제 나이도 구작때 시작할 나이 때 이지만 최근까지 계속 드퀘가 나올때마다 하는 사람 입장에서 드퀘가 무슨 1,2,3,4,5,6,7탄 까지만이 아니라8,9,10(오프라인),11 인 최근작들은 죄다 1인칭이 아닌데 뭐 자꾸 드퀘는 원래 1인칭 이라는 선비소리 하는지 모르겠음 전통을 지키는 문화재 지키미 분들인가 이젠 드퀘도 1인칭도 아니죠 1인칭 구성은 옛날 드퀘만이 추구하던게 아니잖아요 드퀘 아이덴티티라고 하기엔 옛날 영웅전설이나 울티마나 수없이 많은 게임들이 그랬는데 그런말 하는거도 참
모두를 만족하는 리메이크가 이렇게 공존하기 힘들다는걸 보여주는 예인것 같아요ㅋㅋ 개인적으론 여러 리메이크들 봐오면서 최대한 최신 세대도 공감할 수 있는 방향으로 제작되어서 흥행이 따라와준다면 어느정도 많은 영역에서 공감 받을 수 있지않을까 생각해요. 게임 적당히 즐기는 친구들한테 보여주는데 모바일 게임으로도 하고싶지않은 비주얼이라고 아예 관심도 안주더라고요.ㅠ
저는 1인칭 심볼 인카운터는 원래 그게임의 특성이라 큰 불만 없는데 그래픽이이 hd2d임에도 옥토패스나 라이브어라이브 처럼 예쁘게 보이지 않아서 그게 아쉽네요 너무 도트가 너무 매끈매끈 반질반질거려서 그동안 스퀘어에닉스에서 hd2d로 만든 게임들 보단 백영웅전의 아트가 생각나는 그래픽이네요 백영웅전보단 기존에 hd2d로 예쁘게 만들었던 옥토패스와 삼각전략 라이브어라이브 스타일 그래픽이 훨씬 좋았거든요
드퀘3을 해본적이 없어서 구매하긴 할거지만 적어도 11정도 3d그래픽으로 나와야지 맞지 않나 싶어요. 아니면 적어도 전투화면을 좀 역동적으로 해주든가요. 요즘시대에 1인칭 전투화면은 너무 밋밋한거같아요. 누구 놀리는것도 아니고 스킬선택에만 주인공일행이 보이고 다시 다시 일인칭... 1인칭 3인칭 왔다갔다 정말 별로라고 생각합니다. 아니면 옵션으로 3인칭 전투 1인칭 전투 선택할수 있게 옵션이라도 주든지요. 각자취향에 맞게 할수있도록.
제노블레이드는 저도 커뮤니티에서 봤던 어떤분이 말씀하신 얘기가 떠오르는데 맵이 단면구조가 아니라 복층구조라서 퀘스트마커가 찍힌곳을 방향만 가지고선 도달할 수 없는데다가 필드액션같은걸로 맵을 뚫고들어가야되는게 있어서 전혀 상관없는곳에서 발판을 타고 간다거나 미끄럼틀을 타고 간다거나... 그래서 퀘스트마커만 가지곤 무의미한경우가 많죠 그렇다 하더라도 퀘스트마커가 있다고 필드나 배경의 만듦새에 신경을 안쓰는것도 아니고 오히려 갈래길에서 일부러 여기가 정답이다 싶은곳은 피하고 다른곳부터 탐색하고 간다거나.... 그리고 그런곳에 꼭 좋은 아이템을 박아넣는것도 이게 호불호가 갈리는것 같아요 딜레마라고 해야하나 뻔하게 넣어놓으면 재미없고 어렵게 넣어놓으면 좋은 템을 놓치고 갈 수 있다는 강박강념에 대한 스트레스...... 그렇다고 이런걸 아예 빼버리면 심심한 느낌도 들고 ㅋㅋㅋ 암튼 제노블레이드는 맵이 X같은 게임이 맞습니다 ㅋㅋㅋ
