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파이널 판타지 15와 파이널 판타지 16 두 게임의 운명을 바꾼 차이 

집마 홀릭
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#PS4#PS5#파이널판타지15#파이널판타지16#스퀘어에닉스
파이널 판타지 15
파이널 판타지 16
0:00 두 게임의 운명을 바꾼 차이
0:42 파판 15는 왜 혹평을 받았을까
4:34 파판 16는 왜 호평을 받았을까

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22 июн 2024

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Комментарии : 378   
@khan0925
@khan0925 11 месяцев назад
조사하면서 다시 봐도 안타까운 게임 파이널 판타지 15
@yongbaelee4438
@yongbaelee4438 11 месяцев назад
스퀘어는 분할만 안하면 평타 이상인듯....
@twicelove4624
@twicelove4624 11 месяцев назад
@@yongbaelee4438 분할이 오히려 좋을수도... 아직 스토리 모르긴하지만 7편 분할은 오히려 찬성이라서요 ㅎㅎ
@van4yul
@van4yul 11 месяцев назад
아깝지요.. 저는 재미나게 했습니다. 영상보니 짤린 DLC가 생각나서 더 아쉽네요
@delpi.
@delpi. 11 месяцев назад
킹스그래이브 먼저보고 루나한테 반해서 기대하고 게임했는데 정작 루나는 플레이어블이 아닌거에 실망ㅜ 메인스토리도 실망ㅜ 비주얼이나 액션은 그래도 재밌게 플레이했음ㅋ
@user-zs1wt4rb5u
@user-zs1wt4rb5u 11 месяцев назад
사실 제가 글을 달았습니다만, 13 트릴로지랑 비교해도 15는 뭔가 딱 하고 강렬한 인상을 준 장면이 없는 것 같아요. 13이 아무리 거지같아도 팬들에게 임팩트 하나는 확실히 주었기 때문에 10년이 넘은 지금까지도 회자되는데, 15는 팬들의 기억에 오래 남을 임팩트를 준 게 없어요. 요리로 치자면 13은 맛은 더럽게 없어도 너무 매워서 인상깊게 남은 요리라면, 15는 그냥 기본재료만 넣고 그냥 익히기만 한 맛이 그냥 없는 요리예요.
@ghnutkudou5144
@ghnutkudou5144 11 месяцев назад
와우 너모 잘보고있습니다
@yuneun007
@yuneun007 11 месяцев назад
잘만든 오프월드 게임이 많지도 않기에 어설프게 할거면 안하는게 맞다고 봅니다. 이번 16 스토리 넘 취향에 맞고 연출 맛집이라 눈이 즐겁네요. ost가 그중에 최고!!
@khan0925
@khan0925 11 месяцев назад
오픈월드가 대세인 건 맞지만 오픈월드 잘 만들었때 가치가 있지 못만들면 그냥 피곤하기만해서 서로 장단점이 다르죠. 그래서 선형적인 이번 파판 16이 더 좋았던 것 같네요. 진짜 게임 하면서 잡생각 안하고 메인 즐긴 것도 오랜만이네요ㅎㅎ
@user-nn5xf3ly1j
@user-nn5xf3ly1j 11 месяцев назад
스토리 비중 높은 오픈월드 만들거라면 차라리 반픈월드로 어느정도 스토리강제화를 해주는게 젤 어울리는거같은
@user-nn5xf3ly1j
@user-nn5xf3ly1j 11 месяцев назад
소환수 디자인이랑 전투씬은 진짜 역대급이더라.. 단순히 스케일 크다 이런걸 떠나서 화면구도같은게 대단햇음
@mhjang2489
@mhjang2489 11 месяцев назад
그게다 라서 문제인거아닐까요
@JK-cj9oe
@JK-cj9oe 11 месяцев назад
@@mhjang2489 그게 다라고 할지라도 [변신]이라는 요소가 들어간 액션게임이 별로 없어서 그것이 주는 쾌감은 좋습니다. 리미트브레이크를 통해 데메크의 데빌트리거처럼 능동적으로 쓸 수 있기를 기대했는데, 이벤트 전투 형식으로만 쓸 수 있는 건 아쉽습니다.
@mhjang2489
@mhjang2489 11 месяцев назад
@@JK-cj9oe 파판팬으로써 정말정말 아쉬운점은 정체성을 가졌으면 좋겠다는 생각이듭니다. 음식으로 보면 맛있는 잡탕같은느낌?? 옆동네 젤다나 드래곤퀘스트가 본연의 정체성을 잃지않고 잘가는 느낌이고 왠지 비주얼로만 승부보려고하는게 좀 그렇네요 물론 비주얼도 좋고 재미도 좋으면 금상첨화겠지만.....너무 한쪽으로만 치우친느낌이라서요
@Lccjll1234
@Lccjll1234 11 месяцев назад
나중에 합체를 하고 우주 안드로메다에서 싸울 때 게임 스토리도 안드로메다로 갔다는걸 알게됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@imin5160
@imin5160 11 месяцев назад
시리즈 타이틀이 "파이널" 판타지인 이유 : 회사가 망하기 직전에 나온 어쩌면 진짜 마지막일 수 있는 작품이기 때문에 지은 이름 파판은 항상 스퀘어가 망해갈 때마다 등판하는 구원투수 같은 존재였는데 이번에도 그랬다고 봅니다 ㅋㅋ
@khan0925
@khan0925 11 месяцев назад
그래서 게임도 항상 마지막이라는 생각으로 샀는데 어느새 계속 사고 있네요ㅋㅋ
@user-tw2sw8yl5h
@user-tw2sw8yl5h 11 месяцев назад
제가 하고 싶었던 말. 포스포큰 내놨던 그 회사가 맞나?? 이렇게 게임을 만들 줄 알면서 포스포큰은 왜 그따위로 냈나. 이생각 여러번 했음다.
@moobin_1205
@moobin_1205 11 месяцев назад
⁠@@user-tw2sw8yl5h아무래도 스튜디오가 다르다보니... 그래서 현재 파판15와 포스포큰을 말아먹은 루미너스는 공중분해 되었습니다...
