사실 원신이랑 비슷한 시스템을 지닌게 장점이자 단점이 될 수 있는 게임이었죠. 사람들이 익숙해서 알아서 척척 하는 부분이 장점이라고 볼 수도 있지만 사실 그게 컨텐츠 고갈 속도를 가속화 시키기도 해요. 원신은 옛날에 유월창 향릉 물리 피슬같은 다양한 시도와 연구가 이루어지고 폐기되고 반복하며 유저들이 게임을 분석하고 산출하는 기간이 있었는데 스타레일은 기존 원신을 알던 유저면 특히나 알아서 성유물 시스템 도입해서 파밍하고 부옵션도 뭐가 유효할지 다 알고.. 검증 시간이 확연하게 단축되어 연구의 필요성이 없어졌죠. 그리고 그런 경험자들이 또 뉴비를 도와주면 뉴비 입장에서도 족보 읽듯 유물 세팅 캐릭터 조합 척척 하면 끝나니까요. 게다가 이벤트나 서브 스토리도 원신과 유사한 방식이다보니 전작 유저들의 이해도가 높아 클리어도 금방 하고 새로움을 크게 느끼지 못하죠.. 여러모로 원신이 전작이라는 점이 크게 작용한다고 봅니다.
저는 살짝 다른 의견인게 유월창 향릉이나 물리 피슬 같은 연구 과정이 스타레일에 부족한 건 시스템이 같아서라곤 생각이 들지 않습니다. 부욥션 같은 경우도 원신과 스테레일이 같아서 연구가 덜 이루어진다고 생각하기 어려운게 뒤늦게 사람들이 눈을 돌린 원마나 원충 같은 경우는 스타레일에 확 매칭시키기도 애매해요. 치명타 관련 스탯과 공퍼 혹은 체퍼 같은거야 당연히 좋은거고, 효과 명중 저항, 속도 격파 특수 같이 원신과는 다른 방향의 스탯도 존재하요. 이벤트나 서브 스토리도 솔직히 원신만의 특색있는 무언가가 있어서 그것이 스타레일에도 그대로 적용되어 사람들이 금방 끝난다기 보단 그냥 스타레일에 주어진 분량이 적은 느낌입니다. 애시당초 원신의 이벤트나 서브 스토리라고 해도 뭐 다른 게임에서 찾아볼 수 없는 특별함이 있어서 겪어봐야 빠르게 클리어할 수 있는 것도 아니고 약간 과장 섞어 말하면 딸깍 딸깍 끝이구요. 원신과 비슷한 것이 단점이 될 수는 있지만 뭔가 예시는 그냥 스타레일의 고유한 단점이지 비슷하기에 생긴 단점이란건 공감이 잘 가진 않았습니다.
원신이랑 비슷한 시스템이라고 생각하는거 부터가 문제임. 원신은 스타레일이랑 다르게 기본적으로 탐험이 가지는 의의가 더 큰 게임. 당장 과거 원신때는 어디 올라가면 히든 업적이 꺠지니 하는 기믹들이 줄비했고 맵의 넓이도 컸던 방면, 스타레일은 기본적으로 점프가 없어, 수직적인 맵의 크기도 짧을뿐더러 기믹의 양 자체가 원신이랑 다름. 원신이랑 비슷해서 컨텐츠 고갈이 된게 아니고 진짜 원신 1.0떄랑 다르게 컨텐츠가 부족하다고 봐야할듯. 기본 캐릭터 수 자체도 많이 적고.
