요약에 '테스트 때 지적 받은 문제는 고치고 나와야 했다'는 말이 진짜 왜 매번 나와야 하는지 모르겠음 게임을 고치고 발전시키려고 하는게 테스트인데 국내 개발사들 테스트는 '우리 게임 이만큼 잘나왔어요 우리 이만큼 만들 줄 알아요' 하고 주주들한테 보여주는 쇼케이스 느낌 대충 베타 아니면 오픈 초기에 지적받은 내용 죽어도 안고치다가 그게 고질병이 되어서 시름시름 앓다가 게임 살려보겠답시고 디렉터 교체니 소통방송이니 피드백이니 하는데도 결국 핵심 방향을 못잡고 이리저리 휘둘리다가 섭종하는 그 패턴 진짜 바뀌질 않음
반복적인 미션과 부족한스토리 고유명사는 고치랜다고 쉽게 고칠수있는게 아님. 반복적인 미션을 다채로운 미션으로 채워야한다가 말이 쉽지. 반복적인 노가다 없는 온라인겜봤음? 사람이 상상하고 만들어내는 미션이란게 한계가있음. 그리고 고유명사는 스토리에 종속되어있는거고 스토리를 고쳐야한다는건 게임을 거의 갈아엎어야한다는거임. 당장 만들어놓은 컷신들 폐기인거고.
스토리도 초반에 방금 지적한 부분에 ㄹㅇ 개웃김. 인류는 그렇게 철의 심장이니 뭐니가 중요하다 희망이다 이 말만 지껄이고는 걍 2명 보내고 끝. 그렇다고 적들이 찾지 못하게 시선을 끌기 위한 전투를 한 것도 아님. 오히려 함선 끌고 군대 끌고 온 적의 대가리가 매우 정상적으로 보여질 정도며, 왜 인류가 개같이 쳐발렸는지 잘 보여주는 대목. 무조건 가져야 하는 그것도 전쟁의 판가름을 가르는 물건이라면 총력전을 하더라도 뺏는 게 정상인데 말이죠.
여기 애들 죄다 워프나 데가 끌어와서 퍼디랑 비교질 하는데 워프랑 데가는 최소 10년 이상 된게임들이고 퍼디는 지금 막 나온 게임이야 ㅋㅋㅋ 워프 데가도 첫 출시땐 욕 존나 먹었다 시간이 지나면서 노하우가 쌓이고 점점 괜찮아진거임 근데 이제 막 출시한 게임한테 10년 이상 서비스한 게임 처들고 와서 왜 이 둘 따라했는데도 더 못만듬??? ㅇㅈㄹ 하는게 맞는거냐? 10년 넘게 서비스 한 게임을 기준으로 잡고 첫출시한 게임을 비교질 하고있네 ㅋㅋ 이건 게임이 이상한게 아니라 니들이 이상한게 아닐까 ? 계속 이런 식으로 놔두고 서비스한다면 그건 뭐 망겜 소리 들어도 할말이 없지만 이제 막 나온 게임이고 충분히 발전 여지가 있는 게임인데 당장에 지루하고 불편하다는 이유로 10년 이상 서비스한 겜이랑 비교하면서 망겜이네 뭐네 하는게 더 웃기다
@@user-vn5lo1ec3f 그럼 농사책 들고 땅만 좋으면 농사는 커녕 뭐 키워본 적도 없는 잼민이도 10년 베테랑 농사꾼 급으로 농사가 가능하단거? 이것부터 이미 개소리란걸 본인도 잘 알겠지만 어차피 이거가지곤 납득 안할테니까 반대로 내가 물어봄 퍼디 시스템은 사실상 전부 워프레임에 있는거인데 왜 워프랑 비교하면서 퍼디가 욕먹을까요? 단점만 가져왔다? 이것도 개소리인게 퍼디 전체적인 시스템이 그래픽만 다른 워프인 수준인데? 농담하는게 아니라 워프 그대로 가져왔다고 보면되는데 워프 보다 못하네 이러는게 말이 된다 봄? ㅋㅋ 워프랑 뭐가 다르냐? 이걸로 까는것도 아니고 ㅋㅋ 진심으로 구라 1도 없이 워프랑 시스템이 다 똑같은데 ㅋㅋ 워프랑 비교를 하면서 깐다는게 웃음벨이지 그냥 모르면서 까는거로 밖엔 안보임 막말로 BM 운운하는 것도 웃긴게 과연 워프랑 뭐가 다를까? Bm관련 상품들도 워프랑 똑같은데요? 진짜로 다른게 없는데? 근데 아이러니 하게도 워프랑 비교하면서 욕먹는중 ㅋㅋ 답은 하나지 워프든 퍼디든 둘다 잘 모르는 애들이 일단 까는거 ㅇㅇ 둘다 해본 사람 입장으로선 지금 까들 논리가 제일 웃김 ㅋㅋ 차라리 워프랑 다른게 없다는걸 욕하지 ㅋㅋ