개인적으로 jrpg는 랜덤 인카운트가 훨씬 좋다고 생각합니다.. 아주 첨부터 심볼 인카운터로 나오는 게임이면 몰라도 말이죠.. 드퀘11 해보면서 절실히 느꼈어요 .. 필드에서 경험치 많이주고 쉽게 잡히는 몹들 찾아서 쉽게 쉽게 레벨업을 다하고 던전 들가서 몹 피해 다니면서 쉽게 쉽게 돌파하고.. 그러는게 전 싫었어요 ㅎㅎ .. 던전하면 그것도 하나의 시련 같은건데 그렇게 조절해서 하게 되면..뭔가 김 빠져요.. 그래서 랜덤 인카운터가 더 맞다고 저는 생각합니다 ㅎㅎ
드퀘3 HD 리마스터 개발진의 의도는 새로운 전투 시스템의 창작보다는 과거 드퀘3의 느낌을 계승하려는 의도가 강하다고 봐요. 하지만, 그 결정을 존중해주면서 우쭈쭈해 줘야 한다는 주장은 잘못된 겁니다. 결국 리마스터건 뭐건 현재 세대의 유저들 (올드 유저도 현재 게임에 많이 길들여졌죠)이 플레이 할건데.. 1인칭으로 해야 한다면 전투가 너무 답답하고 단조로워서 실망하는건 당연합니다. 리마스터라도 개선하고 더 재미있게 변형했어야죠...
랜덤 인카운터 까지는 올드게이머로서 큰 불만 없는 영역인데 1인칭 전투는 진짜;;; 예전에도 1인칭 전투 싫어서 드퀘 시리즈는 잘 안하게 되더군요.(개인적으로 구작 기준으로 파판 시리즈 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 드퀘 시리즈인 이유가 저 거지같은 1인칭 전투였습니다.)
잘 들었습니다. 마지막에 스텝롤 올라갈 때 왼쪽만 소리가 들리네요. 마침 오른쪽만 듣고 있어서 깜짝 놀랐습니다. ㅎㅎㅎ 제일 재미있는 영화가 뭐냐고 하면 최신 영화라는 말이 있습니다. 결국 게임도 마찬가지라고 생각합니다. 게임 개발자들이 깍고 깍아낸 최신 시스템(스토리는 논외로)이 적용된 게임이 제일 좋은 것 같습니다.
1인칭 드퀘에 대한 주제는 다각적 논의가 가능한 것 같습니다. 제가 생각해 본 몇 가지 논점에 대한 의견을 남겨 봅니다. 1. 1인칭 드퀘의 역사, 기술적으로 채택된 이유 2. 3인칭 혼합인 드퀘 8과의 비교 3. 원제작자인 프로듀서는 어떻게 생각하고 있는가? 4. 스퀘어 에닉스 현위치, 시대적 오판? 영상이나 표로 시각적으로 알기 쉽게 시청자에게 보여주고, 주관적인 의견도 표출했다면 더 유익했을 것 같습니다.
당연한 얘기네요. 반반으로 나뉠수밖에.. 오래된 원작게임은 '원래' 라는걸 고수하는 부류가 반드시 존재하고, '랜덤 인카운터'는 옛날 시스템 중 가장 유저들이 싫어하는 시스템인 만큼 반대쪽도 반드시 존재하게됩니다. 저도 랜덤인카운터 굉장히 싫어하지만, 파판은 디시디아로 인한 메타버스식 리메이크를 해야하기에 파판7을 아예 통채로 바꾼것이고, 또한 파판7은 소니의 자본으로 만드는것이지만, 드래곤 퀘스트 시리즈는 '전통'을 중시하기 때문에, 리메이크를 해도, 그래픽만 바뀌고 옛날 느낌을 유지하려고 판단했을거라고 봅니다.