공감합니다. 두파티 짜야하는데 출시된 힐러가 4성 하나, 상시5성 하나 해서 총 둘밖에 없는거부터가 에러였던거같음. 링스가 됐건 누가 됐건 4성 풍요 캐릭을 하나 더 제공해주고 나찰을 뒤로 빼는게 빌드업 측면에선 더 좋을것 같다고 쭉 생각했음. 상시 캐릭터를 각 운명의길이랑 속성별로 하나씩 배치하려는 의도까지는 알겠는데, 그걸 감안하더라도 상시는 결국 근본이 상시픽업이라 백로가 필요해서 먹고싶어도 못먹는 사람이 많을테니까... 사람들이 힐러에 허덕이니까 매출도 땡길 겸 나찰을 앞당겨온 냄새가 좀 남
나찰이 뜬금없이 일찍 등장한 건 그냥 블레이드(상시힐 제공)/음월(스포안먹는 힐러)이라는 캐릭터에 맞는 힐러 자리를 채우기 위함이 아니었을까 예측해 봄. 블레이드는 스포일러 때문에 반드시 음월보다 먼저 출시해야 하고, 음월은 중추절 맞춰서 출시해야 하니 1.3까지가 딱 데드라인인데다 나찰은 블레이드보다 먼저 출시해야 하니 1.2 이전 나찰 출시는 그냥 확정이었음. 애초에 블레이드를 많은 플레이어들에 제공된(기본지급캐 2개에 상시5성 1개) 보존과는 역시너지가 나게 해놓고 풍요는 무조건 가져가야 하도록 설계한 게 참 약았다는 생각이 듦. 차라리 호두처럼 깍인 체력을 유지하면서 패는 딜러로 나왔으면 실드or뎀감을 기반으로 하는 보존과 잘 써먹을 수 있게 되면서 블레이드 특성에 회복도 달려있겠다 풍요 없이 한 파티를 짜는 게 가능해지는데, HP 변동을 전제로 설계된 탓에 역으로 풍요(특히 나찰) 의존도를 하늘까지 치솟게 만들어 버림. 아니면 전투스킬을 계속 사용할 수 있게 만들어서 스포를 좀 더 투자하더라도 HP를 자주 깎을 수 있게 해줬으면 모를까 브로냐와의 과잉 시너지를 염려했는지 브로냐 없으면 특성 템포도 질질 끌림 ㅋㅋ 유일한 도발 캐릭터인 삼칠이는 실드캐라 못 쓰고 심지어 사용 전제 조건마저 브로냐(반필수), 나찰(반필수) 또는 힐러(필수), 바람약점, 확산용 잡몹 존재, 광역딜 몬스터라는 괴랄한 조건 하에 고점이 나오는 불완전한 캐릭터를 일찍 낸 것 자체가 좀... (스토리 및 바람 딜러의 필요성 때문에 어쩔 수 없는 부분도 있었겠다만)
13:22 이거 ㄹㅇ 공감함 경쟁컨텐츠 없는 원신이 캐릭팔이 성공한 이유가 캐릭 출시전 pv로 매력 어필 한번 하고 출시 이후의 메인 스토리와 전설임무(동행임무)로 또 한번 호감작해서, 성능을 뛰어넘는 무언가를 유저들에게 심어준 것이라고 생각하는데, 스타레일은 그런 것에 실패한것 같네요 경원은 pv에 단편애니까지 모두 훌륭했지만 픽업기간과 맞지 않았고 블레이드는 pv 웃음벨에 스토리도 별로였고… 오타쿠가 세상을 구한다던 회사가, 오타쿠의 마음을 휘어잡는 원신의 전략을 버리고 게임을 운영하는 것 같아서 아쉽네요
근데 진짜 픽업이 너무 아쉬운게 차다리 1.0 때 프롤로그로 머리 깨진 카프카 픽업 시켜줬으면 좋았을것 같음.경원은 개척임무 뽕 주입할때 픽업 시켰으면 카프카랑 성능적으로 속성 겹친다는 딜레마가 보완 되고 둘 다 뽑았을듯. 지금 스타레일 오픈 초반에 사람들이 성능 딜러 찾기 힘들어서 경원 뽑고, 이제 카프카 pv 좋지만 거르겠다는 사람들도 있고, 카프카 때문에 경원 걸렀는데 스토리보고 머리 깨졌다는 사람들 보면 카프카를 아에 먼저 픽업해도 괜찮았다고 생각함. 애초에 1.2 개척임무에 잘들어로 세뇌한번하고 카프카 분량 끝나는데, 프롤로그부터 매력적인 캐릭터+미친 pv 뽑은 캐릭터를 1.2때 굳이 냈다는게 이해 안감. 스타레일 로켓단를 3연 픽업으로 할려고 했다면 은랑을 후반으로 했을텐데, 그건 또 아님. 또 1.3때 개척 임무 없다면 부현을 왜 미룬건지 이해 안감... 부현은 이미 1.0때 나부로 존재를 확실하게 각인 시켰다고 생각하는데, 1.1 혹은 1.2때 부현이 나왔어도 괜찮았을거라고 생각함. 그냥 이벤트나 동행 임무 적당한 npc 스토리 맞추어서 낼거면 지금 나찰이나 게파드 둘 중 하나 없을 사람들을 위한 부현을 내줬으면 좋았을거라고 생각함.