@kukuyu4331
@kukuyu4331 11 месяцев назад
15은 그렇게 발매를 늦췄음에도 정말 정리가 제대로 안된 상태에서 미완성으로 발매한 느낌이라 그냥 씁쓸했네요. 파판16은 설정 하나하나에 최초라는 말이 많이 붙을 정도로 정말 새로운 시도를 많이 한것 같음. 장점 단점 다 있긴하지만 좋은 도전이었다고 생각하고 개인적으로 이번 16 저는 좋았네요.
@user-hu1ln6gu4h
@user-hu1ln6gu4h 11 месяцев назад
개인적으로 이번 디아4의 오픈월드와 핵앤슬래쉬가 서로 어긋났듯이 파판 15는 메인 스토리와 여행을 하는 주인공 일행의 컨셉이 서로 어긋나서 생긴 문제부터 시작된거 같음... 단적인 예로 초반에 녹티스가 여행 떠났을때 니플헤임 제국이 루시스 왕국을 침략해서 아버지가 죽어버림 그래서 주인공이 상심하고서 배를 못타니 돌아서 다른 곳을 경유해서 가는데 뜬금 중간에 초코보 보러가잔 얘기가 나옴 심지어 여기서 이렇게 아버지가 죽고 제국군이 추격해오는 급박한 상황에서 서브 컨텐츠가 해금되는데 몰입해서 메인 따라가면 서브 컨텐츠는 나중에 해당 지역으로 못 돌아와서 할 수가 없음 다른 혹평적 요소는 스퀘어 에닉스가 오픈월드를 만드는 노하우가 부족했다고 어떻게든 변명이 가능한데 게임이 내보이는 컨텐츠랑 메인 스토리가 어긋난건 명백한 디렉터 잘못이라고 봄
@TaTakichi
@TaTakichi 11 месяцев назад
구매해야겠군 ㅎㅎㅎ 너무기대가되네요
@mflo28
@mflo28 11 месяцев назад
게임이 재미있기에 단점이라 말하고 싶지는 않고 '생각해보고 이야기해볼 거리'라고 표현해야겠네요 아이템, 스킬, 스탯 등으로 캐릭터를 육성하는 RPG적 요소는 보기가 힘든데 앞으로 시리즈의 방향성과 관련해서 다뤄볼만한 소재라고 생각합니다 전 어크 시리즈가 오리진~발할라에서 장르 방향을 틀었던 것처럼 게임이 재미있으면 오케이라고 생각하고 파판16 역시 여기에 부합합니다만 분명 저런 RPG적 요소를 좋아하시는 분들 그리고 그것으로 인해 파판 시리즈의 팬이 되신 분들도 있을 것이기 때문에 파판 16의 장점과 기존 RPG적 요소간의 조화, 어디에 더 중점을 둘 것인가의 밸런스 등에 대해서 생각해볼만한 것 같습니다 파판 16이 시리즈의 방향성에 있어 분기점이 될지 궁금하네요 다음 영상도 기대됩니다 ㅎㅎ
@laofus
@laofus 11 месяцев назад
파판15를 정말 재밌게 했었습니다. 나중에 나온 DLC 까지 합본해서 하나의 편으로 발매되었다면 더 좋은 평가를 받았을텐데 하는 아쉬움이 있습니다. 아무래도 DLC 는 본편과 레벨이 연계되지 않으니 레벨업 성취가 안되어서 흥미가 떨어질 수 밖에 없더라구요 그래도 후반부에서야 알게된 충격적인 스토리반전은 굉장히 매력적이었고, 몹이 별로 없는 빈 맵이지만 가끔 거대몬스터와 싸우는 재미들은 충분했던것 같습니다. 몇백시간을 이 게임을 했는지... 미완성이지만 미워할 수 없는 파판15 입니다
@user-nl2cz1ji5p
@user-nl2cz1ji5p 11 месяцев назад
돈독이 올랐는지 왜 분할판매를 했는지 이해를 못하겠어요. 심지어 파판15 디렉터가 미완성작이라고 한거 보면 콘텐츠가 더 있을 듯한데... 파판7 리메이크까지 망쳐놓으면 동심 파괴될까봐 걱정입니다.
@user-xr4hr2vt3g
@user-xr4hr2vt3g 11 месяцев назад
파판16 ps4용으로도 나왔나영?? 검색해봐도 ps5용 밖에 안팔던데..
@m880912
@m880912 11 месяцев назад
생각보다 빨리 나온 파판이라는 점도 유효한거같습니다. 즉 개발과정이 원할하게 이뤄진 게임이다라는거 파판15가 파판13 오리지날 기준으로는 무려 10년만에 나온게임이고 13의 파트3인 라이트닝 리턴즈 기준으로도 5년이고 알려졌다시피 파판15는 원래 파판13의 같은 사가로 나올려다가 여러모로 풍랑을 많이 만난 프로젝트였죠 파판16은 파판15오리지날 기준으로도 5년정도고 또 회사내 역시 거대 프로젝트인 파판7 리메이크 이후로도 겨우 3년정도만에 나온 신작인데 그냥 애초에 파판에 전통적으로 기대한 요소(각종 던전이나 탐험요소, 동료조작등)가 없어서 아쉬울뿐 자기 강점은 확실하죠. 즉 개발이 초기단계부터 어느정도 컨셉을 잡고 디렉터와 피디의 주도아래 상당히 차근차근 갈 목표점을 정확하게 두고 개발된 게임이란겁니다. 호불호에 따라서 난 이게 마음에 안들더라 할지는 몰라도 하나의 작품이자 제품으로써 나름 일사불란한 제작과정을 거치면서 제대로 나와줬다는거죠. 오직플5독점이고 성인이용가에도 불구하고 발매일주일도 되기전에 300만장 판매란 점은 또 굉장히 고무적이에요..
