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역대 최고 DLC라는 평가를 받았지만 유저들의 평가는 최악. 엘든 링 DLC 황금 나무의 그림자 리뷰 

시넌쓰
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50% 1

재밌긴 더럽게 재밌다 근데 짜증도 난다
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00:00 엘든 링 설명
01:40 스토리와 최적화 상태
03:27 전투 및 문제점
07:55 오픈월드의 재미
08:20 마무리 요약
09:09 아쉽게 실패한 보스전
#엘든링DLC #엘든링황금나무의그림자 #스팀게임추천

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27 июн 2024

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Комментарии : 1,1 тыс.   
@gk-dp-sk-kp-up
@gk-dp-sk-kp-up 5 дней назад
최고회차 500렙대 유저인데 평타딜은 조금도 안 들어가고 협력자 소환은 보스체력 뻥튀기시키고 대형 무기는 경직도 잘 못시키는 무기가 되고 못 피하면 죽는 즉사기들도 너무 많고 저항 탈리스만껴도 1, 2대컷 나고 DLC무기도 본편 무기한테 밀리는 거 같고 영체 소환을 안 하면 공격 타이밍 안 나오고 알아도 맞는 공격이 너무 많지만 재밌습니다.
@Sinans1012
@Sinans1012 5 дней назад
전부 맞는 말이라 ㅈㄴ 불합리해서 도저히 재밌을 수가 없는 구조 같은데 재밌음 그래서 계속하게 됨
@user-fo6cp3jy9b
@user-fo6cp3jy9b 5 дней назад
최고회차로 DLC 도전하는 형님 존경합니다.
@sunosun
@sunosun 5 дней назад
형 저 소울부심 있는 아재인데.. 좀 어렵네예ㅋㅋㅋㅋㅋ
@1015ttyy
@1015ttyy 5 дней назад
메스메르를 협력플로 잡으려 했는데... 체력뻥이 말도 안되더군요 솔플하면서 "얘 체력이 왜이리 적지?" 싶었습니다
@mansukong
@mansukong 5 дней назад
극공감 합니다 ㅋㅋㅋ 왜 재밌쬬? ㅋ
@longswordparkour511
@longswordparkour511 5 дней назад
저만 힘들었던게 아니라서 다행이네요.... 잡몹들 공격데미지가 지옥불처럼 살벌한것도 문제지만... 제가 롱소드및 츠바이핸더 수련자라서 그런것도 있는데(바스타드소드사용중이에요) 특유의 몇몇 느리고 준비모션이 큰 공격들 때문에 적들한테 둘러쌓이거나 먼저 맞아서 죽는 경우보면 진짜 혈압이 오르더군요 ㅜㅜㅜ
@user-qx3cl9hs4m
@user-qx3cl9hs4m 4 дня назад
처음 들어가자마자 라다곤 망치 든 잡몹 병사한테 방패 1방컷 나고 기겁했음ㅋㅋㅋㅋㅋ
@yohan8249
@yohan8249 5 дней назад
2~3방 맞으면 뒤지는데 보스가 한번 공격할때 연속으로 5~7대를 때려요. 그러고 딜타임은 한대 겨우 칠만큼 줍니다. 근데 보스 피통은 눈에 띄게 늘어나서 딜도 잘 안박혀요. 죽을맛입니다ㅠ
@eksqlsus
@eksqlsus 3 дня назад
출혈 불, 부패 등 쓰세요 딜안밖힌다 하지말고.
@user-th3pz4om1n
@user-th3pz4om1n 3 дня назад
@@eksqlsus 컨셉이 있는데 ㅋㅋ 그걸 강제한다는게 문제임... 뭐 적응하다 고이면 또 없이도 가능할지도 모르겠네요 ㅋㅋ
@SOAQL10032
@SOAQL10032 День назад
​@@eksqlsus 그걸 강제하는게 문제임 ㅇㅇ
@bulsaharam
@bulsaharam 5 дней назад
체력99에 라이오넬 방어구 셋 입었는데 3회차 메스메르 잡기에 체력이 90% 깎입니다. 딜이 말이 안 돼
@user-qz4ry5xc5l
@user-qz4ry5xc5l 5 дней назад
2:05 미켈라의 고치 미쳤냐고ㅋㅋ
@Guts3736
@Guts3736 5 дней назад
본편도 아파서 그런 스트레스를 받았는데 DLC는 더하다니 더 손이 안가네요..ㅋㅋ 직접 체험하신 울분의 리뷰 잘 봤습니다ㅋㅋ
@aaaaaa-lu9vk
@aaaaaa-lu9vk 10 часов назад
본편도 그런거면 그건 너가...
@D5ollca-677.v
@D5ollca-677.v 6 часов назад
​@@aaaaaa-lu9vk 좀 가만히 있자..
@사이바모모이
@사이바모모이 5 дней назад
항상감사합니다
@Ze-Tee
@Ze-Tee 5 дней назад
운철대검 얻어서 쓰고 있는데 쓸만한것 같습니다 아직 메스메르까지 밖에 못깼지만 더 쓸 것 같아요
@skaprns
@skaprns 5 дней назад
이놈들 괜히 캐릭터 강화 아이템이랑 영체 강화 아이템을 넣어놓은게 아님.... 진짜 더럽게 아픕니다...
@user-lk6vr1st7q
@user-lk6vr1st7q 3 дня назад
죽을때 어어어 죽는다도 아니고 억 하고 죽음
@javierpark2597
@javierpark2597 5 дней назад
매운걸 원했는데, 그 매운 방식이 스꼴라에요. 하..
@hirooma594
@hirooma594 5 дней назад
DLC 가 줫같은 이유가 보스들이 쉬는타임이 없다는거 한방에 뒤지는 즉사기 스킬도 있지만 진짜 쉬지않고 계속 때리기만 해서 답이없음 게다가 입장과 동시에 공격 날아와서 뼛가루 쓰기도전에 1초컷도 자주있는편 거기다 대형몹들 천지라 락온해놓고 싸우면 카메라가 미친듯이 움직여서 멀미까지 나는게 더 빡치는점
@user-ne1hn6ig6p
@user-ne1hn6ig6p 5 дней назад
저번 겨울에 엘든링 1회차 처음으로 클리어했는데 본편은 진짜 박다보면 깰만 했는데, dlc는 데미지 차이가 너무 심해서 좀 벽이 느껴지네요. 130레벨로 들어갔더니 어지간한 보스 큰기술은 다 한방이다보니 렐라나에서 부터는 그냥 포기하고 영체 쓰고 있습니다. 영체 쓰니까 깰만하다 느껴지긴 하더라고요. 보스는 몰라도 길가다가 갑툭튀로 숨겨놓은 잡몹한테 한대맞고 죽으면 너무 허무하긴 합니다
@yuri10932
@yuri10932 5 дней назад
불기사들은 사자베기 2방 먹이면 바로 경직이여서 괜찮았고 아니면 그랑삭스의 벼락 한 2~3방 멀리서 다가오기도 전에 쏘면 죽더라구요.
@bel-mond
@bel-mond 5 дней назад
IGN이 만점을 준 그 순간부터 아. 호불호 갈리겠다 예상했죠.
@fius-vr8tz
@fius-vr8tz 4 дня назад
걔네는 그냥 게이게이 퀴어축제 보고 만점준 것
@pheobe718
@pheobe718 5 дней назад
소울 장르의 특성 그대로 아니겠나요 호인 사람에게는 극호, 불호인 사람에게는 극불호 액션 RPG 조작바보라 전략쪽을 잘하는 사람이다 보니.. 엘든링 본편도 간신히 해나가다가 재밌는데 너무 어려워서... 엔딩을 못봐써요..ㅠㅠ 엔딩 보고싶어 ㅠㅠ DLC의 어려움 후기를 보니.. 구매 포기합니다 아쉽지만 이게 프롬의 정체성인거 같기도 하고.. 그래 내손이 문제지 뭐..
@wearestillyoung8919
@wearestillyoung8919 5 дней назад
노장 가이우스 잡다가 도저히 안되서 롤체로 힐링 잠시 때리고 있는데 단점은 확실히 명확함. 보스몹들 데미지가 말도안되게 너무 쎄고 가격대비 애매한 분량. 그래도 개인적으로는 엘든링 처음 할 때 느끼는 그 전율을 다시 느낄 수 있다는 점이 단점 걍 씹어먹을만큼 메리트가 있음(신규 맵 그래픽 감상과 탐험의 재미 등?)
