리듬게임존을 정액제로 할 수 없는 이유는 현존 아케이드 리듬게임들이 전부 과금제를 모델로 택하고 있기 때문입니다 1플레이에 100엔이면 그 중 일정 비율을 제작사가 과금 방식으로 가져가거든요 대신 신규 컨텐츠, 버전 업 등을 온라인으로 진행하기 때문에 하드를 교체할 필요가 없어서 목돈이 필요하지 않다는 식으로 합의본 동네인거죠 우리나라에서는 무조건 업주가 기기들을 다 구매해서 돌려야하는데 일본의 경우 렌탈도 가능하다고 하네요. 이 경우에는 제작사가 가져가는 과금 비율이 더 높아진다고 합니다
많은 분들의 우려와 달리 실제로 일본에서는 젊은이들의 빠칭코 이탈이 꽤 가속화 되어가고 있는 추세입니다. 젊은이들뿐만 아니라 전체적으로 2001년 2천만명이었던 빠칭코 인구가 2020년 기준으로 800만명까지 줄어들어서 아마 장기적으로는 업계 자체가 고사하지 않을까 하는게 현지 여론입니다. 그러다보니 이제 슬슬 빠칭코의 3점식 환전 같은 방식도 엄격하게 법의 잣대를 들이대서 숨통을 끊어야 한다는 의견들도 나오고 있고요.
13:56 이 부분 보니까 저도 저번에 갔을때 아이돌들이 공연하고있더라구요 그런데 그때 그분들은 많이 알려진분들인지 스탭으로 보이는 몇이 카메라로 찍지말라는 펫말 들고 있고 찐팬으로 보이는 아저씨들이 같이 춤추면서 구호 외치고 그런거봤는데 재밌었어요 ㅋ 이번 영상 보니까 그때 생각나는군요 ㅋㅋ
일본 여행 갈때마다 저도 라운드원 가서 메달게임을 소소하게 즐기고는 하는데 빠칭코로 연관지어서는 생각안해봤네요. 시끄러운 부분에 대해서는 어느정도 공감하는 부분은 있지만 메달게임같은건 문화적으로 솔직히 좀 부러웠습니다. 초등생 자녀부터 중,고등학생 친구들이 따로도 하지만 부모님과도 같이 즐기는 친구들이 많습니다. 부모 자식간에 같이 가볍게 즐길수 있는 추억으로 나쁘지 않아 보였는데 생각보다 해석이 과한것 같아 놀랐습니다.
아 그리고 참고로 코나미에서 비마니 프로 리그라고 BPL을 시작한 지 몇년 됐는데 일본에 있는 주요 대형 오락실 프랜차이즈들로 팀을 꾸려서 투덱, DDR, 사볼로 프로 리그를 하고 있어요 라운드원도 그 중 하나죠 ㅋㅋㅋ 그래서 프로 리그에 속한 프랜차이즈의 오락실에 가면 소속 팀 선수들의 영상을 모니터에 띄워놓거나 싸인한 선수복 같은거 전시하기도 하고 이벤트 같은 것도 하더라구요
오다이바 라운드 원이네 ㅋㅋ 리듬게임을 정액제로 못하는 이유는 판마다 과금방식이라 그럼니다. 판마다 제작사에게 과금이 들어가서 정액제로 하면 적자 나서 못하는거. 그리고 트레이딩 카드+아케이드 겜은 우리나라에는 없는 다른 영역의 시작이라고 했는데 한국에도 이미 어느정도 시장이 있습니다. 젤 유명한게 포켓몬 가오레죠. 약 380개 정도 설치되었는데 ㅋㅋ 좀 알아보고 찾아보면 좋을듯
직접가서 해본게 아니고 영상만 본게 아니라 정확히 판단하기는 어렵지만 개인적으로는 성인도 아니고 아주 어린 아이들이 메달존에서 저런식으로 빠져드는게 아무리 생각해도 부정적인 영향이 너무 클거 같아서 좀 좋게는 안 보이네요 ㅠㅠ 그외에 다른 부분들은 확실히 오락실 문화가 높은 수준으로 발달한게 보이고 재밌어보여서 혹시나 나중에라도 일본에 여행가게되면 꼭 들러보고 싶은 마음이 드네요! 항상 이런 탐방 영상은 늘 유익하고 재밌던데 이번에도 잘 봤어요 좋은 영상 감사합니다~
미국의 라스베가스, 일본의 파칭코,뽑기 오락실… 역설적으로 저런 도박문화가 잘 발달되서 좋은 게임들이 나오는것 같습니다. 생각해보면 일본은 카이지,도박마,가케구루이같은 도박만화가 많이 나오고 있고 초딩들도 즐길수 있는 도박컨텐츠들 잘 생각해보면 도박적 감각으로 익혀 무대포 올인으로 큰손해만큼 피하자는 조기교육(?)이 될수 있겠네요. 우리나라는 도박은 무조건 나쁜거야! 도박에 대한 본질을 파악 못하고 쉬쉬하고 감출 생각이지 막상 일이 터지면 바다이야기나 메이플 확률조작 사건까지 나온것 같습니다.