아니면 차라리 수렵의 사도인 경원을 번개 수렵으로 빼고 카프카를 번개 지식으로 만들어서 덜 겹치게 해줬으면 좋았을 텐데 어느 정도 겹치는 방향으로 설계된 게 참 아쉬움. 카프카 보스전에서 쓰는 스킬만 봐도 죄다 광역 떡칠인데... 카프카의 아이덴티티나 나름없는 정신지배/언령 컨셉은 전혀 반영 안 된 것도 의문이고
픽업순서 이상한게 너무 공감됨.. 원신에서 느꼈던 그 뭔가 뽑고 싶게 만드는 느낌이 없음.. 그런데 컨텐츠가 부족하다는건 장르의 고질적 문제인것 같고, 메인스토리 늦는건 맞지만 다른 게임이랑 비교하면 불탄다 이건 솔직히 억까라고 생각함. 진짜 늦는 게임은 거의 뭐 반년 주기이기도하고 스타레일은 2D 일러 세워두고 라노벨 텍스트 흘러나오는게 아니라 오래걸릴만도 하니까 불탄다 어쩐다할 정도는 아니라고 봄. 근데 심심한건 어쩔 수가 없어...
개인적으로 원신은 폰으로 하기엔 빡새고 컴으로 하기엔 굳이 오래할 이유를 모르겠어서 스타레일만 하는 중 입니다, 저는 오히려 직장 다니면서 시간 나면 점심시간이나 화장실가서 짬짬히 돌릴수 있고 하루 10분이면 일퀘에 풀충으로 개척력 다 쓸수있어서 매일 라이트 하게 즐기고있습니다, 직장인한태는 이거만한 씹덕겜이 없네요ㅋㅋ
샘웨님 말씀처럼 시리즈의 연계성은 이 이상 높일 필요 없다고 봄. 예를 들어 나찰 관에 뭐가 들어있냐? 라고 댓글 놀이들을 하는데 딱 그정도면 된다~ 라는 입장 이지요. 실제 그 안에 뭐가 들어 있는지 밝혀지든. 전혀 다른게 들어있든. 아니면 그냥 맥거핀으로 남기는게 좋지. 정말 그 인물이 들어 있는것은 좋지 않다고 생각함.
1.3 픽업연계나 나부스토리 완성도 살릴 방법은 음월 픽업때는 펜틸처치에 도움줘서 경원과 나부의 수뇌부들이 단항의 유배령을 풀어주는 과정에서 토론등을 하면서 음월군의 난에 대한 스토리를 확실히 풀어내면서 블레이드의 복수심과 단풍(단항 전생)의 업보 및 구름위 5전사에 어떤 영향을 끼쳤는지 보여주면서 끝내 경원의 약속이행으로 유배령을 풀게되는 이야기로 진행된뒤 부현 픽업때는 이번 펜틸의 파멸힘 주입으로 약해진 경원이 마각에 빠지던가 해서 스텔라론 봉인직전에 선주에 위기가 찾아오고 부현하고 같이 경원을 막고 스텔라론 봉인하고 끝내면 이야기 자연스럽고 픽업캐 활약도 챙길수 있네요. 이렇게 픽업하고 연계하면 일석이조인데 지금은 한버전쎅 밀린듯한 감이 있고. 앞서말한 고유명사, 컨셉의 문제도 캐릭터 자체의 스토리나 고유명사등을 여기저기에 나눠서 넣어버려서 이해에 어려움도 있죠. 당장 블레이드만 봐도 pv나 음월화 이전의 단항에게 하는 짓은 복수귀 자체였는데 갑자기 음월로 각성하니까 그냥 가는등 목적이 바뀐듯한 이유도 스토리 외적 요소에서 찾을수가 있는등 정보관련 해서도 불친절한 게임이죠.
5:40 이거 상당히 잘 짚어주신 것 같음 장르가 다르기에 유입자체가 다를 가능성도 꽤 있는데, 이거 지금 조금만 엇나가면 원신유저의 패악질이라고 얘기하는 사람들도 많아요 심지어 원신유저인데 턴제라고 안하는 사람들도 많았구요 원신도 급작스런 하락세 조짐이 보이는데 이런 식의 분석은 팬덤 이미지만 더 안좋아지는 논리이긴 합니다
원신의 장점은 저는 빈 시간이라고 생각해요... 뽕차는 메인 스토리 이후로, 서브퀘, 모험, 다인모드등을하면서 새로운 추억을 쌓는 재미..? 저는 이게 강했거든요..! 반면에 스타레일에는 그러한 빈 시간이 없는것같아서 아쉽긴 해요... 차피 개척력 없으면 할수있는게 없는... 바쁠때 스타레일은 딸깍딸깍하면서 타고 다니기 좋은 게임인건 분명하지만 딸깍딸깍하는 게임이 과연 원신만큼의 과금성을 유지할 수 있을지는...음... 지켜봐야겠지요..?