@hisky5015
@hisky5015 11 месяцев назад
스팀으로는 몇년뒤에나 나오겠지만 나중에 꼭 해보고싶네요
@persiancat391
@persiancat391 11 месяцев назад
아쉬운 부분도 있지만 잘만들었다
@gray9599
@gray9599 11 месяцев назад
역시 집마님 영상은 1초도 헛됨이 없네요. 깔끔한 대본, 목소리, 더빙, 편집... 그리고 파판시리즈에 대한 애정까지... 좋은 영상 잘 봤습니다.
@khan0925
@khan0925 11 месяцев назад
감사합니다. 그레이님 좋은 하루 되세요 :)
@hipline4900
@hipline4900 11 месяцев назад
진짜 베르서스 13때 내용이 너무 궁금하네요.. 그때 색감, 스토리로 나와줬으면 좀 달랐을까요?
@sh_hongis
@sh_hongis 11 месяцев назад
완전 달랐죠. 지금 15는 타바타 하지메가 지멋대로 취사선택하고 영화 킹스글레이브, 애니 브라더후드로 난도질한거라...적어도 지금 15보다 평은 훨 좋았을겁니다.
@user-nf8ob9nl3n
@user-nf8ob9nl3n 11 месяцев назад
파판16 최고!!! 감만에 재미있는 게임 하는중입니다 저도 엔딩이 다가와요 ㅜㅡㅜ 바하무트 랑 전투 돌입할때 전율 이 왔음 웅장한 ost 멋진연출 스토리 동기부여 정말 집중하게 되더군요 게임불감증이 없어졌어 ㅅ ㅅ
@YDong84
@YDong84 11 месяцев назад
전 한번깨고 이번엔 서브까지 맛보려고 2회차 파이널판타지 난이도로 진행켰어욤 ㅎㅎ
@cleansooman
@cleansooman 11 месяцев назад
pc판도 기대해봅니다 umpc로 즐겨보거싶군요!
@user-py6sh4yq3p
@user-py6sh4yq3p 11 месяцев назад
소환수 연출은 진짜 파판 15때도 지린다고 생각했었는데 그걸 아득히 뛰어넘는 퀄리티가 나올줄은 상상도 못했습니다
@m880912
@m880912 11 месяцев назад
연출이 지리는거와 별개로 발동조건도 이게 게임내에서 따로 표시도 안해주고 ..진짜 뭐.. 절대적 존재의 힘을 빌린다느 컨셉으로 그런거 같은데..
@user-py6sh4yq3p
@user-py6sh4yq3p 11 месяцев назад
@@m880912 맞아요... 지리는 연출을 아주 가~~끔 긴 전투에 한번 뜨는 걸로 밖에 못 보고 내 맘대로 소환도 못하는게 많이 아쉬웠죠
@GeNiuus14
@GeNiuus14 11 месяцев назад
파판15는 스토리가 중간중간 구멍이 너무 많아서 몰입이 힘들었는데 16은 스토리도 꽉 짜여 있고 전투부분에서 14의 좋은점과 15의 좋은점을 많이 따와서 개인적으로 지루할 틈이 없네요
@chemi01101
@chemi01101 11 месяцев назад
파판 16에서 그나마 아쉬운 점을 뽑으라면 질이 너무 병풍같은 npc로만 느껴져 아쉬웠어요
@xenoyang7201
@xenoyang7201 11 месяцев назад
데모에서 전투는 잘만들었고 특히 보스전 재밌다 생각했었는데 개인적으로 소환수 전투는 겉만 화려하지 딱히 조종의 재미도 없고 회피 타이밍도 이상해서 불호였었습니다. 그래서 과연 본편에서 다른 소환수 전투도 그런가 궁금하네요. 그리고 케릭 얼굴들이 뭔가 다들 성형한 티가 확 나는 강남언니 얼굴 느낌이라 그렇더라구요. 여타 파판 게임들에서는 그런 느낌이 안 들었었는데 유독 이번 16편이 그렇게 느껴지네요. 그래도 지금 딴 게임 하느라 안하고 있지만 나중에라도 꼭 해보긴 할 예정입니다.
@user-ey4gs2cs7h
@user-ey4gs2cs7h 11 месяцев назад
게임하면서 말로만 지린다 지린다 했지 이번 소환수 대전은 진짜 지림
@lawzzang0823
@lawzzang0823 11 месяцев назад
내 기억속 파이날판타지는... 7에서 멈춰있었는데 다시 살짝 해보고 싶어지네요 ㅎㅎ~~
@user-yb5ti1ut4i
@user-yb5ti1ut4i 11 месяцев назад
게임은 안하지만 게임 스토리를 보는 걸 좋아해서 스토리만 모와서 보는 사람인지라 파판 좋아합니다. 15 은 여러가지 있지만, 진짜 루나라는 캐릭터도 잘 살릴 수 있는 캐릭터인데 아쉬웠는데 이번 16 은 제대로 살렸네요
@jenny.h4107
@jenny.h4107 11 месяцев назад
15는 그 눔의 차만 없었어도..아무 기능도 없는 차를 매번 끌고 다녀야하는 스트레스가 심했죠...개인적으로 차 빼고는 재밌게 했던 게임이에요..