저는 개인적으로는 DQ3 기대되네요.원작팬으로 매우매우 기대중이고 나와서 해봐야알거같고 1인거도 별로 불만아니고..만들어주는것만도 사실 고맙네요.이게 잘되면 1,2는 이미만들고있는거같고...4랑5 이런식으로 만들거같긴하네요.6까진 이렇게 나올거같은데.hd2d로..7도 좀 이제 리메이크할때가 아닌가싶네요
드퀘의 정말 오래된 팬으로서 이번 3리메이크가 기대가 되지 않는 이유는 1인칭, 랜덤 인카운터가 문제라기 보다는 그냥 전체가 애매한거 같아요. 그래픽을 차라리 11처럼 유려하게 가던지... 지금의 애매한 등신대나 말씀하신 전투씬의 몹의 사이즈나... 여러가지로 애매한거 같아서 너무 아쉽습니다 ㅠㅠ
Hd2d는 어설픈 3d보다 돈과 시간이 더 많이 들어가는 작업입니다. 옥토만큼만 해달라는 분도 계신데 옥토보다 더 정성을 들인거로 알고 있습니다. 그만큼 용량도 늘어났고요. 그리고 출장맨님 말처럼 2d에서 심볼인카운터를 하게되면 도트찍은 2d 몬스터들이 필드에 우왕자왕하는 굉장히 없어보이는 게임이 될 수도 있어요. 패미컴시절부터 게임 한 올드유저라면 불만은 별로 없을겁니다. 1인칭에 대한 부분은 사람에 따라 느끼는게 많이 다를테니 넘어가야죠. 전체적으로 봤을 때 hd2d로 한 것도 그렇고 올드팬을 만족시키는데 좀 더 치중한 게임인거 같습니다. 1&2까지는 3의 소스들 우려먹고 2d는 끝내지 않을까 싶네요. 36년이 지난 굉장히 오래된 게임이니만큼 출시이후로도 신규유저들의 많은 불만이 나올것으로 보입니다만 그럼에도 불구하고 jrpg팬이라면 한번쯤은 해보시길 추천합니다. 스토리도 지금보면 사실 별거 없고 볼륨도 지금기준으로 보면 크지않죠. 다만 드퀘3는 jrpg의 초석을 닦은 작품이니만큼 의미가 깊습니다. 땅 바다 하늘 신대륙으로 이어지는 기틀마련, jrpg직업정립, 반전요소 등등 지금하면 재미없을수도 있지만 발매시기를 생각하면 엄청난작품입니다.
익숙하지 않다면 랜덤인카운트는 너무 낡은 시스템이긴 하지... 으악 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 솔직히 랜덤인카운트 밸런스를 엄청 잘맞출거 아니면 원치않는 노가다, 진행이 팍팍되지 않는 발목잡기 시간끌기 정도 밖에 안되니 잘해도 본전 못하면 욕이나 먹고 포켓몬도 랜덤인카운트에서 3D로 오면서 조금씩... 반반정도는 심볼 인카운트로 바뀌긴 했는데 이세상에 게임 할건 많고 직장인이라 시간도 부족하면 괜히 내 시간 날려먹는거 싫긴함 ㅋㅋㅋ 1인칭전투는 드퀘 최고의 진입장벽 아닌가 ㅋㅋ 세계수 시리즈도 1인칭이라 진입장벽때문에 안하고 장르가 많이 다르긴 하지만 바이오하자드 7편도 하도 재밌다 해서 했는데 1인칭이라 으아..... 그래서 8 나오고 안하다 8도 3인칭 모드 나오고 나서 사서 했을정도로 등만 보여주더라도 있냐 없냐는 중요하긴 함.... 모델링이나 그래픽, 매력적인 캐릭터 구경하는것도 재미중의 하나인데 이걸 볼 기회가 조금이라도 더 있는게 좋은거 같음 안그러면 우리가 도트그래픽으로 게임성 하나보고 게임을 즐길게 아니라면 그런거에 목멜 이유가 없으니 당연히 3인칭이 좋은거 아닌가 싶음 플라이트 시뮬레이션처럼 몰입형도 아니고 말야 물론 전 드퀘는 한번도 안해봤습니다. 상기 사항이 진입장벽으로 작용했기에.... 그리고 사족이긴 한데 그렇다고 3인칭을 옛날 파판식으로 해노면 좋냐 이거죠 우리 아군 캐릭터는 작게 나오고 적 캐릭터는 크게 일러스트로 나오고 게다가 양쪽다 사람사이즈인데 적은 힘 빡들어간 큰 크기로 일러스트 나오고 아군은 SD사이즈 도트로 나오고 이걸보면서 느낀건 멋지다 보단 못생기고 나쁜놈들만 이렇게 정성들여서 나오는걸까 하는 의문이었고 역시 진입장벽이었죠 근데 JRPG가 그런거 많더라구요.... 그리고 서양도 그렇고 어느정도 적과 아군의 비율이 맞춰지기 시작한 3D파판들 부터 외국인들이 좋아했던거 같은데 이게 저만의 생각일까 하는 의문도 듭니다. 드퀘도 그런느낌이에요... 적에게 들어간 정성이 왜 플레이어 캐릭터에게 하나도 들어가있지 않은걸까 하는 ....