@user-gl8ee8uu7c
@user-gl8ee8uu7c 5 дней назад
저는 엘든링으로 소울 입문했지만 본편 대충 400시간하면 이번 dlc도 영체마법안쓰고 무난하게 즐길만 합니다 물론 그림자의 파편 파밍을 열심히 해야함...
@user-yg7sw4kd3h
@user-yg7sw4kd3h 5 дней назад
패턴이 악랄한건 그렇다 치는데 1회차 hp 1750언저리 정도인데 한대만 맞아도 거의 반피나 단거는 좀 선넘은게 아닐까 싶어요.
@user-yg7sw4kd3h
@user-yg7sw4kd3h 2 дня назад
@@CAT24628 저;; 그림자 파편으로 파밍하는것 까지는 알겠는데 전 스팀의 노예입니다만...;
@desidia9507
@desidia9507 5 дней назад
일단 아직 메스메르까지만 밀긴 했는데 지금까지는 너무 재밌었네요. 새 무기들도 전회 너무 멋있게 나와서 맘에 들고. 다만 라단에 대해 말이 많던데 조금 두렵네요 ㅋㅋ...
@user-bocchi
@user-bocchi 5 дней назад
저도 그냥 300렙대로 최고회차 미는데요 한 보스잡는데 4시간5시간정도 걸리더라고요 근데 뇌가 절여졌는지 보스 패턴하나하나 공략하는 재미가 있어요
@user-ke9pd7ux6w
@user-ke9pd7ux6w 5 дней назад
엘든링이고 나발이고 난 넌쓰형이 얼렁 실버버튼 받았으면 좋겠다.
@feelee4209
@feelee4209 5 дней назад
6회차 캐릭이랑 1회차 캐릭 둘다 해봤는데 들어오는 데미지가 보스급은 너나할거 없이 두방 아니면 한방임 확실히 딜은 잘못 밸런스 잡은듯 근데 패턴은 빡세긴한데 전조현상 없는 반속과 예상으로 파훼해야하는 패턴도 거의없고 모르면 맞아야하는 기믹성 패턴도 없어서 솔직히 억까라고 보긴힘듬 그냥 처음 보는 보스들이라 어려운거지 적응하면 결국 쉬워짐
@Ra-yul
@Ra-yul 5 дней назад
엘든링 딱 1회차만 하고 접엇는데 dlc할려고 2회차 거의다꺠고 디엘시 진입하려고 준비중...전 기대되네요
@1000wFFFFF
@1000wFFFFF 4 дня назад
보스들이 입장킬을 시도하는 경우도 있으니 긴장 하면서 입장해야 합니다.
@tailstar1021
@tailstar1021 5 дней назад
지금 최고회차에 곧 만렙이 눈앞인데 DLC 가니까 딜은 잘 나오지도 않고 상대가 때리면 많이 버텨야 3대 겨우 버티고(잡몹이) 보스는 진짜 핵펀치 맞는 기분임 보스들 경직도 잘 안걸리며 즉사기도 좀 많은듯
@mnmnmnmnmnmnmn660
@mnmnmnmnmnmnmn660 4 дня назад
소울류에서 최고회차는 나 한대도 안맞고 깰수있다 하는 난이도임 다크소울3 7회차만가도 모든방법 다써도 게일한테 한방에 죽어요
@indi_64
@indi_64 4 дня назад
닥3은 한방이 날 수가 없어요 석별의 눈물 때문에​@@mnmnmnmnmnmnmn660
@reinforcek6580
@reinforcek6580 5 дней назад
본편 말레니아도 개고생 끝에 간신히 깬 사람이라 이번 dlc는 그냥 방송 보는걸로 하겠습니다.
@eksqlsus
@eksqlsus 3 дня назад
그렇게 겁날 필요없는데
@ffggoq8917
@ffggoq8917 3 дня назад
​@@eksqlsusㄹㅇ
@user-MINNIES2
@user-MINNIES2 2 дня назад
@@eksqlsus 스트레스 받기싫음
@xgfreedom
@xgfreedom 2 дня назад
멜레니아보단 합리적인 어려움입니다…. 그림자 나무의 축복이 10레벨 이상이 되면 본편보다 조금 어려운 정도기도 하고요…
@user-oy8lb2im8i
@user-oy8lb2im8i 5 дней назад
불기사들은 반격 시스템 이용하면 은근 쉽게 잡을 수 있더라구요. 막고 반격하고 하면 경직 걸려서 애가 호구가 됩니당...
@xhaddai5994
@xhaddai5994 5 дней назад
저는 엘든링같은 소울라이크 게임을 해보곤 싶은데 못하는 사람입니다. 하지만 흥미는 계속 있어서 구경만 하다 보니까, 보이는 점이 있더라고요. 몇몇 형태를 공유하는 보스몹들은 패턴이 같은 듯 하면서 추가 패턴을 넣는 등의 정성을 보고. 만드는 데 고생 좀 했겠다는 생각을 했습니다. (유사 비룡 보스몹 등) 그거와는 별개로 특정 지역에서 보스에게 들어갈 때 아예 진을 치고 있는 몬스터들의 집중포화를 맞아서 끔살 당하는 걸 보고 생각했습니다. 정공법으로 템이나 몸을 둘둘 둘러서 깡으로 다 막고 굴러가며 정면으로 갈거냐. 아니면 거기랑 통하는 뒷문을 찾아가서 위에서 아랫쪽만 보고 주구장창 보고 기술 갈기는 놈들 뒷통수 한대 쳐서 낙사시키느냐. 이거 보면서 몇몇 구간은 아예 그 쪽 의도로 만든듯한 맵들이 보여서 흥미가 돋긴하는 동시에. 하는 사람들은 그냥 무작정 고통받는 것들이 조금 우려되긴 했습니다. 물론, 우려대로였지만요. 그렇지만 엘든링을 모든 루트 전부 깨고, 패턴에 완전히 고여버린 유저들이라면, 새로운 도전 거리가 생긴거니까. 좋지 않나 싶더라고요. 하지만, 뭐 역시 직접하라면 못할 듯 싶은 느낌인 건 여전하더라고요.
@user-ky3zq9wc8e
@user-ky3zq9wc8e День назад
하지도 않으면서 아가리만 터네
@user-il5ej7pc7d
@user-il5ej7pc7d 5 дней назад
본편의 트리가드나 멀기트는 착한놈들이었어. 걔네들한테는 물약은 다 빨고 죽었었잖어.
@user-mz3ek6ed7q
@user-mz3ek6ed7q 5 дней назад
지나가던 소울류 망자입니다 최고입니다
@user-xn2lj3jc9j
@user-xn2lj3jc9j 5 дней назад
기억상 4회차로 dlc돌리는 중인데 실력이 안되서 온갖 쫄보짓 다하는 중인데도 빡시네요...그래도 간지나는 편익의 자세나 그레이트 갓 모그님의 성창 덕분에 나름대로 클리어 중입니다.(거대한 폭룡보다도 중간 보스 위치의 고룡한테 룬의 호만 10개 이상 뜯겼다는게 포인트)
@torbadol811
@torbadol811 4 дня назад
DLC의 설정과 시나리오는 본편에서 다 구현하지 못했던 내용을 기반으로 했다고 들었습니다. DLC가 프롬의 독단적인 스토리는 아니라는거죠.
