Тёмный
No video :(

🟧 BAKING DE TEXTURAS PARA PRINCIPIANTES - Substance Painter VS Marmoset Toolbag 

JaviSkau
Подписаться 11 тыс.
Просмотров 8 тыс.
50% 1

Existen muchas maneras y muchos programas para pasar la información de nuestro Highpoly a nuestro Lowpoly. Este proceso se llama baking y hoy veremos los 2 programas principales que utilizaremos para nuestros proyectos y una explicación paso a paso de cómo hacer el Bake en cada uno de esos programas. Así que te recomiendo que veal el video entero.
🟧 REDES SOCIALES
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
🔹 RU-vid : / @javiskau
🔹 Twitter : / javiskau
🔹 Instagram : / javiskau
🔹 Discord : / discord
🟧 CURSOS UDEMY
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
🔸 CREACIÓN DE TRIMSHEETS PARA VIDEOJUEGOS : www.udemy.com/...
🔸 CREACIÓN DE MATERIALES TILEABLES EN ZBRUSH : www.udemy.com/...
🟧 GUMROAD
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
🔸 PERFIL DE GUMROAD : javiskau.gumro...

Опубликовано:

 

20 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 77   
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Hola! Si estás leyendo esto, espero que te haya gustado el vídeo y lo hayas encontrado útil. Déjame saber, en los comentarios sobre qué más te gustaría que hablase. EL objetivo a cumplir en este video es llegar a 20 COMENTARIOS y 50 LIKES. 👍
@nico15298
@nico15298 3 месяца назад
Gran videoo, sos el 1 Javi!
@JaviSkau
@JaviSkau 2 месяца назад
Graciaaaaas
@calabozodejake6908
@calabozodejake6908 8 месяцев назад
Despues de un tiempo regreso a retomar el modelado. Para quienes le interesen, si quieren comprar substance mejor consigalo x steam ya que desde la pagina oficial te lo ponen con un paquete incluido de otros programas que no creo que alguien mas use si solo se dedican a crear modelados 3d de forma concreta, ese costo te lo dan x mes pero en steam es de forma permanente casi o igual ese mismo precio. Marmoset me lo quedo por ser muy profesional y por que no quiero hacerme mas bolas ni perder mas tiempo con el texturizado, en corregir en photoshop o con cualquier problema que surga con todos esos mapas. Que de hecho ese es el motivo del por que me desanime en continuar. Asi que lo conseguire en modo mensualidad por mientras.
@JaviSkau
@JaviSkau 8 месяцев назад
yo tengo substance por steam también. Al final los dos programas son totalmente necesarios si te quieres dedicar a videojuegos
@hyzokaaa
@hyzokaaa Год назад
Es un contenido que ya domino pero me alegra que promuevas buena educación gratuita, estaría genial que hagas retos con subscriptores, tenlo en cuenta.
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Tenéis en el discord un challenge para la comunidad
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Me alegra mucho que te haya gustado el vídeo
@brianbatista9150
@brianbatista9150 Год назад
buen video, gracias por explicar de una manera muy clara a quienes estamos prendiendo
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Me alegra muchísimo saber que te ha servido! Haré vídeos más exclusivos de cada programa para que podáis entenderlos mejor aún!
@narcograficox
@narcograficox 3 месяца назад
Gran video¡¡ Aclaras un monton de cosas. Mil gracias¡¡
@JaviSkau
@JaviSkau 2 месяца назад
me alegro que así sea
@francrava
@francrava Год назад
es increíble como cada video vale cada minuto que tiene!! muy bien explicado, yo siempre usaba SP y ahora gracias a este video seguro pruebo el marmoset!😄
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Me alegra ver que te sirve y lo ves útil! Intento crear cosas que puedan servir ^^ gracias por pasarte
@albertobravorumbo813
@albertobravorumbo813 Год назад
No sabía que Marmoset también hacía Bakes!!! Siempre tuve la impresión que era solo un programa para render. Vaya que con solo permitirte ver el cage del backing ya le da muchos puntos, lo que yo hago en Substance cuando me salen ese tipo de problemas, me pongo a jugar por un rato con la distancia de proyección hasta dar con un buen resultado, y ese mismo mapa que me genera lo exporto para luego importarlo para reanudar el resto de canales con la configuración inicial del cage. Investigaré más sobre ese programa porque vaya que creo que me facilitará muchas cosas
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Te acelerará el proceso por 1000 hazme caso! Es de lo mejorcito que hay
@freddyrodriguez9770
@freddyrodriguez9770 Год назад
Hola hola, muy buen video! Es genial que puedas compartir tu experiencia y con esto decidir o saber los pro y contra de algunos programas. Tal vez sería bueno hacer un video actualizado, ya que acá mencionas lo del Cage y ahora ya esta implementado en Substance en su nueva versión. Voy a probar Marmoset a ver como me va. Muchas gracias por tu contenido!
