@@user-kg4uz1qd2j 그 방송에서 말한 말을 보통 흔히 언급되는 약캐도 잘하면 100딜하고 강캐도 100딜하고 이렇게 이해하는 경우가 많은데 그 말은 예를 들어 기준이 되는 캐릭이 해당 레이드에서 100의 딜을 한다고 쳤을 때 약캐로 분류되는 조작 난이도 쉬운 캐릭은 60~80의 딜을 하고 중간으로 분류되는 중간 캐릭터가 65~85의 딜을 하고 강캐A로 분류되는 조작 난이도 어려운 캐릭이 50~120의 딜을 하게 강캐B로 분류되는 조작 난이도 어려운 캐릭이 65~110의 딜을 하게 스마게가 계획을 했다면 각 캐릭터 마다 그 구간을 뚫고 넘어가거나 하는 경우가 없다고 해석하는 게 맞다고 봄
그게 바로 건슬이 트라이,퍼클런 때는 항상 가족사진에 나오지만 귀신같이 숙제되면 사라지는 이유 ㅋㅋ 결국 ai 보스 잡는 게임에서 숙련이 되면 아무리 똥손이라도 고점 높게 설계된 캐릭만 가족사진에 나올 수 밖에 없음. 잔혈이라는게 서로 딜파이 뺏기 게임인데 파이를 가져오는 임팩트가 보통 아덴임. 데헌 건슬 이런 애들은 스킬 많이 쓰기 이런걸로 밖에 딜파이 가져오는 방법이 없음
@@user-nd5dy1hs3f 정리하면 사람들은 고점 캐릭 = 어려운 캐릭 으로 착각하는데 스마게랑 포셔가 말하는 건 '아덴-버스트 구조를 가져서 고저점이 차이 심한 직업' 인거라 고점캐릭을 어려운 캐릭터로 생각하는 사람들은 내 직업이 왜 점화/만월보다 약해야됨? 하면서 밸런스 ㅈ망을 부르짖을수 밖에 없음 ㅋㅋ 버스트가 뭐가 어렵냐 하지만 정작 알카 기공보다 고저점 차이가 심한 직업임
@@user-mr3gt9le8n 보스 패턴이 어려운데 리퍼가 재밌는거면 그냥 리퍼를 좋아하는 사람임. 저 친구는 딜욕심이 있으니까 아덴캐 좋아하는거고. 답이 없음 대신 아덴캐 비아덴캐 하나씩은 키워봐야함 특히 신속으로 ㅋㅋㅋ 난 모든 직업 신속 안찍는 직업은 아예 안함.
@@user-mr3gt9le8n그게 갈증이나 잼드, 체술, 난무 같은 피아노 딜러들만의 장점인 듯 싶어요. 매커니즘이 단순해서 레이드 본연에 더 집중할 수 있고, 신경쓸 게 비교적 적기에 스트레스 받지 않는 것이 최대 장점.. 만월, 점화, 일격, 버스트 같은 아덴 폭딜러들은 저달, 용맹에 맞춘 딜몰이 타이밍 재는 것도 그렇고, 피통보고 기믹도 계산해야 하며, 치적 스트레스도 이만저만이 아니라서.. 그래서 트라이 단계엔 지딜러들이 확실히 수월하지요. 물론, 나중가서 트라이하던 레이드를 딜찍으로 누를만큼 널널한 스펙이 되고, 숙련자들과 딜파이 경쟁을 하다보면 눈물나는 현실을 깨닫게 되긴 하지만요. :(
3차각성나오더라도 피지컬캐릭이 아덴 캐릭보다 좋아질 일은 없다고봄 아덴 캐릭터 장점은 영상에 많이 나왔고 피지컬 캐릭터 할 만한건 배마 밖에 없음 포셔님이 말한 모든 법칙에 벗어나는 직업 -> 배마기 때문임. 아덴 캐릭인가? x 딜 넣는 난이도가 어려운가? x 딜량이 낮은가? x 저점을 수호해줄 인구수가 많은가? x (밑에서 7번째로 적음) 너프당하였는가? x 시너지 기믹 인식 체방이 안좋은가? x
아덴캐릭은 수동기어 피지컬캐릭은 오토미션.. 수동기어 차량이 자꾸 시동 꺼먹어서 비슷하게 도착 할 수 있게 엔진을 고출력으로 넣어 준거네요.. 의문의 1패는 선두에서 달리던 오토미션 차량들인가요? 레이드를 잘은 모르지만 고점 넣기 쉽든 어렵든 태생적 고점 한계치는 어느정도 맞춰야 한다 봅니다. 그게 아니라면 그냥 게임사에서 유전자 가위질로 차별하는 거죠. 어려운 캐릭이 더 센게 당연한거 아니냐고 한다면 할말은 없습니다만 제가 생각하는 밸런스는 그렇습니다. 지나가는 흙손은 피지컬 캐릭이나 해야겠네요.
@@user-nd5dy1hs3f 와 처음으로 나랑 같은 생각 가진 사람 봄. 끝마 제일 불쾌한게 첫 사이클 진입 때 쿨 안돌아오는거 진짜 죠옫같음. 그렇다고 진입 시 쿨 줄여주자니 폭딜 넣고 쿨 줄여주면 사기이기도 하고.... 그냥 하지 말라는 것 같긴함. 관절염만 더 읽찍 올 듯 ㅋㅋㅋㅋ
파란 약으로 다 가려놔서 자기 직업 힘든것만 알지, 타직업이 딜을 어떻게 때려박는지 스펙은 어떠한지 보는 눈이 생길수가 있나. 자기 직업 약하다 주장하기 이전에 타직업에 대한 이해랑 스펙 볼줄 아는 눈이 생겨야하는데 이게임이 파란 약으로 다 가려놔서 '니 잘못 아니니까 열심히 해' 운영방향성으로 가니까 내가 최고여야만 하는 유저 비중이 높아짐. 빨간 제초제 먹여서 '내 뇌지컬이나 피지컬 또는 직업탓이구나...' 인정하게 만들어서 발전할 유저 발전하고 접을 유저는 접었으면 좋겠음. 온갖 유저들 안고 가려니까 별 무슨... 로아도 문제가 있는게 지들이 손타는걸 제일 딜이 잘나오게 설계했으면 그걸 어떠한 유저 불만이 나와도 지켜야하는데 불만 나올때마다 여론 패치하니까 누구는 이전 패치가 밸런스가 맞다 했는데 다른 유저 말들고 패치해서 그 유저층 맞는 밸런스 되버리고 이전 밸런스 맞다 하는 사람은 불만 생기고... 이짓거리를 언제까지 반복할꺼야, 뭔 게임이 무조건 약하냐 쌔냐 딜이야기밖에 없어...