로아 스토리의 핵심은 '서로 이분된 대칭' 이라고 생각합니다. 간단히 말해 빛/어둠, 혼돈/질서 어느 한쪽이 옳고 그른 것이 될 수 없다라는 의미입니다. 선은 악이 있어야 선일수 있고 빛 또한 어둠이 있어야만 존재 할 수 있으니까요. 태초 무질서한 세계에 질서가 생기면서 세계는 혼돈과 질서로 이분되었습니다. 그리고 질서의 신은 루페온이었죠. 그가 날때부터 '질서의 신'이라는 명분을 가지고 갑자기 생겨나 태초가 이분된건지, 아니면 스스로 질서를 세우며 질서의 신이 된건지는 알 수 없습니다. 가만보면 패트라니아의 질서를 세운 카제로스 또한 질서의 신이라 할 수도 있는 셈입니다. 적어도 그 세계 악마들에게는 말이죠. 때문에 질서의 신은 질서의 신일뿐, 그것이 선의 영역이며 참 된 진리인지는 결코 장담할 수 없습니다. 애초에 우리는 시작부터 그 함정에 빠져있는 것이 아닐까 하는 생각을 해볼 필요도 있지 않나 싶습니다. 루페온이 생명을 창조하였지만 그것은 무한할 수 없기에 그 너머에 죽음이라는 그림자를 만들게 되었습니다. 창조의 신임과 동시에 죽음의 신이기도 한 셈이죠. 빛과 질서인 루페온, 어둠과 혼돈인 이그하람, 어둠과 질서인 카제로스. 그리고 운명의 빛에서 나타나 혼돈의 힘을 쓰는 모험가. 결국 빛이 있다면 어둠이 필연적으로 존재하고 선이 있다면 악이 있으며 생명이 있으면 죽음 또한 존재하듯, 기쁨과 슬픔, 사랑과 증오처럼 무수한 생명들이 하나의 세계를 살아가는건 결국 상반되며 어떤 것이 정답이라 할 수 없는 '조화'가 필요하다라는걸 이야기를 하려는게 아닌가 싶습니다.
저 문양을 뒤집으면 나무의 뿌리모양이 되며~ 7개의 아크는 열매가 되는 모양이겠지요~ 모양대로 해석하면 7개의 아크를 이용해 주인공의 희생과 함께 아크를 개봉한다면 그 힘이 세계로 뻗어 펼쳐진다는 의미도 말이 되고요. 고서 어느 그림을 보면 저거랑 비슷한 나무모양이 있던데 ;;
스토리 보다보면서 드는 의문이 여러 개 있는데 1. 아크라시아에 만들어진 피조물들이 자유의지를 갖기를 원했다면 루페온은 라제니스와 할의 전쟁 당시에 아크를 사용한 것에 왜 그렇게 큰 벌을 내렸는지? 만약 루페온 본인의 손으로 할 수 없는, 아크를 사용해야'만' 가능한 특정한 일이 있고, 이를 완수하기 위해 500년에 한 번과 같은 매우 드문 경우에만 사용하게끔 했다면, 그리고 그 아크의 사용자가 '혼돈'에서 비롯된 것이라면 질서의 세계인 아크라시아와 안 어울리지 않나요? 2. 로스트아크가 해방될 때 나온 예언이 루페온이 한 예언이라면 루테란도 모험가와 비슷한 운명을 걸었을까요? 3. 베아트리스가 원래 알고 있던 미래는 아크라시아의 멸망이었고 이게 원래의 시간 선이라면, 모험가가 비튼 운명은 바뀐 시간 선이잖아요? 그럼 루페온이 설계한 운명은 원래 아크라시아의 멸망이라는 건데 그 멸망의 시간이 다가와도 루페온이 등장하지 않았던(혹은 못했던) 이유가 뭘까요? 라우리엘 급 정도로 엄청난 힘을 가진 사람도 수 억번의 시뮬레이션을 통해서야 겨우 미래를 바꿀 수 있었다 함은, 아크라시아에서 살아가는 생물들은 운명에 거스를 수 없다고 보는 게 맞을텐데, 과연 루페온이 아크라시아를 어떻게 하고싶은걸까요
마법진에 영상 끝에 나오는 마지막 구조물에 쓰여진 문자에... 일단 영상 속 이야기가 오피셜로 맞다는게 증명이 된다면 적어도 루페온 레이드 할 걱정은 없어졌네요. 재미 면에선 좋았겠지만 신을 적으로 돌린다는게 두렵기도 하고 찝찝하기도 했음 빛과 어둠 모든걸 소유 하기 위해서 자리를 비웠다고 말하긴 하나 근거가 현재로써도 너무 빈약하고 흑막 같아 보여서 악신에 가깝게 느껴지지만 뭔가 석연치 않았거든요. 이제야 슬슬 이해가 가네요. 운명의 빛 에피소드에서 아만이 각성 할 때 마법진들과 함께 세피로스의 나무 같은 모습이 나왔던 이유도 이제야 이해가 가고요!
