소비자가 게임사 매출을 걱정하는게 부자걱정이나 다름없음...소비자 니즈는 각기 다르다만 지금 미호요 매출 떨어진게 본인들이 자초한거지 유저가 걱정해야 하는건 합리적인 소비에 따른 만족감을 느끼는 거고... 지금은 복각으로 나오는 캐릭들이 느비만큼 편의성 만족이 없으면 지금까지 그래왔던 것 처럼 유라복각이든 사이노 복각이든 당근형이든 매출은 점점 저조해 질거 뻔함 그걸 걱정하는팬심을 넘은 애정이 애잔함
게임사 입장에서의 필요성을 따지면 사실 굳이 구캐릭 상향해줄 필요 없긴 함. 근데 캐릭상향이랑 별개로 바위 구조물 개편은 캐릭상향보다도 그냥 게임 시스템 개편이라는 명목으로 고쳐줄만 하지 않냐..? 이미 바위 보호막 흡수 판정이랑 바위공명, 물공명도 바뀌었는데 바위 구조물은 앞으로 나올 미래의 바위캐들을 위해서라도 개편좀 해야 할 것 같은데ㅋㅋ
캐릭터 복각 돌리는거보면 옛날 캐릭터도 꾸준하게 팔아먹을거라는데 그러면 그만큼 상향 패치를 해주거나 특수 임무나 전설임무 같은거 만들어주고 그걸 달성하면 캐릭터가 각성해서 스킬이나 패시브가 강화 혹은 변화한다던가 해서 간접 상향을 하는 식을 해주면 좋겠음 이게 단순 애정으로 뽑는거면 몰라도 성능면에선 옛날 캐릭들 뽑을 가치가 없음
클레 유라 매출 보고 제가 다 감정 이입이 되더라고요. 가뜩이나 몬드 귀여움 예쁨 탑티어인 애들인데 정말 불쌍해 보여서... 이렇게 인기가 없다는 걸 알면, 얘들이 정말 살아있는 사람이었다면 얼마나 슬프고 가슴아플까 같은 그런 느낌이 되더군요. ㅎㅎ;;; 아무튼 클레나 유라도 최소한 어느 정도 재밌게 쓸 수 있을 정도까지는 개선이 되었으면 하는 바람입니다. 솔직히 저는 유라 뽑다가 안 나와서 포기했지만...ㅠ 뽑을 사람들은 뽑을 수 있게 말이죠.
원신이 캐릭터 매력으로 매출이 높다는 이야기는 옛말임 지금 돌이켜보면 그때는 인플레 일으킬만한 캐릭도 많이 없었고 초창기니까 애정하는 캐릭 위주로 키워도 큰 격차도 없으니까 나온말이라고 생각함 당장 클레 다이루크 최강 메인딜 논쟁에 각청이 리세마라 필수고 호감소 0티어 시절에 벤티가 인권이였던 1.n 시절 원신은 돌이켜보면 캐릭풀이 지금보다 현저히 적고 유저들도 많이 하던 시기가 아니라서 상대적으로 그런게 적었음 하지만 지금 원신은 캐릭터가 아무리 스토리에서 본인 캐릭성이나 매력 어필해도 인게임 성능에 하자 있으면 매출이 엄청 떨어지고있음 물론 정말 매력이 없어서 매출이 씹창난 캐릭터가 존재하긴함. 