개인적으로 유사빠칭코(?)는 굉장히 충격적이었습니다 ㄷㄷ 제가 꼰대라서 드는생각일지도 모르겠지만 이게 가능하다면 알코올 없는 술, 니코틴없는 담배라면 아동들에게 허용할까..? 라는 소름돋는생각이 들더라구요 여튼 문화충격 씨게 받고갑니다ㅋㅋ 오늘 영상도 잘 봤습니다! 감사합니다
일본은 돈을 벌면서 문화로 발전시키고 인프라 구축과 어린아이부터 놀이문화로 유입하는데 포커스가 되어 있지만, 한국은 일어날 수 없는 상황이죠 학원가기 바쁜데 오락실은 어림 없죠 만약 간다해도 부모님께 거짓말을 해야하는 상황 일본은 부모님이 같이 가는데 말이죠 문화 차이라고 하기엔 일부분은 부러운 것도 사실이네요
국내에선 보기도 힘들어져버려서 아케이드 게임을 하기도 힘들어졌죠...😢 여러가지가 있었지만, 다양한 이유로 점점 찾아보기가 힘들어진 시장이지요... 일본은 다른 방식으로 살아남았나 하는데 여러가지로 엄해보이는 부분들은 묘한 광경으로 보이네요. 도박장스러운 모습은... 체감형 기기에 올라타서 여러가지 조작을 하는 건 아케이드 게임의 매력인데 그 부분은 더욱 발전된 건가 합니다...
1:00 이건 부럽네...오락실이 우리나라, 대한민국 PC방 같이 시간제(이용권). 5:20 진짜 믿을 수없을 정도로 잘 맞추시는 리듬게임 고수님들;;;; 특히, 다른 것은 몰라도 이 원형의 리듬게임...속도는 둘째치고 버튼을 누르는 방법들이;;;; 7:57 와, 뭔가 말이 안나오네요;;;; 왠지 무섭다. 그러한 한편으로 납득이 가다고 하달까?? 일본만화 중 현대배경?의 만화에서 이련 'ㅃㅊㅋ'가 드믈지는 않게 나왔으니까. 13:44 아이돌(가수?)과 관련된, 한국과 일본의 차이를 알 수있는 것 중에 하나. 14:41 나도 몇번 인형뽑기 했었는데, 잘 뽑지 못했습니다 15:15 음......네, 비주얼이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 15:44 익숙한 오락실 풍경. 15:54 왠지 'ㅃㅊㅋ' 하면, 빼놓을 수 없는 종류의 게임. 16:53 와~~~~진짜 실사 같이 혹은 그런 느낌을 주는 게임이 많네요. (1) 18:06 영상 중에 일본 오락실이 가~~~~~~~~~~장 부럽다고 생각하는 것, '페그오 오락실 버전'. 유튜브 영상 많이 봤는데, 굉장히 재미있습니다. 진짜, 이걸 PC 버전이든 모바일 버전이든 둘 중에 하나라도 나와줬으면 좋겠다....... 21:20 인정, 이게 실사 게임이지 (2) 22:08 뽑기를 2개를 뽑으신 실장님 대단하십니다. 그것도 각각 한번에~ 원샷!! 원킬!~~~
5:50 나는 자신없어서 관심이 없는데 무려 우리나라 선수도 일본 본 대회에 진출해본 게임이죠 그리고 정액제 구간에 있는건 대개 우리나라에서도 해봤을만한 구작들이고 그렇지 않은 쪽은 다들 현행되고 있는 신작인건 아시겠죠 21:18 우리나라는 오락실하나 개업해서 일본 유명게임들만 잔뜩 설치해놓는다고 하면 무턱대고 정당한 근거도 없이 일뽕이라고 쳐놀리고 오타쿠라고 내리깔보는 문화가 너무 강한데 난 나 자신이 씹덕후인지 오타쿠인지 아니기도 하고 인정하지도 않는 사람인 상황에서 리듬게임을 즐기는 사람이니까 이런 분위기는 일정부분 없애야 하는게 맞다고 봅니다