@twicelove4624
@twicelove4624 11 месяцев назад
파판 15 다른건 다 참았어도 단한가지 참을수 없던게 오픈월드라고 해놓고 텅빈맵과 고정된 운전이었습니다 파판15 재밌게 즐겼고 3회차나 할정도로 즐겼지만 정말 참기힘들더군요 나중에 자유운전과 비행모드가 나오긴 했지만 그마저도 텅빈맵떄문에 아쉬웠네요 차라리 파판13이 욕은 더럽게 많이 먹긴해도 재미쪽으론 더 있었던것 같네요 개인사정으로 플스5 팔아서 파판16 아직 해보진 못했지만 집마님 방송보면서 어느정도 알게되었는데 전 16이 하고싶다 라기보단 파판7 다음편이 더 기대되었네요 나중에 플스5 다시사면 16과 7리멬 다음편 꼭 하고싶네요
@user-ri4oc5hb9b
@user-ri4oc5hb9b 11 месяцев назад
공감 실질적으론 오픈월드가 아니었는데 오픈월드로 광고ㅠ 컨텐츠와 자유도는 없었음
@khan0925
@khan0925 11 месяцев назад
나중에 구입하시면 둘다 천천히 해보세요ㅎㅎ
@Yogoku
@Yogoku 10 месяцев назад
아 운전은 진짜 짜증나긴 했죠 일본 특유의 불편함을 감안하면서 즐긴다는 그런게 강요하는느낌
@NinjaPiano1
@NinjaPiano1 10 месяцев назад
파판 15 난 모든게 내 취향이었지 크크.. 중간스토리 비었는데도 엔딩때 전율.. 캬오~~ 오픈월드 보완하고 dlc를 순서맞춰서 재조합해서 완판으로 출시해주면 진짜 좋을듯 ㅜㅜ
@xyzweb21
@xyzweb21 11 месяцев назад
파판16이 스토리가 좋은 것 같지만,, 되새김질해보면 중반스토리는 반복형.. 그나저나 클라이브보다는 디옹의 쿨한 성격과 바하무트 디자인이 계속 머리속에 남네요. 강하면서도 쿨한 성격 제일 맘에 안든 캐릭터는 질. 성격은 무난한데 모델링과 일본성우 캐스팅이 안맞는것 같음. 파판시리즈중에 여캐는 파판7의 여캐가 개인적으로 기억에 오래 남는 것 같음.. 파판16이 여러 장점이 있지만 다른 플레이어들 평과 개인적인 평을 보자면 전체적으로 화면 톤이 어두워서 전투시나 이동시에 분별이 잘 안되는 단점도 있더군요. 파판 오리진때도 배경과 캐릭터 분별이 잘 안되더니..
@invitebyte3278
@invitebyte3278 11 месяцев назад
개인적으로 질의 캐릭터성은 괜찮았음 주인공인 클라이브와 같은 도미넌트이자 같은 삶의 고통을 받았고 그런 클라이브를 지탱해주고 서포트하는 느낌이라 전통적인 수동적 히로인과는 다른 느낌이라 신선했음. 다만 아쉬운점이라면 뭐 현실성을 추구하기 위함일수도 있고 제작과정에서 영감을 받았다던 '왕좌의 게임'의 영향일 수도 있지만 등장인물들을 너무 쉽게 소모시킨다는 점에서 좀 당황스럽긴 했음 '선악의 모호성'으로 대표되는 CDPR의 위쳐 시리즈도 등장인물들 잘 죽는 편이긴 하지만 주인공+주인공 친구(동료)+히로인들은 어지간하면 다 잘 살아남는데 파판16은 스포일러라 구체적인 말은 못하겠지만 뭐 정 좀 붙일만 하면 픽픽 죽여버리니 뭐..
@user-xc6ty1fe7l
@user-xc6ty1fe7l 11 месяцев назад
제작진이 진짜 화려했었네요~ 어제 엔딩봤는데 참 즐겁게 했습니다~ 인생겜 등극했네여!~ 올만에 진짜 열심히 겜했네요 불감증을 싹날려줌
@user-yp6ow9nf6i
@user-yp6ow9nf6i 11 месяцев назад
어설프게 오픈월드 만들겠다고 자원, 시간, 돈 낭비 하느니 옆길로 새지 않고 메인 스토리 중심으로 밀고 나가는 게임이 낫죠. 파판 16마저 안 좋은 평가 받았으면 스퀘어는 진짜 데미지 컸을 듯... 포스포큰 때문에 걱정했는데 ㅜㅜ
@vod_save
@vod_save 11 месяцев назад
파판14가 스퀘어에닉스 매출을 견인해서...
@user-wy9kh6xy9d
@user-wy9kh6xy9d 11 месяцев назад
파판15가 초기에2개작품였다가 따로따로 나왔죠 라이트닝 다른 시리즈가고 녹틴스가 15잔류ㅋㅋ 대작으로 만들려다가 연기에 연기 였죠
@finalfestival4673
@finalfestival4673 11 месяцев назад
새로운 변화 + 기존 시리즈의 추억 계승 -> 늘 새로운 시도들을 멋지게 해내던 파판의 폼이 돌아온 것 같네요.....'새로운 변화'의 영역에서 과거의 향수를 더 선호하는 팬들은 있을지언정, 시대의 변화에 맞춰서 이와 같은 모양으로 나와줘서 고마울 따름입니다.
@pokowon2309
@pokowon2309 11 месяцев назад
이번에 사려고 하는데 기존시리즈 추억 계승이면 처음 입문하면 스토리 이해가 안되나요?
@user-ji5mj4eb3f
@user-ji5mj4eb3f 11 месяцев назад
​@@pokowon2309파판은 넘버링만 계속 붙이는거지 스토리는 작품마다 완전 별개입니다 그냥 스퀘어에닉스에서 만든 판타지게임의 16번째 작품 이라고 해석하시면 됩니다
@van4yul
@van4yul 11 месяцев назад
파판15 재미는 괜찮았지만 밀씀처럼 이름값이랑 비교를 안할수가 없었지요
@user-rv9um7fy7p
@user-rv9um7fy7p 11 месяцев назад
스토리를 떠나서 진짜 친구들과 여행 다니는 기분을 주는 게임은 15였음
@user-wp2xs6uf8f
@user-wp2xs6uf8f 11 месяцев назад
16도 플래티넘 까지 딴 유저로써 전 만족 스럽게 플레이 했어요 재미있던 게임
@diablodoc098
@diablodoc098 11 месяцев назад
15는 애초에 기획과 스토리가 정 반대로 되어버린 작품인게 기획은 오픈월드에서 자유로운 이동으로 스토리 진행이였는데 내용은 로드무비 장르에 딱 맞게 구성이 되어서(차.동료.목적지) 그냥 13처럼 일자형 진행으로 구성하고 대신 오픈월드 구축에 쓰일 인력을 스토리 추가로 했으면 분량이 크게 늘어나며 평가가 더 좋아졌을듯...