근데 백출 리니는 근데 캐릭의 매력이라기 보단 그냥 외형 호불호 ㅈ되서 매출이 나락간거지 캐릭 서사나 전설임무는 스토리나 연출은 객관적으로 보면 괜찮은 편임 그리고 이 게임 경쟁이 없다고 하는데 반은 맞고 반은 틀림 직접적인 경쟁이 없다 뿐이지 당장 유튜브만 켜도 신캐 ㄱ사기라면서 나선에서 기존캐보다 빠르게 클리어하거나, 세팅도 별로인데 36별 가능하다거나 같은 소리들으면 간접적으로나마 성능 좋은 캐릭을 뽑을수밖에 없는게 보통 인간의 심리임 물론 정말 애정러들은 그런거 신경 안쓰고 게임하거나 아니면 유튜브나 커뮤니티를 아예 안하면 되긴하는데 알고리즘에 뜰때마다 생기는 상대적 박탈감은 느낄수밖에 없음 거기다가 지금 호요버스는 느비예트라는 인플레 끝판왕이 등장해서 앞으로 나올 캐릭이나 기존캐릭들 입지가 더욱 안좋을게 분명해서 진퇴양난의 상황임 이제 슬슬 호요버스는 갓겜이라는 거품 다 빠지고 운영측면으로 유저도 많이 빠지면서 다시 하는 사람만 하는 게임으로 넘어가는중이라고 생각됨 코로나 시기+그 당시 나온 게임들 병크로 상대적으로 괜찮았던 호요버스의 원신이 잠깐 서브컬쳐계를 이끈 일등공신이 된거지 코로나 끝나고 다른 괜찮은 게임들 쏟아지고 호요버스 한계 들어나니까 유저들의 이탈이 심해지면서 매출도 이전같지 않아지게 된거라고 생각함
정말 구캐릭 리뉴얼 시급합니다... 미호요 초심으로는 캐릭터 하나하나 서사와 애정으로 갔는데 너무 캐릭터가 많아지다 보니 인플레는 가속화되고 있죠. 말씀하신것 처럼 가장 이상적인 방향은 스킨이지 않을까 싶습니다. 다만 이게 어느정도 효과가 있냐는 건데... 어렵고 돈안되는 것인데 해줄까 싶기도 하고... 개인적으로는 원연시를 통해 캐릭터에게 서사를 주고 강해지는 계기를 주면서 스킨을 주는게 정말 좋을 것 같은데 문제는 해줄지가 ㅎㅎ;;
호요버스의 이런 기이한 행보들은 안좋게 말하려면 얼마든지 비꼬고 깔 수 있는 사항인데 담백한 스텐스를 보여주는 영상이라 너무 자극적이지 않아서 좋은듯 대다수 유저들이 데미지가 20% 증가합니다 보단 영상에서 짚은 것처럼 모조 태양꽃이 파괴되면 씨앗이 흩어져 나와 2초뒤 폭발합니다 라던가 통통폭탄을 통통바주카로 발사합니다 라던가 뭔가 RPG다운 변화하며 성장하는 요소를 좋아할 건 너무 당연한데, 개발진들의 능력이 부족한건지 엔진의 한계 때문에 구현이 불가능한건지 아니면 그냥 하기 싫은건지.. 솔직히 몇몇 전무들 룩 미스매칭으로 냈던거나 카고츠루베 잇신 카즈하랑 안어울리게 내놓는 거 보고 기대치를 좀 많아 낮춰야겠단 생각했었음 ㅋㅋ
하기 싫은거지. 그딴기획 사업팀 선에서 바로 컷이고 몇마디 더 했다간 니 책상 걸고 매출이랑 줄다리기 하는거냐? 니까짓꺼 책상따위로 저울질 할 순 있을꺼같냐? 할텐데ㅋㅋ 상향 절대 절대 없을거고 캐릭팔이를 할꺼면 스타레일 음월군마냥 아예 신캐를 내버릴꺼임 스킬 그거 수정하는게 어려워서 못하겠음? 아니야 그거 존나 쉬워 이미 리소스랑 기능 다 있는거 재조립인데 개발자들이 그걸 못할까? 단지 그거 바꿀 시간과 인력으로 신캐 뽑아내는게 백배 더 나으니까 절대 안하는거지. 신캐 팔이 마케팅에도 ㅈㄴ 악영향일테고 매 신캐 추가마다 인플레 생기는 것도 부담인 마당에 어딜ㅋㅋㅋ 개발이야 늘 신규컨텐츠 만들기도 빠듯하게 굴릴텐데 그딴거나 손대려는 PD는 윗선에서 바로 컷당하지 ㅋㅋㅋ