1인칭이든 3인칭이든 드퀘는 월드맵조차 스토리 따라가는 형식이고, 이건 이미 파판이나 그 걸 답습한 기존 한국 rpg에서 질리게 겪어 온거임. 결국은 한국게이머들에겐 이미 질린 시스템이라는 거지. 시스템 자체도 1인칭 rpg로써도 드퀘가 세계수만큼이나 게이머가 1인칭세계에 몰입해 상상을 하며 모험을 하고 있다는 느낌을 주진 못함. 결국 이미 질려버린 시스템이니 HD2D로 텍스처 택갈이 해봐야 다른겜이 아님. 디아3나 디아4나 같은 수면제인것 마냥. 랜덤인카운터 jrpg게임에 질린 사람들은 그다지 만족 하긴 힘들듯.
난 오히려 1인칭에 인카운트가 3엔 더 잘 맞다고 생각하는데 이유는 3인칭 드퀘가 이미 있는 시점이고 그것과 별개로 고전적인 느낌의 드퀘(2D 표현인 점 포함)도 필요하고 애초에 3가 신작게임도 아닌데다 어느정도 상상력으로 제한된 표현인데 턴 들어가기전 3인친의 모습을 보여주는 게 딱 제가 이런 방식으로도 나왔으면 좋겠다 생각한 방법이라.... 인카운트도 어설픈 3D그래픽에 돌아다니는 모습이 좀 어색하기도 하고 (아예 야숨이나 엘더, 위쳐같이 나오던가) 모험과 던전 탐험 도중 예상치 못한 타이밍에 적과 조우가 더 현실성 있기도 해서... 풀프라이스 가격도 타당하다고 봄, 완전 AAA급 그래픽의 3D게임이나 신작이 아니라고 풀프라이스가 안된다는 기준이면 어지간한 게임 대부분이 다 풀프라이스로 나오면 안되는 거지 이 기준이면 풀3D 신작게임도 진짜 엄청 명작빼곤 다 풀프라이스 받으면 안됨
리메이크 떠나서 솔직하게 jrpg는 매니아를 겨냥 한 추억팔이 그 이상도 그 이하도 아님 jrpg 는 30년째 똑같은 스토리 똑같은 클리셰 비슷한 캐릭터 우려먹기임 회사가 달라도 다 비슷 비슷함 허접하고 유치하고 진부한 스토리는 매번 똑같고 장면 연출 같은 경우도 비슷 비슷함 심지어 대사나 행동 마저도 비슷할 정도임 그런데 이게 또 하는 사람만 해서 평가가 매번 좋음 옥토패스 트레블러만 해도 스토리는 쓰레기 수준인데 평가가 완전 좋음 이 장르가 하는 사람만 하는 걸 알 수 있는게 판매량으로 대박친 작품이 없음 최대1000만장이고 거의 대부분 500만장 이하 판매임 물론 이것도 많이 팔린 거지만 스팀 평가 같은거 보면 완전 갓겜 갓겜 하는데 1000만장 넘게 팔린 작품이 없는 게 웃기는 거지 콜옵 같은건 쌍욕 먹어도 실제 판매량은 2000만장은 기본이고 3000만장도 거의 대부분 넘김
그런걸 떠나 장르자체가 매니악합니다, 그 기준이면 테트리스는 1억장이상이 팔리고 위스포츠같이 단순한 게임도 어마무시하죠 그란투리스모나 포르자, 프로젝트카스같은 거보다 마리오카트8 판매량이 더 높습니다 호불호가 적고 진입장벽이 더 낮으니까요 그나마 대중성이 떨어지고 사회적 논라과 호불호가 있을만 한데 1억장이나 팔린 GTA5가 게임성으로 팔린 예외죠 물론 진부한 클리세 대사, 행동이 짜지는 건 저도 동의합니다 그래서 그럴바엔 차라리 근본인 드퀘를 하고 말죠 호리이만의 재미난 대사와 스토리도 있고 어설프게 뭘 복잡하게 꼬운 스토리보다 차라리 이게 낫죠 아님 아예 위쳐나 스카이림처럼 세계관 방대하고 성인지향적이고 미드느낌 나는 서양 RPG를 하던가...