지금이야 원신에 비교하면서 이런 부분이 원신에 비해 아쉽다 깊이가 부족하다 하지만 원신도 초창기에는 욕 많이 먹으면서 성장해온거 보면 붕스도 앞으로 차차 발전해나가리라 믿고 하는거지… 나중에 폐사한 유저들이 “좀만 더 참아볼걸”이라고 말하는 그런 게임이 되었으면 하는 바램이다.
솔직히 아쉬운게 많은건 맞는데 원신도 초창기 이나즈마 나오기 전까지 업데이트면에서는 평가 박살 나있긴 했음 ㅋㅋ 그나마 지금도 맘이 많을 정도로 매력있는 감소호에 윈드블룸 나와서 괜찮아진 상태로 금사과/이나즈마 들어간거지 그전에는 인기 많은 이쁜 여캐도 안나오지, 그나마 간지나는 종려는 성능이 박살나있지, 신규 맵은 안나오지, 나선은 딸깍 딸깍에 이벤트는 유명한 해줘절, 스토리 업데이트도 전설 임무 한두개가 끝이라서 민심 안 좋긴 했었음. 그래서 매 버전 이나즈마 나온다고 호들갑 떨기도 했고
솔직히 원신도 초반에 스토리 및 컨텐츠 부재로 유저들이 갈려나간적이 있었는데 이거때문에 스타레일에서는 최소한 나부까지는 스토리를 끝내놓고 나오는줄 알았는데... 뭐 자신감인지 과거를 통해 배운게 없는건지 모르겠네요.. 서브게임이라는 멘트가 위험하지만 서브게임으로 하는사람이 꽤 많기때문에 컨텐츠가 없으면 다른게임을 하고있으면되지만 그렇게되면 그만큼 게임에 소홀해지죠.
컨텐츠 수 부족은 크게 개의치 않았고 전투때문에 접었음. 강인도는 있는 이유가 뭔지 모르겠고 기절이나 추가턴도 하나 없고 궁 외엔 뒤통수만 보는게 턴제하면서 스킬 3개면서 방어가 스킬인 게임 첨봄; 초반에야 캐릭터 키울때 재화량도 적어서 이것저것 캐릭터를 자주 갈아치우니 스킬 적은거 체감도 잘 안되고 재밌었지 레벨 조금 차니까 재화요구량 올라서 안그래도 슬슬 고치도는거 지쳐가는데 여러캐릭 키울 틈 없어서 성능캐 고정으로 도니 같은대사 몇백번들으면서 자동전투 멍하니 보고있으면 현타오다못해 좀 짜증날정도였음 거기에 스토리도 원신 스토리는 단념했지만 붕괴래서 스토리 기대했는데 cbt때와 달리 원신급으로 순해진게 cbt로 사기당한기분 가장 기본적인 전투랑 스토리에서 이런 결점이 드러나니 정 뚝 떨어짐.
3:45 지금 스타레일은 이게 가장 큰 문제인 것 같습니다, 캐릭터 마다 밸류가 정해져 있는데 상당한 재화량이 매몰되는 수준이니 연구나 분석이 나오기 힘들고 조합도 정형화 되어 있습니다, 재평가가 소극적이라 아직도 부정적 인식을 가진 캐릭터들은 그 이미지를 벗어나기 힘들고, 메타에 따라 힘이 빠지는 경우도 대비하기 힘들죠 문제는 그것이 오픈유저들한테도 그대로 적용될 만큼 가혹한 재화량 이라는 거구요
스타레일만 하는 사람으로서 지이이이인짜 공감하고 갑니다,, 레진이 뭔지 몰라요,, 저의 메인겜이 그냥 서브겜 취급 받는 게 마음 아픕니다 ,, 이제 슬슬 재화도 딸리고 개척력도 딸려서 일퀘랑 시뮬 숙제만 하고 나오는데 이번 업뎃에서 너무 허망했습니다 ,, 하루면 다 미는데 ,, 또 두 달을 기다려야 하나 ‧º·(˚ ˃̣̣̥⌓˂̣̣̥ )‧º·˚