기이한 행보가 아니라 너무나 뻔하고 자연스러운 행보라 이상할게 전혀 없음 호요버스는 뭐 다른겜회사랑 다르다? ㅈㄹㄴㄴ 붕괴 수익모델만 봐도 노골적으로 보이는구만ㅋㅋㅋ 종려는 영수증테러에 글로벌 여론까지 완전 ㅈ박은것 때문에 억지로 억지로 몇달만에 해준거지 결코 계획에 있던것도 아니고 그마저도 바로 복각해서 매출회수 했었지
내 생각엔 모든 것을 해결할 되게 간단한 방법이 있는데... 바로 비경에 3파티 4파티 강요시키는 것. 그러면 아무리 센 캐가 있어도 쪽수는 채워야하니 캐릭창 뒤져가며 전에 키웠던 캐릭틀로 파티 조합 구성해야야함. 호요버스도 아마 결국 이렇게 하려고 전투 이벤트로 계속 간 보고 있는 것 같음
소나 알베도나 막상 써보면 딜 상당히 잘 나옴. 구캐릭은 순수딜보다 편의성이 문제라고 생각함. 성유물/서포터 간접상향은 편의성은 그대로 두고 딜만 계속 올리니 상향받아도 재조명받지 못하는거 느비도 딜도 딜이지만 사기라고 불리는 가장 큰 이유는 그 딜에 하자 없는 편의성이라 생각함
언니겜인 붕괴3에선 구캐릭을 끌어올리기 위해 더 강한 서폿을 내주기도 하기만 보통 전무를 새로 냄 50연차 천장으로 이 새로운 전무가 기존 캐릭터의 단점을 보완해주며 새로운 매커니즘과 강력한 딜링으로 슬슬 안쓰이던 캐릭을 끌어올리는 경우가 많았음 단 붕괴3은 무기스킬이 따로있는데 원신은 없으니까 이것 또한 문제임 전무에 무기스킬을 만들어 준다면? 전무없는 사람의 박탈감이 너무 심해지기도 할거 같고 깊이 생각해 봐야할 문제같음
같은 가격인데 누구는 개좋고 누구는 개구리고 이게 말이나 되나? 한 번 팔아먹고 끝낼 거 아니고 계속 복각하는데 해줘야지. 인플레 어쩌고하는데 구캐릭터의 하자를 개선하랬지 사기를 만들라고는 하지 않았고, 신규 캐릭터가 더 잘팔린다는 것도 꼭 그렇지만도 않은데다가 매출을 유저가 왜 신경씀? 뭐 찐빠내는 것도 상향을 종려말고 해준 적이 없는데 해주고나서 아는 일이지. 그럼 구캐릭은 성능상 하자가 있으니 뽑는 가격을 더 낮춰주든가 천장을 낮추든가 해야하는데 하자있는 걸 새거랑 같은 가격에 팔아먹으면서 방치하는데 괘씸한 일이지. 안 팔아먹으면 또 모름. 꼴에 as한다고 미카유라 이딴 써먹지도 못하는 관계로 내놓고 어 우린 할 거 다 했어 하는데 2~3배로 죽빵 마려움. 직접적으로 상향해주면 피보는 사람도 없고, 다 좋은데 월클병 처걸려서 방치하는게 레전드. 아니 얘내 사업전략이 이거임. 구캐릭을 찐빠내서 그 개선점을 신캐릭으로 출시함. 방랑자 요이미야 케이스가 대표적. 원신하고 스타레일도 마찬가지임. 원신에 있어야 할 편의성 싹다 스타레일에 박아줌. 하자 있는걸 보수해주면 새거를 못 만들고, 못 파니까 그냥 냅두는거.
