안녕하세요~ 이번에 출연한 로젠젠입니다. 넥슨쁘락치 아닙니다...😂😂 피디님께서 편집 잘해주셔서 정말 영상을 재미있게 잘 봤습니다 >< 김실장님께서도 마비노기를 긍정적으로 보고 불러주셔서 놀랐습니다. 많은분들이 마비노기를 맛보러 와보셨으면 좋겠습니다! 앞으로도 재미있는 영상 부탁드립니다! 감사합니다!
마비노기 G2부터 시작했다가 몽환의 라비던전 끝물까지 즐기고 접었던 유저인데 이 영상 보니까 마비노기 땡기긴 하네요 ㅋㅋㅋ 진짜 많이 달라졌네... 안그래도 얼마전에 마비노기 궁금해서 접속해봤는데 몇년동안 굳어있던 대전랭킹도 다시 돌아가더군요??? 덕분에 랭킹 밀려나버렸는데 ㅎ... 참 신기하긴 합니다. 마비노기 진짜 힐링게임이었는데... 요새 할까말까 고민되게 하네요
간담회를 계기로 정말 많이 바뀌었습니다!! 다른 게임인가 싶을 정도로 불편한 점도 많이 개선되었고, 확실히 전보다 뭔가 보여주려하고 소통하려는 것 같아요!! 가끔씩 큰 삐딱선을 타기도 하지만 ㅠㅠ ... 간담회가 있었기에 커뮤니티의 분위기도 더 많이 반영하는 것 같고 피드백이 확실히 돌아오는 것 같아요! 마비노기 더 힘내줘!!!!!!
그시절 2006년에는 판타지 라이프를 즐길 곳이 ㄹㅇ 마비노기뿐이었으니까... 랭크 하나 올릴때마다 성취감까지 느끼면서 좀비 네마리 모아서 윈드밀을 몇만번씩 돌고, 거미줄 몇천개를 녹여서 방직을 찍어댄거지 2020년대에 그런 미친 스킬수련을 유지하는건 비합리적이었죠 점점 정상적인 게임이 되어갑니다
마비노기 정말 오래했던게임인데, 몇년전에 도저히 못버텨서 제 풀에지쳐 게임을 접었습니다.... 정말 젠젠님께서 말씀하신것처럼 수리비가 너무 비싸니까 현상태를 유지하는것만해도 너무 힘들었거든요. 진짜 떠날때는 진절머리가 나서 다시는 안할거라 생각했는데 이 영상을 보니까 눈물날것같아요... 왜인지는 잘 모르겠지만 ㅎㅎ... 떠난 밀레시안의 입장이지만 바뀌어줘서 정말 고맙습니다. 귀한 발걸음 해주신 로젠젠님도 좋은 자리 마련해주신 김실장채널 분들도 감사드립니다.
리니지W 팩트체크에 이어서 마비노기 근황체크까지... 예전에 여러 게임들이 한창 불타다가 잊혀진 이슈들에 대해서 얼마나 개선되었는지 다시 돌아보는 컨텐츠라서 의미 있고 재미있네요! 게임계에 뜨거운 이슈일 때는 모두가 욕하기 바쁘지만, 진짜 중요한 건 그 이후에 얼마나 개선되었는가? 라는 생각이 듭니다 이런 되짚어보는 컨텐츠 재밌습니다 계속해주세요! 👍👍👍👍
게임사가 잘못된 운영을 통해 유저에게 손해를 발생시켜 돌만 던지기 보다 잘잘못을 가리고 요구사항 및 유저입장에서의 개선사항을 전달하는 건강한 게임 문화를 촉진시켜준 작년 상반기 밀레시안 간담회를 시작으로 게임에 애정을 가진 유저가 게임사를 상대로 유저가 수년에서 십수년간 플레이한 게임에 대한 문제점, 개선사항 등을 개선할 수 있는 여지를 마련해주었다고 생각합니다. 비록 문제가 곪고 터져 상처가 되었지만 잘 아물고 새살이 차오를 수 있는 상황을 만들어 주셔서 감사합니다. 게임사가 유저의 신뢰를 잃어 이를 회복할 기회 조차 마련되지 않을 게임들이 많을 텐데, 마비노기 유저분들은 신뢰를 회복할 여지를 주고 이를 게임사가 잘 수렴하여 개선해가고 있다는 부분이 문제를 양지로 끌어내었을 때의 장점이지않나 싶습니다.
