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다크소울 방패 패리 실제로도 가능할까? 

김상윤
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12 сен 2024

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Комментарии : 905   
@이넥스
@이넥스 Год назад
애초에 다크소울의 불꺼진 재나, 재의 귀인, 저주를 먹는 친구들은 어차피 인간이면서 인간이 아닌지라 가능한것 조그만 1톤 트럭이 검을 친다고 생각해보자.
@준-d1g
@준-d1g Год назад
소울 시리즈 처음 할 때 제일 어이 없었던 게 특대검이었는데 ㅋㅋㅋ 군인들이 훈련할 때 쓰는 통나무보다 무거울 듯
@jsy6726
@jsy6726 Год назад
하지만 분명 설정상 나는 강한데 막상 내가 플레이할때 길거리 잡몹이랑 스펙이 비슷해 보이거나 딸려서 내가 강하다는게 잘 기억이 안남
@deedee-ok8io
@deedee-ok8io Год назад
​@@jsy6726이게 ㄹㅇ
@user-xcyczc
@user-xcyczc Год назад
​@@jsy6726 그걸 다 찢어발기고 엔딩을 보기도 하잖아.
@unnamed000
@unnamed000 Год назад
인간이든 인간이 아니든 서로 같은 스펙의 괴물들이니 결국 불가능한 것이 정답 그냥 게임
@blackcow497
@blackcow497 Год назад
"굉장히 어렵고, 잘 쳐지지도 않습니다" 우리 패링이 맞네요..
@user-nm8xj6sc1h
@user-nm8xj6sc1h Год назад
ㄹㅇ ㅋㅋ
@surihol4862
@surihol4862 Год назад
ㅋㅋㅋ 설리번때만 타이밍 하나 외워서 했었는데 ㅋㅋㅋㅋ
@lure_mania
@lure_mania Год назад
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@madobefamily
@madobefamily Год назад
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 고증 잘된거였구낰ㅋㅋㅋㅋ
@김병남-s2e
@김병남-s2e Год назад
이거 보고 깨달음을 얻은 것 마냥 번뜩함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Crystal--water
@Crystal--water Год назад
다크 소울 주인공들은 도대체 힘이 얼마나 강한거지... 사람만한 검을 막 쳐내던데
@user-ur2sw1dn3k
@user-ur2sw1dn3k Год назад
타이밍 마추면 가능함 검 무게의 30%정도 힘이 있어야지만
@user-ve4oe6xb6p
@user-ve4oe6xb6p Год назад
@@user-ur2sw1dn3k검 무게에 휘두르는 힘도 포함될거 아녀요?? 뭐가됐든 주인공들 힘이 쎄네요
@turn_table_
@turn_table_ Год назад
처내는게 아니라 그 본인 키에 두배는 되는 검을 한손으로 휘두르기 까지 하는데요 뭘ㅋㅋ
@치약은2080
@치약은2080 Год назад
걔네는 설정집이나 컨셉 아트만 봐도 근력이 몇톤 수준이에요
@gk-nj9bi
@gk-nj9bi Год назад
체급이 두배는 차이나던데 ㅋㅋㅋㅋ
@user-kh3ot2rc2z
@user-kh3ot2rc2z Год назад
앞에서 이러고 있는대 뒤에 애기가 너무 평화롭게 있는게 너무웃김
@qpple8821
@qpple8821 Год назад
고인물인듯 ㅋㅋ
@시포월궁전
@시포월궁전 Год назад
킥보드랑 모의전 하잖음 인재양성 ㅆㅅㅌㅊ
@와사비가이
@와사비가이 11 месяцев назад
원래 어딜가나 애가 제일 쎔
@E.N.T.P
@E.N.T.P 10 месяцев назад
데 데 데 데 데 데 데 데 데 데ㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔ
@hk_sals
@hk_sals 6 месяцев назад
​@@qpple8821 아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Beauty_lee0716
@Beauty_lee0716 Год назад
그래서 이게 인간형 적들 같은 경우에는 (칼 끝도 가능하긴 하지만) 타이밍이 손잡이 근처 부분을 튕겨낸다는 느낌입니다.
@rheometree7845
@rheometree7845 Год назад
내가 제일 좋아하는 인간형 적
@user-rr4px2in2m
@user-rr4px2in2m Год назад
이런거 그냥 무용이야 짜고 합을 맞추니까 저러지 실전에선 개싸움
@user-ge1mb9th3j
@user-ge1mb9th3j Год назад
​@@user-rr4px2in2m복싱 배워도 붕붕펀치 날릴 전형적인 운동신경 제로 아가리 파이터
@mrpumkin1238
@mrpumkin1238 6 месяцев назад
인간형보스 고티죠
@rabbitriver7653
@rabbitriver7653 6 месяцев назад
손잡이를 튕기면 크게 튕겨나감
@user-bl8df8zr7y
@user-bl8df8zr7y 7 месяцев назад
댓글들 보면 생각보다 오.. 그런 거 같은데? 하다가 반박 내용 보면 오.. 이것도 그런 거 같은데? 하면서 다 그럴싸해 보임 이세계 용사 유망주들이 많구먼 ᄏᄏᄏᄏᄏᄏᄏ
@user-zw5rh3dm8e
@user-zw5rh3dm8e Год назад
검과 방패가 가벼워서인것 같습니다 영상의 인게임 무기를 보시면 초대형 무기이고 방패도 중형장비인데 저런 무게의 무기를 쳐내는것은 인간의 한계를 뛰어넘은 근력으로 쳐내야합니다 고로 불가능 합니다. 재현하자면 망치같은 무기로 재현하는게 가장 비슷할겁니다
@lhk802
@lhk802 Год назад
​@@마이봉 아 인간 기준으론 무겁지만 망자기준으론 깃털이죠 ㅋㅋ
@magnifique378
@magnifique378 Год назад
@@마이봉 저게 무거워 보이십니까 저 얇은것들이요?
@user-ge1mb9th3j
@user-ge1mb9th3j Год назад
​@@magnifique378 주방에서 칼하나 가져와도 무게감이 느껴지는구만 먼;
@Tantacle_King
@Tantacle_King 7 месяцев назад
너클도 패리있는데 방패 가벼운건 상관없는듯
@sihyeongim
@sihyeongim 3 месяца назад
@@magnifique378 칼 무게가 5kg만 나가도 무거운 검이란 소리 들음
@jbkim2542
@jbkim2542 Год назад
우리 링크할아버지는 빔도 쳐내시는 방패링의 달인이시지...
@donghyunkim2538
@donghyunkim2538 Год назад
링크는 공주 아닌가요?
@outomata1042
@outomata1042 Год назад
아 그 초록모자가 젤다죠? 😂
@dracorex8119
@dracorex8119 Год назад
​@@outomata1042 절대 끝나지 않는 링크 고로시...