무엇보다 이 새끼들 인터뷰에서 불편함도 구 캐릭터의 매력이다, 그런 걸 포함해서 캐릭터가 매력있는 거다 같은 십소리 하는 새끼들이라 절대 상향 안 해줌 진짜 줫같은 새기들임. 직접 상향 안 해줄거면 간접상향, 미카 나올때 스왑궁같은거라도 가능하게 해달라고 테섭에서 피드백 ㅈㄴ줬는데 다 씹고 븅진같이 내니까 미카 아무도 안 쓰는거 보셈. 데히야도 그렇고 지들 줫대로 운영하고 아님 꺼지라는 식임 그리고 스킨 안 내는 이유가 인터뷰에서 스킨내서 모습 자주 바뀌면 우리 캐릭터란거 인식을 못 한다. 즉, 라이덴 생머리 스킨 포니테일 스킨 이런거 내주면, 그런 디자인의 캐릭터를 볼 때 라이덴이라고 단정 지을 수 없으니까 안 해준다고 했음. 보라색 긴 땋은머리 = 라이덴 이런 정체성이 될 수 있게하려고 스킨 자주 안 낸다함.
호요버스가 그동안 해왔던 걸로 보면 절대 이벤트 무기 복각은 없을 거 같고요. 그냥 새 5성 픽업 무기나 기행, 단조 무기 만들면서 기존 캐릭터가 잘 써먹을 수 있을 거 같은 옵션을 끼워 준다든가 하는 식으로 갈 것 같아요. 아니면 진짜 미친 척 하고 새 이벤트 무기에 적당히 옵션 넣어서 쓸 수 있게 하든가요.
다른 픽업들은 초창기라도 현시점에 잘 쓰이는데 클레랑 알베도 이 남매는 ㄹㅇ로 향상해야함 다른 애들 상향햐달라는 사람들은 이 둘 써보면 그 말 못허게 됌 성유물을 종결 맞춰도 딜량이 이만저만, 편의성 최악, 딜량환경조성 최악, 무조건 들어가는 조합도 없음 등등 얘들은 전무도 없고 설계도 이상함 이 남매만큼은 상향이 필요함
다이루크-감우-라이덴-닐루 정도의 점진적인 수준이 아니라, 느비예트는 딜을 뽑는데 필요한 요소가 없어서 열받는거. 종려 카즈하 베넷 등의 필수 서폿 없이도 종결급 데미지를 뽑는, 심지어 폰타인에서 메인으로 쓰이는 자해 기믹 마저도 리스크 없이 쓰고 있으니... 그저 인플레가 아닌, 구 캐릭터의 가치가 없어지는 비합리적인 인플레라 화가 남. 단순하게 딜이 쎄다, 새로운 기믹에 좀 더 적합하다 수준이 아니라...
느비 성능에 비하면 구캐릭터 너무 차이가 심함 딜계수 안고쳐도 편의성들은 좀 고쳐줬으면 매출 조금이라도 더 나올듯한데 예를들어 벤티 궁 몹이 위로 떠오르지 않게 하거나 알베도 e스킬 보스몹에게 부서져도 지속시간동안은 데히야 처럼 e스킬 딜은 들어가는 모션을 새로 만들어주는것등등
저 역시 호요버스의 고집스런 장인 정신(나쁘게 보면 월클병?)에 대해 공감하지만, 이벤트를 완전히 일회성으로만 만들고 복각하지 않는 건 이해하기 어렵더군요. 그걸 플레이하지 않으면 아예 캐릭터 스토리를 알 수 없을 정도로 중요한 이벤트인데, 기간 한정 이벤트로 만들고 뉴비들에게선 체험할 기회조차 주지 않는다는 건 정말 이해하기 어렵더군요. 이건 그냥 하루라도 빨리 플레이하지 않으면 손해~라는 식의 은밀하지만 강력한 권유의 메시지일 텐데, 애초에 원신의 존재조차도 몰랐던 뉴비들에겐 안타깝기 그지 없는 일이죠.