@@라이덴에이 원래 스타레일이 게임에 투자할 시간이 많이 없는 직장인들한테 잘 맞는 게임이라고 해서 저도 그냥 틈틈이 시간날 때만 하다가 업뎃 되면 주말에나 몰아서 합니다 ! 이 게임을 버리기엔 이미 정이 들어버렸고 캐릭터들에게 애정이 생겨버려서 ㅠㅠ 아마 다른 분들도 애정이 있기에 이런 말들을 하시겠죠 ? 아쉬운 마음이 크지만 ,, 그래도 계속 해봅니다 ,, 좋은 말씀은 감사해요 ! 원신도 해볼까 싶었지만 하루종일 붙잡고 있게 될 것 같아 아직 보류중입니다 하하,,
개인적으로 원신했던 유저로서 서브스토리도 굉장히 단점으로 다가왔었네요. 원신에서의 서브스토리는 해당 메인스토리의 사건사고에 영향을 받은 일반인 혹은 메인스토리와 연관된 조연급 캐릭터들의 사이드스토리 혹은 배경스토리 느낌으로 메인으로 좁게만 보던 스토리를 좀 더 넓게 볼수있게 해주는 느낌이고 그거에따라서 메인스토리와 연관이 있으니 몰입도되고 또 이걸 함으로서 메인스토리에 대한 이해력도 더 올랐는데 스타레일은 그냥 일반인들의 자기네끼리 시시콜콜한 이야기 하는거라 흥미도 안생기고 몰입감도 없고 메인스토리와 연관성도 전혀 없다보니 굳이 할필요있나 싶은 느낌들어서 그냥 냅두거나 보상이나 받으려고 무지성 터치한 기억이 대부분이네요. 심지어 그나마 메인스토리와 연관있게 나온 동행류 스토리들도 그냥 떡밥이나 설정같은 세세한 스토리는 거의없고 그냥 그 캐릭터랑 미연시 하는 느낌밖에 안들었어요. 딱 그 원신의 초대임무 그 이상도 이하도 아닌 수준의 퀄리티여서 굉장히 실망했네요.
붕괴가 뭔지도 모르고살았고 원신도 하고싶은생각이 없는데 스타레일을 하고있는 1인 ㅋㅋ 야릴로 스토리가 너무지려가지고 하루5분 하고 끄는거 참으면서 다음 스토리는 지릴거야 하며 계속겜 하는중 샘웨님 방송 밖에 안보긴하는데 붕괴스토리 해설 너무 좋앗음 히메코랑 웰트 나찰이 붕괴에서 어떤 스토리를 밟아왓는지 너무재밌엇음
마블 비유는 진짜 너무 공감되네요. 마블은 그냥 아이언맨시리즈까지만 재밋게 봤거든요. + 나찰이 개사기라고 걱정할 필요 없습니다 여러분. 원신에서 카즈하 야란 나히다가 개사기라고 뭐라고 하진 않잖아요. 나찰도 내 애정캐를 끼워넣은 조합으로 혼돈 풀별을 할 수 있게끔 만들어놓은 장치라고 생각하면 될 것 같습니다. 그러니까 요점은 신캐가 얼마나 사기인가가 중요한게 아니라 내가 원하는 캐릭들을 사용하면서 혼돈을 계속해서 밀 수 있느냐겠죠.
근데 솔직히 진짜 비교되는게 전작 붕괴는 감동적인 스토리나 원래 밑밥이 깔려있었다고 치면 원신도 붕괴랑 다르게 색다른 오픈월드를 제공해줘서 재밌고 탐험하는 느낌이 있었다. 근데 붕괴 스타레일은 새로운 도전으로 턴제를 낸거긴 하지만 개인적으로 다음엔 턴제말고 붕괴나 원신 느낌 RPG로 내면 좋겠다는 마음이 느껴지더라. 그리고 스토리도 방대하게 푸는것도 문제가 되겠지만 스타레일은 3개월 내내 기다렸는데도 스토리가 쥐똥만큼 풀림;...