@lhk802
@lhk802 Год назад
용이 뿜는 화염도 튕겨냄 ㅋㅋ
@cheeseplatin
@cheeseplatin Год назад
냄비뚜껑으로ㅋㅋ
@user-yp2jz5hy4d
@user-yp2jz5hy4d Год назад
이해가 안되는건 패리 당하는 쪽은 왜 술취한거 마냥 구에에엑 거리냐는 거임
@user-nm7po1bk6w
@user-nm7po1bk6w Год назад
쇼크받아서 ㅋㅋ
@user-ve4oe6xb6p
@user-ve4oe6xb6p Год назад
진심으로 휘두르는데 패링때문에 균형이 무너져서?
@user-nw8wy2uc7j
@user-nw8wy2uc7j Год назад
생각해봐요 무거운 무기로 상대방을 죽일기새로 내리쳤는데 그거에 30%이상의 힘이 추가된 방패로 쳐낸다고 생각해보셈 그러면 왜 저러는지 이해가 될걸요?
@user-md2ns2rz9v
@user-md2ns2rz9v Год назад
간단하게 알루미늄 배트들고 콘크리트벽에 온 힘을 다해서 내리쳐보세요 어떻게 되는지.
@tagui9902
@tagui9902 Год назад
페리를 당라면 스테미나 깍여요 스테미나가 깍이면 힘드니까 꾸에에엑 하는거져 스테미나 차면 안꾸에엑
@user-el6gs9ee7k
@user-el6gs9ee7k Год назад
애초에 상대방도 줜나 쎄게 내려치고 방패도 줜나 쎄게 받아쳐야 되는거 아니냐? 작용 반작용이 있는데 저건 그냥 회피하는수준인데;;
@김동은-n8m
@김동은-n8m Год назад
줜나 쎄게 내려치는데 줜나 쎄게 받아치면 줜나 아프지 않을까요… 줜나가 두번 중첩이 되버리는데 피하는게 좋을 것 같음
@user-pg7qy5xq5j
@user-pg7qy5xq5j 2 месяца назад
애초에 검술의 정석 자체가 힘이 아닌 검의 무게로 가속력 받아서 빠르게 적의 급소를 치는게 핵심이라 존나 쌔게 치질 않아서 그런듯
@user-me7lt5wf7n
@user-me7lt5wf7n Месяц назад
방패 쳐내면 튕겨져나온 칼로 돌려서 치면 됨
@Kr_didi_416
@Kr_didi_416 Месяц назад
​@@김동은-n8m 하지만 우리들의 재의 귀인들도 쥰내 딴딴하고 쥰내 강한걸..?
@saturn8757
@saturn8757 Год назад
역시 방패는 패링보다는 쉴드배쉬지!
@김민호-i8l
@김민호-i8l Год назад
쉴드로 치러왔다고.
@vortigaunt4422
@vortigaunt4422 2 месяца назад
역시 방패는 캡틴이지
@cryingcatakealook
@cryingcatakealook Год назад
사실 패링은 과장이 심하고 방패로 바로 무기를 쳐서 팅겨내는게 아니라 먼저 막은 후에 무기를 빗겨내면서 역공을 가한다는게 더 말이 된다고 봅니다 무예 수준차가 있는 제자와 스승의 경우면 다크소울 패링이 말은 되겠죠
@글로리오사
@글로리오사 11 месяцев назад
아직 방패에 젤 안발랐다잔아요.
@user-tp1pk8ni2e
@user-tp1pk8ni2e Год назад
사실 패링 개념이 무기를 처내는게 아니라 무기를 잡고 있는 손이나 손목을 처내는 거임.
@TansoC
@TansoC Год назад
이게 맞는데...
@TansoC
@TansoC Год назад
팁) 다크소울 패링은 상대방과 가까울수록 잘 쳐내지고 판정이 좋다. 이는 날부분의 패리판정이 매우 빡빡함과 동시에 가까이 붙었을때는 제법 널널한데 아마 상대방이 무기를 쥐고 있는 손 혹은 자루 부분을 패링하는 것 때문이 아닐까 싶다.
@영K-b9d
@영K-b9d Год назад
영군 패링할 때 손 쳐내는 느낌으로 패링하는게 편하고, 일반적으로 알려진 꿀팁도 그러하더라구요. 어쩌면 고증인건가?
@qponlyou32
@qponlyou32 6 месяцев назад
그건 아님 가까울수록 패링 잘된다는 건 닥소 피빕을 즐기는 사람으로 첨 듣는 소리임. 닥소2부터 히트박스가 엄청 세밀해져서 공격판정도 세밀해졌기 땜에 멀든 가깝든 패링은 같음. 물론 가까울 때 히트박스가 겹치는 종베기나 횡베기는 그럴수도 있겠지만 어디까지나 공격판정에 대한거라 가깝다고 잘되고 그런 느낌은 잘 안듦.
@i_mou_to_chan
@i_mou_to_chan 7 месяцев назад
1.패링은 전력으로 내려치는걸 쳐내는 것임. 2.시뮬한다고 스으윽하면 당연히 안됨. 3.패링을 쓰려고 했다면 크기가 더 큰 방패를 써야함. 방패의 용도가 다르다는거임.
@hgo8331
@hgo8331 6 месяцев назад
어우 씹덕😂😂
@Radan_Berserk
@Radan_Berserk 4 месяца назад
큰방패를 쓴다고 게임처럼 현실이 행해지지 않음. 결국은 주무기와 같이 씀. 영상은 틀린게 없음.
@verystrongcat7148
@verystrongcat7148 14 дней назад
큰 방패를 어떻게 내치는데 쓰냐 ㅋㅋㅋㅋ 걍 부채질이지
@user-zo9vr2he9r
@user-zo9vr2he9r Год назад
패리는 내려치는 적의 손목을 무력화 시키는거라 더 안쪽으로 파고들어서 하면 튕겨나갑니다 칼을 쳐내는 기술보다 더 안쪽으로 한다면 내려치는쪽이 놀랄정도로 튕겨나가더라구요
@user-kz4cv7jf2x
@user-kz4cv7jf2x Год назад
칼을 들고 상대 방패 사거리까지 손목이 들어가면 뭐하러 칼을 들고 싸움.
@m1674
@m1674 Год назад
​@@user-kz4cv7jf2x 서양검술은 레슬링 기술까지 써가며 하는 검술이라 초근거리까지 붙음.
@Imanmul
@Imanmul Год назад
​@@user-kz4cv7jf2x 님이 생각하는거 이상으로 서양의 검술은 투박하고 거칠어요. 사슬갑옷을 걸친 정규 병사정도만 되도 게임에서처럼 멋지게 베어내는 그런건 불가능했습니다. 때문에 중세의 병사와 기사들은 검술만큼이나 방패를 이용한 타격전과 몸과 갑옷의 무게를 이용한 박투술을 익혔습니다. 특히 판갑을 입은 기사는 검으로 죽이는것이 불가능에 가까워, 검으로 기사를 죽이는 가장 정석적인 방법은 검을 거꾸로 잡고 품멜로 찍어 죽이는 것이었습니다.