흠........방법 3가지 구캐릭터들 1. 신규템 전무 처럼 업글버전 템출시해 스킬커버 2. 새로운 장비 칸 성유물개념 처럼 특수조건 능력이나 장비 강화 3. 이건 위험한거 각성 신규 캐릭터일수록 딜구조나 성능 차이 나니 구버전들 비슷하게 강화시키는거 근데 문제가 몬드 애들 강화되면 수메르 폰타임 강화되면 더욱사기 악순화되니
상향이라고 하면 '그럼 인플레 없애고 돈벌지 말란소리냐?' 이딴식으로 호도할수 있는데 흑우들이 진정으로 원하는건 '편의성 패치'랑 '플레이 경험 개선'임 핫한 요이미야로 예를 들면 1. 지형 뚫는거나 히트스캔은 바라지도 않으니 화살 투사체 속도 좀 높여줘라 2. 연타 안해도 되게 좀 해줘라 느비까지 갈것도 없이 아야토때도 해줬잖아 3. 그리고 도대체 왜 염초 켰을때도 조준사격이 쳐나가는거냐? 조준 키 별도 할당이 없으면 조준 인식 시간 설정하는 기능이라도 넣어야 되는 거 아니냐? 4. 내부쿨 좀 없애 씨발 이런 건 농축레진, 일퀘 이원화, 지하 미니맵처럼 편의성 개선해 주듯이 할 수 있는 건데 코 악물고 안하는거 보면 요이미야는 그냥 픽업 순번 땜빵용 갖다버린 자식인 거 인정한지 오래라는 거임 이딴 게임에 트럭박은 내가 병신이다
원신 경쟁컨텐츠 없어서 남이랑 비교되고 뒤쳐지면 보상 적게 먹고 없으니깐 편의성,캐릭에 맞는 설계만 좀........ 데히야 딜탱인데 제발 하나라도 제대로 작동하게 해주던가 쿨탐을 줄여주던가 원충을 줄여주던가 딜을 올려주던가 서포팅을 잘 하게 해주던가 대검 캐릭들은 왜 다 그지같이 만드는지.... 그리고 사이노는.....할많하않 솔직히 4성도 이쁘고 멋지고 좋은 애들 많은데 걔네를 6돌 해봤자 이쁜 쓰레기 그리고 뽑기에서 나오는 무기들은....진짜 무쓸모인데 그냥 이제까지 플레이어한테 들은거 많을텐데 진짜 귀 닫고 알면서도 모르는 척 하고 유튜버들이 호요버스는 그렇게 설계 안했을것이다 하는데 솔직히 얘네 생각없이 막 내는것 맞는듯 그냥 외모 보고 뽑던가 말던가 캐릭 설계 귀찮으니깐 적당히 던져줄테니 알아서 잘 조각모음해서 써봐 이런 것 같아요
성능도 고트 스토리도 고트 전설퀘도 고트 다른 애들 힐딜서폿 들고 4인 파티 짜는데 혼자 솔플 클리어가 3%대 힐도 하고 딜도 하고 범위도 개쩔고 관통도 되고 ㅋㅋ 이렇게 답도 없이 대놓고 밸붕푸시하는데 정이 안 떨어지나? 인플레고 나발이고 모르겠고 그냥 류웨이 자캐딸이라는 생각밖에 안 듦 이제 보니 카즈하 후카는 애교같다
이게 참 어쩔수가 없는게 내가 뽑은 캐릭이 구려지는걸 원하는 사람은 아무도 없을거임 근데 이게 반대로 생각하면 또 문제가 뭐냐면 애초에 그 캐릭을 뽑은 이유가 그 당시엔 그 캐릭이 과거 캐릭들보다 더 좋았기 때문임 즉, 어떤 캐릭이든 그 당시마다 인플레가있어왔기에 그 캐릭터에 매력을 느꼈다는건데 이게 내가 뽑는 그 순간부터는 인플레가 오지 않았으면하고 바란다는게 어떻게보면 이기적인 마음일수도 있음 나선 픽률을보면 출시후 첫 1년은 접대, 이후 1년은 상위 20위권에 들어가는 메이저파티, 이후부턴 서서히 애정픽으로 떨어지는 것 같음 그러니 애초에 뽑을때부터 좋은 능력을 바랄거라면 신캐위주로 뽑고 나온지 몇년 된 캐릭의 경우 애정으로 접근하는게 맞다고 생각함