너도 이상한곳에 핀트꽂힌거같은데? 애초에 이 장르 유명한 게임 들고와서 비교하는게 당연한거 아님? 이미 나와있는거 보고 발전해야하는게 당연한건데 뭔 농사잼민이 드립임? 비유할거면 원래 농사짓던사람이 다른 작물을 키우는거지 잼민이드립은 지능 의심되는 수준이다 넥슨이 잼민이냐? 넌 어디가서 예시 들지마라 보는사람 속터지니까 비교작들이 퍼디 출시직전에 나와서 비교되는것도 아니고 이미 굳건히 자리 지키고있는 게임인데 그거보고도 겨우 이거밖에 못만들었으면 욕 먹는게 맞는거다
게임은 결국 게임을 먼저 만들고 사업부가 그에 맞춰 BM을 만들어야 게임이 나옴. 하지만 요즘 게임사들 사업부가 사내에서 파워가 너무 쌔서... 사업부가 먼저 BM구조를 먼저 설계하고 그에 맞춰 게임을 만들라고 기획을 함... 그러다보니 게임이 게임이 아니가 되는 구조임 이해 못하는건 아니지만.... 적당히를 모름
스팀 평가 복합적이라고 해서 대충 평가 한글/영어로 한 500개는 본 것 같은데 이정도로 반응이 극과 극으로 나뉜 게임이 있었나 싶을 정도네ㅋㅋㅋ 싫다는 사람들 대부분이 미션 지루하다, 최적화 별로다, BM이 악랄하다 뭐 이런 반응인데, 좋다는 사람들은 게임이 재밌다, 최적화가 좋다, BM이 착하다(IT'S FREE!!!!) 이러고 있음ㅋㅋㅋ 동접자도 아직 21만 대 유지중 인 것 보니까. 좋아하는 사람들 때문에 짧게 운영하다 망하지는 않을듯? 대충 유저수 3~5만 언저리 유지하면서 장수할 느낌
언급하신 단점들(에너지, 미션, 제작 등등..) 대부분이 워프레임에 있는 시스템이라 워프레임 좋아하는 입장에선 단점으로 다가오질 않았습니다 ㅋㅋㅋ 개인적으로 느낀 건 구조적인 측면에선 문제가 없는데 미션 및 기믹의 난이도처럼 벨런스적인 부분과 스토리 연출들만 좀 손 보면 취향 맞는 사람들은 오래하긴 할 거 같습니다. 다만 메이저한 취향은 아니다 보니 넥슨이 원하는 결과가 나올지는...
ㄹㅇ 워프레임 초~중반 생각남 워프레임 오래 했어서 이런 노가다는 익숙하지만 게임 자체가 너무 지루함 워프레임이 노가다가 있어도 할만 했던 이유가 워프레임이나 모딩+무기 스타일이나 컨셉에 따라 딸각으로 맵병기 클리어를 할 수 있거나, 보스도 순삭 할 수 있어서 유튭이나 방송, 넷플 보면서 할만 했는데 이 게임은 탄 보급도 문제고, 맵 레벨디자인도 문제고, 보스들 패턴도 문제임 여러가지 개선하면 충분히 가능성 있는 게임인데 개발진이 핀트를 못 잡는게 너무 아쉬움
워프레임도 새로운 프라임 캐릭 돈으로 사려면 최소 6만원, 풀패키지 14만원 주고 사야한다는 점을 생각하면 얼티밋은 저렴한 편 다만 유저간 거래가 없다는게 치명적이라 BM이 야랄 맞은게 눈에 띄느점이 크다는거 특히 페인트는 소모성은 누구 머리에서 나온건지 모르겠음 +소모성 뜻 모르는 사람 없제?