@lIIIllllIlIllI
@lIIIllllIlIllI Год назад
@@user-kz4cv7jf2x 영상 안봄? 영상에서도 칼들고 방패 사거리까지 들어가서 베는데?
@storyE1227
@storyE1227 Месяц назад
​@@user-kz4cv7jf2xㅂㅅ
@user-pz4ym8gk5i
@user-pz4ym8gk5i Год назад
소울류의 패링은 상대방의 칼을 쳐내는게 아니라 칼을 잡고있는 손을 쳐낸다는 설정입니다
@user-rv3uz9rm5e
@user-rv3uz9rm5e Год назад
나도 이렇게 알고있었는더 영상에서 검을 쳐내시고계시길래 보자마자 ???????
@user-th6mf4ow6n
@user-th6mf4ow6n Год назад
근데 군다는 왜...
@e.5984
@e.5984 6 месяцев назад
​@@user-th6mf4ow6n 토라져서 주져 않아 버리는것.
@verystrongcat7148
@verystrongcat7148 14 дней назад
​@@user-th6mf4ow6n방금 나온 갓구운 망자가 패링이란 초고급 기술을 쓰는걸 보고 절망하는거임
@이털려쓰
@이털려쓰 Год назад
방패는 기본적으로 크기가 크기때문에 검보다는 훨씬 무겁습니다 따라서 방패는 움직임이 둔한듯 하면서 막는용도로 쓰는것 같지만 실제로는 모서리로 쳐내는건 굉장히 빠릅니다 그리고 무겁기 때문에 칼과 부딪치면 한손으로 칼을 들었다면 칼을 놓칠정도로 강하게 부딪칩니다 놓치지 않으면 칼을 든채로 무게중심이 흔들리고요 그 순간을 놓치지 않고 다시 방패 모서리로 살짝만 사선으로 비틀어서 머리를 툭 가격합니다 방패는 그렇게 쓰는거에요 그래서 방패만 들고 있어도 이길수도 있습니다 더군다나 방패의 모서리는 칼처럼 갈려 있어서 방패를 뺏을수도 없습니다 오로지 방패를 뺏을 방법은 강하게 방패를 발로 밀어 차서 방패를 든 사람이 넘어지게 하는 방법밖에는 없어요 근데 방패술에 단련된 사람은 사람이 발로차서는 아에 밀리지 않을정도로 힘이 좋습니다
@무지개앵무새
@무지개앵무새 Год назад
검이 ㅈㄴ 가벼워서 쳐내는게 안되는거임. 게임 내에서 하는 것들은 진짜 두꺼운 철검이어서, 휘지도 않고 저 검이랑은 받침점 위치도 많이 다름.
@user-bo3ue5md2r
@user-bo3ue5md2r Год назад
ㅈㄴ 무거운 검은 애초에 쳐내는게 안됨. 그게 가능했으면 현실에도 페링 다람쥐 같은게 있었을것임.
@user-AK12
@user-AK12 Год назад
방패째로 누르는 둔기가 왜 있겠냐... 방패로 패리보단 막는게 정상이니까 둔기나 무거운 중검으로 찍어눌러버린거지.. 애초에 저런 방패로는 안됨 그럼 중형 방패? 미쳤음? 진짜 엄청 무거움;; 그걸 빠른속도로 패리...? 게임은 게임일뿐 과몰입하지 말자!
@user-bg8em8uk6f
@user-bg8em8uk6f 7 месяцев назад
존나 무거운검이면 쳐내려고 함과 동시에 힘에 찍혀눌려서 그대로 짜부당하지
@user-bg8em8uk6f
@user-bg8em8uk6f 7 месяцев назад
칼이라고 하니 이해가 안가나본데 오함마라고 생각을해봐라 방패로 막는다고 막아지나 그대로 깔려서 짓뭉개져 터져죽지
@무지개앵무새
@무지개앵무새 7 месяцев назад
@@user-bg8em8uk6f 지금 보니 말을 헷갈리게 써놓긴 했네ㅋㅋ 내가 말하는 이 영상에서 쳐내는게 안되는 이유는 검이 휠 정도로 가벼운 검이어서 그렇다는거고, 이론상 패링을 하려면 작용과 반작용이 같을 정도로 말도 안되게 강한 힘으로 쳐내야 함. 망치질 잘못해서 튕겨나오는 원리와 똑같이, 무기가 휘지 않으며 방패가 부숴지지 않고 공격하는 그 이상의 힘으로 쳐낸다면 패링이 될 수 있음. 본 댓글에 검만 무거웠다면 됐다는 식으로 오해하게 쓴건 내 잘못임ㅋㅋ
@Healing0728
@Healing0728 Год назад
제가 겉핥기로 배운 라운드버클러는 창칼을 막는용도가 아니라 손등을 보호하고 안전하게 상대의 검의 괘도를 흘리기 위함으로 알고있어요. 실제로 라운드 버클러의 크기가 작은 이유도 한손검을 사용하기 용의해서가 아니라 양손검을 사용하면서 휴대하기 용의해서로, 실제 전쟁에서는 창검을 받아내는 용도보단, 서브웨폰으로서 더 많이 사용됐다고 하네요. 창과 검을 막기 위한 방패로는 성인남성이 한손으로 들기 힘들정도로 무겁기 때문에 백병전이나 기동전에서는 비효율적이었단 기록도 있어요. 굳이 튼튼한 철방패가 있으면서도 나무로된 라운드쉴드를 사용했던 병사들이, 단지 계급이 낮고 돈이없어서만은 아닙니다
@chang41541559
@chang41541559 9 месяцев назад
도대체 검술같은건 어디서 전수받고 배웠을까...볼 때마다 놀랍고 신기하다
@shotgun2992
@shotgun2992 6 месяцев назад
저번에 라이브에서 밝히셨는데 회귀하셨다고 했습니다. 배운건 2030년도 게이트 열렸을때 플레이어 시절 배운 스킬이구요.
@kawaiibidm
@kawaiibidm 6 месяцев назад
@@shotgun2992ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ와웅
@user-gg6sz8mg9m
@user-gg6sz8mg9m Год назад
건물만한 상대방도 완력으로 후려쳐서 휘청이게 만드는 애들인데 그런애들이 쳐내면 당연히 패링이 되겠죠 덤으로 영상에선 칼 중간을 쳐내는데 실제로 패리는 손에 가까울수록 효과가 좋을거구요
@kysm4893
@kysm4893 4 месяца назад
광속의 속도로 패링을 한다면, 튕겨나갑니다. 패링이 안된다면 민첩성과 힘이 부족해서입니다.
