3:31 빙빙 돌아가는 황금마챠처럼~ 이득충님이 보스 밸런스 현상을 정말 잘 짚어주셨네요 보스가 너무 어려워버리면 스펙이 상대적으로 낮은 유저들이 벽을 느껴 문제고 쉬워버리면 스펙이 상대적으로 높은 유저들의 보상,성취감이 없어서 조율하기가 쉽지 않죠 한쪽을 포기해버리자!라고 한다해도 어렵게내서 고스펙을 지키면 저스펙들이 스펙업에 희망을 갖지 못해 떠나버릴것이고 고스펙도 결국 상대적 우월감을 못 느껴서 떠나겠죠 쉽게내서 저스펙을 지켜도 고스펙이 될 의미가 없어져버리니 스펙업에 대한 흥미가 생기지 않아 저스펙도 결국엔 떠나겠죠 결국 저스펙 유저가 있어야 고스펙 유저가 있고 고스펙 유저가 있어야 저스펙 유저가 있다고 생각해요 또 컨텐츠가 적어도 문제지만 마냥 많을수록 좋아보여도 너무 많으면 그 자체가 진입장벽이 되기도하고 혼란스럽죠 뭐가 됐든 균형을 유지하는게 제일 좋아보이는데 그걸 하기가 생각보다 쉽지않겠음을 느낍니다
@@name-pu9go 사실 5중 가챠인 건 큰 문제가 아님. 그 5중 가챠들이 하나같이 난이도가 높은 게 문제임. 그나마 난이도가 낮다는 작도 놀긍작 넘어가면 말도 안 되는 수준이고, 나머지는 말 안 해도 알 거고.. 윗동네 로아도 악세는 4중가챠긴 함. 근데 엔드템 가격이 훨씬 싼 이유는 잡옵이 적고 유효옵션이 메이플보다 훨씬 많아서 난이도가 낮기 때문임. 추옵(품질)에서 오는 이득도 세 부위 정도 빼면 그리 크지도 않고.. 난이도를 낮출 필요성이 있어 보임
0:01 오프닝 0:20 서론 1:10 이벤트 1:12 별빛 앙코르 2:00 카드맞추기 2:55 별빛상자 3:31 황금마차 4:12 신규 컨텐츠 4:15 신규 맵 5:21 신규 보스 - 칼로스 5:47 신규 보스 논란 6:24 설계 해석 10:28 보상 설명 11:18 밸패 11:24 밸패 현 상황 12:42 이따구인 이유 13:43 해결방법? 14:21 로드맵 요약 15:55 해야할일 16:02 중요
보스 결정석도 문제긴 하지만 하위보스 추가좀 해줬으면 좋겠음 개인적으로 노말 아카이럼처럼 극악의 확률로 태정이나 도미같은 고급아이템을 주는 보스들을 많이 추가해줘야 무자본들 뿐만아니라 다른 다수의 유저들이 운좋게 빠른스펙업 을 할수있는 컨텐츠를 만들거나 하위보스인데도 주간보스나 월간보스 같은 보스하나 만들어서 확률적으로 계정내 이동가능한 익스비약이나 기간제 아이템 만들어서 유니온 육성에 도움을 줄수 있을만한 컨텐츠 만들면 좋을거같음
에효; 이 분말 틀린 거 없는데 검마도 못잡아본거 같은 놈들이 찡찡된다 그러네 애초에 유니온 레벨 확장시키는거 보면 모르겠나 유니온 벽이 더 높아진건데 이런거 보고 메이플 하고 싶겠나 저런 유니온 도움되는 탬이라도 맞추게 보스내주면 육성 부담감이 덜할거고 모든 유저가 즐길수 있는 보스 컨텐츠 바라는거 같은데 그게 찡찡되는거냐 다른게임 다봐라 누구나 엔드컨텐츠 다 즐길수 있는데 그걸 못즐기게 해놓았으면 적어도 밑에 컨텐츠 내놓는게 정상아니냐 나도 이제 겨우 파티격으로 검마격파 했는데 윗쪽 보스는 몰라도 아랫쪽 보스돌이 결정석 가격 떨어져서 나도 이러는데 신규유입 저자본도 생각을해라 찡찡댄다 하지말고 내가볼때 찡찡 거리는건 이 분한테 찡찡대지말라는 너희들이다
전 265에 진힐라 파티격까진 했는데 더이상 못 버티겠더라구요 ㅋㅋ 레벨 올리는게 토악질 나올 정도로 힘들고 특별한 이벤트도 없이 코인샵 반복, 엔드스펙급 유저들이나 누릴 맵, 보스만 나오니 왜 게임을 이렇게까지 해야 하는지도 모르겠고 ㅋㅋ 흔히 말하는 현자타임이 와버렸네요.. 메접하고 오랜만에 스팀게임들, 스타 유즈맵 같은 거 하니 게임성 차이가 절실히 느껴져 돌아갈 생각은 더 안들고.. 과연 메이플이 현자타임 온 유저들도 돌아오게 만들 참신한 컨텐츠를 만들 수 있을지 궁금합니다 ㅎㅎ