영상 감사드립니다! 다음 초대석 특집에서는 출연하신 분이 누구인지 간략하게라도 촬영 시작할 때 소개해주시면 좋지 않을까 싶어요! 마비노기에 별 관심이 없는 사람들도 많을 것이고, 로젠젠님이라고 언급만해서는 그게 누구인데? 라고 생각하시는 분들도 많을 것 같구요. 이전에 채널에 출연한 적이 있다면 짧게 어떤 연유로 출연했었는지도 살짝 추가해주시면 더 알차지지 않을까 싶어요!
판타지라이프! 라고 하기엔 옛 모습이 많이 옅어지긴 했지만.. 현 시점에 맞춰서 편의성 패치도 굉장히 많이 이루어지고.. 마비노기에 존재하는 여러 밀레시안들을 전부 수용해보려는 디렉터님의 노력도 보이고 있어서 다행이라고 생각합니다. 좋은 영향력 선사해주시는 로젠젠님, 김실장님 외 마비노기 개발진, 밀레시안분들 모두들 화이팅입니다. ( _ _ )
1. 마비노기 고인물들 입장에서는 당연히 유저친화적 패치를 하고 있다고 평가할 수 있음 (ex. 다클라 제한 조치, 추억담 개편을 통한 누렙 격차 완화, 아르카나 재능 도입을 통한 유저간 격차 완화 등) 2. 그러나 뉴비 입장에서는 여전히 불친절해 보일 수 있는데 그건 이 게임이 18년 된 게임으로서 그 오랜 세월동안 누적된 모순(ex. 제한 없이 누적되는 누적레벨 시스템, 오래된 게임 엔진 등) 때문이기도 하고 뉴비들은 종전 마비노기의 구조적 모순에 대한 경험이 부재하기 때문임. 첫째로 유저 간 격차에서 느끼는 박탈감의 경우 18년간 누적된 유저 간 격차(ex. 종래 풀린 티어 아이템들, 세공들, 에르그들, 누적 레벨 격차 등)가 있는데 그걸 단박에 해소하기란 너무 어려운 일임. 차츰차츰 개선이 필요한 부분인데 이러한 불편을 감내할 만큼 게임에 대한 애착이 없다면 불만이 당연히 생길 수밖에 없음. 둘째로 종전 플레이 경험이 없기 때문에 개선이 와닿지 않음. 당장 수련치만 해도 몇 백 몇 천 회씩 반복사용 및 등급에 맞는 몬스터를 대상으로 사용할 것을 요구했던 악질적인 난이도의 스킬 수련 때문에 종전 유저들 32배수 수련 맞추려고 돈 써가며 프리시즌에 악착 같이 올리던 것을 이번에 1/64 토막 내버리면서 굴러 들어온 뉴비가 손쉽게 마스터 찍도록 만들어줬는데, 뉴비 입장에서야 비교할 이전의 플레이 경험이 없으니 그러든 말든 불만족스러울 수 있음. 셋째로 18년간 누적된 스파게티 코드 탓인지 뭔지 요즘 사람들이 몰리자 서버가 매우 불안정하고 렉이 심해서 불만이 생기는 게 당연함. 이 부분은 개발진이 시급히 해결해야 할 문제. 넷째로 게임이 당초 견지하던 판타지라이프의 기조가 퇴색되고 MMORPG처럼 PvE 중심의 업데이트가 강화되었다고 하는데, 한정된 개발력 하에서 게임에 더 적극적인 참여를 유도하고 게임 내 경제를 활성화시킬 수 있는 콘텐츠부터 집중 개발하는 건 당연한 일임. MMORPG의 핵심을 성장이라고 할 때 PvE보다 확실하게 성장을 체감시켜주는 콘텐츠가 드물기 때문이며, 당장 생산 콘텐츠와 연계된 BM을 만드는 것도 어려운 일임. 이런 부분에 대해서 섭섭하다고 해도 당장 마비노기가 생활에 주력해서 동물의 숲이나 여타 타이쿤 게임과 같이 쟁쟁한 경쟁상대 대비 비교우위를 점할 수도 없음. 3. 자기한테 게임이 안 맞는 거랑, 게임이 그래서 전혀 개선된 게 없다는 거랑 구분을 못하는 댓글들이 많이 보이는데, 자기가 만족하지 못했다고 해서 개선이 없다고 하는 건 순전히 개인적인 감상평에 불과할 뿐 의미 있는 논평이 아님.