요근래 본 루페온 관련 해석 중 가장 마음에 와닿는 해석입니다. 신이 인간을 사랑한다는 가장 놀라운 증거는 인간에게 '선택'의 기회가 주어졌다는 점입니다. 심지어 그 선택으로 신은 자신이 빚은 인간에게 버림받을 수도 있는데 말이지요. 그걸 감안하고 신은 인간에게 자유의지를 주었던 거죠.... 로아를 하면서 가장 많이 본 단어가 '선택'이라는 점을 생각해 보면.... 루페온은 인간들에게 신에 의해 움직이는 존재가 아니라 '자신의 의지'대로 나아갈 수 있도록 '자유의지'를 주기 위해 사라졌다고 충분히 생각해볼 수 있을 듯합니다. 로아가 기독교에서 바라보는 신관과 꽤 많이 닮아있네요...
저도 조금 제 추측을 적어보면 1. 자리를 비운 루페온 = 죽은거 아니면 어디에 있을것 2. 생존해있을 것 같은 시엔의 행방 = 루페온과 같은 이유로 자리를 비웠거나, 번외 이야기로 무언가를 막고있을 듯? 3. 로스트 아크는 아만 한명이 아닐 것 같음 = 루테란의 로스트아크 정도는 있었을 것같음. 혹은 더 많이 있거나? 4. 게임 이름이 로스트아크인데 현재 아크라시아 지키고나면 이야기 진행은 또다른 로스트아크에 대한 이야기로 하지않을까? 섭종하지않는 한
루테란이 계승자일 때와 모험가가 계승자일 때 유일한 차이는 아만이었죠. 카멘도 힘겹게 막아낸 모험가는 부활하게된 이그하람 입장에서 그냥 모아놓은 아크를 뺏어 사용하기만 하면 될 일이지만 로스트아크에 자유의지(아만)가 심어져 스스로가 사용될 존재를 선택하게 된다면 그 자체로 루페온이 바란 최고의 보안시스템이지 않을까 싶습니다. 카마인은 그걸 알고 미리부터 아만을 데리고 다니며 회유하기위해 노력한 것으로 보이지만 아만은 결국 모험가를 돕기로 선택했죠.. 어쩌면 루테란은 미래의 모험가의 이름을 부를 때 모험가가 아만을 붙잡을 수 있다 믿은걸지도 모르겠네요. 지금까지 루페온의 마지막 기록은 루테란과의 대화인데 루테란이 로스트아크를 들고 사라진 것 루페온이 자리를 비운것 이 후 로스트아크에 자유의지가 새겨진 것이 관련있지 않을까 싶네요
자유의지가 혼돈 그 자체이지만 그것이 정해진 운명을 따라가지 않게 변화시킨듯 질서를 만들기 위해서는 힘(권력)이 있어야 한다고 본다면 질서는 혼돈이 존재하면 생겨나고 자의든 타의든 지금까지 힘을 얻으려는 자들은 전부 타락하거나 죽었으므로 루페온 또한 절대 권력을 내려놓은거라고 보면 되겠네요 루페온이 안타레스(카제로스)를 추방한 것도 아크(힘)을 할족이 차지한것에 대해 눈감아줬기 때문이고 질서는 혼돈이 존재해야만 시작되고 혼돈은 질서의 끝에서 시작되니 신들이 눈에 안보이게 사라져 버린게 아니라 정해진 시기에 나타날 수 밖에 없게 짜여진듯 루테란은 질서와 혼돈 어느 한쪽이 사라질 수가 없다는걸 알았기 때문에 카제로스의 봉인을 선택했고 그리고 질서의 시간이었으면 혼돈으로 혼돈의 시간이었으면 질서로 바꾸는게 지금은 모험가의 역할인거 같고요 모험가는 질서의 순리대로 스토리를 이어갔지만 지금까지 모험가가 지나온 대륙은 운명이 정해진게 아니라 전부 바뀌었음 마치 혼돈처럼 이건 신들이 정해준 게 아니라 루페온도 라제니스를 가두고 라우리엘 또한 라제니스를 억압하면서 끄집어 낸 것처럼 사람들의 자유의지로 세상은 계속해서 바뀌고 이어지는거 지금 루페온이 없는 이유는 혼돈의 시간이기 때문일거고 스토리를 계속 쓰시고 있는 강선이형의 가치관까지 생각해본다면 수직과 수평, 낭비와 낭만, 질서와 혼돈, 한쪽이 없어지지 않은 그 시간들이 미래를 만들어주기 때문인거 같고요 마지막으로 모험가와 아만이 카제로스를 소멸 시킬 수 있다고 했는데 그건 자유의지를 가진 모험가나 아만이 희생하지만 사람들 마음 속에 기억되어 미래를 이어지게 해준다는 의미인듯
