a mi me da igual, no siento esa desventaja desde el lado rojo pero si eh visto que a muchisima gente le pasa entonces no se por que carajo riot no implementa una opcion tan simple como poner el hud y el minimapa arriba y asi ya la vision seria igual que en el lado azul. en fin, empresa indie
@@MiaCS97 es verdad, me habia olvidado de que existe la camara fija xd aunque al inicio yo tambirn jugaba asi y la desbloqueada me parecia insufrible. pero bueno lo que decia, si a mucha gente eso le genera problema hay 2 opciones, poner la opcion del mapa espejo como en wildrift o poner el hud y el minimapa arriba o poner ambas opciones y que cada quien use la que quiera, enserio riot, no es tan jodidamente dificil
El mapa es simétrico o sea que no tiene sentido lo que dices, en cuanto a lo que se refiere a llegar a cualquier arbusto de lados simétricos según que lado seas respectivamente.
@@santiagobacarizarua7056 De hecho, si compruebas con campeones iguales quien llega primero al arbusto te das cuenta que, en efecto, llegas primero en el lado rojo, aparte de tener mejor visión y cobertura que el lado contrario, conviene hacer esa estrategia de todos al medio para la primer team fight siendo del lado rojo por eso, con unos amigos lo comprobamos en varias etapas de la partida y si afecta xD
@@luispedrocardona2321 No me has entendido, obviamente si lo que quieres es ver quien llega antes al arbusto de medio por asi decirlo que da al rio hacia bot, pues llega antes el lado rojo que el azul como dices. Pero si el invade se hiciera hacia arriba, llegaria antes el azul que el rojo porque el mapa es SIMÉTRICO. Lo mismo pasa con cualquier otro arbusto en el mapa, segun desde que lado invadas unos llegan antes que otros, lo resumiria en que lado rojo llega antes y tiene ventaja para el rio de bot, y dragon, y lado azul tiene ventaja para invadir hacia el rio de top, y el nashor. El mapa simetrico, ahora bien, teniendo en cuenta como estan distribuidos los roles siempre va a haber un lado que tenga mayor ventaja, sea porque los bufos del dragon son mas utiles que el del nashor etc, tenga mas impacto la botlane y por tanto es mas facil reventar a la botlane enemiga desde el lado rojo o viceversa y sea la top la que tiene el mayor impacto y por tanto es mas facil gankear desde lado azul. De cualquiera de las formas lo unico que esta claro es que es mid la unica linea en igualdad de condiciones para ambos jugadores debido a su simetria total de lados, y ni eso porque desde lado rojo tienes peor vision y juego hacia abajo en la pantalla por lo general. ¿Entiendes ahora lo que quería decir? Seria mejor que te explicaras bien, y hubieras dicho: “El lado rojo tiene ventaja para invadir el red del azul porque llegan antes al arbusto de medio” ¿Fácil no? Un saludo bro
Sería más sencillo que implementarán el sistema que tiene wildrift que nomas rotan el mapa y la bot se sube a top y tu perspectiva de cámara es siempre la misma wildrift lo hizo y la verdad quedó muy bien
@@franxmax9163 En algún lugar, en alguna librería de código, el antiguo skarner sigue vivo y la mitad de los campeones heredan o extienden sus propias habilidades de él.