@Hood.D.Monkey
@Hood.D.Monkey 6 месяцев назад
방패로 패링하려면 진짜 큰 방패로 해야지 어디 부랄만한거가져와서 깔짝대나 보통 디펜스랑 섞어서 하지않나 아이언맨 방패도 작다고봄 예전 실드에 비하면 몸을 방패에 숨기고 몸을 날려야지 장난하는것도 아니고;;
@user-te7kl5op6n
@user-te7kl5op6n Год назад
게임속 패링과 이 영상속 패링은 치명적인 차이점이 존재하는데 바로 검을 휘두르는 속도와 그를위해 필요한 힘의 차이가 크다 영상처럼 검을 천천히 휘두르는 경우 방패와 검이 부딫쳤을때 검이 튕겨나는 힘보다 손아귀의 힘이 훨씬 강하기 때문에 검이나 팔이 튕겨나기보단 잠깐 꺾여서 원래 진행방향대로 나아가지만 만약 휘두르는 힘이 더 강했다면 그리고 쳐내는힘도 그와같이 더 강했다면 손아귀의 힘보다 방패와 부딫쳤을때의 반탄력이 더 강해 검을 놓치거나 놓치지않기위해 팔에 힘을 살짝 빼서 다크소울처럼 팔이 튕겨나는듯한 모습이 연출 될수있다만 그를위해 필요한 힘이 상당하기때문에 현실적으론 영상처럼 검에붙여서 쓰는게 효율적인 자세이다. 결론:다크소울의 패링이 불가능한건 아님 한 3대500칠정도 되면 가능함
@YHoPan
@YHoPan 10 месяцев назад
아님... 저거 개쌔게 쳐봤자 다치기만하고 좋을거 하나없음 3대 500이건 1대 1000이건 못하는기술임..
@YHoPan
@YHoPan 10 месяцев назад
@@jeongsachung 그니까 그게 구조적으로 안된다니까? 방패도 철이고 칼도 철이니 이게 서로 마찰력이 적고 고무처럼 접점을 늘리는 성질도 아니어서 벽과 벽이 부딪히는것 처럼 힘과힘이 정확하게 작용반작용으로 밀어낼수 없이 힘이 방패를타고 대각선 몸 안쪽으로 파고들어갈수밖에 없음 이게 힘을 온전히 전하려면 서로의 입사각이0이 되어야하고 날각 또한 입사각과 맞아 떨어져야하며 방패는 어떻게 보면 동그란 시소 같은것 인데 받침점이 되는 그러니까 무게중심이 되는 정확한 한점으로 상대 칼을 때려야함 그러니까 0%는 아닌데 이걸 실천 가능하다보는게 좀...
@OwOaO
@OwOaO 7 месяцев назад
​@@YHoPan애초에 다크소율류 패링은 무기를 쳐내는게아니라 무기를잡고있는 손을 쳐내는건데 뭔소리를 하고있는거여
@YHoPan
@YHoPan 7 месяцев назад
@@OwOaO 오피셜임? 오피셜이라도 결국 형실적이진 않음 사람이 게임처럼 큰 모션으로 검을 휘두르는것도 아니고 손을 칼도 아닌 극단적으로 거리가 짧은 방패로 쳐내는걸 허용 할 정도로 허접한 사람이면 뭘해도 먹힐 사람임
@goldingot3796
@goldingot3796 Месяц назад
방패가 크면 가능 할 것도 같은데.. 부딪히는 순간 쳐내는게 아니라 밀어내는게 아닐까요 막으면서 상대의 무기를 옆으로 밀어 내면서 동시에 오른손에 쥐고 있는 검으로 그대로 상대 적의 복부를 찌르는 기술이 아닐까 합니다 방패의 용도가 막고 쳐내고 반격은 한손 검이나 도끼 도리께 같은 것들로 공격 할 것도 같은 원리 같은데...
@Yunichoigo
@Yunichoigo 8 месяцев назад
블러드본땐 총이라 패링 개쉬웠는데 닼소는 상대가 날 때려서 딱 맞으려고 할때 쳐내야되서 진짜 준내힘듬
@qponlyou32
@qponlyou32 6 месяцев назад
건패리는 원거리 패링에 모션보고도 되는 그건 패링이라 보기 힘들긴 하지
@페오-i6s
@페오-i6s 5 месяцев назад
전 블본 패리가 더 어렵던데. 쏴도 안걸릴때가 많은..
@Yunichoigo
@Yunichoigo 4 месяца назад
​@@페오-i6s 공격모션 팔들으려할때 총쏘면 왠만하면 패리됩니다 ㅋㅋ 그리고 인간형 몹들만 패리되요
@기-x3j
@기-x3j 9 месяцев назад
또한,두분이 보여주시는건 끝까지 검이 들어갔다고 생각하면서 무게를 쏟는게아니라, 겉에만 딸깍 하는정도라 패링이 안들어갈듯.(설리번 단검공격이 패링안되듯이) 게임의 패링영상만 봐도, 상대가 검이 끝까지 들어갔다고 생각될 타이밍에 무기가 틀어지면서 자세가 무너지는거니(위에서 깔짝 치고빠지는게 아니라)
@hyung-seokchoi4277
@hyung-seokchoi4277 Год назад
가능하려면 상대방이 고중량 무기를 휘둘러야 하고, 상대가 힘으로 누르기 보다는 중량을 이용한 공격을 하는 동시에 패링을 하는 사람이 그 중량을 옆으로 쳐낼 기술과 근력이 있을때 가능할 것 처럼 보이네요
@wunderbaresmeer9574
@wunderbaresmeer9574 Год назад
패리는 많은 연습과 집중력 상대 공격의 패턴과 모션, 유효타격점 확인을 요구합니다 실험은 단순히 실제 공격을 방패로 쳐내는 것이 좋겠네요
@user-sg9ul8oc5h
@user-sg9ul8oc5h Год назад
뒤에 애기들 귀염뽀짝하네
@dunksmashing552
@dunksmashing552 10 месяцев назад
게임의 의도를 모르고 접근하면 이렇게 진지하게 실전에 먹히는가를 따지게 되죠.. 게임의 액션 동작은 대부분 조작감과 동작의 구분성에 영향을 받습니다. 실루엣의 변화를 잘 보이게 해야 플레이어가 상대방과의 상호작용을 구분하기 쉽습니다. 게임에서 표현하는 것은 다 이런 의도 입니다. 애니메이터들이 그냥 무식해서 후려치는 동작이 아니에요. 실전 레퍼런스 자료를 먼저 봅니다. 하지만 게임에서 그 동작이 자세가 정적이면 액션에 밋밋함이 느껴져 캐릭터가 내가 입력한 키에 반응을 한건지 만건지 싱겁다는거죠. 그래서 다크소울의 패링 동작도 Back View 3인칭 게임 시점으로 봤을 때 횡으로 실수엣을 그려낸 의도가 키 입력 조작에 반응한 액션을 유저에게 확실히 보여주기 위한 최선의 동작이었을지도 모른단 생각이 듭니다. 만약 이 패링 동작이 실전 처럼 종 방향으로 앞으로 내미는 동작이었다면 아마 방패가 캐릭터의 몸에 가려 뒤에서 보는 유저 입장에선 불편하게 느껴질 겁니다. FPS 장르도 조준할 때 총과 카메라가 약간 옆으로 어긋나게 하여 사격 시야를 확보하는 편의를 짠 것과 마찬가지 입니다. 게임 조작이란 것은 입력의 딜레이가 길면 안되기 때문에, 해당 쳐내기 식 패링의 횡 동작은 타격감+입력 반응 최소화를 한 결과물이라 봅니다.