@DDakong
@DDakong 5 дней назад
다크소울3 벌써 잊었어요? 그때도 Dlc난이도 장난 없었음..특히 히든보스였던 용새끼...존나 아픈데 피통은 겁나 많아서 아주 그냥 쌍욕하면서 잡았던 기억이 나네요
@Asdfghhqr
@Asdfghhqr 5 дней назад
그래도 게일이랑 미지르가 라단에 비하면 훨씬 선녀인듯
@user-ol4rf7um6p
@user-ol4rf7um6p 5 дней назад
솔직히 스콜라 dlc 보스 님이 말하는 용과 노예기사 최고 회차 에서도 숙련되면 누구나 잡을수 있는 선임 그런데 지금 이 dlc 는 그 정도가 아님
@mnmnmnmnmnmnmn660
@mnmnmnmnmnmnmn660 4 дня назад
​@@user-ol4rf7um6p영체쓰면 게일이나 미디르가 더어려운데 뭔 개소리여
@mnmnmnmnmnmnmn660
@mnmnmnmnmnmnmn660 4 дня назад
영체에 마법에 진주까지 쓰라고줬는데 다 안쓰면 게일보다 당연히 엄청 어려워야지 ㅋㅋ
@DDakong
@DDakong 4 дня назад
@@user-ol4rf7um6p 그것도 첨에는 ㅅㅂ 이걸 어케잡아 했다가 숙련도 올라서 잡는거지
@user-kq2pj3hk6v
@user-kq2pj3hk6v 5 дней назад
왜 말레니아가 라단이랑 싸우다가 에오니아 쓰고 튀었는지 알거같더라
@attractvity
@attractvity 4 дня назад
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-rq3yl2cl8c
@user-rq3yl2cl8c 4 дня назад
저게 전성기 라단보다 더 강할껄요 데미갓2명분의 시체로 복원? 한거라
@Fray19432
@Fray19432 5 дней назад
처음에 첫 보스전부터 좌절을 느꼈으나, 개인적으로는 소울류 장르를 즐겨서 그런지 점차 할만 해졌습니다. 패턴이 괴랄해 보여도 은근 정박도 많고, 겁먹지 않고 집중하면 과한 이펙트 안에도 나에게 피해를 주는 투사체를 보고 피할 수 있었습니다. 또, 일부 보스에게만 보이던 점프 회피 패턴도 더 사용할 수 있게 되었구요. 개인적으로는 본편보다 패턴 분석이 더욱 재미있었습니다. 꾸준한 파편 수집과 빠른 패턴 분석이 더 요구되는 것 같습니다. 겁먹은 순간 진 거라고 생각해야합니다. 우리가 말레니아도 극복한 것처럼 DLC도 씹어먹어 보자구요!
@j1np4se06
@j1np4se06 5 дней назад
엘든링 dlc 프리미엄 안 사고 기본 사도 좋나요?
@user-li4iw4vo1f
@user-li4iw4vo1f 5 дней назад
이젠 양 마저 날 죽일려고 덤벼든다 ㅋㅋㅋㅋ
@user-lh8qt1cv3p
@user-lh8qt1cv3p 4 дня назад
양도 큰놈있는데😅구르기맞으면 피 반이상 깍이고😊
@user-ny9kr1fq7z
@user-ny9kr1fq7z 4 дня назад
석유들 도 파괴당하더군요ㅎㄷㄷ
@awawaw26
@awawaw26 3 дня назад
잡몹 ㅈㄴ 쌘것들 뚫고 피 좀 채울라는데 뒤에서 들이받아서 뒤지고 샷건침 ㅅㅂ...
@user-ts7hs2ib2j
@user-ts7hs2ib2j 5 дней назад
잡몹이 무슨 미니군다임
@Taewony_0726
@Taewony_0726 4 дня назад
때리기 편해진 미니군다들이 수두룩 함..
@ryle0428
@ryle0428 5 дней назад
최고회차로 밀고있습니다. 이제 예의바른 채는 끝이다라며 죄다 고드프리 2페마인드라 정말 힘들게 깨고있지만 막보스까지 어케 갔네요 재미있습니다!
@ddonggamemaster
@ddonggamemaster 5 дней назад
노영체로 플레이 중인데 메스메르에서 꺾일뻔 했어요...
@ericjade3310
@ericjade3310 5 дней назад
망자여도 용납할 수 없는 지도찾기
@user-ve9vq1kq2t
@user-ve9vq1kq2t 5 дней назад
나락땅인가 지도먹으려면 무조건가야댐? 발광눈깔 ;;
@SikhyeMH
@SikhyeMH 3 дня назад
애초에 적들만 존나게 화려하고 플레이어 액션은 존나짜치니 어렵고 쉽고 문제가 아니라 전투자체가 존나게 재미없음
@user-cg5ur1eo3j
@user-cg5ur1eo3j 4 дня назад
엘든링 본편 할인계획 당장은 없나요? 방송으로만 보는데 해보고싶더라구요
@user-rj4eg2xn8f
@user-rj4eg2xn8f 4 дня назад
플스는 할인하던데
@user-cv2yn6uq2e
@user-cv2yn6uq2e 5 дней назад
똥손에 처음한 나는 본편 진짜 재미있게 해서 4회차까지 했었는데 ㅠㅠ dlc는 개빡세다니 영상으로만 만족 해야 겠네요 ㅠ
@heine8884
@heine8884 5 дней назад
DLC가 좀 빡세긴한데 어찌보면 이전부터 먹던 소울류의 맛(다만 평소보다 좀 많이 아픈) 엘든링 본편이 너무 쉬웠기 때문에 반작용이 더 큰 느낌 그렇다고 영체를 불러서 깨면 또 난이도가 심하게 낮아지는지라... 공격력이랑 잡몹들 강인도만 딸깍 패치로 좀 깎으면 전투는 흠잡을곳 없다 봅니다
@user-ve9vq1kq2t
@user-ve9vq1kq2t 5 дней назад
뎀지가문제임 ㄹㅇ
@user-md6wi5tk8s
@user-md6wi5tk8s 4 дня назад
솔직히 소울라이크는 전투난이도가 전부인게임인데 그것마저 별로면 답도 없는거죠 소울라이크는 그냥 매니아들이 즐기는 딱 그정도 게임장르에 머물면 됨 게임유튜버들은 아주 선호하는 장르겠지만 사실 다른 갓겜들에 비하면 액션성도 스토리 몰입감도없는 헬난이도 극복했을때의 그 성취감하나뿐인 장르인데 엘든링으로 음지에서 메이저로 올라 온거부터 잘못임 주제에 맞게 그냥 하던대로 하면 됨
@heine8884
@heine8884 4 дня назад
@@user-md6wi5tk8s 주제는 무슨 주제...2500만장이 뭘로보임? 이미 프롬은 닼소3에서부터 난이도 조절하면서 음지 탈출하기 시작했음. 계속 데몬즈나 스콜라처럼 굴렸으면 지금도 딱 그수준이었겠지 회사가 성장을 해야 발전을 해서 더 좋은 게임을 만드는거고 미야자키가 말했듯 뿌리는 지키되 더 많은 사람에게 보여줄수있는 방향을 추구해야지 뭘 평생 음지 밑바닥에서나 굴러다니라고 기도를 함? 하꼬 유투버 크니까 축하는 못할망정 넌 평생 하꼬여야된다면서 유입들 다 배척하라는 수준의 개찐따같은 마인드임
@ukikaze9930
@ukikaze9930 4 дня назад
​@@heine8884 갓침 ㅇㅈ
@user-qh2lc9kz9s
@user-qh2lc9kz9s 4 дня назад
​@@user-md6wi5tk8s틀린 말이 너무 많아서 지적하기도 어려움..
@Sakura_Bakushin_O
@Sakura_Bakushin_O 5 дней назад
ㄹㅇ 엘든링으로 소울 입문한 사람이다? 성수의 턱이나 시산혈해 너프전 무기 들고와도 힘들거같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@rodditori
@rodditori 5 дней назад
소울링으로 입문했는데 거인부수기+버프된사자베기 로 하니까 막보스 빼고 안어렵든데
@premiumpeanut
@premiumpeanut 5 дней назад
8회차+ 기준 산양풀셋에 버프 덕지덕지바르고 그림자가호까지 받아도 2방컷납니다 ㅋㅋ 당연히 탈리스만도 용방패끼고요
@user-fo6cp3jy9b
@user-fo6cp3jy9b 5 дней назад
시산혈하는 오히려 DLC에서 더 안좋음. 출혈인 애들 찾기 더 빡셈 ㅋㅋㅋㅋ 지금 오히려 대형무기들이 대세임.
@pokowon2309
@pokowon2309 5 дней назад
@@premiumpeanut dlc를 왜 8회차로함? 1회차부터 8회차까지 dlc밀었으면 할 만 했을걸요?
@-oh1512
@-oh1512 5 дней назад
사자베기 강추 도중 인간형 잡졸들은 걍 이걸로 다 해결됨
@user-jt5cz1yv1g
@user-jt5cz1yv1g 4 дня назад
혹시 금단의 빌드인 쌍곡검을 써야 하는 난이돈가
@user-up6to4bl3b
@user-up6to4bl3b 4 дня назад
최고회차 350정도 되는데 dlc 보스전 할 때 데미지보고 봉투방패 용대형방패 보스마다 각각의 속성저항 다 쓰고 플레이중입니다...