오히려 다클라가 막힘으로써 뉴비들 사다리 부서진편임 템 수급이 다클에 맞춰서 되던게 다클을 그냥 막아버림으로써 특정템값이 갈수록 비싸지고 있음 유저가 늘어나면서 수요는 많아지는데 수급이 안됨 또한 사냥이 가치가 없어지는추세라 전부 팀 팔자판이지 구매자가 없어지는중 전체적인 템값이 붕괴되가고 골드 소모처는 없고 인플레이션만 터지는중 프리시즌 시작해서 잠깐 버티는중인데 한 2년만 이상태로 유지되면 유저 대거이탈로 진짜 섭종각임
확실히 금강선 디렉터분이 먼저 좋은 선례를 만들었다보니 업계가 바뀌어나가고 있다는게 느껴지네요. 로젠젠님의 마비노기에 대한 애정이 담뿍 묻어나요! 저 또한 한 명의 유저로 무슨 사건 일어났을때 바로 대응할 수 있게 지켜보고 있을거에요. 여튼 이래저래 아직은 말이 많지만... 나아지고 있으니까요!
개인적으로 영상에서 가장 인상깊은 부분은 디렉터 신뢰를 어느정도 되찾앗다는 부분이네요. 실제로 10년동안 가장 잘 운영한 디렉터 상을 받앗던 일본의 요시다 디렉터의 파판14 글섭에 경우가 떠올랏어요. 진짜 요시다는 유저들을 애정하고 게임을 애정한다는게 누구보다 느껴지는 사람이라 무슨 사건이 터지고 불만사항이 있어도 대부분의 유저들은 "요시다가 알아서 해결해주겟지"라는 느낌으로 그냥 기다리거든요. 그 신뢰관계가 만들기 얼마나 힘든건지 아는만큼 적어도 유저들에게 마비 운영진이 보이는 태도가 반성이 있다는건 확실해보입니다
유저 분의 의견, 그리고 거기에 동조하여 무작정 업체를 비난하지 않고 업체의 입장은 이렇지 않을까? 라고 서로의 입장을 이해해 보는 것.. 이런게 진짜 김실장 채널의 좋은 점이라고 생각합니다. 마일리지 부분이랑 게임 PD님들의 라이브 소통 방송 건에서 정말 다시 느끼네요. 그리고 다시 마비노기 한번 접속해볼까? 싶어서 홈페이지 잠깐 들어가보네요.
한달전 복귀유저인데, 할만은 한데 여전히 핵심컨텐츠들이 게임 외부커뮤니티의 검색없이는 따라잡기 힘든 부분은 아쉽네요. 또 얼마전의 그 끔찍한 마일리지 박스 추가사건(욕처먹고 철회된건 다행입니다만)때문에 겨우 쌓은 신뢰에 또 다시 금이 간게 불안요소입니다. 부디 앞으로는 어리석은 짓 안하길 바라고있어요.