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Si! Se que con la ultima versión ya funciona mejor! Pero personalmente sigo prefiriendo Marmoset ^^
@AndresPoveda99
@AndresPoveda99 Год назад
Me ha encantado el video, claro y conciso, se te ve mucho mas natural y suelto hablando sin tener un guion tan cerrado! Igual para mi gusto o mi momento actual se queda un poco superficial pero ojala haber encontrado un video como este hace un par de añitos. Me quedo con ganas de que hables más sobre como preparar el objeto, que partes es mejor separar y bakear en objetos diferentes, cosas a tener en cuenta cuando haces el low para que el bake se vea mas fino etc etc. Igual podría caer un video entrando más en profundidad! Por cierto, nunca he bakeado el height, para que se utiliza o porque deberia bakearlo?
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Estás cositas me las apunto para cuando nos metamos en Bake de un poco más nivel. Esto es una introducción un poco más rápida. El height se bakea para sacar mapas de altura para materiales por ejemplo, para usarlo con ciertos filtros en painter y designer. Recuerda que se usa marmoset tanto para props, enviro, char y materiales ^^
@AndresPoveda99
@AndresPoveda99 Год назад
@@JaviSkau Super interesante lo del height, tendré que echarle un ojo al tema, este video es un 10 para una persona que este empezando a hacer sus primero bakes, muy chulo
@marco2015p
@marco2015p 5 месяцев назад
En substance si se pueden ver los cages, en las nuevas versiones
@JaviSkau
@JaviSkau 5 месяцев назад
En las versiones nuevas si, pero sigues sin poder hacer grupos bien
@gustavohuera1307
@gustavohuera1307 4 месяца назад
excelente video, podrias hacer un video actualizado, substance ya te permite ver el case como marmoset, saludos
@JaviSkau
@JaviSkau 4 месяца назад
Solo te permite ver el cage pero no modificarlo a tu antojo, no cambia mucho la verdad
@gustavohuera1307
@gustavohuera1307 4 месяца назад
@@JaviSkau pero si lo he podido modificar, con la opción max frontal distance, de igual manera observando las zonas donde puede haber fallas, por eso se me hizo muy similar
@JaviSkau
@JaviSkau 4 месяца назад
@@gustavohuera1307 pero no puedes modificar cada vertex de ese cage para ajustarlo en cada una de las meshes de forma independiente, te lo hace todo agrupado
@gustavohuera1307
@gustavohuera1307 4 месяца назад
@@JaviSkau ya veo, entonces manoset sigue ganando, gracias por la respuesta, una duda más por favor, estoy iniciando y tenia la interrogante en cuando a los bake si ya realizo el bake en substance o marmoset, y luego llevo las texturas a otro programa como 3ds max o maya, debo volver a realizar el bake ?
@warlocko5168
@warlocko5168 4 месяца назад
gracias por el comentario gustavo, no sabia que se podia escalar el cage, en cuanto a mi por alguna razon el metodo de javi no me resulta 😅😅😅
@narcograficox
@narcograficox 3 месяца назад
Hola Javi. Increible el video como siempre tio. Gran aporte. Tengo una duda, despues de ver varios videos tuyos de susbtance y este del bakeo. Te comento; cuando tu tienes un modelado organico (esculpido) que tiene muchisimos poligonos, ese te vale como modelo High poly o tienes que hacer una retopo en quads con alto poligonaje, y despues hacer otra retopo en low???
