와.. 저도 며칠전에 엔딩을 봤습니다만, 제가 몰랐던 내용들이 생각보다 되게 많았네요. 이번영상도 잘 봤습니다. ㅎㅎ 저도 용의눈물을 모두 보고 엔딩을 보니까 감동이 더 크게 느껴졌습니다. 특히 최종보스전에서 '인터페이스(막대기)'하나만으로 최종보스의 위엄을 표현하는 것을 보고 제 머릿속에서 전율이 흐르더라구요.
엔딩 직전인 상황에서 엔딩을 보면 아쉬울거 같아서 사당 다 뚫고 동굴 다 뚫고 지저 탐험 한참 하고 괜히 하늘 탐험 한바퀴 돌고 우물 다 뚫고 퀘스트들 다 뚫고 나니 결국 할게 없어져서 엔딩을 보고 말았습니다. 여운이 너무 남아서 할거 다 하고도 계속 하고 있네요 ㅋㅋㅋ
올해 가장 기다린 게임 투탑이 왕눈이랑 디아4였는데 왕눈은 에이 아무리 재밌어도 야숨보다 재밌겠어? 하고 일부러 기대치 떨구고 시작할정도였는데 진짜 야숨보다 더한게 나와버렸고 디아4는 에이 아무리 수면제라도 똥3보다 졸립겠어? 했는데 진짜 똥3보다 졸린 설4가 나와버렸네요ㅋㅋㅋ
전체적인 게임플레이는 야숨이 밸런스가 더 좋았고 야숨 영걸들의 유기적인 스킬들, 감동적인 스토리는 야숨이 더 좋았음 그리고 왕눈이 야숨의 후속작이라는 면에서 신선함이 덜하다는 것도 있음 하지만 왕눈에 추가된 개성있는 몬스터들 특히 보스전이 더 개성있게 바꿔서 좋았음 영걸 스토리는 반복하는 부분때문에 별로 였지만 야생화랑 엔딩이 넘사급으로 좋았어서 전에 있던 단점들이 하나도 기억안날 정도였음 가논은 전작의 돼지가논과 다르게 포스 넘쳤고 젤다공주의 활용방식은 역대 모든 젤다 시리즈중에 단연 탑이였음
이번 작은 진짜 이만한 게임 나올까 싶을 정도로 좋은 게임이죠 9:15 그래서 미파 테마곡 계이름은 '미~파 미~파 미~파 미~'이고 시드 테마곡은 '시~도 시~도 시~도 시'죠 11:03 '조아조아'는 완전 신 몬스터는 아니고 첫 젤다 시리즈나 꿈꾸는 섬 등에도 나오긴 했습니다 11:54 블록 골렘 코어블록 주변 블록 다 떼어도 코어블록 떨어지기도 하더라고요
전작을 해보면 젤다가 퇴마의 능력이 부족해서 재앙가논에 의해 벌어진 이야기 였는데, 후속작을 해보면 젤다는 왜 퇴마의 능력이 부족하였는가, 그리고 부러진 퇴마의검과 그걸 해결하는 젤다의 다른 능력과 방법, 기타등등 전작내용과 이어져있는게 있어서 너무 좋았음. 타사게임 1이나2 보면 이어지는 내용이 없어서 메타버스 세계관인가? 라는 게임들이 있는데 젤다는 역시 고트다..