@V2ND2TT4
@V2ND2TT4 5 дней назад
솔직히 라니랑 레날라가 만든 만월도 스토리 내에서 자신의 최고의 정수일텐데 쌍월의 기사가 그걸 쉽게 쓰는 것도 좀 개연성이 말도 안되는게 아닌가..하는 생각이 들었더랬죠
@nadirzenith8249
@nadirzenith8249 5 дней назад
쌍월의 기사는 레날라 동생입니다. 동생이 더 강했었을 수도
@user-up4hw3on6o
@user-up4hw3on6o 5 дней назад
동생은 쌍수쓰는데 ㅋㅋ 동생이 더 쎄보이긴함 젊었을때 레날라는 좀 지도자 느낌이고 동생이 장군이었던거같음
@user-rq3yl2cl8c
@user-rq3yl2cl8c 4 дня назад
레날라와 마술학원은 파쇄전쟁시 라다곤와 그 부대도 이건 아니다 싶어서 화평맺을 정도였는데 납득은되죠
@dorkrit
@dorkrit 4 дня назад
프롬겜이 어려운걸로만 히트친줄아는 바보들이 많아서 문제. ㅈ같은거랑 어려운거랑 구별도 못하는거같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 ㅈ같은거임.
@leewilliam8111
@leewilliam8111 2 дня назад
@@dorkrit 응 ㅈ같은거라고 판단내린 오판. 방법 공략 다 나오고 있는데~~~~~~
@elotlanc8270
@elotlanc8270 2 дня назад
ㅈ같지는않던데 ㅋㅋㅋ 그걸 조절하는 노하우가 프롬에 엄청 쌓여서 그렇게 대충만들지않음
@foreverlv4802
@foreverlv4802 День назад
​@@elotlanc8270 진짜 소울부심 역겹네
@user-sk7fi3dc4u
@user-sk7fi3dc4u 6 часов назад
@@leewilliam8111 겜안분
@goodyomi
@goodyomi 4 дня назад
근데 본편템으로 계속 플레이하면 좀 어렵다 느낌이 있는데 dlc 무기나 전회나 스킬로 싸우면 꽤나 쉬움 일부러 그렇게 디자인을 한 듯 새로운거 써보라고
@crobinajjang9534
@crobinajjang9534 5 дней назад
전 8회차까지 해본 눕눕인데요 전 이번 DLC 새로운 무기와 방어구 기도등등이 넘 환상적으로 마음에 듭니다 기존의 스킬들에 지겨움을 느끼던 차라 새 무기 새 탈리스만들로만 채우며 보스 하나 클리어하는데 2-3시간 걸려도 잼나더라고요 완전 강추입니다
@user-fp2kx1mv5s
@user-fp2kx1mv5s 4 дня назад
레벨 702. 42회차. 본편 보스들 직검하나로 갉아먹던 유저입니다 dlc존나어렵습니다. 소울뉴비들만 어려워하는거아니고 저같이 쫌 프롬겜 오래했다싶은 사람들도 난이도어렵고 부조리하다 느낍니다. 저 다크소울3 300시간, 세키로 400시간(노부적 종귀도 너무 쉬워서 레저렉션모드 노부적 종귀로 그냥 깹니다) 유저인데도 이번 dlc 씨ㅡㅡㅡ바 존나어려운거 맞습니다 부조리하다느끼는 분들이 소울뉴비들만 그렇단게 아니라고 댓글로 증명해봅니다
@user-re6so3lg3q
@user-re6so3lg3q 3 дня назад
고인물인데, 합리적으로 어려워야죠. 한대만 맞아도 즉사인 평타를 7연격으로 후속 가불기까지 섞어대면 어쩌자는건지?
@rlagns009
@rlagns009 5 дней назад
아직 엔딩까지는 안갔지만 확실히 어려운건 맞음 근데 사기무기라던가 영체 등 다 쓰라고 넣어 놓은건데 자존심때문에 이악물고 안쓰고 고통받다가 저런 평가가 나온게 아닌가 싶음
@thinkpakook
@thinkpakook 5 дней назад
저도 마지막 보스 도착 전까지 그렇게 생각했어요. 지금 엔딩 코앞에서 15시간 허송세월 중입니다 ㅠㅠ
@user-rq3yl2cl8c
@user-rq3yl2cl8c 4 дня назад
마지막보스떄는 그냥 저희가 할수있는 모든걸 써야 클리어 가능한거 같습니다 하다못해 쌍곡출혈하니깐 되긴하는데 쌉노잼...
@user-xp7kh1my6i
@user-xp7kh1my6i 5 дней назад
스콜라보다 더 어렵나요? 어제 스콜라 엔딩 보고 dlc 다깬담에 엘든링 dlc 합본팩으로 사려하는데
@loveydovey757
@loveydovey757 5 дней назад
스꼴라 했으면 본편은 쉬울거고 dlc부터는 그냥 아는맛 일거임 몹배치 같은건 스꼴라가 더 심해요
@rammylahm
@rammylahm 5 дней назад
결국 이게임은 가장 적절한 진행이 1회차에 맞추어져 있다는 게 중요한듯
@user-sx8kx6lc9o
@user-sx8kx6lc9o 5 дней назад
원래 소울류는 대중적이랑 거리가 먼 게임인데 엘든링이 파밍요소를 넣어서 난이도 조절이 없지만 나름 유저가 난이도 조절 해서 싸울수 있으니까 대중적으로 확 인기 있있는데 디엘씨는 다시 에전 소울류로 돌아깄으니 기존 소울 유저들 빼고는 평가가 안 좋아질수밖에 없을듯
@lightitup9762
@lightitup9762 5 дней назад
엘든링으로 입문한 유저들은 그나마 비교적 친절하고 편한 프롬겜으로 시작했다는게...
@user-jw1no3dx6b
@user-jw1no3dx6b 5 дней назад
기존 소울류 기준으로도 빡센난이도맞음.
@user-jw1no3dx6b
@user-jw1no3dx6b 5 дней назад
기존에는 어떤 무기를 쓰던 할만하다생각했는데 이번 dlc 보스들은 개사기빌드 안맞춰가면 딜이 안들어감
@user-ol4rf7um6p
@user-ol4rf7um6p 5 дней назад
기존 소울 유저 인데 이딴 쓰레기를 프롬이 만들 었다는걸 믿을수 없음 스콜라가 얼마나 잘 만들 었는지만 깨달음
@user-nb9wm3sn8f
@user-nb9wm3sn8f 4 дня назад
팩트는 기존소울류팬들도 등돌렸다는거임ㅋㅋ 유튜브 겜부심근들은 이악물고 아니라하겠다만
@user-ep3mg9ov3i
@user-ep3mg9ov3i 5 дней назад
스팀평가는 현재(6월 22일 밤 11시 기준) 62퍼 복합적으로 떨어졌어요 시넌쓰님 예측이 그대로 맞았네요 이왜진? 개인적으로는 엔딩에 매우매우 실망했습니다
@user-fo6cp3jy9b
@user-fo6cp3jy9b 5 дней назад
근데 엘든링때도 복합적으로까지 떨어졌어서 결국 찍먹하다 맛맞으면 다시 매우 긍정적으로 바뀔 것 같음.
@user-qp7jy4fk1o
@user-qp7jy4fk1o 5 дней назад
​​@@user-fo6cp3jy9b 그건 시간 지나야 아는거고 지금은 고인물들 한테도 호불호 심하게 갈리는중~
@user-fo6cp3jy9b
@user-fo6cp3jy9b 5 дней назад
​@@user-qp7jy4fk1o 그때도 고인물들은 호불호 갈렸습니다 너무 쉽다고...
@user-tt3xi2id8s
@user-tt3xi2id8s 5 дней назад
​@@user-fo6cp3jy9b최적화 이슈도 한몫한듯
@laniguo293
@laniguo293 4 дня назад
지금 프롬커뮤들도 대가리깨져서 걍하는거지 걔네들도 난이도조절 실패라고 느낌 덤으로 스토리도 미쳐돌아가고
@user-vm3ve3ev1q
@user-vm3ve3ev1q 5 дней назад
사장 인터뷰 보니 직접적인 난이도 조절은 안할 것 같고 잘해봤자 데미지 확 줄여주는 히든 방어구나 히든 무기 정도 추가해 주지 않을까 싶음. 어쩌면 이미 어디 숨겨놨을 수도.