@@ik8319 그리고 애초에 드퀘는 비쥬얼적인 화려함으로 하는 게 아니죠, 저도 RPG를 처음 접했을때 파판에 비해 비쥬얼이 너무 구려서 저런 겜을 왜 할까?란 생각도 잠시 들었어요 그런데 둘다 해본 결과 전 드퀘가 훨씬 재밌고 취향 저격이더군요 비쥬얼적인 부분이나 인터페이스등을 원하시면 드퀘12를 기다려도 되실것 같네요, 제대로 공개된 영상은 없지만 아마 꽤나 고 퀄리티 비쥬얼을 추구할것 같은 느낌이 드네요
그냥 일본애들은 돈없고 게임 못만듬. 기술력이 없어. 드퀘3라는 세기의 명작을 고작 이 정도 수준으로 리메이크하는 건 그냥 실력부족 이상 이하도 아님. 리메이크가 왜 리메이크인데, 그대로 하고싶으면 그냥 원작 하고말지. 제발 원작이 어쩌고 하면서 불만가지실거면 그냥 패미컴이랑 슈패판 하세요 리메이크에 초치지좀 말고. 그리고 패널이 뭐야. 파판7따위를 어딜 드퀘3에 비벼. 드퀘3는 드래곤볼과 함께 서브컬처 그 자체를 바꾼 작품인데. 포켓몬도 드퀘3 아니었음 못나왔을 작품이고, 게임 뿐만 아니라 우리가 아는 수많은 RPG식 파생형 소설, 만화,드라마, 영화들이 드퀘3 로토 시리즈에서 차용해온 건데. 지금와서 포켓몬 레드 그린 블루 옐로 리메이크 GB가 아니라 닌텐도 스위치나 PC로 리메이크 하는데 온라인 대전기능도 없고 저따위로 만들면 퍽이나 인기 있겠네요. 전투씬 다들 스킵할거라는 둥 이상한 소리하면서 이상한 걸 옹호하네 진짜. 내가 선택해서 스킵하는거랑 처음부터 제공 안해주는거랑은 어마어마한 차이가 있는겁니다. 그걸 말이라고 하는 건지.
@@SJ-gv3sc 당연히 나도 삼. HD2D가 싫다고 한적은 없음. 현 세대 게이머들 눈높이에 맞춰서 이것 저것 손을 보라는 말임. 애초에 드퀘3는 Ps4로도 이미 이식되고 이쁜화면으로 발매됐음. 기왕에 각잡고 뭐 새로 만들거면 제대로 만들지 왜 어설프게 옛날감성 어쩌고 핑계댐서 무성의를 포장하냐는 말임 내말은.
일본애들이 게임을 못만들면 도대체 어떤 나라가 게임을 잘 만드나요? 일본, 미국 빼면 딱히 뭐 있나? 중국은 오공그거 딱 하나있고 한국은 배그랑 스텔라, P의 거짓 몇개있긴 한데 글쎄? 드퀘3 리메는 기술력이 딸리고 돈이 딸리는 게 아니라 일부려 저런 지향성으로 만든거 같은데? 난 오히려 3가 이런 방식의 HD2D로 나오는 걸 가장 바랬고 딱 맞게 나온거 같은데? 11그래픽으로 나온다? 굳이?? 그럴거면 그냥 11하고 8을 하던가 언제가 나올 12를 하고말지....