@JaviSkau
@JaviSkau 2 месяца назад
el high te sirve para poder bakear la info y simplemente tendrías que hacer un retopología low. Tienes en el curso de la vagoneta una muestra
@anthonyoxel
@anthonyoxel Год назад
Muchas gracias de verdad
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Un placer!
@TXUS-00
@TXUS-00 Год назад
3D Coat tambien seria otra alternativa, lo que pasa que no es tan conocido como marmoset o substance
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
3D coat es MAs para texturizado hand painted
@SeianVision
@SeianVision Месяц назад
No mostraste como queda en marmoset? Si era tan bueno. Es digno de ver el resultado.
@JaviSkau
@JaviSkau Месяц назад
Si que se ve el resultado del bake 😅
@marcosdeanda
@marcosdeanda Год назад
Buenisimo el contenido ;) !
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Muchísimas gracias!!
@lordfelgrandmtz3868
@lordfelgrandmtz3868 9 месяцев назад
Estoy haciendo un modelo de la cabeza de un dragón. Y al hacer el Bake en marmoset me aparece muchos errores por todo el modelo como en el que te sale en el video. Cómo los puedo arreglar
@JaviSkau
@JaviSkau 9 месяцев назад
Tendrías que tener en cuenta la Cage y ver de dónde vienen esos errores! Mencióname en twittee con algunas imágenes de los errores y lo vemos!
@world3designbo
@world3designbo 9 месяцев назад
Y ese baking como puedo llevarlo a substance painter para texturizar??
@JaviSkau
@JaviSkau 9 месяцев назад
Los mapas de bake los importas en substance painter como recursos de textura
@Franklin-kj4qn
@Franklin-kj4qn Год назад
Es un buen tutorial, no sabía que eso se podía hacer yo siempre me quedaba con el modelo con más polígonos. Pero aún me queda una duda y es como le puedo meter más polígonos a un modelo que tiene pocos para poder esculpirlo en ZBrush o como quitarle polígonos a un modelo esculpido para que quede bien y se pueda utilizar en proyectos
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Si ves los directos de Stylized Shovel, tienes el proceso de inicio a final
@calabozodejake6908
@calabozodejake6908 Год назад
Gracias por este video sobre todo gracias por ponerlo en español. xD
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Un placer ^^
@dennissepv
@dennissepv Год назад
Debo tener el Low y High mapeados y texturizados para proceder con el bake?
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
No! El bake se hace antes de texturizar
@dennissepv
@dennissepv Год назад
Gracias!!!!!
@haroldfrancoG36CMW4
@haroldfrancoG36CMW4 10 месяцев назад
Una preguntita Javi cuando el programa mamorset te dice que un modelo no se categoriza como high poly o low poly al momento de montarlo, apesar de que si estan bien, que se hace en ese caso?
@JaviSkau
@JaviSkau 10 месяцев назад
revisa bien que tengas las nomenclaturas correctamente puestas _Low_High en todos tus objetos
@barbiechm08
@barbiechm08 Год назад
Javi, mi pc no aguanta UE 5 pero sí el 4 ¿Puedo usarlo? ¿Las cosas se siguen viendo chéveres ahí? Gracias!!!!
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Claro que puedes usarlo! lo que tu pc aguante
@chrislor2882
@chrislor2882 Год назад
Un problema del marmoset es que no soporta UDIM, aunque en un futuro seguro lo agregan
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Mmm juraría que en el 4 tienes la opción de cargar con udims
@MarielMBF
@MarielMBF 4 месяца назад
Substance Painter tambien permite bake?
@JaviSkau
@JaviSkau 4 месяца назад
Claro xD jajajaja se ve en el vídeo
@MarielMBF
@MarielMBF 4 месяца назад
@@JaviSkau ksks peldon me saltee esa parte waa 😭
@Fernan3D
@Fernan3D Год назад
¿Es todo? esas eran las grandes ventajas del Marmoset? estaba esperando algo mas detallado, lo mismo se puede hacer en Substance, solo que no hay previsualización del cage.