현재진행형으로 마비를 즐기고 게임 개발하는 입장에서 마비노기에 드는 우려 3가지만 말하자면 1.최근 문제가 된 마일리지 박스. 분명 경영팀의 결정이었을 거고 디렉터님은 반대했을게 뻔한데, 경영팀이 힘이 쎄니 결국 낼수 밖에 없었던 건 이해하고 민경훈 디렉터님도 힘드셨겠지만 그건 디렉터로서 어떻게든 막았어야하는 일이었다고 봅니다. 게임의 디렉터가 파워싸움에서 밀린다는 것이 증명되는 일이었고 이는 앞으로의 게임 운영에 있어서 결코 좋은 일이 아니기에 우려됩니다. 2.최근 진행된 아르카나 업데이트의 특정 아르카나는 독보적으로 강력합니다. 아르카나가 출시되지 않은 무기군이 출시된 무기보다 약해야한 것은 당연합니다. 이후 아르카나가 출시 된 후의 밸런스를 생각한다면 말이죠. 다만 다른 무기들의 아르카나가 언제 추가될지 기약도 없고, 추가될 때까지 다른 무기군에 고투자한 유저들의 밸런스가 안맞는다는 여론은 피하기 힘들 겁니다. 아르카나를 공개할 때 적어도 모든 무기군에 추가될 모든 아르카나를 공개한다던지 했어야한다고 봅니다. 3.영상에 나왔듯 약 몇주 전 류트서버에 극심한 렉이 발생했고 이를 패치했는데, 이를 해결한 방법이 그 시스템의 원리적 개선이 아니라 서버 증설로 해결한 것으로 기억하는데, 이는 결코 장기적인 해결책이 될 수 없습니다. 갈수록 누적되는 로드는 늘어날 것이기에 구조적인 해결이 필요할겁니다. 하지만 당장 증설로 해결한 걸로 봐서는 마비노기 개발 전반에 대해 잘 알고있는 시니어 개발자가 없기 때문일거라 추측됩니다. 이는 앞으로의 새로운 요소를 추가할 때 매우 치명적일 수 있기 때문에 우려가 됩니다. 참 좋아하는 게임인데 제 우려들이 그저 망상이었으면 하네요.
마비노기 소식 다시 다뤄주셔서 감사합니다! 18년 된 게임이라 문제점이 산재해있지만 그럼에도 접지 않고 계속하는 건 로젠젠 님 같은 열의를 가진 유저들과 그에 맞춰 최선을 다해주시는 개발진 여러분 덕분입니다. 지원 풍족한 신규 게임같은 퀄리티는 바라지도 않습니다. 언젠간 자식이 태어났을 때 함께 즐길 수 있는 장수 게임으로 남아주세요.
민경훈 디렉터님께서 마비노기에 대해 많은 애정 가져주시고 게임을 좋은 방향으로 이끌어 주신 덕분에 신규유저(복귀유저일 수도ㅎ) 분들도 많이 돌아오셨고, 경매장에 공급되는 아이템도 늘고 유저 수도 확실히 많이 늘었습니다. 마비노기에서의 집행검이라 불리우는 태양과 달의 검과 비슷한 가격대의 파멸의 로브 같은 고가 아이템 거래도 활발하게 이뤄지고 있고 이전과는 비교할 수 없을 만큼 많은 점이 개선 됐지요. 제 2의 부흥기가 찾아왔다고 할 수 있습니다. 마비노기 많이 사랑해주시고 많은 관심 부탁드립니다!! ps. 마비노기 외교관 로젠젠님 멋있어요 파이팅~! 김실장님 마비노기를 주제로 해주셔서 감사해요.