워프레임 프라임 캐릭은 만들수 있는 재료을 파밍 할수 있고 워마켓에서 파밍 한 유저들 한테 더 싸게 구입도 가능하지... 14만원 주고 사는건 프라임 캐릭이 아니라 악세사리 외형 사기 위해서, 게임에 후원 같은 개념으로 사는거고, 보통은 1~2만원? 이하로 플레 충전 해서 유저한테서 설계도 프라임제 구입하거나, 파밍노가다 뛰어서 설계도 파밍하지 않나?
플스에서 워프레임. 데가. 디비전 셋다 골수로서 몇가지 걸리는건 있지만 그러려니 합니다. 크로스 플레이 테스트 때는 프레임드랍이 아예 없었는데 이번에 오픈후에 모든 그래픽옵션을 다 낮추고. 끄고 해도 엄청나게 드랍이 납니다. 비엠은 솔직히 워프레임에 익숙해져서 인지 가격이 조금 걸리지만 워프레임처럼 시간을 엄청나게 갈아넣으면 결국 얻게되니 크게 신경안쓰고 있습니다. 영상에서 마나에 대한 지적도 하셨는데 워프레임 또한 모딩을 끝맞추기 전까지는 아무리 좋은 무기와 워프레임이라도 제성능이 잘 안나오기때문에 이것또한 점점 모듈이 늘어나고 연구가 되면서 차차 늘어날거라 생각합니다. 무기는 데가식으로 많이 가고 싶어하는것 같은데 이게또 워프레임식 모딩이랑 합쳐져 있기때뭄에 어떻게 될지 아직은 잘 모르겠습니다. 스토리는 확실히 천천히 읽어가면서 감상해도 몰입감이 떨어지는감은 있습니다.
사실 BM은 워프레임의 BM 그대로 가져온 수준입니다. 문제는 워프레임은 유료 재화가 유저간 거래가되서 파밍한걸 유저한테 팔아서 유료재화를 얻을 수 있는데 퍼디는 그게 안된다는겁니다. 사실 시간 갈아넣고 스킨 안끼면 현질이 전혀 필요없는 구조긴 합니다. 웦이랑 데가 둘 다 해본 입장에서 오랜만에 나온 루트슈터라 좋긴한데, 개노잼 퀘스트 반복이나, 전체적인 파밍 시스템에 대한 안내 부족은 좀 문제가 있는거 같습니다
이미 리니지라이크로 덕지덕지 돈맛본 회사들이 지배적인 한국게임산업에서 이정도 게임이 나왔다는것 자체가 희망이 보이고 조금씩이지만 그래도 한발한발 발전하는 모습이보이는데 BM문제도 이겜이 pvp도 아니고 pve 인데 저정도가 게임에 어떤 영향을 끼친다는건지 현 게임산업 현실이 aaa급게임 5년 개발해서 패키지로 내봤자 양산형 린라이크 하나대충 1년개발 광고 대충때려서 핵과금 몇명뎃고 반년 뽕뽑는것보다 못하다는게 현 한국현실이다 상장회사중에 주주들 입김없는 회사가 있을수 있다 생각하나? 그나마 스마게가 성지같은곳이였는데 그 스마게조차 이번에 린라이크 퍼블리싱 한다 프모 비제이쫙깔아놓고 대한민국에서 이정도는 그냥 빛아니냐? 이런게임을 자꾸 해외게임사들이랑 비교해서 비엠이니 게임성이니 맹목적으로 까기만하면 그나마 남아있는 한줌에 빛조차도 사라진다 그나마 넥슨이니깐 여러 시도를하는거지 그리고 패키지겜도 아니고 무료잖아 캐릭이던 머던 게임내 모든 아이템들 폐지줍줍으로 해결가능하다 자꾸 디비전 워프 데가 등등 비교하면서 똥이니머니 할꺼면 그냥 그게임들해라 현대한민국 게임산업 현실도 모르면서 맹목적으로 비난해서 그나마 보일까말까는 작은 희망조차 밟아버리지 말고 그리도 갓겜까지는 아니더라도 핵슬게임을 fps로 해서 폐지줍는거에 노가다는 당연한건데 그정도에 차이가 있을뿐이지 이게왜까지는건지 납득이 안가네 나도 디비전 워프 데가 등등 특히 데가는 진짜 오래했고 신규레이드 나오면 멘땅으로 8시간씩 디코하면서 트라이하고 했지만 