사실상 야숨에서 플레이의 폭을 더 넓힐 수 있다는 엄청난 가능성을 보여준 상위호환 게임이나 마찬가지인데, 그럼에도 불구하고 왕눈이 야숨에 비해 평점은 낮게 받는 경우가 은근 있습니다. 제가 느꼈던 것, 들었던 것 위주로 단점을 꼽아보자면 1. 야숨이라는 베이스가 있었기에 만들 수 있었던 게임이라는 점. 즉 '오픈월드 경력도 없던 개발사가 한순간에 오픈월드의 완성형을 제시해버린, 게임 역사에 길이 남을 명작인 야숨과 똑같이 평가해주기는 어렵다'라는 이유. 2. 그야말로 완벽해 보였던 야숨과 달리 연출 돌려막기, 새로운 시스템의 불편한 사용감 등의 허술함. 하지만 야숨의 단점이었던 주요 마을의 부실한 스토리는 보안되었고, 마찬가지로 꺼두지 않으면 의도치 않게 멋대로 발동되었던 영걸스킬의 동일한 단점이 있었다는 점, 현자들은 굳이 스킬을 쓰지 않더라도 전투에서 큰 도움이 된다는 점 등을 생각하면 서로의 장단점 정도로 생각할 수 있음. 3. 불편한 건 둘째치고, 상대적으로 보상이 애매-하고 디테일이 허술한 지저 컨텐츠. 개인적으로 점수를 깎아먹는 가장 큰 단점으로 생각됨. -대부분의 갱도/이가단 아지트/보스가 조나니움 결정을 주지만, 작정하고 조나니움을 안 캐고 다닌다는 극단적인 플레이를 하는 게 아니라면 1/3쯤 돈 시점에서 업그레이드 자원으로써는 쓸모가 없어짐. 조나우 기어로 교환할 수는 있지만... -지저라는 새롭고 거대한 지형을 만들어놓고, 지저에서만 나오는 신종 몬스터는 약 3종 정도에 불과해 필드로써의 매력이 약하다는 것(코가마, 데그가마와 아종들, 갑옷 라이넬) 심지어 대부분 올라타서 공략해야 하는데 독기에 범벅이 돼있어 새로운 공략법을 강구하거나 추가적인 독기 대책 마련이 필요할 줄 알았던 지저 바위록도, 일반적인 독기몹처럼 타격시에만 독기 데미지를 줘서 실망스러웠음. -지저에서는 계곡과 거대 뿌리가 무성한 지형때문에, 다른 컨텐츠 지점은 물론이고 후반부 주요 목표인 도전과제 네임드 몬스터를 찾기가 더 어려워짐. 이건 프로그래머가 아니라 확실한 지는 모르겠지만, 광상주변 몬스터나 조나우 기어 등 랜더링할 요소가 많아져서 그런가 지저에서는 대형몹들의 랜더링 거리가 더 짧게 느껴지기도 함... -한번 깨면 처음부터 하는 수 밖에 없었던 전작 주요보스와 달리 지저에서 다시 4대 보스들을 잡아볼 수 있다는 것은 엄청난 장점이다. 하지만 지저 보스들이 주는 보상이 하나같이 몰개성해서 매력이 반감되는 게 단점. 고유 소재가 아에 없는 옥타코스는 물론이고, 그나마 사거리를 극적으로 늘려준다는 장점을 가진 프리즈게이라의 턱을 제외하면 고유 능력이라고 볼 만한 기능은 없다. 그냥 공격력만 높고 쓸데없이 바람이나 나가서 불편한 판자와, 분쇄력이 딱히 뛰어난 것도 아닌 공격력 높은 돌멩이... 물론 볼드고마의 바위의 경우 블루프린트로 재현하면 중량병기로의 활용 정도는 가능함. 스크래빌드의 가치가 없어서 그렇지.
야숨도 재밌게 했고 왕눈도 재밌게 했지만, 개인적으로 시간의 오카리나, 무쥬라의 가면, 바람의 텍트, 황혼의 공주, 스카이워드 소드 같은 오픈월드 까지는 아니고 어느 정도의 자유도는 있지만 진행은 정해져있는 타이틀이 더 마음에 듭니다..... 솔직히 야숨, 왕눈 100시간 넘게 하고 나서 드는 느낌은 앞선 작품들하고 달리 스토리가 잘 기억에 남지 않는 다는 거였습니다. 스토리 깨다가 다른 거 눈에 띄어서 10시간 정도 하고 또 다음 진행 하다가 몇시간 다른 거 하고..... 닌텐도 스위치 이전 시리즈들을 했을 때 느낌은 개인적으로 들지 않습니다.... 개인적으로 중요하게 생각하는 게 BGM인데 각 시리즈마다 마을이나 오프닝, 인트로 등 대표적인 BGM이 지금도 생각나는데 가장 최근에 플레이한 야숨과 왕눈은 놀랍게도 떠오르지 않습니다.... 정말 잘 만든 게임이 맞고 스위치의 하드웨어적 한계에서 더 이상 뽑아낼 수 없을 만큼의 완성도를 뽑아냈고 젤다시리즈 처음으로 대사가 들어가고 기존 시리즈와는 다른 무기나 주요장비 등 다양한 시도로 새로운 젤다의 길을 열어서 더 많은 사람들이 젤다에 빠지게 되었지만 개인적으로는 이전 시리즈들의 진행방식이나 스토리 텔링이 마음에 들었고 스토리 또한 예전보다는 가벼운 느낌이라 플레이 후 항상 조금 아쉽습니다....
