@@morepure9861 그런걸 표현 못한건 맞긴 한데 이건 인부들이 창고를 거치거나 생산지에서 물건을 나르는 시간이 거리에 따라 다르고 소비재나 생산지 전문가 여부에 따라 시간이 다르고 자원지 섬에서 부두간의 교역시 부두 업글과 교통 흐름에 따라 천차만별이라 적용이 안됨..그래도 기본 공정은 나름 직관이고 간단한데 이해를 못한거임.. 예를들어 빵을 생산하기 위해선 곡물농장과 제분소에서 생산된 제품을 제빵소에서 완성되는데 각각 생산시간은 곡물(1:00) 제분소(0:30) 제빵소(1:00)이다. 아노는 1:2 배수계념이라 곡물은 두개(1:00) 제분소는 한개(0:30) 제빵소는 두개(1:00) 만들면 된다. 만약 완성품이 15초, 소비재가 1분이라면 완성품 건물은 하나에 소비재 건물은 4개라는 기본 계념이지만 위에 말한것처럼 여러 상황 때문에 그걸 직관적으로 표현하기 어렵다는거고 그래서 게임 내에 따로 생산량과 소비량에 대한 데이터를 볼수있는 메뉴도 있는거고.. 기본 계념만 알아도 투자자까지도 어렵지 않은데..