디센던트 스토리 끝내고 어려움부터 딥하게 들어가면 본격적 파밍시작 여기부터 게임평 좀 많이달라진다 똥겜까지는 아니고 100점 만점에 그래도 70점은 받을만한게임이다 무슨일반 요격전도 안끝내고 후반부 성장컨텐츠에 발도안들여놓고 운운하는애들 참많은데 어느정도 기존 루트슈터 게임들에 비교하면 부족한건 맞지만그래고 발전 가능성충분히있고 조금씩이라도 패치를통해 바껴간다면 충분히 현 대한민국 게임현실에서 긍정적인 영향을 끼칠꺼라 생각함 그러니깐 맹목적으로 까기보단 이런현실에서 애썻구나 하는 마음으로 조금이라도 응원해주길 바란다 그래야 바뀐다 아니면 평생 린라이크가 지배적일수밖에없다 주주=돈
스팀평가가 갈수록 떨어지는건 게임 자체의 문제보다 BM구조때문임 국내야 이 게임이 피드백하나도 반영안한걸 알지만 해외에선 아직 발전과 개선을 기대하고있음 장르팬이나 이 게임에 애정이 생길려다가도 싹 사라지게 만드는 BM상품들이 진짜 문제임 현질안하면 평생 지금 입고있는 기본스킨만 입어야함ㅋㅋ 모든 스킨은 다 판매고 인게임플레이로 얻을수가없음 16시간해봤는데 더 할 이유가없어서 지움
게임성 개 그지같은게임 AAA급 게임이라면서 뚝뚝 끈키는 모션, 개 발적화, 넓은 필드에 듬성듬성 있는 몹, 소량의 보상, 어김없는 과금 모바일게임 같은 UI, 근본없는 키설정, 구매한 에셋에서나 나올것같은 텍스쳐 등 그냥 AAA급은 커녕 A라도 받을수 있을지 의문인 게임
공짜로 할 수 있고 돈을 꼭 써야하는 것도 아닌데 그게 욕먹을건가 싶고 요목조목 게임의 단점을 잘 짚어주는 댓글은 모르겠는데 진성콘솔러들 중 무리의식 강한 친구들이 좀 있음.. 이건 갓겜이고 이거 할바에 저거 하면되고.. 맞는 말이긴 한데 걔네는 전형적 서양 감성이라 게임 재밌어도 금방 지치기도 함 세계관이나 배경 캐릭터 비주얼 등등 근데 먼 죽닥치고 과금이 어떻니 이런 세계관에 공룡옷이 웬말이니 저떻니 그게 꼭 그렇게 엣헴 하고 배척할 건가?? 그냥 사대주의 꼰대같다 싶기도 하고 분명 할 만한 게임이다라고는 생각함 가볍게 즐기세요 공룡옷같은거 그냥 무거운 게임하다 지칠때 기분 환기한다고 생각하면 되지 데스티니는 머 첫 출시때부터 갓겜이었나.. 루트슈터 이거저거 다해봤지만 걍 공짜로 켜서 폐지줍는다고 생각하셈 디아마냥 이런 사람 저런 사람 이 취향 저 취향이 있는건데 건전하지 못하게 무작정 까내리는게 보기 좋지는 않네
제가 하고싶은말을 아주 정확히 말씀하시네요. 어떻게 많은 단점들을 한순간에 고칠 수 가 있을까요. 카트라이더도 그렇고 데스티니도 그렇고 로스트아크도 첫시작은 섭종각이 첫댓들일 정도로 처참했습니다. 하지만 디렉터가 계속 고치는 모습을 보이며 점점 인지도가 상승했었죠. 그리고 디센던트 디렉터 또한 마지막 테스트후 몇몇 단점들을 보완해냈죠. 계속 소통하는 모습을 보면 걱정보다는 점점 나아질거라는 기대를 가지고 있습니다. 사람들이 너무 큰기대를 했는지, 처음부터 너무 질타를 심하게 하네요. 좀 기다리는 모습을 가져 주었음 좋겠습니다.
요즘 데가 최형나와서 아주 라이트하게 다시 만지작 해보다 이거 해보니 퍼디가 전에 테스트 참여했을때보다 조작감이나 움직임, 총기 다양성 효과 사운드 등등 많이 떨어지는게 느껴지지만 엮시 캐릭은 괜찮긴 하고, 라이트 유저 (레이드 pvp등 거의 안하는) 기준으론 더 할만하긴 함.