수메르 와서부터 불안불안 하더니 결국 폰타인에서도 구캐릭과 신캐릭의 차이가 하늘과 땅차이 만큼 벌어졌네요... 맵이 넓어지고 몹이 많아질 수록 딜차이가 많이 납니다...특히 몬드 캐릭터들은 쓸만한 일이 없어요... 과연 호요버스가 캐릭터들의 밸런스 패치를 통해 앞으로의 게임 방향성을 평등하게 잡아둘 지 의문입니다
솔직히 딜은 구 캐릭이나 현 캐릭이나 큰 차이는 들하긴 함 편의성에서 차이가 생기는 것인데 이 편의성은 캐릭터를 뜯어 고치는 작업이라 기존 딜 메커니즘을 좋아하는 캐릭맘들의 원성을 들을 가능성도 있고 뜯어 고칠 시간에 새 캐릭을 내서 돈을 뽑는게 아무래도 이득이니까 이런 선택을 하는게 아닐까 하는 생각 스킨은 나도 몰루?. ㅋㅋ 왜 안 낼까?.. 근데 스킨 낀다고 딜 좋아지면 무과금들은 울듯...
걍 돈 더 주고 구캐를 리뉴얼된 걸 사용할수있게하면됨. 강화 아이템을 장착함으로 변화시키면되는데 마신무장도 있겠다 아니면 셀레스티아에도 뭐 있다하면 되는거고. 일단 가짜 별자리 언급이 있으니 언제든 아다리만 맞추면 각성 이딴 논리로 별자리 강화나 변경할 방법은 넘칠거고 그에따라 전투 스타일 자체를 바꿀수도있고.
일단 가챠로 캐릭터를 팔아먹는 게임의 특성상 구캐릭을 살려줄 이유가 '굳이' 없어서 리워크를 기대하긴 힘들 듯. 특히 인게임 재화가 아니라 가챠로 팔아먹은 캐릭터를 함부러 조정했다가 어떤 일이 일어날지도 모르고, 쟤는 해주면서 우리는 왜 안해주냐는 형평성 문제까지 아주 복잡하게 얽혀 있어서 호요버스 입장에서는 결국 '굳이 왜?'로 귀결됨. 다만, 타 게임의 사례를 볼 때 캐릭터에 새로운 장비/시스템을 추가해서 (예: 명일방주 모듈) 구 캐릭터를 AS해주는 경우도 있긴 해서 그 정도만 해줘도 더할 나위 없을 것 같음.
흐으음.. 5:28 이런 추가 스토리에따라 캐릭터가 추가 스킬을 얻는것보다 다른 폼의 캐릭 출시일것같아요 예를 들면 붕괴 시리즈에서 주로 쓰던 방법이고 붕스타 단항 / 음월군 처럼 같은 캐릭터 베이스 다른 스킬 셋 등으로 출시 가능성 있다고 봅니다. 최애캐라 뽑을건데 최신트렌드 맞게 스킬구성도 만들어질거고, 호요버스가 그동안 스킨을 잘 안낸 이유가 이거일수도있죠..
스킬 발동시 주변 모든 바위구조물을 파괴하고 동일한 특성을 지닌 모래 신기루 구조물을 생성함 신기루 구조물은 적을 통과하고 파괴되지않으며 필드위 자신의 캐릭터를 따라다님 지속시간은 이 스킬의 지속시간을 따름 신기루 구조물은 바위구조물 판정을 유지함 같은거 나와서 알베도랑 1돌종려가 플라잉 쌍딜도로 서브딜하는 꿈을 꿨음 ㄷㄷㄷ