난 유니온보다 캐릭 슬롯 최대치를 좀 대폭 확장해줬으면 좋겠다 현재 48칸이 최대인데, 유니온 선두 40캐릭 골고루 키우기만해도 8칸 밖에 안 남음 심지어 각 직업별 고유 링크 스킬의 존재 때문에 링크가 좋은 직업들은 안 키우기도 뭐함ㅋㅋ 특정 직업을 좋아해서 그 직업만 여러개 키우는 유저도 적잖이 있고, 동일 직업으로 레벨 200 달성 10회 업적도 떡하니 존재하는데 정작 유니온&링크용 캐릭들 쭉 키우고나면 나한테 남는 칸은 고작 3칸 뿐임ㅋㅋ 신직업 낼 때마다 찔끔찔끔 한칸씩 열어주고 있는데 이거 생각보다 꼴받는듯
업적달성률을 보고 98%라 하는 거라면 그 계산은 틀렸음 분모를 보면 찍먹하다 진작에 접은 유령계정이 대다수임ㅋㅋ 210렙 220렙 업적 비율만 봐도 알잖슴 확실한 건, 현재 255레벨 달성 유저가 1.65%고 검마 격파 업적이 0.37%니까 리멘 진출 유저들 중 22.4%는 검마를 잡았다는 말이 됨 거기에 실질적인 검마 격수로 뛸법한 270레벨 달성자는 0.41%니까 거의 저 레벨을 달성한 유저들은 앵간치 검마를 잡았단 소리임 물론 이것도 255몸숍 이슈가 있긴 한데, 많아봤자 파티당 1명이니까 비율상으로 그렇게까지 크게 차이나진 않음. 한 사람이 부캐를 여러개 돌려도 업적은 계정당이라 전혀 상관없고. 결국 리멘까지 도달할수있는 '진짜'들이라면 4~5명에 1명꼴로 270렙을 뚫고 검마 격수가 되어 검마를 잡게 된단 말
ㅇㄱㄹㅇ 재작년엔가 리멘 도착하고서 장벽 느끼고 여러모로 현타와서 아예 탈메했어요.. 2003년도부터 했었는데ㅋㅋㅋ 대가리 깨고 현질하지 않는 이상 남은 건 코인샵과 무한 노가다 뿐... 직장 다니며 할 수 있는 게임이 아니에요ㅜ 요즘엔 좀 달라졌나 싶어 근황 영상들 쭉 봤는데 역시 그다지 달라진 건 없는 듯하네요.
무릉도 유니온도 보스도 목표만을 무책임하게 던져놓는 느낌이 강하네요 무릉 층당 몹 나오는시간 3초씩만 해도 100층이면 300초 = 5분 / 제한시간의 1/3을 일단 먹고시작하고 유니온 역시 1만 위로 늘어난다고 해도 이미 필요한 칸들은 다 점령했을텐데 더 올려서 뭐할지도 궁금하고 굳이 목표를 주기보다는 기존의 것들을 손보면서 다른 할거리를 쥐어주는게 맞지 않나 싶기도함 무릉 유니온 보스 죄다 목표제시만 하고 그거 이루는데에는 돈밖에 답이 없는데 무슨...
진자 지금 무릉 50층 정도 난이도를 막 20층정도로 낮추고 딱 50층까지만 하면좋겠네요 초반 40층까지 너무 지루한거같아요 무릉 유니온도 진짜 그정도되면 점령할만한곳도없고 250렙은 블럭도 이상해서 불편하고 보스는진짜 어자피 포스때매 못깨게해놓고 대충 띡 던져놓는 느낌.. 진짜 공감되네요..
TMI) 판타스틱 테마파크는 해외 컨텐츠를 수입해온 후 개조한 것이다 과거 커닝스퀘어도 대만의 타이베이101을 추려온 것이고 지금은 사라진 벚꽃성과 테라숲도 일본의 지팡구 지역을 칼질내들여온 것이지 크림슨우드도 GMS의 것을 축약해서 가져왔고 황금사원도 태국의 것을 들고왔던 것
작년 12월 30일에 메이플을 새로 시작하여 오늘 카오스 벨룸 1인 격파한 무자본 히어로 유저입니다. 두 달도 안되는 시간 동안 플레이하면서 메이플이 무자본 분들이 하기에 편한 게임이 됐구나 라고 느꼈습니다. 제가 메이플을 하면서 정말 도움이 많이 됐던게 바로 이득충님의 영상들입니다. 그래서 댓글로 나마 감사를 표하고 싶습니다. 정말 감사합니다. 제 작은 바램은 메이플스토리를 하시는 모든 유저 분들과 행복하게 오랫동안 이 게임을 하는 것입니다. 다들 건강하시고 계속 메이플을 즐겨주셨으면 좋겠습니다. 감사합니다.