순간 이런생각이 들었음 아크라시아는 태어나기전의 알이고 루테란은 시기는 지금 알을 깨고 세상 밖으로 나오면 ㅈ됨을 느꼇기 때문에 그냥 봉인 여러가지 이유가 있겠지만 그냥 미숙아? 정도로 생각해보면될 듯 충분한 준비가 안 됨 라우리엘은 큐브돌려서 지금 알을 깨고 나갈시기가 맞는데 루페온이 정한 질서에 너무 익숙해져버려서 알 속의 존재가 스스로 깨서 나가질 못하고있기 때문에 운명을 비틀어버림 그런데 사실 알고보니까 이게 다 루페온이 설계한 하나의 자연 섭리, 시스템 같은거고 시스템 on 버튼을 루페온이 눌르고, 그로인해 들어온게 모험가가 아닐까 싶음 그니까 사실 모험가는 루페온이 설계한 질서시스템이 제대로 작동하는지 확인하러 들어온 마지막 테스터같은 존재가 아닐까? 제대로 작동하면 알을 깨고 세상 밖으로 나가는거고 아니면 다시 루프해서 다른설계로 다시 테스트 하는거고 생각해보면 모험가가 케릭터 생성 후 첫 장면이 어딘가에서 슉하고 날아오면서 착지함 , 마치 특수부대 같은 존재가 하늘에서 임무 수행하러 오는듯한 착지 장면처럼 보임 모든 임무가 완성되면 생명이 탄생하는거고 카양갤 ost 소향님께서 부른 노래도 그런 느낌이잖아 야 들리냐 울지말고 좌절하지말고 넌충분히 가능성있어 예쁜 꿈을 가지고 나아가렴
그런데 카제로스보다 이그하람이 위험한 이유는 무엇인가요? 애초에 이그하람이 아크라시아를 침공한 전적이 있는데, 당시에 질서와 혼돈의 힘이 부딪치면서 우주 자체가 태초로 돌아가려 하자 이그하람이 자진해서 페트라니아로 돌아간 걸로 알고 있습니다. 그래서 저는 굳이 이그하람이 질서계에 발을 들이려고 할지가 의문입니다. 그냥 카제로스 죽이고 이그하람 부활하는 게 더 안전할 것 같은데 제가 놓치는 부분이 있을까요?
루페온이 중간계에 현신한 게 모험가..라는 건 너무 뻔할까요 ㅋㅋㅋ 예전에 운명의 빛에서 어린 아만의 환영이 모험가에게 이단심판을 하려는 황혼놈들을 보고 "빛을 섬기는 자들이 빛을 알아보지 못하다니.."라고 했는데 해석의 여지는 다양하지만 문득 엥 설마 내가 루페온인가 하는 생각도 들었어요 ㅋㅋ근거는 없습니다....ㅋㅋㅋㅋ
지금은 엘라어를 통해 루페온의 뜻을 겨우 듣지만 - 그래서 오해도 많지만 - 절대신 루페온이 누구인지 안다면 그의 음성은 아크라시아 모든 개체와 환경과 공간과 시간이 빚어낸 역사 가운데 항상 있었다는 것을 알 것이다. 게임 코드 0101 하나 하나에 담겨져 있다. 게임상 루페온이 절대신이라면 최소한 개발자의 포지션이다. 라우리엘이 말했다. "좋은 선택이다." "들린다. 닿지 않았던 신의 목소리가." '좋은 선택이다.' 이말은 라우리엘이 직접한 말이기도 하지만 직접 들은 말이기도 하다. 선택은 자유의지의 발로이며 시공간 속 모든 선택이 역사를 만들어 나간다. 유저는 접속하는 순간 게임 속에서 살아간다. 우리의 선택은 로생과 게임 문화적으로 또는 인게임에서 혼돈과 파멸을 일으키기도 하고 좋은 선택은 질서와 풍요를 만들어 나가기도 한다. 오류섬은 로스트아크의 가장 포괄적인 세계관이다. 