08년부터 마비노기한 사람인데 지난 여러 팀장들이 해왔던 편의성보다 이번 민경훈 팀장이 한 편의성이 훨씬 체감이 많이 듭니다 지금 메인퀘스트나 새로운 던전 안나오고 편의성 개선부터 하는데 이게 맞는거같음....... 특히 알비던전의 거미가 진짜 진입장벽중하나였는데 곰으로 바꿀수있게 해준패치가 제일 좋았습니다(의외로 거미공포증인 사람 많아요 제 지인도 마비노기 시작해보려다 거미때문에 입구컷당한적 있다고해서)
와 진짜 다시 다뤄주셔서 감사합니다 ㅜㅜ 마비노기 4주년때부터 시작해온 유저로써 보는 내내 웃음밖에 안나왔어요 옛날 마비노기는 진짜 답이 없을 정도로 들끓는 구더기를 얇은 장판으로 덮고 운영해왔는데 지금은 약좀 치고 좀 더 두꺼운 이불로 덮은 수준까지 올라왔어요! 아직까지 유저들 간보는 운영을 하고 있는 느낌을 지울 순 없지만 18년간 베타 테스트 하던 게임이 드디어 클로즈 베타를 넘어 오픈 베타를 하고 있습니다!! 옛날 16년 17년즈음 할것도 없고 스킬 수련치도 정신 나갈거 같고 수리비도 비싸서 프리시즌만 기다리고 있는데 이벤트는 또 의미없는 접속 이벤트류 밖에 안해서 동상 세워두고 가끔 인벤토리나 열었다 닫았다 반복하고 게임종료하고 말았어요. 그치만 이젠 정말 게임이 할만해졌습니다 신규 복귀해서 재밌게 찍어 먹어도 좋은 게임이 된건 분명해요
옆 게임이지만 굉장히 행복해 보이셔서 덩달아 마음이 좋아지네요... 단순히 갓겜, 망겜으로 접고 말고를 가를 수 없는, 오래 된 게임에 애정을 가지고 플레이하는 유저분들의 간절함이 긍정적인 방향으로 돌아오는 모습이 보기 좋습니다. 아직 갈 길이 멀다고는 하지만 다행입니다! 주변 사람들이 마비노기를 하고 있어서 마비 시작해보려고 하는데 즐겁게 할 수 있었으면 좋겠습니다.
마비노기를 플레이하고있는 유저로서 많은 변화가있다는게 느껴집니다. 유저증가와 편의성개편 새로운재능 그리고 이동영상에 나오지않은 인챈트강화와 특별개조의 개선등 좋은 쪽으로 많이 바뀐게 느껴집니다 물론 가발사태와 포레스트사태등 안좋은 상황도 존재했지만 재빠른 케어를 통해서 유저분들의 민심을 잡는게 좋다고 생각합니다(물론 이런일이 없는게 가장베스트 라고 생각합니다) 이번 하반기에 나오는 던전과 그래픽 및 경매장 패치를 통해서도 지루하고 뻔한 마비노기가 아닌 설레게하고 항상 궁금함을 유발시키는 게임으로 변화하고있는게 너무나 행복합니다. 로젠젠님과 이자리에는 없지만 많은 총대진분들과 관계자분들에게 항상 감사함을 느끼고 있습니다. 더불어서 마비노기 관련영상을 이렇게 만들어주신 실장님에게도 감사합니다. 혹여나 보실지는 모르지만 마비노기를 위해 늘 힘써주시는 민경훈디렉터님과 관련 운영진분들에게도 감사합니다.
마비노기 시작한지 딱 2주도 안된 뉴비에요. 정말 대박이에요. 진짜 예전에 비해서 많은게 바뀌었다고 하는데, 다클라 제거, 10월에 64비트 지원! 그리고 11월엔 경매장 모든서버 대통합 까지! 진짜 엄청나게 바뀌었어요. 진짜 엄청 뉴비지만 하루하루 밀레시안으로 있는게 기뻐요.