Yo lo que nunca he entendido es por que la cámara solo se puede alejar hasta un limite y no de manera infinita o más de lo que está actualmente. A mi particularmente, me pasa que siento que la vista es muy pequeña
@@SNahue99 Creo que también tiene que ver la resolución del monitor, lo dijo más que nada porque antes tenía un portátil muy normal y cuando jugaba Stardew valley el zoom no se podía alejar tanto como lo tenían otros jugadores o streamers, después me compré un portátil mucho mejor y con una pantalla con mucha mas resolución y el zoom ya estaba normal, supongo que será mezcla de las 2 cosas
@@angelbarbosa6149 claro es eso mucha gente no sabia q la resolución afecta al movimiento y lo lejos q se puede usar la cámara. Vi streamers con el juego en 4k en una pantalla de 80pulgadas y si bien tiene mucho delay y es molesto mirar al otro lado de la pared pero tenía la cámara al nivel de una R de jhin 🤣
no por qué también influye el ángulo de la cámara en como vemos el juego, no son 90 grados perfectos sino unos 70 por lo que si juegas en bot tendrás más visión que los que juegan en top
pero si en el video habla de que en top por ejemplo, el problema viene precisamente de igualar ambos lados, el mapa antes daba ventaja al lado azul y ahora no lo hace, pero eso genera el nuevo problema de que si los lados son iguales entonces el segundo en pickear tiene una gran ventaja porque puede pickear un counter. y eso si ya no se como cojones lo van a solucionar, siempre alguno tiene que pickear primero
Yo no juego en alto Elo y la diferencia entre main jungla y jungla autofilled (platino-esmeralda) es como la noche y el día. El jungla es excesivamente decisivo en cualquier partida y básicamente gana el equipo con mejor jungla. Y lo la top lane es que es infumable, la verdad, es pickear antes que el rival y puedes dar la línea por perdida. Lo que dicen de que están evitando lo de los autofilled creo que es un poco mentira porque he jugado partidas a horas con bastante gente conectada en la que hemos estado hasta 3 autofilled, lo cual es una verdadera estupidez que ocurra. Yo prefiero mil veces esperar 7 minutos de cola y que todos juguemos nuestra mejor posición a tener siquiera un solo autofilled en colas de 1 minuto.
sinceramente me pasa lo mismo soy elo oro-platino, donde hay partidas que literalmente depende del jg por autofill, como en mi caso que mayormente juego de soporte pero en la season pasada era mucho de jugar jg (yo actualmente juego adc o supp) donde el jg no sabia jugar su rol o se la pasaba muriendo, en horas tipo 20:00 PM o 22:00 PM en donde mayormente se ve este caso.
@@feernnandou es que el tempo de la partida lo dicta el jungla, entonces siempre debes adaptarte a lo que hace sobre todo jugando mid lane (mi línea principal). Cada vez que quiero hackear trato de hacerlo a la par de mi jungla para no dejarlo solo por si lo invaden o por si él quiere invadir, siempre trato de marcarle mi maná, el tp y la ulti para que sepa si lo puedo ayudar o no. Pero esas cosas solo las va a tomar en cuenta un main jungla, jamás un autofilled.
Yo además de lo que has dicho (que coincido con todo) hay otro factor que yo este Split estoy viendo más aún Como midlaner apoyar y rotar a bot es fundamental y me es más fácil wardear y castigar al rival del lado azul cuando el intenta romear
Si, debería ser así. Que estén en la mitad del río, con un hueco entre medias para seguir derecho por el río, y dos muros a los laterales y listo. Solucionado
Es lo que siempre digo, partida que juego, partida del lado rojo que me ponen, sin contar que las torres poseen un rango exagerado en ciertas situaciones
Que gracioso xd en mi caso de tanto jugar en el lado rojo, me acostubre e incluso en mis estadisticas menciona que tengo mas victorias en el lado rojo xddd
Que corrijan lo de pinguear el inhibidor y te muestre correctamente el porcentaje tiempo que tiene para que vyelva a la normalidad siempre que pingueo inhibidores tanto del equipo como enemigo se nota por la animación que falta que si 80% para que este en su total restauración pero aun marca 0% no entiendo si lo hicieron a drede o que pero hace mucho tiempo recuerdo que lo pingueabas y marcaba correctamente los datos
Pueden hacer que el sistema de picks sea como en dota dónde se pickea al mismo tiempo en orden de 2- 2 -1 por lo menos soluciona el problema del counter pick
Cambiaron la cámara del lado rojo al final? Eso que al ser vista mas arriba tenían que ajustarla un poco mas abajo para tener mejor visibilidad de los enemigos
Yo tengo más victorias en el rojo que en el azul,y eso que el azul se me hace más cómodo,pero el lado rojo más fácil entrar al dragón...más facil obtener los buffs de dragon,en cambio del lado azul solo heraldoco baron mas fácil,sin embargo seris invadir prácticamente la jg enemiga.