@user-nb2yx8xx2h
@user-nb2yx8xx2h 11 месяцев назад
스토리도 게임 내에선 별로 좋은 평가를 받지 못했지만 본편, dlc, 애니메이션, 소설, 영화 로 조각난 스토리를 다 엮어서 보면 갠적으론 굉장히 인상깊은 스토리긴 했음 확실히 아쉽긴 함
@user-ro8ul3jt3j
@user-ro8ul3jt3j 11 месяцев назад
개인적으로 제가 해본 게임중 제일 아쉽고 애정이 가는 게임이 파판15였네요. 파판7 리메이크를 해보고 파판에 관심이 생기기도 했고 구독제에 있어서 큰 기대없이 해봤지만 챕터 13을 빼면 정말 재밌게 했어요. 에피소드 이그니스의 엔딩에선 울 뻔하기도 했을 정도로 몰입하기도 했고요. 나중에 자세한 정보를 찾아보니 미완성으로 끝났다는 점에서 1차로 아쉬움을 느꼈고 베르서스 13 시절의 컨셉과 트레일러가 제 취향을 제대로 저격해서 게임이 베르서스 13으로 출시되지 않은 것에 2차로 아쉬움을 느꼈습니다. 베르서스 13 시절의 디렉터였던 노무라 테츠야님이 베르서스 13에 많은 미련을 가지고 있는 것 같던데 부디 그 미련을 버리지 말아서 언젠가 파이널 판타지 Versus XIII이란 게임을 게임쇼에서 다시 볼 수 있는 날이 오면 좋겠네요. Ps. 모든 게임 소식을 접할 정도로 하드코어한 게이머는 아니라 집마님의 채널을 구독하진 않았지만 관심있는 영상이 올라올 때마다 감사히 잘 보고 있습니다. 앞으로도 응원할게요. :)
@sh_hongis
@sh_hongis 11 месяцев назад
베르서스 정말 너무 아쉽죠ㅜㅜ 어렸을때 트레일러보고 정말 감동받았고 특유의 다크판타지+현대풍인 갬성+히로인 스텔라 등 너무 좋았는데...정말 구구절절 공감합니다. 언젠가 베르서스를 다시 볼수있기를(15 리메이크든 킹하4에서 녹여내든 베르서스 이름을 달고 나오든) 바래봅니다. 공감박고가요ㅎㅎ
@user-ei6wy5vw8s
@user-ei6wy5vw8s 11 месяцев назад
캐릭터 디자인, 배경음, 연출 너무 좋음
@TheLsw30223
@TheLsw30223 11 месяцев назад
파판15 마지막 야영지에서의 대화 보고있으면 표현하고자 했던 브로맨스가 뭐였는지 느껴지긴함... 근데 그 엔딩까지 가는 유저가 워낙 적었을뿐...
@yoonym2625
@yoonym2625 11 месяцев назад
질문이 있습니다. 1. 파판 15도 타격감이나 전투 시스템은 좋은 편인가요? 2. 파판 아예 안해본 사람이 파판 16해도 스토리 따라가는것에는 지장없나요?
@malimo6298
@malimo6298 11 месяцев назад
1은 갠취라서 모르겠지만 2는 파판 프랜차이즈 특성상 몇몇 경우를 제외한다면 넘버링 간 스토리 연계는 없습니다. 소환수나 초코보, 크리스탈과 같은 소재들은 같이 공유하지만 그거 몰라도 상관없습니다
@yoonym2625
@yoonym2625 11 месяцев назад
@@malimo6298 오호 16부터해도되겠내요 감사합니다
@user-pe9ot6yd6w
@user-pe9ot6yd6w 11 месяцев назад
파판15의 문제점은 스토리를 쪼개서 DLC로 팔아먹으려고 했던게 제일 문제 였어요 파판15 발매전 킹스글레이브 파판애니를 보면 게임 스토리가 이해가 가는데 게임만 진행하면 스토리가 무언가 빠진듯한 느낌을 지울수가 없으며 나머지 DLC발매 계획을보니 딱 스토리 쪼개서 판거 티가 나더라구요 결국엔 그 DLC 발매도 취소 스토리 완성도 못하고 마무리.... 그래서 이번에 스토리 안짤라 먹고 신경쓴 티가 납니다. 미안하지만 개인적으로 파판15가 제일 아쉽습니다.
@khan0925
@khan0925 11 месяцев назад
저도 스토리만 미디어 믹스로 쪼개지 않았다면 이정도로 까이진 않았을텐데 하는 아쉬움이 지금도 남네요.
@bryanj_today
@bryanj_today 11 месяцев назад
파판16 파판 모드에서 알테마 웨폰 얻고 엔딩봤습니다😊 파판17이 기대되네요~
@Ruliling
@Ruliling 11 месяцев назад
오픈월드냐 아니냐가 중요한게 아니라 갈 수 있는 지역이 얼마나 의미있는 것들로 가득 차 있냐가 관건이라 봅니다.
@user-pg8eu6dj2d
@user-pg8eu6dj2d 11 месяцев назад
오늘도잘보고갑니다 집마님 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍
@sunwookkim8454
@sunwookkim8454 11 месяцев назад
파판15는 엔딩이 주는 여운이 너무 커서 게임성과 별개로 좋은 추억으로 남은 게임이네요 한 장을 고르는 부분부터 어찌나 눈물이 나던지 수십시간 게임하면서 쌓인 불만들이 눈물로 터져나오더군요ㅜㅜ
@Kiyomiz9
@Kiyomiz9 11 месяцев назад
최고의 파판16 리뷰입니다!!!
@user-kc9qy3nb6k
@user-kc9qy3nb6k 11 месяцев назад
파판 15는 뭔가 미완성인 게임 느낌이 많이 났어요. 조금더 디테일하게 신경좀 써줬으면 괜찮았을
@user-fm4fn2en8r
@user-fm4fn2en8r 11 месяцев назад
사실 파판15 게임플레이 자체는 꽤 재밌게 즐길 수 있었어요. 파판15에 대한 애정으로 정말 오랫동안 즐겼지만, 할수록 아쉬움만 쌓이더라구요. 때문에 많은 사람들이 시리즈에 등을 돌리는 분위기에 위상도 너무 떨어져서 불안했는데, 이번 16을 통해 역사적인 명작은 아닐지라도 많은 게이머들에게 '우린 아직 할수있다' 라는걸 보여준 것 같아 너무 기쁩니다.