10:09 픽업과 스토리 연계성 부분 공감했던게 저한테 있어서 나찰의 픽업 연계 스토리는 샘웨님의 오토 아포칼립스 설명이었어요 ㅋㅋㅋ 원래 무과금이라 잘 모아놓고 끌릴 때나 집중해서 뽑는데 나찰은 영상 본 후 당시의 평가나 힐러 필요 여부(백로가 있음) 등도 다 제쳐놓고 뽑았거든요 ㅋㅋㅋㅋ 이후에 오토의 떡밥이 있는 스토리가 나올지도 모르겠다는 기대를 했던 시절도 있었지요..(삼칠아...) 아무튼 나찰 뽑게 해주셔서 덕분에 스타레일 편하게 하고 있습니다 ㅎㅎㅎ
겜할 시간 많이 없는 직장인한테는 서브겜으로 딱 좋은 듯? 아침에 한번 밤에 한번 접속해서 개척력 빼고 컨텐츠 업뎃되면 시간 조금 더 투자해서 밀고 다시 파밍하고. 아직 초창기라 개척력 많이 안 뿌리는 거라고 생각하고 있음 물론 픽업 순서 이상한건 맞는 듯,,,,카프카랑 경원 픽업 순서 바꿨으면 좋았을 건데
픽업도 이해하고 스붕유저 풀 관련 이야기도 공감합니다. 저 같은 경우는 pc rpg를 메인으로 해서 모바일게임은 라이트한 분재게임만 투자할 수 있는데 원신은 재미는 있지만 너무 볼륨이 크고 모바일 플레이가 불편해서 접은 케이스라... 현재 스붕 볼륨엔 개인적으로 만족하는 편이에요. 캐릭풀은 늘려야되는데 재화는 너무 한정적인것도 공감하네요 ㅋㅋㅋ 아직 블레이드 행적도 못건들였는데 카프카 레벨업작하다보니 이게뭔가 싶은..재료 부족해서라도 픽업 안들어가야되나 싶음;
스타레일이랑 원신 둘다 하고있지만 저는 스타레일이 더 좋고 마음이 가는 게임인데 진짜 너무 아쉬운점이 많더라구요.. 스토리는 뭐 말할것도 없이 짧고 동행임무는 캐릭터의 상세 설정이나 스토리 같은게 없는것도 많고 (예시로 나찰 동행임무는 나찰이 나오지도 않고 삼칠이 망상하고 마지막 떡밥으로 끝나고;;) 야릴로 동행임무보다 선주 동행임무가 먼저 나온것도 이해 못하겠어요 선주 스토리도 안끝나서 떡밥투성인데 억지로 동행임무 만드니 이게 동행임무인지 떡밥임무인지.. 메인스토리에 묻혔지 동행임무도 문제가 많아 보이더라구요. 행적작은 원신은 많아도 평타,스킬,필살기가 끝인데 스타레일은 패시브, 평타, 스킬, 필살기, 스탯, 추가 특성까지... 그러면서 턴제라 다양한 캐릭을 써야하는데 한 캐릭 키우기도 빡세고 재료수급을 2~3배는 늘려 줫으면 좋겠네요 픽업 순서의 문제는 뭐 다들 아실거고.. 진짜 퀄리티 좋아서 스타레일을 원신보다 좋아하지만 스토리랑 성장 운영 등 아쉬운 부분이 너무 많이 보여서 아쉬워요 ㅠㅠ 게임에 빠지고 싶은데 브레이크가 너무 많은 느낌
그래서 저는 스타레일 유기할까 생각중입니다. 아예 접는다는건 아니고 지금부터 과금 싹 끊고 가끔 생각날때나 들어와서 일퀘, 개척력 빼고 잠수하다가 스토리만 업뎃하면 그때 들와서 보고 나가고.일종의 무임승차인데 블아도 이렇게 굴리니깐 참 좋더라고요ㅋㅋ 원신급 대형게임일거라 생각하고 스타레일 오픈하자마자 초회 다 깬게 너무 아까워서 계속 하는 중이지만...
요번 선주나부 스토리업데이트 되면서 호요버스 악랄하다고 느낀게 앵간한 몬스터들이 '블레이드' 픽업에 초점맞춰서 디자인을 했다라는게 강했음. 몬스터 소환하는 댕댕이 본체라도 죽으면 같이 죽던가 해야하는데 그런것도 아니고, 갑자기 삼포전투스킬 마냥 바운스 공격해대는 몬스터가 나오지 않나;;... 풍속성 딜러가 단항만 있다는 조건이라면 엄청 피곤한 몹배치임;; 다음엔 제발 신경 좀 써서 업데이트 해줬으면 좋겠음...
솔직히 마지막 말이 맞는거 같아요 원신 초기에 했엇는데 종려 나왔을때 할거없어서 접었거든요 그러고 2.2였나 라이덴 나왔을때 복귀했는데 그 뒤로 매달 월정액 지르고 재밋게 하고잇어요... 스타레일도 월정액 지르다 이번에 안삿는데 신캐 뽑아도 육성하는거 너무 오래걸려서 그냥 잇는 애들이나 키우자는 생각 밖에 안들고 이벤트도 특색이 별로 없어서 딸깍딸깍만 하게 되고 매일 들어가서 일퀘만 하고 나오니까 주마다 해야하면서 좀 더 오래 걸리는 시뮬우주나 주간보스잡는것들 하기 너무 귀찮아 지더라구요... 폐사 구간 지나면 엄청 재밋어질거같은데 그게 제가 버틸만한 기다림일지...ㅋ....ㅠ 두고봐야 알겟죠...