Y yo pensando que era por estructuracion mal fabricada. Vi un video, donde el lado azul es mas fácil de derribar que el lado rojo. Y en el video lo hacia con el mismo champ.
Una solución con la visión de la cámara sería permitir una vista más lejana, como en el espectador de los esports, o un poco menos... De por si los que usan monitor ultra ancho tienen ventaja... Como el "Ezreal quien necesita un mapa"
El minimapa lo puedes cambiar de lado, pero el HUD de tu pj y tus habilidades siempre es estatico en la parte inferior de la pantalla, asique siempre vas a tener peor visión desde el lado rojo por no poder cambiar esto....
Solo para apex tier, yo estoy cerca de apex tier y no lo he notado en mi vida, fácil stompear cualquier lado del mapa y subir hasta el elo qué merezco con casi 100% wr. Lo que si molesta y deben hacer fix es de autofill y permitir surrenter más rápido si hay ventajas de oro absurdas, porque sino es secuestrar las partidas, o es molesta terminarlas con gente que no sabe terminarlas.
A mi me vale cual me toque pero si es vd que jugar del lado de arriba en bot es bastante incómodo no se si sere el unico , pero cuando los minions llegan a tu torre es mas difícil ver al enemigo que en el lado de abajo
Según el lado en el que estés, te da cierta ventaja sobre el otro lado, el lado azul es mejor porque es más cómodo, sobre todo si juegas botline , es más difícil que te gankeen
Porque arreglar su maldito juego para que el mapa sea simétrico y girar el mapa para arreglar la cámara no es una opción para una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo...
Cuando supe por primera vez lo del lado azul y rojo fui a ver mi historial y encontre que el 60% de mis victorias fue en lado rojo, justo lo opuesto a la estadistica. Pero mas me impresiono saber que por cada 10 cosplays que se piden 1 nunca llega, un dato triste.
A mi se me hace que si rito intenta cambiar más de 15 líneas de código, se le rompe el LoL por completo. Bromas aparte, creo que una buena solución sería tener al menos unos 3 mapas o escenarios (no se si así esté bien dicho) para la Grieta y que sean elegidos de forma aleatoria antes de cada partida. Pero como ya sabemos eso sería demasiado para rito.
Estoy 80% seguro de que YA intentaron programar lo de que la pantalla rote como en wild rift, pero el juego explotAba por culpa del cliente o de vanguard, es que segurisimo xD que rotar la pantalla no es "gran cosa", pero conociendo a rito y su codigo espaguetti pues se les complica infinito
La idea está más que pensada, pero afectaría habilidades que interactuan o atraviesan muros, además del escurrudizo, la visión y velocidad de movimiento que da el escurrudizo
Si, en reclutamiento/Ranked se puede ver en el mapa del fondo la posición y el lado en el que te toca (además de que el lado en el que te toca está iluminado mientras que el otro está oscurecido)
Si se puede saber en el unico lugar que no se puede es en aram Para saber en el mapa normal es ver el fondo de la seleccion de campeones antes de la partes de baneo es decir cuando te asignan la linea
Eso que dicen que el lado rojo tiene a los jugadores con mejor mmr es una prueba mas de que la losin Q si existe, pero si preguntas lo negaran, igual no es la unica prueba solo es una mas del monton.
La primera partida que jugue hoy me toco en el lado azul. Gané solo porque tenia dos tanques y el equipo contrario no tenia mecanismos para erradicarlos... Pero eso no tapa el hecho de que el equipo contrario estaba plagado de gente con habilidades mecanicas muy altas y conocimientos vastos, y tenian conciencia de toda esa experiencia porque, vamos, ¿En que partida de liga ORO una Oriana aplasta a un Ekko y procede a utilizar sabiamente su ulti con su jungla (Wukong) el cual procedia a lanzarse de cabeza a la batalla para destrozas las TF? esa clase de entendimiento es muy raro en la SOLO Q, especialmente en ORO. Y bueno, el Ekko era un imbecil con extra toping de idiotes, pero eso no quita el remarcable nivel de habilidad del lado rojo.... Absurdo...