9:29 거의 10년 전에 마비노기했던 유저였는데.. 줍기 키가 생겼다는 말씀을 듣고 아니?! 줍기 키가 생겼다고?? 하고 놀랐습니다. 10:36 풍화작용이 없어졌다구요???? 진짜 내구도 닳는것 때문에 장비도 안하고서 꼭 필요할때 가방에서 꺼내쓰는 최종병기 취급했었는데
게임을 판매하는 입장에선 편의성 개편 등의 유지보수가 돈이 안되기에 유저들에게 불편을 주는걸 알고 있음에도 매출을 위해 방치하고 넘어가는 경우가 많지만 간담회라는 거대한 흐름을 통해 매출보다는 게임환경 개선에 더 집중할 수 있는 기회를 만든것 같습니다. 간담회는 유저들에게도 게임을 바꿀 수 있는 기회였지만, 마비노기를 개발하시는 분들에게도 좋은 기회가 되었던 사건인 것 같아요 마비노기가 앞으로도 더 재미있고 즐거운 온라인 세계로 발전하길 빕니다 :)
어릴 때 재미있게 했던 게임이지만 워낙 바뀐 게 많아서 복귀는 못하고 공식 홈페이지만 들어가봤는데 간담회 때 개선하기로 약속했던 사항들을 모두 빼곡히 적어놓고 개선이 된 것들은 체크해놨더라구요. 정리하신 총대진 분들도 대단하고, 개발자 분들도 진심이신 것 같아서 유저가 아닌데도 감동 받았습니다(요즘은 약속 안지키는 게임사도 많은지라..). 현재의 개선된 마비노기는 유저와 게임사의 멋진 합작품이라고 봐도 될 것 같아요.
@@user-pl5iv9zu9e 리니지랑 비교하면 젊긴한데... 불닭을 감당하지 못하는 사람이 더 많은 나잇대이기는 한...... 저는 친구들 중에서는 유일하게 지금까지 불닭 먹어도 탈 안나는 사람이라 무수한 '내가 불닭 사줄게 마비쿠폰만 나한테 줘'의 요청을 받았습니다...
미운정 고운정 정말 많이 든 게임인데 지금이라도 다시금 변화하고 있다는 사실이 정말 놀랍고 기쁩니다. 앞으로도 오래오래 잘 운영해서 오래 된 게임은 한물 갔다는 편견을 없애고 마비노기만의 감성을 잘 살려서 앞으로도 많은 신규/복귀유저들이 게임을 찾아올 수 있게 되었으면 좋겠습니다.
요즘 마비노기가 참 타이밍좋게 언급되네요. 약 3주전에 복귀해서 하고있습니다. 지표상으로는 마비노기가 분명 변화하고있는것이 맞으나, 막상 해보면 그 속은 아직도 곪을대로 곪았다는걸 너무나도 뼈가 저릴만큼 느끼게 만듭니다. 마비노기에는 그런게 잇어요. 정말 속에서 천불이 끓어오르게 할만큼 어처구니없게 만드는 그런 것이요... 아직도 그런 것들이 한참이나 남아있어서 영상이 좀 아쉽습니다 ㅠ 뭐 앞으로 변하는걸 지켜봐야겠지만요.
냉정하게 평가하면 지금 하는얘기 전부다 웃으면서 하시지만 정시렉같은 부분이나 아이템 줍기키가 생긴게 이슈인만큼 오래된게임의 불편함을 고스란히 가지고있는 게임입니다. 고치고있지만 고쳐지지 않고 넘어간부분도 매우많으며 캐치하지 못한부분도 일반유저 입장에서보면 매우 많습니다 그냥 지금 하고있는사람들은 옛날보다 낫다 라는거지 그 이상 그 이하도 아닙니다 유저가 체감하는시점부터 운영진이 인식하고 고쳐주는 기간이 매우길고 그 기간이 길기때문에 유저들이 그런가보다 하고 참고하는사람들만 남아있어서 저런소리하는거지 지금도 아이템팔려고 들어가고있는데 반년전에 겜접고 나온사람입장에서 보면 진짜 개 노답운영인건 여전합니다