원신도 마찮가지임. 캐릭터 컬랙 다하고 육성 다 하는데까지 상당히 오래 걸리지만 결국 1년 반 넘게하면 따라잡고 올컬랙이 아니라 그냥 뽑고싶은 것만 뽑으면 종결이 더 빨리 옴. 근데 원신 거기까지 키워놓으면 정말 극단적으로 할게 없음. 차라리 나선을 원석 주는거 낮추고 초기화를 붕괴3 초끈처럼 빨리빨리 돌리는게 나을거 같음. 폐지런 토벌런 광물런도 하루이틀이지 지금 2년정도 하니까 육성도 다 끝나서 싹 다 유기한지 오래임. 아니 그 많은 돈 어따 쓰는데? 난 zzz도 안할거고 신입사원 1400뽑는데 여직원 940명 뽑아서 게임은 게이게임이 되가고 있고 .. 수메르부터 지금까지 1년동안 신규 성인여캐 데히야 1명 끝? ㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 내돈 어디갔냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 원신은 진짜 붕괴3보다 한참 못한 게임임. 분제처럼 가볍냐 하면 그건 아닌데 그럼 뭐 할게 있냐 하면 그런 것도 없음.
나는 애들 스토리 급발진이 제일 ㅈ같음. 잘만 스토리가 굴러가다가 갑자기 급발진해서 바로 끝내는게 진짜 싫음. 또 스토리 자체의 길이가 원신에 비하면 개빠름 이것도 급발진 때문임 프롤로그. 용가리 나오고 그자리에서 바로 잡음 용가리가 도망치고 잡으러가는 과정을 만들어야지 그자리에서 바로 잡음 그니까 이게 원신으로 따지면 몬드에 도착하자마자 드발린 조지고 리월로 넘어가는거임 벨로보그. 하층구역까지는 괜찮았음 하지만 하층구역에서 브로냐가 쿠쿠리아 찾아가면서 구하러 가자 이러면서 보스 잡고 끝냄. 스토리 느리게 잘 가고 있었는데 급발진함. 이때 브로냐가 도망치고 일을 말해주고 잡을 방법을 찾는게 "랜스라는 걸 찾아야해~"이러면서 랜스 찾거나 방법 찾는 스토릴 보여주고 도박으로 보스랑 싸울때 나타나는 그랬으면 좋겠는데..(애초에 쿠쿠리아가 가지고있는거라 그냥 보존의 가호 받는 거시기) 이것도 원신으로 따지면 리월에서 타탈이 중간에 급발진해서 오셸 소환하는거임 나부. 이것도 처음은 좋았음 아니 솔직히 별로긴 함. 아무튼 개척자 시점,단항 시점까진 좋았음 둘 다 만난 후 용가리 사원에서 퍼즐 풀고 바로 싸우는거.. 이나즈마로 따지면 저항군 만나자마자 라이덴한테 돌진하는 꼴 아니 천천히 잘만 가다가 급발진해서 바로 끝냄 솔직히 스토리엔 딱히 기대를 안함 아 페나코니도 급발진하겠구나.. 이거임
게임이 그냥 할게 없음 턴제라는 자유도가 떨어지는 장르 특성상 고정컨텐츠 늘어날일도 없음 자유도 높은 원신마저 고정컨텐츠는 정해져있는데 얘는 희망조차 없달까 거기에 스토리도 난잡하고 캐릭터 매력 빌드업도 전혀 안되니까 캐릭터 뽑을 필요성도 안느껴짐 이게임 최대단점이자 장점이 자동이라는건데 스펙업을 해봤자 결국 그게 자동을 돌리기 위한거라는거임
너무 원신 기반 생각일 수도 있는데, 세계가 완전히 다른 행성으로 구분되어 있다보니, 그 행성 소속의 매력있는 캐릭터들이 다시 출연할 수 있을까? 생각이 듭니다. 어떤 캐릭에 투자를 하는 건 성능탓도 있긴 하지만 결국 뽕에 차서 하는 건데 향후 스토리에 출현을 안 한다면 (근데 출현해도 어색하긴 마찬가지일 듯) 지속적인 과금 의욕이 생길지 모르겠네요. 처음 제레 매출보고 와 카프카 나오면 라이덴처럼 조단위 찍겠는데? 싶었는데....카프카 매출보면 스타레일의 유저수나 인기 추세를 제대로 알 수 있을 듯 싶네요.