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
No puedes ni hacer paint skew no offset, no tienes ningún control sobre los cages y la organización de los bakes son mil veces mejores que en painter. Sorry
@Fernan3D
@Fernan3D Год назад
@@JaviSkau por eso digo, faltaron detalles, especialmente el tratamiento focalizado que puede hacer Marmoset.
@kalxiferd9417
@kalxiferd9417 Год назад
Hola, hay una manera de pasar las texturas de substance a marmoset de una manera mas automatica? por ejemplo en blender es super facil, pero en marmoset toca escoger uno por uno :(
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
La mejor manera que se me ocurre es mandarlas a una carpeta siempre con el mismo nombre, y cuando exportes desde Painter, siempre a esa misma ruta. De esa manera Marmoset automáticamente actualiza las texturas con las nuevas
@Starkiecat
@Starkiecat Год назад
Hace justo unos dias buscaba información pero no encontraba algo tan claro y conciso. Muy buen video! Gracias :D
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Me alegro mucho que te haya servido!
@calabozodejake6908
@calabozodejake6908 Год назад
aa muchas gracias men este video se queda en favoritos. Por cierto, marmoset tambien se pueden crear texturas tipo sustance designer?
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
No, se puede hacer una especie de Texturizado, pero no crear de cero un material como designer
@sdanics
@sdanics Год назад
Javi buenas mira estoy queriendo aprender marmoset ya que me han hablado muchisimo mejor de el que de spainter yo la verdad nunca lo utilice, tu tienes algun curso de marmoset ? de pago no importa o conoces un curso en español sobre marmoset ?
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Voy a estar haciendo vídeos de marmoset en el canal de forma gratis, así que no te preocupes que aquí puedes aprender
@Ronyal
@Ronyal Год назад
Yo prefiero usar Marmoset Toolbag sin lugar a dudas. Una alternativa sería ArmorPaint, que en mi opinión personal, está bastante bueno a pesar de ser un programa más joven. Salu2
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Me lo apunto porque nunca lo he usado
@CarlosFreire
@CarlosFreire Год назад
Hola javi buen video, estoy en una duda y es que me adentré al mundo de la fotogrametría ( por ej escaneado un tronco de un arbol) y ya tengo mi malla y todo el material el problema es que quiero exportar los bakes que necesito en marmoset para que se vea tal cual se ve en Sampler todo ya junto ( y hacer el tipico render turntable con iluminacion) y no logro sacar el normal surface sale plano. Es debido a que al ser fotogrametría es demasiada carga o lo estoy haciendo mal? Metashape es capaz de crear esas texturas pero solo dos y necesito las demás además que el software es carisimo. Todo esto se resuelve en proxima actualizaciones de Stager para hacer ese tipo de renders y "no utilizar" marmoset.... 😕😕😵😵🤯🤯🤯🤯
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Pues la verdad es que no puedo ayudarte, nunca he hecho fotogrametría hmmm si encuentro info de algo, te lo paso
@matiasdeprado172
@matiasdeprado172 Год назад
es normal perder calidad del modelo al hacer bake? no se por que me esta pasando esto y me esta volviendo loco, en zbrush el proyecto tiene un nivel y al pasarlo a substance parece otro proyecto
@JaviSkau
@JaviSkau Год назад
Esto puede ser por la resolución de tus uvs
Далее
🟧 MEJORA TU 3D FÁCILMENTE
8:39
Просмотров 2,8 тыс.
Курск - врата Рая / Новости / Шпак
1:14:35
🟧 EVITA ESTOS ERRORES CON TU ARTE 3D
7:28
Просмотров 11 тыс.
3D CHARACTER FULL BAKING GUIDE
17:57
Просмотров 33 тыс.
Trim Sheets Texture Atlas Tutorial
6:39
Просмотров 5 тыс.
3D Models That Will END Your Career
11:29
Просмотров 890 тыс.
Texture Painting in Blender for Complete Beginners
17:31
Курск - врата Рая / Новости / Шпак
1:14:35