@user-dr7cx8xi3o
@user-dr7cx8xi3o 11 месяцев назад
파판15 길가면 피해가고 싶은 4인조로 플레이 해야 하는게 제일 문제임 화면에 캐릭이 크게 잡힐 때마다 어후 부담스러워
@user-dj1nr8qw5g
@user-dj1nr8qw5g 11 месяцев назад
차라리 7처럼 게임 자체를 분할하던가, 아님 DLC로만 쪼갰으면 모를까 15는 소설 만화 영화로 플랫폼과 형태까지 여기저기 쪼개놨으니 속 뒤집어짐
@user-nn2il9io7r
@user-nn2il9io7r 11 месяцев назад
에피소드 아덴만 제대로 나왔어도 출시 직후엔 모자랐지만 지금은 할만한 게임 소리는 들었을텐데
@sh_hongis
@sh_hongis 11 месяцев назад
아덴은 나왔어요. 루나가 안나온게 문제죠ㅇㅇ
@peun-i-21
@peun-i-21 4 месяца назад
감사합니다. 전 개인적으로는 턴제를 선호해서 액션 게임은 구경만하게 되더라고요. 그 점은 조금 아쉬워요. 보는 재미는 확실하게 있었습니다
@kratt100
@kratt100 11 месяцев назад
파판15가 공개됐었던 도쿄게임쇼에서 도쿄로 돌아오는 케이요선 전철칸을 도배해버린 중2병 가득찬 파판15광고문구의 물량앞에 그냥 정이 떨어져버렸었네요. 광고물량앞에서 압도되기는 커녕 반발심만 커졌어요. 겸손이 1도 없었죠. 그리고 게임 발매 후 (한동안 관심밖이었다가) 들려온 타바타의 퇴사소식. 도쿄 게임쇼 때가 생각나 ’그럼 그렇지‘ 생각부터 났습니다.
@whitenight8447
@whitenight8447 11 месяцев назад
파판 16의 스토리는 뒷심이 많이 부족했다고 생각합니다
@voribob2238
@voribob2238 11 месяцев назад
15는 모드질 아니었음 하지도 않았을 ...ㅋ 파판9이 조용이 출시 중세 판타지배경으로 돌아왔을때 너무 좋았었죠 이번작도 잼나게 즐기기 위해 라이브는 일단패스 ㅎㅎㅎ
@Camoraphael
@Camoraphael 11 месяцев назад
스퀘어 에닉스를 미워할수 없는 이유중 하나가 과금용 게임 (모바일 파판 시리즈, 파판14)등에서 자금을 벌고 이걸 콘솔 차기작에 과감히 투자하는 모습을 보여주기 때문인듯 전작과 포스포큰, 파판1 스핀오프 작품 같은 그것 때문에 16도 우려가 있었지만 그래도 시리즈 넘버를 우리가 원하던 퀄로 잘 만들었다는 느낌을 준거 같네요
@user-jm3qd1jm9i
@user-jm3qd1jm9i 11 месяцев назад
스팀으로는 안나오나요?
@jihunpark5262
@jihunpark5262 5 месяцев назад
파판을 오랫만에 다시한게 16인데 놀라움+재미를 더한 작품 그리고 주인공들만 아닌 조연들의 얘기도 재밌었죠 잠깐이지만 선역+악역의 커플 이야기 ㅜㅜ
@user-gw6fz8pr8x
@user-gw6fz8pr8x 11 месяцев назад
30년 콘솔유저 였지만 파판16으로 파판시리즈 처음 접해봅니다 너무 재밌게 플레이 중이라 파판7 리메이크도 해볼 참이예요
@user-vb9yq3nv6l
@user-vb9yq3nv6l 11 месяцев назад
16은 진짜 큰 화면으로 사운드 빵빵하게 해서 플레이 하세요!
@user-kh4gb1fc2c
@user-kh4gb1fc2c 11 месяцев назад
ㄹㅇ 그놈의 포스포큰 만들겠다고 파판 15 남은 DLC날먹 처리한 게 진짜 끔찍했음 포스포큰 따위가 아니라 그냥 남은 DLC 처리만 다 했다면 파판 15는 그래도 괜찮았을 텐데...
@jjjijjjijjj
@jjjijjjijjj 11 месяцев назад
제발 샤기컷 고집할거면 머리스타일 변경할수있게좀 해줘
@user-ho4mj5yy1c
@user-ho4mj5yy1c 11 месяцев назад
파판15는 노무라 테츠야가 만들 베르서스13대로 나왔으면 갓겜 됬는데 아쉽습니다... 노무라 테츠야는 전투시스템 완성도에서는 역대급으로 호평받는데 말이죠(킹덤하츠2, 파판7 리메이크)
@sh_hongis
@sh_hongis 11 месяцев назад
ㄹㅇ 언젠가 노무라가 베르서스를 다시 만들어줬으면 소원이 없을텐데 말이죠ㅜㅜ 스텔라 잘린것도 너무 아쉽습니다...
@jhpark5694
@jhpark5694 8 месяцев назад
15는 안해봤고 PS5로 PS입문을 하며 처음으로 접해본 FF16, 지금 너무 감동을 느끼며 게임을 즐기고 있습니다.
