근데 장리는 e를 충전식으로 두번까지 쓸 수 있기 때문에 일반캐랑 좀 다르지 않나요? 사이클이 변주 평으로 1스택-> 공명스킬 2번 3스택->평 4스택->강공 이 순인데도 공명 에너지가 부족한가요? 여기에 에코도 섞는다는 전제하랑 대부분 캐릭이 120에서 140까지 잡는다고 했을 때요.
생각보다 부족합니다. 당장 체험캐 장리가 120공효인데 실제 체험에서 써보면 진짜 상상이상으로 안찹니다. 치샤같은 경우에도 E를 두번사용하고 에코도 마찬가지고 사실상 딜타임이 장리보다 길다는거 빼고는 거의 비슷한 수준인데도 영상처럼 쉽게 차지 않는걸 확인할 수 있습니다. 물론 나오고 사이클 연구를 좀 더 하다보면 달라질 수 있는데 아직까진 공명효율을 최대한 높게주는게 좋아보입니다
공효가 문제긴 하네... 근데 이게 소모량이 공효가 150이면 전무를 사람들이 전무를 안뽑고 다 상시 직검을 낄 거 같은데 쿠로에서 BM생각했을 때 얘네가 더 뽑아 먹으려면 사실 궁극기 소모량을 낮추는게 본인들한테 더 좋을 거 같은데 혹시나 낮춰서 나올 조금의 가능성도 있지 않을까요
@@gonyo1 장리가 오프 필드일때 [현재 온필드 딜러의 기본 공효(100%)에 의한 회복량×2분의1×장리 공효(100%+a) ] 공식으로 찬다는 글을 본적이 있는데 이것을 고려한다면 130으로 굴리면 해방 게이지 161? 정도 찬다는거 같더라고요. +추가로 양양 반주 버프 받은 150게이지 딜러 보니까 대략 5~6틱정도 차는것 같더라고요. (20%정도??) 저도 양양으로 실험해보고 공유드리겠습니다.