@user-rx3tb8ct3f
@user-rx3tb8ct3f 6 месяцев назад
"여기 두 남자가 칼싸움을 하는데요"
@user-nf7mh6xi9g
@user-nf7mh6xi9g Месяц назад
작용반작용법칙으로 실제 휘두르는것처럼 쌔게 들어가야 그힘만큼 방패로 처내지는거지 와 이정도 기초지식도없나.....
@user-kw8fp3rd3u
@user-kw8fp3rd3u Год назад
양손 대검(2kg이라 가정)을 한 손으로 잡은 채로 휘두르는데, 이걸 깔끔하게 쳐내는 재의 귀인이 일반인이라는 생각을 해서는 안 되는 거죠. 검신이 짧을 수록 방패의 타격점은 힘점인 손과 가까워지니 패리는 더 힘들어질 거고, 반대로 검신이 길어지면 검의 무게 때문에 온전히 쳐낼 수 없습니다. 게임은 게임으로 즐기자!
@user-kw8fp3rd3u
@user-kw8fp3rd3u Год назад
​@@user-nm2tp1ix4h 닼소에서는 대검인 클레이모어만 해도 9kg이고 특대검인 츠바이핸더는 10kg이나 되는 걸 보면.. 손잡이만 2kg일 가능성도 없진 않을 지도..? 대곡검인 무라쿠모는 11kg, 대형 망치 중에 어떤 놈은 21kg이나 하니까요
@qifjwjdjwjdjslaywq1tyh
@qifjwjdjwjdjslaywq1tyh Год назад
다크소울 주인공은 100키로 넘는 도끼도 처내요 ㅋㅋㅋ
@user-kw8fp3rd3u
@user-kw8fp3rd3u Год назад
@@qifjwjdjwjdjslaywq1tyh 그 무게의 무기를 작은 원형방패로 대충 휘둘러서 한 번 부딛히는 것 만으로 자세가 무너질 만큼 탄성시키는 에너지를 내는 재의 귀인이 사람이라고 생각할 수 있을까요
@앞병-z3u
@앞병-z3u 7 дней назад
오히려 상대가 엄청나게 강한 근력과 엄청나게 거대한 무기를 사용하는 경우에 가능할 것 같기도 함. 공 치듯이 쳐내는게 아니라 막은 다음에 미는거지
@앞병-z3u
@앞병-z3u 7 дней назад
물론 주인공 근력은 개쎄야하고
@Myreiyu
@Myreiyu Год назад
버클러 사용법이 아닙니다... 버클러는 기본적으로 칼을쥔 손을 가려 보호하거나 근접 상태에서 상대의 검을 눌러 공격을 차단하는 방법으로 사용되는 도구이지 영상과 같이 원거리에서 상대의 공격에 맞춰 상대의 검을 때리는 용도로 쓰기에는 어울리지 않습니다. 불가능 할것은 없겠지만 그러한 동작은 작고 가벼운 버클러 보단 크고 두꺼운 방패에 어울리겠죠. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--TzdtyMC7ek.html 영상 0:33 부터 보시면 버클러 용법을 잘 아려 주고 있습니다.
@alskdjfhg499
@alskdjfhg499 Год назад
버클러를 가지고 영상을 찍으신 이유가 영상에서 말하는 게임에 버클러를 들고 저런식으로 패링하는 스킬이 있어서 그럴겁니다.
@시포월궁전
@시포월궁전 Год назад
@@alskdjfhg499인게임도 게임적 허용때문에 검날에도 판정 넣어주는거지 딱 붙어서 쓰면 검신/손목쪽 히트박스 걸려서 더 잘된다는
@생각의자
@생각의자 Год назад
말하자면 방패를 손지켜주는 칼손잡이의 추가부품처럼 사용했다는 이여기네용 재밋당
@김민호-i8l
@김민호-i8l Год назад
저런 소형 방패만. 참고자료에 나온 사람 몸통정도 크기의 중형 방패는 일반적으로 퍼진 방패처럼 상대의 무기를 막는 용으로 씀
@user-qo7zt1gm8t
@user-qo7zt1gm8t Месяц назад
이건 아마 칼날을 치는게 아니라 손을 치는거 같음 그리고 방패 종류와 성능에 따라 다른거 같음 공격하는 힘의 작용을 역 이용하면 밀려날테니 그때 공격한다 개념 같음 약간 유도의 반대 개념? 그거는 힘의 작용을 이용해서 내가 기술건다면 패링이란 기술은 그냥 상대보다 더 강한 힘으로 막고 다시 밀어내는거지 보니까 칼 검 이런건 안되는데 지지대? 같은게 있는 창 도끼류의 무기는 효과적일듯
@kktssy
@kktssy Год назад
이 분에게 자문받아서 실전 롱소드 액션 영화 하나 나와줬느면 하는 마음
@user-os5bo5yr6b
@user-os5bo5yr6b Год назад
그럼 존나 재미없어짐 괜히 고증멸시하는게 아님
@user-uf5rq3yq1j
@user-uf5rq3yq1j Год назад
이사람이 무슨 소드마스터라도됨?
@8hummingsyach782
@8hummingsyach782 Год назад
예전 '거칠마루' 수준의 흥행이라도 나올까요? 한국에서 롱소드를 쓸 개연성이 전무함. 물론 전 그 영화 재미있게 봤지만.
@N_L_M
@N_L_M Год назад
화려하고 자극적인 액션이 없으니 재미도 없고 흥행이 안되지 않을까
@KimS30
@KimS30 Год назад
고증이 필요한 상황이있듯이 액션이 중점인 상황에서는 고증을 조금 배제할 필요가 있습니다
@user-rm8vq3kk5l
@user-rm8vq3kk5l Год назад
서양검술 이시니 서양 갑옷에 투구면 쳐내면 힘이없어서 베지도못하고 오히려당하는거아닌가요?패링이 란게 효과가대단할듯한데요 힘다빠진검에 맞아서 베일가요?