Yo creo que para disminuir trolls y gente que recien lleva 2 rankeds y no sabe nada, deberian meter para rankear un test de preguntas situacionales y si las respondes mal no rankeas XD se que no tiene nada que ver pero ya cansa que en cada ranked sea el unico que sabe que hacer y los otros esten too perdios
No sé mucho de programación de juegos, pero ¿Realmente es tan dificil reflejar el mapa como en los mobas de telefono? Creo que esa seria la mejor solución sin tener que tocar cosas tan importantes como lo es el mmr que ya de por sí es muy frustrante encontrarte con una desigualdad de equipo
No es difícil, pero el juego tiene problemas en su código, por lo que al querer agregar o sacar algo es difícil sin romper o modificar otra cosa, ya que todo colisiona y hace boom.
xd me parece raro quieran AP en la jg y que anden nerfeando junglas AP (como Karthus, pero este se lo merecía por los items F) para dejar espacio a que se jueguen AD en mid, cuando los asesinos AD de mid no están en un buen estado de jugabilidad por los constantes nerfs al daño y buffs a durabilidad a campeones, es por esto que se jugaba mucho Akshan pero lo re nerfearon, y actualmente en elos altos se lleven AP en JG, y de mid se lleve o Tristana o Corki, o uno o el otro. Sé que harán algo al respecto con esos champs, pero no creo que sea la solución porque al hacer eso matarian todo tipo de AD en Mid, a el punto que se sigan llevando magos en mid y jg al mismo tiempo. No digo que turbo buffeen a los asesinos AD, solo digo que el estado del juego está en los peores que podría estar. Actualmente, Talon tiene mayor Winrate a los minutos 35+, mientras que Vladimir le gana en Winrate en los minutos 15-25. Esto obviamente debería ser al revés. Y es DIFÍCIL balancear todo esto, porque si buffean la letalidad, los adcs o bruisers la abusarán, lo que provocará otro nerf. ¿Acaso Riot quiere AP en la jg al mismo tiempo que en mid? como sea, borren a yuumi
Tambien hay campeones que del lado rojo tienen unos pocos pixeles mas de rango en sus habilidades y basicos, que de normal no influencia, pero en elos de competitivo se les saca muchísimo provecho
el juego nunca estara balanceado 14 años cn parches cada dos semanas y aun no lo pueden balancear, ademas siguen agregando variables adicionales con cada campeon nuevo, simplemente NUNCA sera un juego balanceado. P.D. quítenle el daño a los tanques.
Mí hipótesis es que no creo que no sean capaces de balancear el juego, simplemente no quieren hacerlo. En el pasado explicaron sobre el balance de campeones tomando como ejemplo una oleada de Minions, según ellos, un juego completamente balanceado no es divertido. Teniendo esto en cuenta, creo yo, que lo hacen a propósito.
lado rojo campeones asesinos por la facilidad de entrar a la jg enemiga lado azul, campeones que son de stomp y tanques porque la facilidad de defender la base es el blanco y negro del ajedrez de toda la vida
Y porque no ponen la camara en un mismo punto de vista sea el lugar que sea, no importa si estas en blue o red side? se solucionan todos los problemas y se ahorran de tanas estupideces
No hay manera de arreglar esto cada año hay menos jugadores en el lol y vsnguard sepulto a muchos de éstos la única manera de arreglar el lol es haciendo LOL2 valve tuvo que hacer cs2 porque ya era insostenible mantener el mismo motor y a medida que aumentaba el rendimiento en pcsnel juego iba a peor y con más bugs riot tiene que estar trabajando ya mismo en el LOL2 Porque denlo contrario a este juego no le quedan muchos años mas
Enserio dependía del MMR invisible de que lado jugabas y asi te emparejaba en un equipo de 5 jugadores inferiores? Entiendo que sea una una empresa pequeña pero esto es ser pelotudo