@user-ut2ww
@user-ut2ww 5 дней назад
불합리한 면도 없지 않아 있는데 이런 것도 타파할 방법은 있음. 괜히 게임마다 공략법이 있는게 아닌 이유고, 난이도가 높다고 생각되면 파밍해서 강해지고 재도전하는 선택지가 있는 만큼 그냥 이대로 내버려 뒀으면 좋겠음
@-oh1512
@-oh1512 5 дней назад
그래도 재미있으니 지금 스팀동접도 80만에 가까운거지 뭐 엘든링이 프롬 역사상 가장 유저수도 많으니 그만큼 뉴비도 많을것이고 갑작스러운 난이도 상승에 경악하는 유저들이 많아진것도 어쩔수없긴함
@user-ls7zk8gh1y
@user-ls7zk8gh1y 5 дней назад
어려운거랑 엌까를 구분을 못하시는 분들이 좀보이는거 같아요 소울류라고 1~2대 맞고 죽는게 당연하다 뭐하다 패턴은 ㄹㅇ 말이안나올정도임 완급조절이란게 없음 그냥 구석에 몰아두고 두둘겨 맞는 수준 그리고 그렇게 게임 인기 많아서 돈도 많이 벌엇을텐데 게임 최적화는 도대체 왜 구데기로 만드는건지 하
@gyusagi9942
@gyusagi9942 5 дней назад
난 안어려운데? , 소울게임은 원래그럼 ㅇㅇ, 하는애들 플탐 존나길고 소울게임 일반인보다 잘하는걸로 부심 있는애들
@taesin9977
@taesin9977 5 дней назад
@@gyusagi9942 팩트는 유입 새끼들이 더 찡찡대는게 역겹다는거지
@user-oe5ox1bg4m
@user-oe5ox1bg4m 5 дней назад
​@@gyusagi9942 아직 dlc초입이라 쉬운거 아님? 어려울텐데
@6n23rklp
@6n23rklp 5 дней назад
​@@user-oe5ox1bg4m저렇게라도 자존감 채우기 해야 하시다잖음 ㅇㅇ
@peachblackstudio
@peachblackstudio 5 дней назад
@@user-oe5ox1bg4m문맹임?
@leedaniel12
@leedaniel12 5 дней назад
너프 전 개스텝으로 7회 클리어 했는데, 개스텝으로도 안되나요? 연속으로 쓰면 공격 다피하고 빈틈 찌를수 있었는데..
@laniguo293
@laniguo293 4 дня назад
너프먹어도 좋긴한데 너프전처럼 무지성 연속딸깍은 안됨
@pasha4659
@pasha4659 5 дней назад
보스들한테 2대맞으면 거의죽는수준; 3대로 낮춰주면 좋겠음. 하지만 만족중.
@ggG-vo2nl
@ggG-vo2nl 5 дней назад
엘든링으로 프롬 게임에 입문한 사람들은 당연히 DLC에 당황하겠지만 닼소 시리즈를 즐긴 분들이라면 프롬이 낸 DLC마다 몹들 체력과 대미지를 대폭 늘려서 난이도가 애미리스였음 하지만 법사 사랑이 그득한 프롬은 이번에도 근접은 지옥같은 난이도를 보여주지만 법사들은 몇 회차던간에 산책하는 기분으로 DLC를 즐길 수 있음
@user-qn1uw1zq3c
@user-qn1uw1zq3c 5 дней назад
난이도는 어려운게 아니라 ㅈ같이 해놓음 프레임 드랍이 본편보다 심해진 것도 덤.. 본편도 프레임 드랍이 꽤 있는데 DLC는 뚝뚝 끊기는 구간까지 있음
@user-MINNIES2
@user-MINNIES2 5 дней назад
컴바꾸삼
@SJ-kc3dn
@SJ-kc3dn 5 дней назад
4090최대옵션 끊김니다.
@gamesstarthere
@gamesstarthere 5 дней назад
선생님 엘든링도 출사하고 몇달간 더 심했습니다. 프롬도 tripla 버젯을 가졌다 보기엔 아직 업계 거인들에 비해선 비교적으로 작은 회사이고, 2년만에 이정도 확장을 완성시키고 프레임까지 안정시키기엔 무리가 있죠.
@user-tc4vc4of3d
@user-tc4vc4of3d 5 дней назад
텍스트 중간에 안티 높음 나머지 낮음 off 해야함 ㅋㅋ
@L.JaeHee
@L.JaeHee 5 дней назад
프레임 드랍은 dlc맵이 심한게 맞긴함
@user-bj1op3ce3y
@user-bj1op3ce3y 4 дня назад
일단 3회차로 플레이했고 아직 다 못깼음 지금 쌍기사랑 가시공이랑 폭룡 깬상태. 한가지 느낀점은 일단 본편에서도 거의 무적이던 출혈,영체 조합이면 난이도는 확내려감 그리고 기본적으로 일단 이 세보스는 속성뎀이 있어서 탈리스만 속성 저항력을 껴주고 하면 한방일거 일단은 살게는 만들어줌 그리고.. 방패 플레이는 별로 추천하지 않음 체력들이 많아서 방패를 끼면 상당히 오랜시간 싸워야하는데 그만한 집중력을 유지하기도 힘들거니와 방패로 막을수없는 패턴이 너무 많음 차라리 쌍수들고 어떻게든 그어가면서 하는게 좋음 결과적으로 본편 후반지역 정도의 난이도는 절대아니고 1회차라면 최소 2회차 후반지역 수준의 차이가 난다고 보시면 됨
@doridori200
@doridori200 5 дней назад
정말 재밌는데... 보스도 재밌고 애들도 신선하고 무기 종류도 늘고 다 좋음; 입 좀 더 털어서 오바하자면 가격 더 높아도 살 의향 씹있음; 근데 ㄹㅇ 데미지가 조호오오온나 아픔... 이게 강화시스템 나온다 했을때는 "에잉ㅋㅋㅋ 어려워도 뭐 얼마나 어렵겠냐ㅋㅋ" 했는데 ㄹㅇ 없으면 못함... 있어도 어렵다; 이미 강화시스템 있는데 난이도 조절도 어려울듯 한데... 너무 내리면 강화땜시 너무 쉬워져서 오히려 재미가 반감되니까
@bottleneckslide9783
@bottleneckslide9783 5 дней назад
그 누구도 노영체 메타렙 플레이를 강요한적이 없다. 활용할거 다 활용하면 할만함
@sizuku-5623
@sizuku-5623 5 дней назад
물방울에 도우미 소환해서 시산혈하로 레이드해도 데미지가 쥐꼬리 만해서 이거 무슨 진짜 rpg 레이드 하는거 같음 걍 난이도 조절 실패한거 맞는데.
@user-ke2pf8fl6y
@user-ke2pf8fl6y 5 дней назад
@@sizuku-5623협력자 소환하면 보스체력 2배 뜀
@user-vg9uk3fh9y
@user-vg9uk3fh9y 5 дней назад
아니 인간형 보스가 경직도 하나 안걸리고 말도안돼 그냥
@sizuku-5623
@sizuku-5623 5 дней назад
​@@user-ke2pf8fl6y아 진짜임? 어쩐지 많은거 같기도 하다 했는데 ㅋㅋㅋ 에휴.. 영체는 상관없죠?