1인칭전투 3인칭 전투 맛이 다른건데 이게 왜 논란인거지 뭐 누가 위에 있고 이런거 생각하는건가 제작비 얘기는왜나와 ㅋㅋ 바하7이 1인칭으로 돌아간게 제작비 아끼려고 한거임? 난 옥토패스나 파판같은 옆으로 싸우는게 오히려 템포 구려서 싫어함 물론 내가 드퀘에 익숙해서 그런거지만 그냥 자기가 익숙한게 좋은거야 누가 더 위에있는게 아니라 그거를 자기가 좋아하는거 하면되지 왜 남의 스타일까지 잘못된거라고 바꾸려고함? 피곤하게
로맨싱 사가 2 팬 입장에서 노PD님 발언에 가만히 있다가 크리티컬 데미지 받았습니다... 로맨싱 사가 2 리마스터... 비타로 일판 PSN 계정 만들고 PSN 카드 구매하면서 결제하고 안한글이라 좀하다가 다시 정발 게임 하려고 PSN 계정 변경한다고 초기화 후 돌아오고 이 후 스위치로 나오는데 무려 정식 한글이라고 해서 완전 좋아하면서 사전 예구하고 게임을 플레이 했는데... 그래도 한글화 해줘서 그나마 조금은 성의는 느껴지긴 했지만 비타로 나온 그 버전과 큰 차이가 없다라는걸 알게되면서... 하... 그래도 편의성 좀 더 챙겨주지... 원작부터가 정보를 전부 다 알려주지 않는 불편한 게임이였는데... 그게 그대로 리마스터 되고 전투 배속도 없고... 진짜 너무하네... 하고 생각하면서도 그래도 뭐 이정도면 하고 넘어갔는데 로사2 리메이크 영상보고... 하 HD2D로 로사도 만들어주지... 하고 실망하면서도 예구하고 출시일 기다리는 중인데... 노피디님 발언에 상당히 큰 타격을 받았네요... 뭐 쩌리 게임 팬은... 기존의 시스템을 개선하고 7영웅의 스토리가 추가된것에 만족하면서... 이만 총총... 참고로 전 FF는 6가 최애게임이고 DQ는 8을 PS2 당시 중고가로 일판을 10만원 이상 주고 구매해서 플레이 하다가 도중에 다른 게임하다가 군대가서 게이머즈 후임이 가지고 온 책이 또 하필이면 DQ8 공략이고... 전역 후에서나 엔딩을 본 게임인데 그냥 추억이 많아서 그런지 가장 애정하는 작품 자체가 DQ는 8탄이다보니... 뭐 DQ 로토 시리즈 리메이크가 그저 부럽기만 한 게이머 입니다.
드퀘는 전통을 유지하는게 맞다. 아니면 파판 꼬라지 나는거지. 파판16 꼬라지 봐라 그게 RPG냐 그냥 액션이지 ㅋㅋㅋㅋ 어짜피 드퀘는 일본 내수용 느낌이 강함. 파판7 리메이크도 예상 판매량 보면 딱 답 나오지. 서양에서도 기존 프렌차이즈에서 기대하는게 있는데 파판은 리메이크든 차기작이든 그것들을 싹 다 없애버리니 망해버리는거. 파판은 mmo 말곤 망한 프렌차이즈라 보면 됨.
한국 게이머가 세상에서 제일 유별남. 언제부터 한국인들이 드퀘를 했다고 난리임 파판을 했지. 드퀘는 서양 D&D 게임에 영감을 받아서 본인들 색깔 입혀 나온게 드퀘 시리즈임. 근데 그 D&D 전투가 전통적으로 1인칭임. 세계 유명 어느 웹진도 전투화면을 문제 삼지 않음. 애초에 고전 느낌을 없애지 않고 만든 게임을 원래 1인칭이었던걸 3인칭으로 안 했다고 한국에서 까네 ㅋㅋㅋㅋ 왜 3D로 리메이크 안 하고 HD-2D로 했냐고 까는 애들도 있고 루리웹엔 어짜피 같은 2D니까 리메이크 아니고 리마스터라고 수준 떨어지는 애들도 있더라 ㅎㄷㄷㄷ