스토리에서 가지는 세계관으로는 닿을 수 없는 목소리가 있다. 루페온은 끝끝내 등장하지 않을 수도 있다. 아니 등장 할 수가 없다. 아바타로 현현 할 수는 있을지 몰라도. 로스트아크를 10년쯤 즐기면 루페온은 의지로서 항상 말하고 있었다는 것을 알 수 있을까? 루페온의 의지가 좋은 선택이고 모험가의 플레이가 좋은 선택이 된다면 비로소 통하고 로스트아크는 장수하며 많은 유저가 사랑하는 게임으로 영원히 남을 것이다. 절대신 루페온의 절대의지. "그 아비의 그 아들이군" 카마인의 비웃음은 스토리 세계관 이상으로 말하지 못할 것이며 그 아비와 그 아들의 소통과 사귐은 카마인에게 영원히 닿지 않는 목소리가 될 것이다. 아들의 증명의 시간으로 나는 오늘도 로스트아크를 접속한다. 말하고 싶은 것이 너무 거대해서 몇 몇 에피소드에 빚대어 조금 표현 했는데 들릴련가 모르겠네요. 디렉터는 3부 스토리에 가서야 절대 음성으로 말할 것이고 그 정도 가야 유저도 듣는 귀가 생기겠죠. 진짜 그 목소리를 가진 개발팀인지 확신할 수 없지만 - 스토리를 보면 신화적 스토리에 머무는 것들이 있어서 - 벌써 기대가 되기도 하고 걱정이 되기도 하고. 대재학 체제 아래에서 로스트아크 세계관은 스토리에 머물지 모험가를 뛰어 넘어 유저의 삶 속까지 찾아 올지.. 기대와 걱정이.. 수직에는 이런 낭만이 없죠. 아마 입이 근질 근질한 사람이 쇼타임이(3부) 주어졌을 때 못 버틸거라 생각 합니다. 스토리는 고갈 되어져 가는 것이 아니라 더욱 풍성해지고 있습니다.
나는 이런 스토리가 너무 좋음 숭고한 스토리 인간으로썬 이해할 수 조차 없는, 이해하고 싶어도 그 의미조차 도달하지못한 볼다이크 숨겨진 이야기인 '신의 수수께끼' 를 하면서 눈물을 흘린사람은 아마 나밖에 없지않을까 싶음 그 스토리도 너무 거룩했음 다시 돌아와서 루페온이 인간에게 자유의지를 행하도록 만든 이유는, 그 많은 인간들이 죽어가며 자신의 것을 쟁취하라는 이유인데 그 자신의 것이라는 '자유의지'가 도대체 무엇이길래 개인에겐 죽음이 끝인 세상에서 수많은 인간들을 죽여놓고도 그것을 거룩하게 여기며 아크라시아를 떠난것일까? 단순한 신의 변덕? 아니면 자신이 인간이 포함된 그 모든 세상을 관리하기 귀찮아서 떠났다? 어떤의미에서도 우리는 개인이였을때 의미에조차 도달할수없고 이것을 전지적 독자시점에서 바라봤을때만 이해할 수 있을때 마치 어항속의 물고기가 자신이 왜 죽는지도 모르고 죽는것과같은 이 갭만을 눈치채고 그 멀리서 슬픔이느껴지는것같은
그래서 난 이번 쿠르잔 남부가 나왔을때 분노했음 도대체 어떻게 엘가시아와 볼다이크를 이렇게 잘만들어놓고 갑자기 꼬라박지? 도대체 뭘 어떻게해야 이렇게 대충만들수있는거지? 아무리생각해도 대충만들었다는 생각밖에 안듬 연출은 훌륭했음, 스토리가 너무 garbage라는 소리가 나올정도로 그래서 에키드나 후일담이 나왔을때 오히려 공을 쓰고 만드려는구나 그런데 결국 전체적인 스토리가 훌륭해야 봐줄맛이 난다고 대륙을 그렇게 창내놓고 좋은 얘기를 해줄순 없을거같음 개인적으론
이겜의 궁극적인 목표가 루페온이 숨겨놓은 깊은 뜻을 찾자였는데~ 이렇게 까발려지면 아니됩니다아~~ 역시 루페온은 흑막이 아니었어~ 음 그래야져~ 그래야 말이 되죠오~ 신의 뜻을 해상도에 숨겨놓았다니~~이건 미래에 기기발전을 염두해 두고 일부러 박아놓은것인데~~ㅋㅋ 벌써~들켰어