@user-ke2pf8fl6y
@user-ke2pf8fl6y 5 дней назад
@@sizuku-5623 네
@LayiLayichachacha
@LayiLayichachacha 5 дней назад
1:57 참여하지 않았다기 보단 엘든링 서사가 너무 방대해서 추가집필없이 있던걸로 만든걸로 알고있습니다
@Davaraya
@Davaraya 5 дней назад
어려운만큼 그만큼 전회나 스킬에대해 유틸성이 자유롭거나 보스나 몹들에 즉사기를 가시적으로 뚜렷하게 구별해서 플레이어가 이에 대응할수있도록 해야했음. 그런것고없이 오로지 인간이 초집중해야 보이는 5프레임안에 공격들을 피해야했으니... 아쉬웠던건 굳이 이렇게 만들거였으면 방어 업그레이드 시스템은 왜 추가했을까 했을정도.. 방어구는 있으나 마나한 피격데미지. 심지어 필드몹에게 1번 맞으면 피가 순삭당함. 이럴꺼면 너한방 나한방을 스킬이나 전회로 할수있도록 따로 추가키셋을 만들어줬었으면했음. 너 한반 스킬회피혹은 전회회피로 피하고나 기본적은 구르기로 피하고 나 한방. 이런 방식이였으면 좀더 재밌었을듯. 아니면 강인도가 높아지면 데미지 감소를 주거나 데미지를 나눠받는다는가 이런식으로(복잡해지겠지만) 했으면 좀더 나아지지않았을까했음. 극 하이퍼모드를 즐기는 유저는 회피 스킬이나 회피전회대신 강력한 데미지를 연속으로 한프레임에 할수있도록 스킬이나 전회를 교체할수있도록 했으면 엘든링 DLC는 갓겜이되었을둣
@user-lk6vr1st7q
@user-lk6vr1st7q 3 дня назад
만렙 9회차로(난이도는 8회 차가맥스임) 진입해서 감옥기사한테 두방맞고 죽는거보고 어이없었음. 심지어 딜이 잘 들어가는것도 아니고 때릴 기회는 나한테는 없었음. 보스 진행방식이 직선인게 오픈월드니깐 돌아다니면서 가호모아서 강화하고 도전하라는 의미인거 같기도함. 근데 맵은 너무 넓고 길도 짜증나게 얽혀있어서 다 돌아다니기도 힘들고 보스전도 아닌데 잡몹들도 준보스마냥 딜이 쌔니 힘이 너무 빠짐 디엘에서 레벨은 의미없고 여러무기를 체험할수 있는 기준일뿐인듯 싶음. 지문석방패 빌드 괜찮다고해서 본캐로 해봤는데 막아도 난이도맥스라 그런지 막아도 스테미너 엄청 소모되서 강공 몇 번 막으면 스테미너 딸려서 피할수도 때릴수도 없고 바로 연속기 들어와서 그냥 죽음. 고회차는 답이 없어보임..영체는 개 빠져서 의욕없어보이고 부캐 키워논게 있어서 2회차이긴해서 그나마 덜 아프긴해서 진행중이긴한데 패치가 필요하긴함
@jisee6702
@jisee6702 5 дней назад
프롬서 난이도 조절 없다고 하네요 그리고 본편서 유저들이 꺼려하는 부분 통계 내서 이번에 만든거라고
@totuga2169
@totuga2169 5 дней назад
작정하고 매운맛 낸거군요 어쩐지 일반몹 구간 통과하는데 쫄깃하더라;;
@user-md6wi5tk8s
@user-md6wi5tk8s 5 дней назад
역시 프롬 소울부심 쩌는 유저들은 소울라이크 대중화되는게 싫고 자기들만 즐기고 싶은 거지 더 어렵게 만들어서 지들끼리 즐기면 좋을듯 다른게임 리뷰할때 제발 소울라이크에 비하면 순한맛이라는둥 쉽네 이딴소리하는 사람들 좀 없었음 좋겠다
@user-tt3xi2id8s
@user-tt3xi2id8s 5 дней назад
​@@user-md6wi5tk8s그건 망자화 덜된거임. 진짜 소울부심 쩌는 양반들은 커뮤에 정리글이나 공략글올려서 뉴비들 소울로 끌어들임
@user-nb9wm3sn8f
@user-nb9wm3sn8f 4 дня назад
​@@user-md6wi5tk8s근데 팩트는 프롬충들 전부 범부 겜알못 겜재능없다는거임 그냥 무지성 구평구평 턴제식으로 대가리박아깬걸로 실력딸쳐왔던거임 지금까지ㅋ
@mnmnmnmnmnmnmn660
@mnmnmnmnmnmnmn660 4 дня назад
​@@user-md6wi5tk8s와 존나 찐따같네 ㅋㅋㅋ
@goungoguma
@goungoguma 5 дней назад
최고회차로 DLC 도는 유저입니다 사실 필드나 던전에서는 기도 버프랑 회복 수시로 써가며 조심조심 하다보면 딱 매운 맛으로 즐길 수 있어서 좋았습니다 초회차 때 처럼 아무것도 모른 채 삐끗하면 죽는다는 그 아슬아슬함이 맵을 탐험하는 재미를 더욱 올려준 것 같았구요 문제는 그 외의 것들인데, 신규 무기는 하나같이 간지만 챙기고 성능이 좀 애매하고, 레벨 디자인은 엘든 링 처음 나왔을 때 비판 받은 것 마냥 '내가 잘해서 깬 게 아니고 영체가 잘 싸우고 보스 패턴이 쉽게 나와서 깼다' 라는 느낌이 들게끔 만들어진 것 같았습니다 중간 부터는 그런 느낌이 싫어서 어려워도 억지로 영체 안 썼던 것 같네요 특히 보스들은 진짜 대미지 뇌절 + 강인도 뇌절 + 피통 뇌절 + 패턴 뇌절로 꽉꽉 채워 놨더라구요 공격력 올리려고 탈리스만 좀 바꾼 상태로 전투 중에 기도 버프 끊기면 생명력 99에 모르고트 룬 끼고 있어도 한 방에 죽어버리니 어이가 없더군요 아니 애초에 방어 탈리스만 세 네개로 세팅해도 한 방에 죽는 경우가 허다합니다 호라루나 말리케스, 라다곤처럼 패턴이 직관적이면 모를까 알고도 못 피하는 패턴인데 한 두 방 맞으면 바로 죽어버리는... 사자무까지는 딱 괜찮았는데 그 뒤에 그레이트소드 사자베기 맞고도 전혀 끄덕 안하는 레이디마리아 짭 보고 할 말을 잃었습니다 엘든링과 닼소, 블본 등을 비교해봤을 때 결국 가장 눈에 띄는 차이점은 패턴을 대응한 것에 대한 보상이 얼마나 있는가 인 것 같아요 당장에 미디르나 게일만 보아도 패턴 한 사이클을 피하면 약공 2~3대나 강공 1대 정도 때릴 시간이 주어지고, 블본도 닼소에 비해 템포가 훨씬 빠를 뿐 보스의 공격에 대응 후 회복이나 역공 등의 시간이 충분히 주어집니다 심지어 회복을 캐치해서 들어오는 패턴을 유도하여 역공을 노리는 플레이도 가능하죠 닼소나 블본의 특징은 공수교대입니다 특히나 패링은 보스의 공격권을 중간에 끊고 내가 이를 가져오도록 만든다는 점에 있어서 하이리스크 하이리턴 시스템이라는 입지를 공고히 하고 있죠 하지만 엘든링 DLC는 그런 게 없습니다 기본적으로 보스가 아주 화려한 이펙트와 함께 패턴을 계속해서 싸지르죠 패턴이 끝나도 또다른 패턴이 들어오고, 기본적인 스펙이 너무 높기 때문에 역공을 하긴 커녕 회복과 버프에 신경쓰느라 바쁩니다 특히나 이는 패턴의 낮은 가시성 때문에 더하죠 결국 DLC에서 보스 상대법은 '보스 패턴이 나한테 맞지 않길 바라며 맞딜을 저지르고 본다' 또는 '영체님이 알아서 다 해주시니까 어그로만 적당히 잡고 있는다'가 되어버립니다 닼소와 블본의 가장 큰 매력이었던 '직접 전투해가며 패턴을 파악하고, 수많은 트라이 끝에 보스를 쓰러트렸을 때의 쾌감' 따위는 전혀 남아있지 않습니다 그냥 '운 좋게 패턴이 쉬워서' '운 좋게 영체가 잘 싸워서' '맞고 나서 구르기 버튼만 연타했는데 운좋게 후속타를 피해서' 이긴 게 되어버립니다 보스전이 너무 보스한테만 집중이 되다 보니, 플레이어는 '치열한 전투'가 아닌 '화려한 연출 구경'만 하다가 끝나게 되는 겁니다 패턴을 회피하거나 막은 것에 대한 보상은 거의 없고, 그 결과 '내가 잘해야 깨는 피지컬 갓겜'이 아니라 '보스가 잘해줘야 깨는 운빨 망겜'이 되어버리고 말죠 보스의 스펙과 패턴 완성도 부터가 이러한 가장 기초적인 문제점을 일으키고 있다고 생각합니다 대체 닼소와 블본에서 쌓아왔던 노하우는 어디로 갔는지 모르겠네요 뭐 이렇게 욕은 해도 어차피 회차 몇 번 돈 나중엔 컨셉런 같은 거 하면서 적응해 갈 것 같긴 합니다 사실 대부분의 문제는 수치 뇌절에서 나오는 거라 프롬이 패치해 줄 가능성도 크구요 보스 패턴 완성도는 블본 DLC나 닼소3 DLC의 보스들과 비교해 봤을 때, 여전히 간지만 나고 너무 뇌절이다라고 생각하긴 하지만요 (+ 플스5 유저라 최적화는 딱히 문제 없을 줄 알았는데, 엘든 링 발매 초기 때처럼 또 문제가 생겼나 보군요 역시 프롬은 중소가 맞다)
@attackhellicopter1671
@attackhellicopter1671 4 дня назад
굉장히 부조리가 심한 몹들 체력과 경직도 안먹는 몹들이 게임을 부정적으로 만들지만 그럼에도 재미가 있기에 계속 하게되는 그런 중독성이 있음
@jadel770
@jadel770 День назад
1:52 이러니까 스토리가 곱창이 나지... 오픈월드로써도 실패 난이도 조절 실패 스토리도 실패 메타평가는 도대체 뭘 보고 저런 점수를 준걸까 싶습니다....
