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1 Escultura en blender: Introducción 

José Carrera
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En el transcurso de estos tutoriales vamos a esculpir una cabeza iniciando desde las bases del módulo sculpt, mira mis trabajos en: www.artstation.com/joseantcar...
Pueden encontrar la referencia en el artstation del autor Camille Bachmann:
cbachmann.artstation.com/proj...

Опубликовано:

 

13 июн 2023

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Комментарии : 22   
@santyxd6983
@santyxd6983 2 месяца назад
buenisimo tutorial, me lo acabo de ver mientras desayunaba y ahora en un rato toca verlo con pausas y con el blender abierto
@carrerajos
@carrerajos 2 месяца назад
Muchas gracias por tu comentario, espero que te sirva mucho :)
@Jsph_Angel0
@Jsph_Angel0 2 месяца назад
Gracias por el video, maistro!
@Victorbrawl918
@Victorbrawl918 Месяц назад
muy buen tutoial muchas gracias
@carrerajos
@carrerajos Месяц назад
Muchas gracias amigo, espero sea de utilidad
@danielbetu
@danielbetu Месяц назад
Exclelente video enseñanza!! Mil gracias, ya me suscribí, saludos!!!
@carrerajos
@carrerajos Месяц назад
Muchas gracias por tu mensaje, espero la información sea de utilidad :)
@JeronimoMora-ql1ih
@JeronimoMora-ql1ih Год назад
nuevo subscriptor saludos desde paraguay
@carrerajos
@carrerajos Год назад
Saludos amigo, espero la información sea de utilidad
@nf6416
@nf6416 Год назад
buen video, gracias, una pregunta, porque he visto varios videos donde inician desde un cubo que luego casi se vuelve esfera en lugar de iniciar desde una esfera???
@carrerajos
@carrerajos Год назад
Muchas gracias por mirar el video y tu pregunta: cuando tu modelas o esculpes lo más idóneo es trabajar con cuadrángulos, si te das cuenta la esfera tiene en los extremos triangulaciones lo que da ciertas deformaciones en la malla; al seleccionar un cubo subdividirlo y aplicar el modificador te aseguras de tener una geometría más regular y con intersecciones de cuatro puntos que te dará una apariencia mucho más uniforme
@nf6416
@nf6416 Год назад
@@carrerajos muchas gracias por la respuesta, tiene toda la logica, si lei que habia que evitar los triangulos y procurar que fueran formas con 4 esquinas un cuadraro, rectangulo o trapezoide
@PoodleNoir990
@PoodleNoir990 8 месяцев назад
buen tuto , luego ver los demas relacionados ,una pregunta cuando abro el blender me aparecen varias opciones las mas comun es "general " pero esta la de esculpir y directamente me aparece una esfera para hacerlo obviamente , pero que diferencia hay entre empezar con el cubo como tu o usar las esferas ? ,saludos
@carrerajos
@carrerajos 2 месяца назад
Muchas gracias tu comentario y perdón por responder después de tantos meses, he pasado con mucho trabajo; si te sirve aún la respuesta, lo que buscamos siempre en modelado para tener una malla regular es los cuadrángulos y si te fijas la esfera por defecto tiene triangulación en las puntas lo que genera ciertas deformaciones o anomalías
@PoodleNoir990
@PoodleNoir990 2 месяца назад
@@carrerajos a ok osea entre que eso hace que la maya se vuelva más suave por así decir para poder manipular al esculpir no ? No hay forma darle más cuadrangulos o cuadrados mediante addon o algo así ? Saludos !👍
@carrerajos
@carrerajos 2 месяца назад
@@PoodleNoir990 Más bien lo que hace es que la malla se haga más regular y así es más controlable; mediante el voxel remesh es la forma más efectiva, también puedes hacerlo en principio con la misma subdivisión superficie aumentando varios niveles pero eso le cuesta más a la máquina procesar, igual hay un modificador que es el multiresolution pero también pesa bastante
@BizarreShocker
@BizarreShocker Месяц назад
a mi no se me vuelve una esfera al agregar los niveles, solo se me va suavizando mas el cubo y ya
@carrerajos
@carrerajos Месяц назад
De pronto antes de poner la subdivisión ya tenía más geometría el objeto y ya no es perceptible el cambio
@santyxd6983
@santyxd6983 2 месяца назад
4:15 bro? 🏳️‍🌈
@carrerajos
@carrerajos 2 месяца назад
Debemos tener objetos con una malla regular para esculpir de manera adecuada, para ello es el proceso que inicia con la subdivisión amigo
@dannesolvera8295
@dannesolvera8295 23 дня назад
JAJAJAJAJAJ
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