@Rock_onRQ
@Rock_onRQ Год назад
예전에 미드 스파르타쿠스에서 크릭수스가 검 방패를 잘 활용하던것 같았는데요? 패링 같은건 없고 수비는 오로지 막기만 하고 밀쳐내거나 옆면으로 치거나 그랬던것 같았는데
@choi2743
@choi2743 Год назад
로마가 잘썻죠 방패랑 글라디우스라규 부르는 짧은 검으로 근접전에서 방패진열로 대규모로 부딛혓다가 방패 살짝치우고 찌르고 방패닫고 반복
@skabooshi5640
@skabooshi5640 9 месяцев назад
소울류의 주인공은 다마스만한 망치를 한손으로 휘두르기에 가능한 기술인듯 하네요
@user-ix6my6cq8i
@user-ix6my6cq8i 3 месяца назад
패링은 정확한 타격점 정확한 타이밍에 해야 되는겁니다. 다크소울에서도 그렇게 하면 죽어요
@user-lu4fw1mo5w
@user-lu4fw1mo5w 3 месяца назад
정확하게 하면 당연히 막죠 ㅎㅎ. 근데 현실에서는 저렇게 하면 비효율적이예요
@user-bh3ke3dg4t
@user-bh3ke3dg4t Год назад
저게 말도안되게 힘이 쎄야 하는게 지렛대의 원리로 생각해보면 손목에서 거리 차이만큼 힘이 배수로 들어감 손에서 칼끝 거리가 손에서 방패 거리의 10배 정도라고 생각해보명 힘이 같다고 상각했을때 칼쥔 사람한테는 방패에 준 힘의 10분의 1만 들어간다는 말임 당연히 충격도 10분의 1이니 실제로 패링에 성공하려면 힘이 10배이상 더 쎄거나 가까이 붙어서 거의 같은 거리에서 방패를 휘둘러야할듯 근대 그러면 또 손을 직접 치는게 더 이득이니 무기를 치는 의미가 없네
@user-ts5wk7et5b
@user-ts5wk7et5b Год назад
그동안 별생각 없었는데 이거보니 패링은 그냥 판타지가 맞나보네 방패랑 검 둘다 묵직하면 충돌해서 겜과 비슷하게 될지몰라도 그런걸 들고 자유자재로 쓰면 초인이지
@theoneselve
@theoneselve 2 месяца назад
16~17세기 영국로맨스 시에 보면 마이 패리나이트라는 단어도 자주 나오고 실제로 패링용 단검이나 버클러를 실제로 차고 다녔습니다. 검은 실제로 엄청 무겁고 온힘을 다해 휘두르는데 그걸 반대방향으로 쳐내면 손목이 꺾을만큼의 위력일테고 무게중심이 완전히 무너지겠죠. 패링에 성공했을때는 전세역전의 기회가 생겼을겁니다
@호날두-b9p
@호날두-b9p 6 месяцев назад
공공장소에서 저래도됨?
@jmp9355
@jmp9355 4 месяца назад
가검이라 가능
@기-x3j
@기-x3j 9 месяцев назад
근데 칼공격을 굉장히 강하고 빠르게하면, 검흘리듯이 하는건 가능하지 않을까, 보통 패링으로 저렇게 쳐내서 자세까지 무너뜨릴려면, 상대가 한번휘두를때 온몸의 힘을 다해야되는 극헤비무기여야 하지 않을까
@user-vs7mf6me4t
@user-vs7mf6me4t 3 месяца назад
이사람 갑자기 왜 욕먹음? 검술 개 족고수 아니었나
@MKim1
@MKim1 3 месяца назад
잼민이들이 몰렸나...
@user-ms5ye8lx4h
@user-ms5ye8lx4h Год назад
반가워요 얼마전 일요일에 낮에 버스타고 가실때 운행했던 버스기사예요 알아보고 인사할려다가 말았어요 ㅋㅋ담에 또 뵈면 인사드려야지 ㅋ
@mody5662
@mody5662 Год назад
아 버클러 패리 저 모션 아닌데
@acoubird
@acoubird 3 месяца назад
사실 게임은 타격감을 위해 좀 더 육중한 타격을 연출하는데 당연히 얇은 검이 유연하게 가는 것보단 단단한 둔기나 대검을 큰 힘으로 쳐내는 느낌으로 연출되니가능한거같습니다
@shinedward9221
@shinedward9221 Год назад
그럼 진압용 방패 로 패링 한다면 팅길수 있을까요?
@택부
@택부 Год назад
걔쯤 되면 패링 안하는게 더 이득 아닌가요
@smail8067
@smail8067 Год назад
​@@택부ㅋㅋㅋ
@kimnbob
@kimnbob Год назад
다크소울에서도 대방패로는 패리가 안됩니다...
@kindlykindly559
@kindlykindly559 Год назад
그런 좋은 방패가 있으면 그냥 잡고 앞으로 밀어부러....
@user-bt4kf5wm6z
@user-bt4kf5wm6z Год назад
방패가 커서 불가능할거같음 쳐서 흘리는 기술인데 몸집이 방패의 2,3배는 되야 가능할듯
@user-eo6kk5pg2w
@user-eo6kk5pg2w Год назад
패리가 잘 안되시면 이루실 스타강사 설리번 센세가 1:1 교육해줌 (1:2특강도 있음)
@Fishman1230
@Fishman1230 Год назад
15방상 모너크가 아니니깐 안돼지
@user-caramel_4HO
@user-caramel_4HO Год назад
하 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@desidia9507
@desidia9507 2 месяца назад
닼소는 모르겠지만 후속작인 엘든링에서는 패링을 시도할 때 거리가 너무 멀면 패링이 안됩니다. 아마도 패링 시 칼 끝이 아닌, 손잡이 또는 그와 가까운 부분의 칼날을 쳐내는 것으로 보입니다.
@user-gc9qs1lg2k
@user-gc9qs1lg2k Год назад
방패 존나 크면 가능할것 같은데요?
@user-uv3ge7oe9l
@user-uv3ge7oe9l Год назад
그럼 한 손으로 하기가….
@_freestyle9183
@_freestyle9183 Год назад
방패가 존나 크면 존나 휘두르기가 어려워집니다
@user-gc9qs1lg2k
@user-gc9qs1lg2k Год назад
@@_freestyle9183 하지만 멋졌죠?
@rake9945
@rake9945 8 месяцев назад
음.. 죽일기세로 내려치는걸 받아치면 그 반동이 상대한테 더 크게 돌아가지 않을까요..? 왠지 대련이라 검을 느리게 휘두르기도 하고 상대방이 패링할걸 가정하에 대련하니까 패링이 의미가 없어보이는것같네요
@user-fd4on2dq1k
@user-fd4on2dq1k Год назад
잼민이들은 유튜브 못하게하는게 맞다고본다. 댓글들 수준하고는 참😊
@user-nu5ty3wo6y
@user-nu5ty3wo6y Год назад
잼민이들에게 사준 그... 아니다
@nanbanvanbabdangub
@nanbanvanbabdangub Год назад
방패가 멋지네요 방패는 뭐라고 불러야 할까요? 혹시 버클러인가요?
