 그거에 비해 붉은사막은 몇년이 지났지만 아직도 출시일이 없고 도깨비는 만들고 있는지 조차 모르겠음.
가장 안타까운 게임중 하나로 2014년쯤 출시된 아키에이지가 있죠. 저도 늦게 친구 소개로 알게되서 6년즐겼는데 초반 한국에서도 동접 20만이상 대성공으로 게임대상도 타고 러시아에선 국민게임급, 유럽 미주도 굉장히 성공했고, 일본은 평타, 중국도 초반 성공했는데 터져나가는 서버 관리 못해서 인구 쫙 빠지고 1년후 패치에서 리니지식 노가다 렙업 시키다가 다시 유저 반토막. 그후 검은사막등 신규 대작들에 야금야금 유저 뺏겼지만 연어들마냥 아키만한 게임이 없다고 회귀하는 유저도 많은 게임이었죠. 그 돈 벌어서 서버 증설하고 버그만 잡았어도 검은사막이상 인기로 오래갔을건데 문명, 달빛 조각사 등등 추진하던 다른 게임 죄다 돈만 잡아먹고 조기 종료. 세력비만 잘 맞추는 운영만 했으면 롱런할 명작인데 아직도 아쉽네요. 전투도 최고였고 생활컨텐츠도 방대해서 그쪽으로 파는 분도 많았었죠.
비교자체가 잘못됀듯 검은사막은 기본구조가 과금이 없다 싶은 게임이고 배그는 기본적으로 과금을 추구하는 회사 수익 추구하며 가는회사라기보단 즐겜을 유저들에게 권하는회사인듯 나 5년검사 하면서 예들 케쉬템도 막뿌리고 복귀하면 그당시 앤드템 직전템도 그냥 막줫음 검은사막은 그런게임입니다 pc검사 환상마 주잖아요 그거 최고말 꿈결마 직전 말입니다 아직도 이런 검사를 모르는사람 많은듯 그리고 지금도 유저 많아요 유튭에서만 다 떠났네 하는거지 고퀄에 거의무료겜으론 유일한 게임이라 봅니다! 그리고 쟁없엔건 펄업이 엄청난손해를 보는 조취임 인벤 시끄럽다 해도 모른체햇으면 유저들 캐쉬의상 엄청사서 녹여서 크론석만들고 템업그레이드 했을거고 수익을 챙겨쓸건데 그걸 포기한거임 이런회사 없다싶음.