@dawit14401
@dawit14401 11 месяцев назад
ps4버전으로는 안나오는 것인가? ㅜㅜ
@SPACE_NINJA_KO
@SPACE_NINJA_KO 11 месяцев назад
지금 하고있는데 16 미쳤습니다 플스5 입문작으로 적극 추천
@user-fu3tm8jx4l
@user-fu3tm8jx4l 11 месяцев назад
아버지가 돌아가셨는데도 불구하고 드라이브하면서 사진찍자고 지들끼리 신나하는 모습 봤을땐 진짜
@invitebyte3278
@invitebyte3278 11 месяцев назад
힘들때 웃는자가 일류다
@user-if8fw6zz5m
@user-if8fw6zz5m 10 месяцев назад
다른게임에서 세계 멸망한다는데 어이없는 사이드 퀘하는건 이해됨?? ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-wp2rl6tp5e
@user-wp2rl6tp5e 11 месяцев назад
파판 베르서스란 이름으로 다시 한번 출시되었으면 좋겠습니다 ^^
@sh_hongis
@sh_hongis 11 месяцев назад
베르서스 제발ㅎㅎ
@primrose5765
@primrose5765 11 месяцев назад
오래된 파판 팬으로 15 소설까지 원서로 다 본 사람으로썬 스토리: 15>16 크리스탈 이야기로써 신들의 이야기 13과 운명의 이야기 15는 완전 반대되는 스토리인데 솔직히 소설판은 if스토리라 취소된게 다행일 정도로 주제에 관해선 본편에서 제대로 설명했음. 16은 19세 타이틀에 역대급 어두움이라 말했지만 결국 왕도 스토리였고 역대 파판들이나 15에 비해서도 솔직히 암울한 정도는 그닥, 심지어 중반부부터 스토리가 힘빠지더니 결말은 후.. 게임성: 16>15 완성도도 그렇고 데메크 제작자가 붙었다 보니 액션으로썬 진짜 재밌었음. 근데 파판으로썬 최악이라 부를 정도로 15보다 더 심한 파판 답지 않음이었음. 해외에서 이럴꺼면 그냥 ATB 부활 시키라는게 이해갈정도로 소환수 배틀은 아재들도 깰수있게 더럽게 단순하고 길었으며, 액션도 자신이 없었는지 무비와 qte 연출로 겁나게 떄웠고, 무비-전투-무비-전투 일자식 구성은 13보다 심각할정도 였으며 영화보다가 잠깐 싸우고 또 영화 반복이니 게임 하는 느낌도 그닥.. 심지어rpg식 성장이 아니라 스킬을 어떻게 더 박아넣냐 연구를 통해 강해지는게 더 크니 ㄹㅇ 파판 하는 느낌이 전혀 안듬. 그리고 거점, 마을 이동 속도 상향이랑 카메라 시점 조정 좀 어떻게 ㅡㅡ 캐릭터: 15>16 일본에서 클라이브는 제2의 에미야 시로라 불림 ㅋㅋ 진짜 녹티스 초반 찡찡거릴때급으로 별로 총평: 13때부터 무비 파트가 더럽게 길었었지만, 이번엔 시종일관 검은 배경이라 짜증날 정도 였고, 던전, 필드는 역대 최악이었으며 rpg 하는 느낌은 1도 안들기 때문에 액션 겜을 좋아하면 추천이고 rpg를 생각하면 비추. 메타 점수 급 겜은 아니고 호불호도 씨게 갈릴 직품이라 아무한테나 추천하기 힘든 작품. 제발 17 나오면 액션 집어 치우고 커맨드식으로 돌아왔으면
@sur9985
@sur9985 11 месяцев назад
적어도 15 킹스글레이브는 클리어해주면 무료로 공개해주던가 특전이 있었어야함 ㄹㅇ; 애니나 소설 이건 안봐도 상관없는데 이건 안보면 지장 꽤나 큼
@carfelre92
@carfelre92 11 месяцев назад
이번 파판 진짜 재밌어요
@kkangje
@kkangje 11 месяцев назад
왠만해선 발매가로는 안사던 제가 집마님 플레이 영상 보고 파판16 구입했습니다. 게임 정말 잘만들었어요
@user-cw5qw9jv9x
@user-cw5qw9jv9x 11 месяцев назад
엔딩봤는데 먹먹하네요 저의 올해 고티입니다 엔딩보니 디아4가. 생각나는엔딩입니다 ㅎㅎ
@heh4028
@heh4028 11 месяцев назад
개인적으로 가장 맘에 안들던 13과 15보다 나은 점 13처럼 탐험요소가 1 없는 고속도로식 일자진행이 아니고 15처럼 텅빈오픈월드도 아닌 적당한 규모의 필드를 지닌 게임이란 점 13처럼 컷신에서 고유명사 남발하고 컷신종료 후 알려주는게 아니라 컷신 중에 즉시 고유명사나 설정을 간단하게 볼 수 있다는 점 성인등급으로 바뀌어서 유치하거나 오그라드는게 그다지 없음 여전히 15와 유사한 심부름형 퀘스트들은 다수 존재하지만 15와는 다른게 다 나름의 스토리가 존재하고 세계관의 분위기 파악이나 베어러들에게 처해진 끔찍한 현실을 알게 해주는 매운맛 내용들이 들어있음 단점은 캐릭터 육성요소가 없다시피하고 개인적으로 그렇게 매력적으로 다가오는 캐릭터가 별로 없는 거 같네요 그냥 클라이브가 잘생겼고, 소환수 시바가 이쁘다 정도?
