지금 피오라 유저분들로 추정되시는 분들이 꽤나 이번 영상에 대해서 말씀들이 많으셔서 댓글하나 더 써봅니다 1. 제가 영상에서 너프하라고 한것은 피오라의 전체 데미지가 아니라 스킬구조 그 자체입니다 현재 창피는 스증계수가 다른 무기들 보다 높아서 딜 쎈거는 이해하지만 싸움이 시작되고 q끝 사거리 안맞으려고 안쪽으로 가면 w와 무기 스킬 때문에 밀려나거나 w에 죽고, 거리를 벌리면 증드 이속이랑 두번쓸 수 있는 이동기로 쫓아오니 결국 싸움이 걸리면 도망칠 수 없는 구조가 되서 인파이팅을 하는데 원딜들은 사실 q랑 궁을 안맞아도 거리만 있으면 상대적으로 맞추기 쉬운 w로 패시브만 굴려도 죽는 상황이 당하는 입장에서 상당히 불쾌하기 때문에 너프하라고 한것입니다 다음 교전에서 캐시가 반피를 갈을 수 있던 것도 거리를 벌리면 q끝 사거리를 맞을 수 있는 확률 때문에 거리를 벌릴 수 없게 되어 그 상황이 만들어 진거라고 생각하고요. 2. 저 피오라 좋아합니다(가끔 일겜에서도 씀) 3. 결론적으로 제가 생각하는 피오라의 방향성은 w로 패시브를 터칠시 반환되는 쿨타임 너프 혹은 w계수너프를 해서 맞추기 쉬운 w만 써서 이기는 상황을 줄이고 w너프의 보상 개념으로 상대적으로 맞추기 어려운 r의 계수를 버프해서 스킬을 빗맞췄을때 위험도를 늘리고 맞췄을때의 보상을 더받는 방향으로 가야 상대가 불쾌감을 안느끼지 않을까 생각합니다. 4. 정상화 언제하냐고 한것은 방송용으로 발언한 것이고 이 때문에 최근 거듭된 너프로 기분이 좋지 않으셨을 피오라 유저분들께 심심한 격려와 위로를 드립니다
전 그래서 스킬 구조 자체가 잘못된 거 같다고 봅니다 w가 붙으면 사거리 200정도의 반원 안에 있는 애들 전부를 때리는건데 패시브 4타 중에 2타 채워주니까 패시브가 너무 빨리돌아서 궁맞든 안맞든 w랑 무스만 잘써도 죽일 수 있는 방향성이 아니라 w로 패시브 터쳤을때 쿨타임 감소를 줄이고 맞추기 어려운 q와 r의 데미지를 더 높이는 방향으로 가야 당하는 상대의 불쾌감이 적어진다고 생각합니다