마비의 현제 최고의 문제점은 말씀하신대로 종결무기와 일반 무기의 격차임 옵션을 예를 들면 일반무기:공10 끝 종결무기:공50 쿨타임감소,확률적으로 쿨 초기화 공격력은 몰라도 부가효과가 너무 심하게 차이남 그럼 파밍해서 맞추면 되는거아님? 이라고 생각하겠지믄 종결무기의 재료를 파밍하려면 종결급 던전을 가야하는데 그 던전에 가기위한 스펙이 종결급 무기와 방어구를 요구하고 마비에서 인게임 재화를 효율적으로 얻으려면 또 장비를 맞춰야함 근대 그 장비를 맞출 방법이 현질뿐임 계단식 성장 개편이라면서 렙업과 스킬수련을 개편해줫지만 그걸로는 격차를 못매꾸는 게임임 누렙 5만에 장비없는 유저가 누렙 5천에 장비 맞춘유저보다 약함 세공추가이후 발생한 ㅈㄴ 어이없는 문제임 이게 수천 시간을 아무리 박아도 돈박고 오늘 시작한 유저랑 비슷하거나 더 약함 레벨업에 메리트가 스킬포인트를 얻는다 하나뿐이니까 기존유저들도 보너스를 받을수 있는 레벨엔 누렙 4만찍고 현렙200맞추고 렙업 안하는 사람이 절대다수임 장비관련 격차를 줄이거나 정말 확실한 중간단계 아이템을 만들어줘야함 가장 심한건 격투가 인데 격투가 자체는 정말 구린 직업으로 평가되지만 현금 수백을 때려박는 순간 무엇도 범접 불가능한 최강이 되버림 바로 종결무기에 붙은 "크리티털시 50퍼 확률 쿨초" 이 옵션 하나때문에 거기에 에르그 효과로 스킬 쿨타임까지 줄이면? 그냥 무한스킬임 사실 뭐 제일 큰 문제는 "꼬우면 니도 돈쓰고 격투하셈"하는 종결급 유저들이지만...
영상을 다 보고 다시 내용을 다는데 과금 부분 관련 해선 많이 좋아 진거네요.. 그밖에 줍기 키라거나 기타 등등 조금 편해진건 사실인데 기존에 계속 하고 있던 사람들 한테는 좋겠지만 뉴비한테 정말 불친절한 게임 이라 메인 스토리 따라가면서 계속 찾아보고 하는데 인벤 갔다고 홈페이지 갔다가 그러고 게임 하는 유저들 한테 물어봐도 별 말 안해주고 지들 끼리만 요리하고 기타치고 놀고 누가 시비를 걸어서 언쟁이 붙었는데 갑자기 그쪽 패거리만 우루루 몰려와서 다 욕하더니 신고 하더니 참.. 뭐 그래도 조금이나마 나아진건 다행이네요. 잠깐 해볼까 했지만 해도 메인 스토리나 잠깐 보고 말 정도 이지 싶습니다.
정시렉 대처사항은 솔직히 나뻤습니다. 이게 교역 너프와 연결된게 아닐까 하고 생각되고.. 1월에 개편했던 교역시스템을 바로 죽이면서 렉도 해결한게 아닐까 오해할정도로 문제가 많습니다. 영상에는 너무 희망적이지만, 아직도 이해가 안가는 업데이트가 많습니다. 이럴때마다 디렉터가 생방으로 패치의도를 소개했으면 좋겠어요 아직도 너무 부족해요 가발사태도 후속패치로 한것이 문제인게, 헤어로 바꾼뒤로 움직이는 헤어가 일부 모자를 쓰면 안움직여집니다.. 어떤모자를 쓰면 헤어가 안움직여지는지 알 수 없어요 ㅜ
1:29 정말로 눈에 많이 띄이는 페이몬.. ㄷㄷ 22:35 아.. 그래서 많은 게임업체들이 '로드맵'을 섣부르게 공개를 못하는거였군요.. 확실히 이런건 여러가지의 상황에따라서 불발될 수도 있고, 미뤄질 수도 있는건데, 게임업체들이 이런상황에대한 명확한 해명을 했다면, 유저입장에서도 너그럽게 바라봐주는 자세도 필요해 보이네요. :) 오늘도 영상 잘 봤습니다. ㅎㅎ