@user-cg2bg8rf2x
@user-cg2bg8rf2x 5 дней назад
데미지 설정을 잘못한듯 ㅋㅋㅋ
@chkm4t3
@chkm4t3 5 дней назад
난이도 조정좀 되면 하고자 합니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아오 난이도가 말이 안 됨
@ygc2888
@ygc2888 5 дней назад
디렉터가 난이도 조절하면 게임 망친다고 절대 없다고 얘기했씀다
@deeppressed3783
@deeppressed3783 5 дней назад
@@ygc2888 뭐 똥고집은 아니고 피통 경직치 공격력 뚝딱 바꾸고 말면 설계해놓은 게 당연히 망가지고 뜯어고치기엔 일거리 복사될 테니 맞는 말이긴 하지만... 미야자키야 더러운 어려움의 영역이 되어버렸잖아...
@user-oc6ev6xp5o
@user-oc6ev6xp5o 5 дней назад
최종까지 깨고보니까 대검 쌍수로들고 점공하시면 마지막지역 전사들아니면 경직걸리니까 쌍수점공대검으로 필드미시면 편안하게 밀수있습니다 흑기사 메스메르 빨간망토 다 경직걸려요
@user-py7bh1mp3m
@user-py7bh1mp3m 3 дня назад
2회차 200렙으로 암월 주 메인이었는데 고립 감옥이랑 돌아다니면서 안될 것 같아서 결국 근력 신앙 빌드로 체인지.....하....왜 매운데 맛있는 건데..
@jaehunlee950
@jaehunlee950 5 дней назад
노영체 노마법 노갑옷으로 하는데 많이 맵다 핵불닭을 콧구멍으로 흡입하는 맛임 근데 영체 갑옷 마법 등등 쉽게 하려 하면 그냥 불닭정도 될 듯
@user-wu9zy3go8t
@user-wu9zy3go8t 5 дней назад
마법은 불닭에 탄산음료 같이먹는격 아님? 오히려 밀리캐가 더 쉽든데
@Yuhyunmin1114
@Yuhyunmin1114 5 дней назад
내가 못한건진 몰라도 마법은 캐스팅할 시간이 없던데
@magoaustin1775
@magoaustin1775 5 дней назад
근데 R웹에도 몇개월전에 썼다가 욕먹었던 부분인데... 난 항상 프롬의 DLC는 본편에선 안하던 선넘는 난이도를 자꾸 넣어서 싫었음. 그때 당시 뭐 '난 좋은데요? 어려우라고 만든게 소울겜인데요?'라고들 하던데.. 나도 초창기땐 미야자키 이양반이 'DLC에선 조금 신경을 덜 써서 이렇나' 싶었을 정도로 재밌게 어렵질 않고 짜증을 유발하는 부분들이 느껴졌는데.. 이번 DLC보고 확신한게. 이 사람 완벽하게 저런 난이도를 하고 싶은데 본편에선 판매량 때문에 조절하고 DLC에서 진짜 하고 싶은 난이도를 발라보는거 같음. 근데 이게 슬슬 맛이 가는 수준이야. 맛있게 맵다는 선을 넘는다니까?
@moonjeong8217
@moonjeong8217 5 дней назад
이러네
@user-dh9km2jw8s
@user-dh9km2jw8s 5 дней назад
R웹 ㅋㅋㅋ 믿고 거른다
@trapped_sheep
@trapped_sheep 5 дней назад
⁠​⁠@@user-dh9km2jw8s디시나 루리웹이나 ㅋㅋ 커뮤충들끼리 갈라치기 하는것만큼 재밌는게 없음
@user-dh9km2jw8s
@user-dh9km2jw8s 4 дня назад
@@trapped_sheep 디시 루리웹 일베 똑같은 거아님? ㅋ
@user-657
@user-657 5 дней назад
8회차로 dlc 넘어갔는데 대부분 한방이면 죽음 넘힘드러ㅠㅠ
@ssasta2
@ssasta2 5 дней назад
맞습니다. 공격은 쉴새없이 들어오고 때릴때는 같이 맞아야 타이밍이 나올뿐더러 피도 쬐끔씩만 다는데 왜 난 두대 맞음 죽어야 되는거임?
@user-xk1nu8bg6m
@user-xk1nu8bg6m 5 дней назад
엘든링으로 소울 입문하고 세키로까지 해본 입장으로 솔직히 난이도 낮았으면 재미 없었을 거 같음. 8회차 이상으로 dlc하는건 비추천이고 1회차로 하나 파서 하는중인데 원래 프롬 dlc 자체가 악명높아서 딱 적당한거 같음. 딜탐 짧고 힐캐치 난이도 올라간건 체감되긴함.
@user-cf7ks2bk3f
@user-cf7ks2bk3f 5 дней назад
요즘 전문 리뷰어들 점수 주는게 그냥 휩쓸려서 주는게 너무큼 그냥 "오 갓 겜 갓 회사 프롬 게임 DLC 최고지 무조건 역대최고 이런식으로" 제대로 해보고 객관적으로 평가하고 그런게 없어 솔직하게 말해서 블러드&와인 보다 높은게 말이 되냐 스토리 전투 캐릭터 세계관 디자인 팬서비스 모든 부분이 꽉차 있었던게 블와 인데 전투 원 툴 게임이 더 높은 점수를 받는 다는 게 결국 유저 평점이 진리야
@-oh1512
@-oh1512 5 дней назад
응 유저평점이야말로 주관적인 평가 많아서 객관성은 떨어져 그리고 그 위쳐3도 불호인 사람은 불호인데 뭔 이것보다 높은게 말이안된다 ㅇㅈㄹ
@sasin-ko4zv
@sasin-ko4zv 5 дней назад
​@@-oh1512 위쳐3 타격감부터 답없음ㅋㅋ 사놓고 유기
@inflamez9488
@inflamez9488 5 дней назад
스토리 캐릭터 세계관 같은건 인정하는데 솔직히 위쳐 전투는 답이 없는건 사실임...엘든링은 전투갑에 세계관과 아트, 그리고 수집, 다회차 가치 정도.. 근데 몹 데미지랑 몸빵이 너무 빡세게 설정되있어서 너무 지치네 딜은 안박히는데 실수 두번하면 바로 유다희니...물약 먹을때면 귀신같은 캐치로 응징하고..
@user-qp7jy4fk1o
@user-qp7jy4fk1o 5 дней назад
​@@-oh1512 응 개소리ㄴㄴ 전문가 평점이 더 말도안됨~ 유저평점이 진리야~
@user-tl2kq7kt9w
@user-tl2kq7kt9w 5 дней назад
걍 알아서 판단하면되는걸 ㅈ문가들끼리 뭐히는거냐 ㅋㅋㅋ
@ssssa-gm9fi
@ssssa-gm9fi 5 дней назад
그림자가호 다 모으고 게임하면 딜은2배, 받는데미지는 2배 감소급으로 쎄집니다... 뉴비 친화적 아이템이 아니라 걍 레벨업이라 생각하심 편해요. 그림자 가호 안모으면 걍 1레벨 클리어 하는거랑 같음
@Santi_jwi
@Santi_jwi День назад
근데 전 엘든링 봄편만 했는데 분명 블러드본보다 어려운 기분은 뭘까요 물론 최종 보스까진 안잡았습니다 근데 엘든링 본편에서는 고드릭에게 쩔쩔 매고있어요 누가 잘 잡을수있는 방법좀 알려주세요 ㅠㅠ 플스 5유저입니다
@goodnighteveryone437
@goodnighteveryone437 День назад
1. 엇박자 패턴 숫자 세면서 파악하기 2. 딜 타이밍은 확실하게 내 턴이 아니면 절대 선제공격 가하지 말 것 3. 보스가 점프 공격을 가할 시 카메라 시점이 따라가기 힘들어 무엇을 하는지 모를 경우 2~3초 세면서 구르면 웬만한 공격이 회피됨. 이것만 숙지하고 계시면 엘든링 보스들 나름 쉽게 클리어 가능합니다.
