2:40 백대쉬를 굳이 안해도 됩니다 요블은 가불기가 아닙니다 그리고 가드될 시에는 -15라 띄울 수 있습니다 3:13 스프링킥이 꽤 오랜시간동안 히트판정이 남아있어서 일어납니다 가장 가까이서 가드하면 -18이상이 될 때도 있고 끝거리라면 오히려 딜캐가 없을 경우도 있습니다 3:24 나중에 좀 자세하게 달아두겠습니다 4:21 독무는 "상단"가불기입니다 만약 이걸 아는 상대, 특히 요시를 만난다면 화엄으로 참교육당할 수 있으니 조심하시길 5:39 중장거리에서 하셔도 됩니다 다만 횡을 이미 도는 상대라면 공참각을 끌어쓰거나 호밍기 등으로 횡을 돌지 못하게 협박한 이후에 사용하시면 좋습니다 7:13 납블 이후 버스트로 찍고 진군 3타 중단이면 죽을 피로 보입니다 7:37 스스로 패턴을 찾으시다니 대단하십니다 8:02 금타 왼손 얘기가 나와서 말인데 생각보다 좋은 기술입니다 금타 lp lp가 중중중 판정에 1타 히트 전타 확정에 히트 이후 +7이나 되는데도 -9라 생각보다 좋은 기술입니다 가끔가다 금타대쉬 이후 신하단(금타 2rp)이나 슬라(금타 lk)를 의식하는 상대에게 사용 가능한 노딜 중단기입니다
파랑단부터는 슬슬 기본기로 체력교환이나 -4 -8 상황에서도 컷킥,파크 싸지르는 얘들이 있을겁니다 그래서 라운드를 지더라도 상대가 어떤 상황일때 지르는가? 어떤 상황일때 파크를 눌러 반격을 하는가를 잘 보셔야합니다 흔히 말하는 심는다라는 표현이죠 그럴때는 파훼 방법을 하나하나씩 보여줘서 상대한테 나 이거 파훼할수 있는데 너 뭐할수 있지라는 답을 내놓아야 게임을 이길수 있습니다 그렇기 때문에 상대방의 상황도 잘 알아야하고요 지금 성장속도를 보시니 거리를 활용한 패턴도 장착하신거 보면 금방 이 원리들을 이해할수 있으실거라고 생각합니다 아 그리고 파랑단에서 자주진다고 상심하지 마십쇼 원래 그런구간입니다(본인이 부신까지 갔다 푸진까지 내려와봐서 암) 하다보면 미친놈인가? 하는 유저들이 있을겁니다 그런 유저들 패턴 분석해보면 나름 재밌습니다 ㅋㅋ