@youngshin8581
@youngshin8581 5 месяцев назад
파판15은 작정하고 다시 만들어 줬으면 함. 전투 재미도 쏠쏠하고 맵은 텅텅 비었지만 분명히 여행 하는 재미가 느껴짐 . 물론 ㅅㅂ 아버지 죽고 세상이 끝나는 상황에서 좀 여행하다 갑자기 막 다 잘라먹고 들어가는 스토리가 제일 큰문제. 그런데 전투도 몹 헌트도 낚시, 음식 재료 등 충분히 시간들여서 할만함. 나는 차라리 16이 파판 이름만 빌린 데메크 느낌이라 그냥 이런 전투는 외전으로 만들고 이 스토리로 파판7 리메이크 전투나 이런식으로 했으면 좋았을듯. 그냥 파판은 멤버들 데리고 싸우는 재미지. 혼자싸우면 잼없슴. 15도 멤버들 자동 전투라도 링크 플레이등 꽤 재밌게 플레이 가능했늗네
@포비드
@포비드 11 месяцев назад
16너무 재밌습니다ㅎ
@sh_hongis
@sh_hongis 11 месяцев назад
파판15는 처음 나왔을때의 베르서스 13으로 나왔어야했다고 봅니다. 사실 베르서스는 여러모로 악재였던게 한편만으로 끝났어야할 13이 평가회복한답시고 트릴로지가 되고(정작 더 ㅈ망했지만) 11 이후 온라인 신작인 14가 ㅈ망해서 새로 만들어야했고(요시다 PD가 기사회생시켰지만) 게다가 파판7 리메이크 발표에 공동 디렉터였던 노무라는 킹덤하츠도 담당하고 있었으니...당시 스퀘어에닉스가 삽질의 연속에 총체적 난국이었다고 할 수 밖에요. 이번 16이 첫 청불작으로 나온걸 생각하니 여러모로 베르서스 생각이 많이 나더라고요. 베르서스 트레일러의 다크한 감성 정말 좋았는데...ㅜㅜ 나중에 베르서스-파판15의 출시과정에 대해 한번 다뤄주셨으면 합니다 집마님!!
@ainsten
@ainsten 11 месяцев назад
파판15 디럭스 예구했다가 실망했지만 어떻게 엔딩까지는 봤습니다. 16은 15 생각하고 쳐다도 안보다가 데모해보고 놀래서 바로 구입하고 재밌게 하고 있긴 한데 아쉬운 점도 많이 있죠.
@Creative_Moon
@Creative_Moon 11 месяцев назад
파판7 리메이크 조차도 재미없었던 유저인데 그이유가 일본 특유의 코믹스러움, 연출이 저랑 안맞아서 그런데 16도 그런거면 패스하고 싶습니다. 해보신분들 어떤가요?
@user-nw9je1ve5r
@user-nw9je1ve5r Месяц назад
7편 다음으로 재밌던데 스토리 기가막히고 영화부터 봐서 그런지 진짜 재밌게 했음 7리메이크보다 잼남ㅋㅋㅋ
@user-wu1dn2tz5b
@user-wu1dn2tz5b 11 месяцев назад
파판 15는 여캐가 없어서 가장 불만이었어요~~
@YouBaekso
@YouBaekso 11 месяцев назад
Dlc로도 스토리 완성 안하고 소설로 끝낸건 진짜 잘못됨 15는 개인적로 전투때문에 재밌게 한거같습니다 16에도 시프트가 있어서 좋기도하구요 스토리좀 바꿔서 다시 나오면 좋겠네요ㅠ
@TTU2229
@TTU2229 11 месяцев назад
파판 15는 진짜 다 파편화 되어있는 졸작 ㅡ 그나마 건진건 마지막에피소드와 엔딩
@chocobo2108
@chocobo2108 11 месяцев назад
15 보다는 16이 좀 더 잘만들었다는 생각 들겠지만 7리멬 보다는 많이 못 만들었음
@snorlax724
@snorlax724 Месяц назад
15, 16 둘다 플레이하면서 클리어했는데 둘다 별로 기억에 안남음…
@cleandust530
@cleandust530 11 месяцев назад
젤다는 사 놓고... 거의 못하고 있어요. 야숨시리즈 둘다 있는데.. 시간이 너무 들어가네요. 재미는 있지만. 월급쟁이의... 비애죠.
@user-oz3wh5mz4e
@user-oz3wh5mz4e 11 месяцев назад
시험공부만 아니면 바로 사서 하겠구만.. ㅜㅜ
@urhdknm
@urhdknm 11 месяцев назад
연출은 화려한데 서사 표현이 좀 아쉽더군요...겉으로 보기엔 화려한데 무슨 일이 일어난 건지 이해 못한 부분이 종종 있었으니ㅠ
@overcoat9511
@overcoat9511 11 месяцев назад
다른건 몰라도 질이 장난아니게 이뻣다
@user-qf2qk7sk8l
@user-qf2qk7sk8l 11 месяцев назад
파판 15는 남캐밭이지만 파판 10-2는 여캐밭이었지 근데 게임자체의 평가는 10 후속 감안해도, 기종 감안해도 파판10-2가 더 좋았던 느낌 (전작하고 분위기가 너무 다르고 캐붕소리도 있어서 어찌보면 알피지의 핵심에서 욕먹긴함) 캐릭터 성별구성 자체는 문제는 아니겠지만 겜자체가 완성도가 문제면 파티성별구성조차도 욕먹는거
@mintice2381
@mintice2381 11 месяцев назад
차이는 "요시다" 이거 하나로 설명됨
@user-tu1uc4jf4q
@user-tu1uc4jf4q 11 месяцев назад
16 재밌게 하고 있어서 15도 해보고 싶은데 망설여지네요
@watchlove4091
@watchlove4091 11 месяцев назад
15가 스토리 어정쩡하게 진행시킨것만 아니었어도 충분히 재밌었을텐데, 액션으로는 15도 재밌었거든요
@twicelove4624
@twicelove4624 11 месяцев назад
메기솔5랑 비슷하게갔네요....
@user-id5xq1ep8b
@user-id5xq1ep8b 11 месяцев назад
요시다 믿고있었다고!
@Rukereon
@Rukereon 11 месяцев назад
하고 싶다!!
@user-guriz
@user-guriz 10 месяцев назад
파판 16이 매우 좋은 게임평가에 비해 판매량은 생각보다 적은데 여기서 일조한게 파란15 파판15가 파판에 대한 기대값 인식에 악영향을 줘서 16까지 이어졌다볼수있을듯
@yunlaft1
@yunlaft1 11 месяцев назад
정말이지 15 스토리 쪼개 파는건 너무했음 차라리 파트를 나눠서 팔던가...
@jordankj9859
@jordankj9859 11 месяцев назад
15,16다 시간적 엄두가 안나서 안해봤지만 갠적인 취향은 오픈월드를 워낙 좋아해서 15가 더 땡겨요. 출시 당시와는 달리 많이 좋아졌다고들 하고 메타 점수도 꽤 괜찮던데 시간 나면 꼭 해보고 싶음
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