아직 캠페인 전인데 저랑은 잘 맞을 듯 하군요 애초에 홈월드를 전략시뮬레이션이라는 장르보다 RPG 적인 요소에 좋아했던 터라.... 멀티는 21년 전엔 다들 스타 하느라 서버도 텅 비어 있었고.... 셀비지(?)로 적 함선 뺏어 오는 노가다 플레이로 재미를 들렸던 지라... 미션 마다 맵 탈탈 털어서 자원 모으고 (적 파괴보다 내 함선으로 만들고 제거하면 자원 더 들어옴) 연구 만땅 찍고.......다음 미션 가는 ......스토리나 분위기도 서바이벌 느낌이 강했던 지라... 요즘 게임으로는 ixion이랄까..... 그런 요소를 좋아 했기에..... 아 글고보니 익시온에 함대전 까지 넣으면 갓겜일까?? 일단 함 해 볼까? 글구 이번에도 건담 모드 나오나?
전작에서 보여줬던 전략적인 시스템(하이퍼스페이스, 함선의 모듈, 함대 대형 등) 삭제 저렇게 간략화 했으면서 유닛마다 스킬을 줘서 컨트롤 하기 불편해짐 재미없는 캠페인과 매력적이지 못한 등장인물 10시간도 채 못 채우는 짧은 분량 지형시스템을 자신있게 선보였으나 그걸 활용 못하고 버벅이거나 멍때리는 멍청한 AI 20년이나 지난 2편보다 나은건 그래픽 단 하나뿐인 졸작 몇년동안 개발하고 연기하면서 뭐했는지 궁금해진다
요즘 시대에 1,2 처럼 스토리 진행하면 진짜 망할꺼 같은데. 캠페인은 쉬움이나 보통 난이도는 쉬워서 지루할정도라 어려움으로 했습니다. pvp는 스타2초기 처럼 유닛 숫자 자체가 적어서 전략전술이 단조로운 느낌이지만 내부가 뚫려있는 지형지물 때문에 전략 짜기에 좋았습니다. pve컨텐츠도 괸찮게 나와서 놀랐습니다. 워게임 전용 유닛도 단순히 공격력%증가 처럼 수치상승이 아니라 전략전술적으로 활용할 수 있게 수정되서 나와서 좋았습니다. 그래서 앞으로 dlc도 기대되고요. 다른곳에서 쓴 리뷰들도 살펴봤는데 캠페인만 쉬움으로 하고 찍 쌋는지 pvp하고 워게임은 언급도 없네요