이게임의 가장 아쉬운점 다 총만쏨...... 근접무기나 좀 다양한 무기들이 있으면 좋은데 총만있음 총만 있다보니 싸우다가 총알떨어져서 주으러 다니고 또 반복 보스........ 하 두 케릭 써봤는데 재미는 있은데 너무 아쉬움 근접충 이여서 그런지 근접이.... 너무 아쉬움 이러류의 게임을 처음해서 그런지 근접이 나오면 진짜 다시해보고 싶네요.
총 효율 계산한거 보면 일반 위력의1.1배 정도 입니다 sss급 버니가 아님 그냥 스킨개념에 가까워요 글레이 말고는 현재 얼티밋 의미 별로 없다가 정론이고 에이잭스 같은 경우는 얼티밋 쓴다고 강해지는게 진짜 0퍼센트 이기도 한지라 연구나 공략도 안봤나? 게임성이면 몰라도 효율이나 위력 논하는건 좀 아니라고 보는데 제대로 아는거 아니면 그부분은 말하지 말아야지
@@Sinans1012 그리고 노가다를 많이 해야 한다고 하셨는데 일반 케릭중 쉬운건 파밍2시간이면 만듭니다 제작 15시간인데 제작 올려놓고 기다리는것도 못하는 사람은 뭐 알빠 아니고 일반 케릭 평균은 5시간 일반케릭 어려운게 8시간 정도 얼티밋은 운에따라 달라도 총 시간은 20시간 언저리 결국 이게임의 컨텐츠가 무기나 케릭터 만들고 셋팅 연구하면서 파밍하는건데 무기는 몰라도 케릭은 중첩이 안되는지라 파밍도 한번 하면 끝이고 무기도 중첩한다고 많이 강해지는것도 아닌데 이게 노가다가 오래 걸린다 하시면 다른 게임들 예를들면 원신 같은 게임들 매일매일 파밍하고 케릭터 만랩 찍을떄 재화가 들어가는거 파밍시간 하면 오히려 그쪽이 노가다 시간이 더 많이 들어갈 뿐더러 케릭을 사는 형식도 아닌데 물론 노가다 자체가 지루할수도 있죠 근데 그런 부분을 지적하면 몰라 그냥 {노가다 ㅈ 라 오래걸린다} 이러는건 게임 이해는 전혀 없고 ㄱ그냥 게임 평가 렠카랑 뭐가 다른지 모르겠네요
어차피 엉덩이 원툴로 나올 게임이라고 생각했습니다. 지금은 엉덩이 캐릭터가 버니랑 벨비 정도겠지만, 앞으로는 엉덩이 캐릭터가 더 많아지고 돈도 벌겠죠. 사실, 엉덩이 캐릭터만 나오면 하는 나라가 우리나라 뿐인 줄 알았는데... 그건 아니더라고요. 당분간은 스X과 퍼X 덕분에 엉덩이 게임이 연이어 나오겠네요. 정작 엉덩이의 가능성을 연 일본의 그 게임은 게임성과 스토리는 챙겼는데... 뭐 그래도 저도 해본 느낌은... 버니나 벨비 얼티밋 지르려는 충동만 피하면, 적당히 불편하게 무료로 즐길만은 한데.. 그렇다보니 조만간 밸런스 붕괴시키는 BM이 나올 것 같긴 합니다. 그 전까지는 해볼 만은 하다.
우리나라 게임은 게임장르에 맞게 BM과 가격 측정을 하는게 아니라 리니지식 BM이나 수집형 RPG식 BM같은 뽑기식 BM을 어거지로 집어 넣는 느낌임 가격도 다 거기 맞춰서 책정한 느낌이고 뭐 최소 11000은 기본이고 외형만 바꾸는 스킨 하나에 33000원 이상 붙이는 것도 그렇고
캐릭터 구매 문제는 사실 롤과 비슷한 구조인거같은데 롤도 정수 모아서 신캐릭 하나 사려면 말도안되게 오랜 시간이 걸리게되죠 근데 쌓이고 쌓인게 많아지니까 어느순간부턴 신캐가 나오자마자 살수있게되는.. 아직은 출시초기라 생기는 문제일수도 있다고 봅니다 이건 좀 길게봐야겠죠 뭔가 기대했는데 평가가 안좋다고하니 좀 씁쓸하군요