@ILLHY
@ILLHY 7 месяцев назад
오타쿠련들
@user-dh1qk5bc1h
@user-dh1qk5bc1h 2 месяца назад
존나 우끼다. 쓰레기통 뚜껑 가꾸 모하는거야 ㅋㅋ
@박태우-j9m
@박태우-j9m 5 месяцев назад
에혀 나이깨나먹은애들이 칼싸움이나하고있고 쯔즛
@kusmai2540
@kusmai2540 3 месяца назад
할아버지~~ 아직도 안돌아가셨어요~?? 감기걸리니까 들어가세요 어이구.....
@ongs5526
@ongs5526 Год назад
이게 어렵지 않은데...? 다들 학생때 질량을 가진 입자의 충돌 배우셨을텐데요. 적 무기가 무거우면 더 패링이 안되죠... ㅋㅋㅋㅋㅋ 입사 질량이 매우 큰 경우 당연히 충돌체는 초기속도보다 빠르게 튕겨나갑니다. 비스듬한 충돌각을 가져도 입사질량 방향은 안바뀝니다. 영상이 비스듬한 충돌각에서 입사질량이 운동방향 유지하는걸 보여주죠
@ongs5526
@ongs5526 Год назад
패링이 일어날 조건은, 방패를 든 사람이 입사 질량, 속도를 무시할 정도로 매우 빠른 속도로 냅다 “정확하게” 후려치는 것이겠네요. (입자의 후방산란을 생각하면 쉬움)
@dyd8957
@dyd8957 Год назад
서로의 근육 손목힘이 검과 방패의 질량 운동에너지 보다 훨등하니까 휘바리없게 느껴지지 검이나 둔기도 무겁고 방패도 무거우면 무기를 휘두른사람의 손목힘으로 바로 바로잡거나 운동에너지를 감당할수없어서 그 반동력에 휘청거릴수있음
@user-zw5id3rt7g
@user-zw5id3rt7g Год назад
이 쇼츠 게임 영상만봐도 날아오는 공격을 쳐내는게 아니고 들어온 공격을 막고 밀어냄...그리고 상대방 자세를 무너뜨림... 쳐내기 보다 방패 밀쳐내기의 느낌.
@user-bx2lh7tl2k
@user-bx2lh7tl2k 2 месяца назад
오픈된 공공장소에서 취미라고는 하나 그리고 날이 서지 않았다고는 하나 쇠로 된 칼 휘두르는 건 그만 두고 돈을 좀 들여서 도장같은 거 얻어서 하는 게 좋을 듯
@lene6431
@lene6431 6 месяцев назад
지금 타이밍을 잘 못맞추고계세요 패링은 타이밍을 잘맞춰야함
@chris-mina
@chris-mina 3 месяца назад
잘 보고 피하고 때리면 쉬움
@malro6272
@malro6272 3 месяца назад
다크소울의 주인공이 얼마나 괴물인지 알수 있었습니다. 그러고 보니 원종단들이 판타지 세상에서 깽판칠수 가장 구체적인 이유이긴 하겠네요. 민간인들에게 칼만 휘두르는 것과 전문적인 검술과는 큰 차이가 있으니까요.
@jinturandot8188
@jinturandot8188 Год назад
볼때마다 느끼는거지만.. 방패술이 상대의 공격을 막는 용도로만 쓰니던게 아님. 방패로 상대의 시아애서 내 공격을 가리고 찔러 넣는 용도고. 실제로 저런 롱소드 쓰는 기사들은 사실 방퍄를 쓰지 않으며 패링 기술도 일반 롱소드를 쓰던 기사들이 쓰던 기술이 아니라. 로마 병사나 더 올라가서는 그리스 전사들이 쓰던 기술임. 당시 로마나 그리스 병사들이 쓰던 글라디우스 타입의 짧은 검이기에 방패로 흘리며 찌르기 전술이 유용 했슴. 그리고 과거 중세 실제ㅠ기사들이 있던 시대의 중갑을 입던 시대의 롱소드는 지금 시연에 보여주는 길이의 검이 아님. 지금 본인이 쓰는 검은 롱소드가 아니라 바스타드 규격임. 롱소드와 투헨디의 중간 사이즈. 흠..
@wkomw5395
@wkomw5395 Год назад
방패가 다른 방패를 사용하셔서 안됩니다. 게임이라 방패종류와 주무장이 자유로운데 영상의 방패는 백병전에 주로 사용하는 종류이고 게임의 방패는 기마전 때 주로 사용되는 방패입니다. 그 외에도 사용될 전법과 목적에 따라 여러가지 방패형태와 방패술이 다 다릅니다. 검의 종류가 하나가 아니듯이 방패의 종류도 하나가 아니기 때문에 방패라는 큰목을 뭉뚱그려서 보통을 논할 수는 없겠습니다.
@wkomw5395
@wkomw5395 Год назад
백병 난전을 목적으로 만들어진 방패, 벽을 만들기 위한 방패, 화살을 막기위한 방패, 마상전투를 위해 만들어진 방패, 은엄폐를 위한 방패, 동시에 여러명을 막기 위한 방패, 총을 막기위한 방패 등등 목적도 다르고 사용법도 다르고 과학의 발전시기도 다르고 문화도 다릅니다. 다만 패링의 경우 방패는 패링을 굳이 하지 않더라도 한쪽만으로 교착상태가 된다는것만으로 충분한 우위가 되기 때문에 패링까지는 필요치 않을것으로 보입니다. 물론 하는경우도 많았겠죠. 그리고 무엇보다 패링은 무기 내구도 소모가 극심해서 실전 검투에서 서로 패링하는일은 거의 없습니다. 검끼리 맞붙을 땐 서로 검을 흘리도록 배웁니다. 부러지면 죽어야해요. 그래서 일본에서는 이에 대한 해결책으로 나온게 전쟁에서 애초에 칼을 여러개 들고 다니는거였습니다.
@htg020
@htg020 Год назад
공원말고 어디 도장이라도 임대해서 하시는게 좋지않을까요?