근데 원신도 메인스토리 기준으로는 이전 지역 사람들이 다음 지역까지 오진 않는데요 시뇨라 타탈같은 우인단 캐릭터 제외하면 죄다 이벤트로 만나게 되는데, 스타레일도 이벤트야 그 행성에서 할 테니 뭐... 그리고 스토리 다같이 하하호호하는 방향으로 뜯어고친 거 보면 윈드블룸 축제나 해등절처럼 총출동하는 이벤트는 계속 열릴 듯
제가 언급된 원신도 붕괴3도 한번도 안해봤고 앞으로도 안할것같은 스타레일 유저임 다른 커뮤에도 말했었다가 원신 유저들이 그건 미호요게임이 아니다 라는 말도 들은적이 있는데 미호요?의 방향성중에 경쟁요소가 들어간 컨텐츠를 내지않아서 피로도가 덜해서 좋다는 평이 있음 근데 개인적으로 스타레일은 어느정도 필요한 부분이라 봅니다. 직접적인 pvp가 아니더라도 보정형 pvp라던가 클리어형 컨텐츠가 아닌 스코어형 컨텐츠가 나와서 협동 혹은 경쟁을 하게 하는 방식으로 피로감이 덜 한 방식은 얼마든지 있지요 특히 탐사와 균열이라는 좋은 소재를 두고 이러는거 이해안됨 균열속에 랜덤 스탯의 랜덤 보스가 나온다는 설정으로 최대로 어려워봤자 어느정도 육성된 파티가 서너번 들이받아야 클리어될 수준으로 만든 다음 랜덤매칭 혹은 커뮤니티에 균열(혹은 친구) 코드공개를 통해 클리어하고 보상을 서로 기여도에 따라 나눠갖는 식으로 맵 곳곳에 만들어두면 재밌을것 같은데 가끔 이벤트성으로 글로벌 도전 해서 통계내고 ㅋㅋ 물론 턴제게임 유저로써 어느정도의 스트레스는 턴제게임을 하는 묘미중에 하나라고 생각하는 주의라 동의하지 못하는 분들이 있을 수 있는거 백번 이해함
픽업 순서 ㄹㅇ 잘 짚었음 경원 펜틸리아전때 아 내가 경원을 왜 안뽑았을까라는 생각이 들 정도로 뽕이 오지게 찾는데 블붕이는 이거 뭐 스토리를 다시짜야 할 정도로 블붕이여서 단항 쫒는게 음월로 각성시키고 과거 기억 들춰내서 멘탈 조지게 만들고 더 할려다가 카프카가 언령으로 각본은 여기까지임 어차피 나중에 다시본다 가자 블붕아 해서 언령으로 강제로 끌고 가야되는데 이거 뭔 그냥 아를란네 똥개랑 다를게 없고
어제(8/9) 개척렙 만렙 찍은 사람으로써 말하면 장점 : 낮은 피로도, 맵이 작음, 쉬운 게임, 이상하게 주변 퀄이 높은 맵 (구름나루 화물엘베는 좀 얼탱), 게임 퀄리티, 두창게이같은남캐 없음, 이쁜 여캐들, 쿠쿠리아전까진 뽕맛 단점 : 고치고치고치고치, 점프없음, 맵이 작음, 오역심함, 나부부터 이상한 스토리 맘에안듬, 매우 느린 업데이트, 개같이 남발하는 고유명사, ㅈ같은 유물옵션, 이상한 캐릭터 밸런스와 컨셉 두서없이 막 나오는 픽업 일정, 개척렙마다 레벨디자인 이상함, 쓸데없이 남아도는 재화들 소모처가 없음(필드,시뮬 행적 재료 1200/3600/42000개 이런 수준으로 남음;;)
서브게임인거 알고 하는거 아니었음? 이게 맞말이긴 하고, 저도 서브게임이라 만족하는 부분도 있습니다. 그런데 그럴거면 과금도 서브게임 수준으로 해줘야 하는데 그건 아니잖아요? 감자튀김은 감자튀김만의 맛이 있긴한데 감튀가 햄버거랑 가격까지 똑같으면 사먹은 사람들이 만족하겠냐고요 ㅋㅋㅋ