@Santi_jwi
@Santi_jwi 15 часов назад
@@goodnighteveryone437 감사합니다 덕분에 고드릭 잡았어요
@SweetHotSour
@SweetHotSour 5 дней назад
어제 사서 오늘 엔딩 봤네요. 7회차 기준으로 플레이 했고 어려운거 좋아하는 저는 재밌었는데 솔직히 가볍게 하시는 분들에게는 추천은 못할것 같네요...(스토리도 별로...)
@taemiv3736
@taemiv3736 5 дней назад
막보스가 메스메르인가요?
@Djdje924
@Djdje924 5 дней назад
@@taemiv3736아니요 따로 있습니다
@eight_tails
@eight_tails 5 дней назад
막보스가 메스메르는 아닙니다.
@chapssal0004
@chapssal0004 5 дней назад
보스는 그렇다쳐도 잡몹들 중에 개초딩 몹들이 겁나 많음 ㅋㅋㅋ
@user-rq3yl2cl8c
@user-rq3yl2cl8c 4 дня назад
특히 dlc막보 2페이즈는 무슨생각으로 만든건지 진짜 물어보고 싶더라구요 빛나서 눈뽕있는데다가 일단 패턴나오면 엇박자및 정박자 4타 계속 공격함 무슨 초딩이 만든건지
@SJ-kc3dn
@SJ-kc3dn 5 дней назад
4090도 최대옵션 자주 끊겨서 타협해서 하고 있어요...
@drpepper9296
@drpepper9296 2 дня назад
심한놈은 10~20번 구르고 한대 딜타임을 주더라고요 ㅋㅋㅋ dlc와서 처음으로 방패라는걸 써보고있는데 방패쓰면 확실히 피로감이 덜해져요 여러분 그냥 방패드세요 포기하면 편해집니다
@Idontwant_towork
@Idontwant_towork 5 дней назад
진짜 최고회차 두대 컷 너무 심함.. ㅜㅜ 힘들어 죽겠음
@Ryomenskuna
@Ryomenskuna 5 дней назад
지금 복합적으로 나왔네요 평가 좀 기다리다가 사야겠네요
@user-xd9yo8xd4p
@user-xd9yo8xd4p 5 дней назад
엘든링 본편 재밌게 하셨으면 다른거 다 빼고 재미는 있습니다 평가가 복합적인 이유는 필드 잡몹 밸런스랑 보스몹들의 말도 안되는 강인도 때문인듯 난이도 다 제쳐두고 재미 하나만 보신다면 추천드립니다 재미 하나는 있어요
@user-rq3yl2cl8c
@user-rq3yl2cl8c 4 дня назад
이번dlc보다 진지하게 다크소울3dlc팩까지 구매하는걸 추천드려요
@spellcard6271
@spellcard6271 4 дня назад
아직 하향은 안됩니다.. 본편 밀고 있는데 하향패치 하면 인정협회에서 인정 안해준다고요..ㅜ
@koha4764
@koha4764 3 дня назад
DLC까지 도달할 수 있을까...방금 겨우 멀키드 잡았어 형들 ㅠ 롤쟁이가 하려니 쉽지 않네
@gunpark4083
@gunpark4083 5 дней назад
어려운게 스토리에도 영향을 주는게 본편 데미갓보다 dlc 듣보 보스가 더 세다는게 이상함
@_._.-___-...-...-.-_
@_._.-___-...-...-.-_ 5 дней назад
프롬겜 전통인데
@pwsjgld
@pwsjgld 5 дней назад
닼3만 봐도 노예가 dlc 최종보스이고 틈새의 땅의 보스들이 그림자의 땅으로 넘어오면 가호를 받아 더 세진다는 컨셉이 있을수도 있죠 뭐
@_._.-___-...-...-.-_
@_._.-___-...-...-.-_ 5 дней назад
​​​@@pwsjgld 심연을 걷는자 아르토리우스, 기사 아론, 코스의 버려진 자식, 노예기사 게일, 어둠을 먹는자 미디르 등 닼소1때부터 이어져 온 전통 ㅋㅋ
@user-ig3bt6bc4l
@user-ig3bt6bc4l 5 дней назад
왕들의 화신 < 노예기사 게일 최초사냥꾼 게르만 < 코스의 버려진 자식 나샹드라 < 백왕 프롬의 무구한 전통
@FLYINGTAUREN
@FLYINGTAUREN 4 дня назад
@@user-ig3bt6bc4l 나샹드라는 본편 안에서도 최종보스치고 개쉬운 허접보스인데 백왕이랑 비교하긴 좀
@Null19896
@Null19896 5 дней назад
(스포 주의) 솔직히 패턴은 최종보스 빼곤 억까라는 느낌보단 맛있게 어렵다 딱 이느낌인데 딜이 진짜 말도 안되게 들어옴. 그림자파편 풀강하면 방어력 60% 오른다던데 그거 올려서 감당할 수 있는 딜이 아님. 그리고 난이도보다 더 문제인게 본편 설정 다 파괴해버린 스토리임. '고드윈 부활 의식인 '일식의 의식'을 라단이 별 운행을 막음으로서 진행 못하게 되자, 말레니아를 보내 라단을 제거하고 일식의 의식을 진행하고자 한다.' 라는 좋은 설정이 있는데 이거 다 무시하고 게이엔딩은 좀 심했음. 반전을 노린건지 뭔진 모르겠지만 딱 최종보스 고드윈 나와서 죽음이랑 황금의 절묘한 조화 나오면 좋았겠지만 서사는 다 내팽겨치고 미켈라 라단 알라뷰 엔딩은 진짜 아님
@nadirzenith8249
@nadirzenith8249 5 дней назад
게이 엔딩은 아닌게 미켈라가 남성이긴 하지만 어머니가 마리카라서 그런지 정신이 여자인 듯함. 생긴 것도 사실 여자에 가깝고
@nadirzenith8249
@nadirzenith8249 5 дней назад
오히려 엘든링 세계관을 알면 납득은 가는 허무한 엔딩입니다. 간단히 말하자면 엘든링에서는 “여신”이 “강한 남자”를 데려와야 새로운 신이 될 수 있어요. 그렇기에 미켈라는 “여”신이 된 거고 강한자라 생각된 라단을 데려온 거죠. 틈새의 땅과 그림자의 땅에서 인격이 다른 건 그림자 땅으로 가면서 선한 인격이 “트리㉯“로 떨어져서 그렇습니다. 결국 그림자 땅의 미켈라는 우리가 알고 있던 미켈라가 아닙니다. 껍데기만 같은 다른 놈이라 보는 게 맞다고 생각합니다
@user-rq3yl2cl8c
@user-rq3yl2cl8c 4 дня назад
지금원인이 본편작가랑 dlc작가가 달라요 이게 스토리에서 가장 큰 원인인거 같습니다 아니면 dlc를 하나 더 낼려는건지 모르겠지만
@user-CometLunam
@user-CometLunam 5 дней назад
만랩 1회차도 최종보스 개막패턴 회피하지 않으면 피가 1/20이 되어버리는....
@user-ef1qi8qt7j
@user-ef1qi8qt7j 5 дней назад
최고회차 만렙캐도 잔몹에게 2~3방컷 남 막보는 체력이 10만쯤 되어서 출혈말고 딜 안드감 근데 한 대 맞으면 뒤지니 너무 어려움
@user-rq3yl2cl8c
@user-rq3yl2cl8c 4 дня назад
특히2페이즈는 먼 생각으로 만든건지 대면해서 물어보고싶음 분신에 최소4타에서 5타공격이 하 ,,,
Далее
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