@user-uo7yr8fn2c
@user-uo7yr8fn2c 9 месяцев назад
돈은 누가 내나요ㅋㅋ
@Jinseo1905
@Jinseo1905 Год назад
소울류에서의 공격들은 대체로 팔을 휘두른다거나 검을 들어도 엄청 큰 검을 들고 몽둥이처럼 쓰는 경우가 대부분이라 단순하고 묵직한 공격을 흘리는 느낌으로 막는 것 같아요 물론 이것도 비현실적이긴 하지만요
@KRFile
@KRFile Год назад
방패는 잘 가져왔네 다크소울 근본 패링용 소형방패인데 ㅋㅋ 그리고 다크소울에서 패링은 칼날을 방패로 튕기는게 아니라 칼쥔 상대방의 손을 쳐내는거임
@user-vd9qo9mp3b
@user-vd9qo9mp3b Год назад
쥰나게 무거운 검을 쥰나게 단단한 방패로 초인적인 힘을 가지고 후려치면 어케든 가능하지 않을까
@KimS30
@KimS30 Год назад
단순히 힘으로 압도해서 쳐내는게 아니라 타이밍과 약점을 노려서 쳐내는거라네요. 진짜 상대방의 공격을 완전히 읽고 숙련되지 않으면 사실상 거의 운의 영역이라 럭키 펀치가 있듯이 방어는 패리라고 보면될듯
@이에낀게껍질
@이에낀게껍질 11 месяцев назад
머야 예능인줄 알았는데 덕후 빠였잖아?! 일단 좋아요 누르고 갑니다
@girls-tv
@girls-tv 6 месяцев назад
사람들 지나가는데 너무 평온하게 찍고 있는 모습이 너무 웃겨 ㅋㅋㅎㅋ
@user-lq3wr2nn8c
@user-lq3wr2nn8c Год назад
배우실분들은 실전에서 쓸일이 없었으면 하네요 진짜 특수한 상황아니면 쓰시면 안되기도 하구요..갑자기 최근 70대노인 뉴스가 생각났으요..
@페오-i6s
@페오-i6s 10 месяцев назад
공격하는쪽의 검 휘두르는 속도가 느려서 그런것 같습니다. 상대방이 더 빠른 속도로 강하게 휘두르는 검을 방패로 빗겨치면 다크소울 만큼은 아니여도 실제로 큰 빈틈을 만들 수 있을것 같네요.
@leewilliam8111
@leewilliam8111 5 месяцев назад
겜이나 하세요 상상을 이야기하고 있음?
@8hummingsyach782
@8hummingsyach782 Год назад
상대방은 양손이나 한손으로 긴 검을 회전시켜 가격하는데 반해, 팔에 붙어있는 무거운 방패를 휘둘러서 적시적소에 힘을 주어 쳐내는게 당연히 비효율적이 될수 밖에 없음.
@user-uz5uz7eh6z
@user-uz5uz7eh6z 2 месяца назад
칼끝이 아니라 파고들어 손잡이 근처 날쪽으로 쳐내야 패링이라는 거 아닐까 아님 중갑에 대형방패 속에 들어가 막으면서 튕겨 낼수도 있는거고
@이관우-w7w
@이관우-w7w 8 месяцев назад
다크소울 방패는 훨씬 더 크던데 전신 다 가리는 대형방패도 있고 몸통만 다 가리는 중간 사이즈 방패를 주로 쓰지만
@최민수-q4r
@최민수-q4r 7 месяцев назад
다크소울이나 엘든링. 방패 모션 추가해야함. 패링한후. 방패쪽으로. 몹. 얼굴가격 하는 모션 있으면. 좋을듯.
@syk2127
@syk2127 3 месяца назад
배워서 어따 써먹나요??
@goldingot3796
@goldingot3796 7 месяцев назад
어렵고 잘 쳐지지 않는다면 진짜 과거에 뛰어난 검사들 중에서도 전투를 수 차례 했던 인물이라면 가능 하다는 말씀이시죠? ㄷㄷ
@user-ss5qg6sp1d
@user-ss5qg6sp1d Год назад
논란이 많은거 같은데 저를 초대하고 저한테 진검 준다음에 마음대로 해보라고 한 뒤에 막으면 인정합니다 웃겨서 영상 처음부터 봣는데 실제로 쓸수잇는게 하나도 없어요
@user-dc5uw3hk3c
@user-dc5uw3hk3c Год назад
아마 방패의 종류에 따라 달라지지않을가요 지금의 방패와 영상안의 방패의 종류가 좀 달라보이네요.
@user-vw1mv4ky9c
@user-vw1mv4ky9c Год назад
Npc들도 강하다보니까 부활해서 악깡버 하는거 빼곤 별것도 없어보여서 그렇지 사실 닼소 주인공이 현대로 온다면 총도 안통하고 맨몸으로 자동차도 막 던져버릴 수 있는 초인이긴 함ㅋㅋㅋㅋ
@Izebel_Mi
@Izebel_Mi 2 месяца назад
로마군단 방패병기술은 방패로 상대밀치고 찌르기 그외 방패에 대한 여러기술있던데요 그것도 찾아보셔서 해보시는것도 좋으실것같아요😊
@Labineter
@Labineter 17 дней назад
그럼에도 패링을 하는 이유는 하나죠. '도파민'
@user-bt4kf5wm6z
@user-bt4kf5wm6z Год назад
앞으로 나가면서 방패페리를 해야한다고 생각한 일인인데 아니라는것을 단번에깨닫게됨
@user-jk2tw2cj2n
@user-jk2tw2cj2n 10 месяцев назад
패링은 현실적이지 않다는걸 대부분 알지만 3인칭 액션게임에서 게임의 재미를 극대화시키기 때문에 로망같은것인것 같다ㅋㅋㅋ
@DEUS_VULT_33333
@DEUS_VULT_33333 Год назад
방패를 몸에서 치우면 안됩니다 방패는 항상 가슴 주변에 뭘 쳐낼때도 앞으로 살짝 밀듯 해야합니다
@dongsubchoi9461
@dongsubchoi9461 4 месяца назад
조선시대 검술사라 아는데 원래 방패 역할은 상대가 검을 휘드르는 시점에 막고 살짝 쳐내서 추춤하는 시간 스턴 2초 주는데 그때 내검으로 상대의 목을 땀
@user-23wekmf145
@user-23wekmf145 Год назад
칼이 더 무겁고 그만큼 휘두르기 위해 힘이 많이 실려서 그런가 쪼그맣고 가벼운 방패론 팅기지도 않는군요 ㄷ
@untitled7516
@untitled7516 5 месяцев назад
검이랑 방패 붙인상태로 안면공격하는거 킹덤컴 딜리버런스라는 중세게임에 구현되어있음
@4000doglife
@4000doglife 9 месяцев назад
방패가 커야죠 그리고 스덴이라면칠거같은데 방패가냄비만한걸로 하니안튕겨지지 않을까요??? 방패가 몸만해야할뜻 어딜바도 그만한 방패는없어요 방패 드는 사람도 헬창정도 근력이 있는 어느정도에 숙련자가 되야죠 일반인은 못튕겨요
@user-yn9ln2oz5s
@user-yn9ln2oz5s Год назад
무거운 검일수록 팅겨낼수 있다면 상대방이 검의 무게를 주체 못할수 있겟지...저런 가벼운 검은 찌르기용이라 쳐내는게 아니지...그리고 검 사용자가 체중을 싣어야 같은 효과가 나오지...
@user-he6xn1ip3t
@user-he6xn1ip3t 28 дней назад
그런 후라이팬 말고 모니터같이 중량이 있는거로 치면 충분할 거 같은데오
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