아 그리고 36번의 경우 링크가 살던집이라는 루머가 무성한게 아니고, 제 기억으론 야숨 진행하다보면 서브퀘스트로 링크가 구입해서 직접 꾸미고 살수있는집입니다. 루머가 아니고 실제로 링크집이에요. 사자기 마을도 야숨에서 처음엔 허허벌판이지만 링크가 서브퀘스트를 통해 허드슨 건설을 도와서 만들어지고 그게 왕눈까지 넘어온거구요.
이게임을 플레이하다보면 문득... 안타까운 작품이 하나 떠올라요 게임하면서 여행하는 기분을 들게하는 작품이 몇가지없는데... 소니쪽에.. PS4까지 나온 게임이 하나있어요 그라비티러쉬라는 작품이 있는데 케릭터도 너무 매력적이고(착한 바보) 스토리나 연출도 젤다의전설만큼 좋은데... 덜 다음어지고 액션도 어렵고 어지러워서.. 사람들에게 외면 받았어요 음악도 그랑죠 배경음악 담당 타나카코헤이가 참여해서 너무 좋았단말이죠 그작품이 리부트되어 나오면 얼마나 좋을까 라는 생각도 들어요.. 정말 그게임도 하면서 여행다니는 기분이였거든요 근데 소니가 플레이스테이션 재팬을 닫아버리면서 희망도 날아가버려서 참 안타까운 작품인것 같아요
왕눈이 자유도가 높고 야숨의 후속작이라는 엄청난 부담을 가지고도 이런 작품을 만든거에 더욱 대단하다는 생각밖에 안드는데 유저들이 야숨을 그래도 인정하고 더 재미있다고 느끼는건 처음으로 느끼는 그 감동이 있어서 아닐까 생각합니다. 난 나이가 있어서 왕눈도 거의 야숨처럼 플레이 했는데 왕눈도 200시간 이상 했지만 야숨은 거의 500시간은 했던거 같네요... 거기서 모든 보스 마스터모드를 숙달해서 그런지 긴장감은 부족한건 어쩔수 없는듯...
지저가 게임의 템포를 늘어뜨린다고 생각하는 사람들은 걍 엔딩이나 보면 됨. 오히려 지저덕분에 할 콘텐츠 많아지고 플레이 시간도 길어지고 재밌어졌는데. 지저가 쉽고 편했으면 진작에 다 끝내놓고 으앵 컨텐츠 할거 없어 하고 징징댔을게 뻔함. 따라서 징징댈 사람은 100퍼 달성하고 와라 이말이야.
야숨했던 사람들이 긴장감이 없다 그 설레임이 없다 그러는데..아니 야숨 하면서 다 벗고 라이넬 능욕하러다니고 가디언 재미삼아 죽이러 다니고 하던 사람들이 긴장하고 설레일수가 있겠습니까? 반대로 처음 하는 사람은 엄청 헤멜수밖에 없는 게임이기도 하고. 전 개인적으로 전작보다 더 쾌적해진 진행방식과 중간에 끝나버린거 같은 스토리가 완벽하게 마무리 되서 너무 좋았습니다. 게임성, 다시 만난 하이랄에 대한 반가움 무엇보다 스토리가 역대 젤다중에 최고인거 같습니다. 게임 이름대로 완벽한 '젤다의 전설' 이었습니다. (아! 단점은 딱 한가지, 현자 시스템. 개같은 윤발놈 찢어 죽이고 싶었습니다. 튤리만 쓰고 나머지 전부 끄고 했습니다)