Тёмный

10 трюков с HARD SURFACE в Blender 

Bad Polygon
Подписаться 25 тыс.
Просмотров 64 тыс.
50% 1

В этом видео, автор урока Daniel Grove продемонстрирует 10 хитростей по созданию объектов Hard Surface.
Ссылка на урок от автора(англ.) - • 10 Hard surface tricks...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Канал Telegram - t.me/joinchat/AAAAAFUnCTBlE4Y...
Группа Telegram - teleg.run/badpolygongroup
Страница Facebook - / badpolygon
Instagram - @bad.polygon
RU-vid - / badpolygon
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
blender,blender tutorial,3d modeling,hard surface modeling,hard surface modeling blender,bevel blender 2.8,tutorial,bad polygon,boolean,extrude blender 2.8,tricks,lesson,easy blender hard surface,10 tricks,russian lessons for beginners,fast modeling blender,hard surface tutorial,hard surface tutorial blender,stargate,ring,gear modeling blender,gear modeling software,blender 3d,blender 2.8,blender foundation,урок на русском языке,уроки на русском языке

Опубликовано:

 

23 июн 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 129   
@vliafto2829
@vliafto2829 2 года назад
Если бы были преподаватели как Daniel Grove, этот мир получил бы в 10 раз больше моделеров! Перевод и урок на высочайшем уровне! То, что нужно для изучения программы на первых порах! Это наверно 0,0005% от всех возможностей Blender! Лайк + подписка)
@user-ch1df4fs8p
@user-ch1df4fs8p Год назад
вот не надо нам в 10 раз больше моделлеров)
@user-vj3jc8pe1d
@user-vj3jc8pe1d 2 года назад
для того чтобы установить 3д курсор точно на вершину, нужно в режиме редактирования выделить вершину и нажать shift+s -> cursor to selected курсор встанет идеально в вершину
@lastpaladini8202
@lastpaladini8202 3 года назад
Видео улетело в плэйлист полезных уроков по блэндеру. Спасибо за перевод!
@SkrepkaTV
@SkrepkaTV 3 года назад
Чел,ты прекрасно переводишь! Спасибо за урок,очень пригодился. Главное не опускай руки.
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Благодарю за отличный отзыв. Пишите в группе Telegram, какие бы уроки вы хотели видеть на канале, а я в свою очередь буду стараться их переводить.
@TemaShahov
@TemaShahov 3 года назад
Согласен. Большое спасибо!
@haraidon
@haraidon 3 года назад
АХТУНГ! РЕЖИМ ЗАНУДЫ! МНОГО ТЕКСТА! Спасибо за перевод, но некоторые вещи автор оригинала делает как-то через пень-колоду, или лениво. Нет, понятно что это база для новичков, дальше всё само автоматом поймётся. Но тем не менее, я бы дал по некоторым вещам пару советов, чтобы было аккуратней. Повторюсь, что это режим зануды и я расписываю ниже вещи для достижения аккуратностей и точностей. 1. Установка 3D-курсора ( 1:35 ). Чтобы всё было точно, лучше устанавливать именно на крайней точке. Выделяем её и через Shift+S выбираем "Cursor to selected". Так он встанет точно на край. Если там ребро, а не вертекс, то ставим, разумеется, на него. 1.1. Экструд на 2:55. Если надо просто от балды оттянуть, то пофиг. Однако, если надо вровень с верхней частью, то надо включить снапинг по вершинам или плоскостям (рядом с магнитом сверху, правее него) и затем проэкструдировав, щёлкнуть кнопку оси (например Y), зажать CTRL и навести курсор на плоскость или точку по которой надо выравнивать. Тогда новая плоскость выровняется относительно верхней. 1.2. Однако, при включении шейдинга при таком резком угле повторота могут возникнуть некоторые артефакты на месте сгиба (даже при включении авто-сглаживания). Поэтому я бы советовал делать небольшой радиус изгиба. Выделяем ту самую крайнюю точку (см п. 1) и экструдируем её в сторону строго по оси. Короче, делаем из верхней плоскости что-то типа теннисной ракетки. Эта самая точка будет внутренним радиусом изгиба. Чтобы выставить точное значение, открываем правую панель по N и ставим нужное значение во вкладке Item - Vertex. Ставим опять через Shift+S курсор на эту точку и удаляем её. Теперь делаем вращение относительно этого положения курсора, создав нужный внутренний радиус. 2. Луп-кат (3:55). Не надо дважды щёлкать энтер. Можно случайно двинуть мышкой, или лазер заглючит, не поставив разрез точно в ценре. Жмём Ctrl+R для создания, затем ЛКМ для применения и после Esc. Как бы вы ни двигали грызуном, Esc сбросит луп-кат прямо в центр. 3. Опять луп-каты, но теперь несколько (5:35). Щёлканье плюсов и минусов только замедлит работу. Нажав Ctrl+R крутим колёсико мыши увеличивая или уменьшая количество разрезов (аналогично для бевела на 9:40). В нижнем левом углу будет значение "Number of Cuts", показывающее сколько разрезов вы делаете. Можно и без этого, если их надо условно 100500. Так вы задолбаетесь крутить колёсико или щёлкать плюсы с минусами. Делаем луп-кат, не важно сколько (Ctrl+R -> ЛКМ -> Esc) и никуда не щёлкаем. В нижнем левом углу у нас появится окошко Loop Cut and Slide. Разворачиваем его и указываем нужное число разрезов. 4. Сглаживание. Не надо через поиск. В объектном режиме: Object - Shade Smooth. Так быстрее. 5. Bridge. Вроде это аддон LoopTools. Входит в стандартный пакет блендера. Не забудьте включить в настройках. Иначе у вас ничего не найдёт. Сам аддон после активации появляется в правой N-панели во вкладке Edit в режиме редактирования. Поройтесь в его возможностях, один из самых обязательных аддонов. Да ещё и бесплатный. 6. Связанные копии (13:30) хороши если объекты расположены не систематически: хаотично или как-то не типично. В примере же на видео при расположении по кругу лучше использовать модификатор Array. Читайте далее внимательней, чтобы не запутаться: 6.1. Ставим первый болт на нужное место. 6.2. По примеру в видео 3д-курсором делаем центр. 6.3. Добавляем на место 3д-курсора объект Empty (я предпочитаю Plain Axes). 6.4. Не двигая 3д-курсор выделяем болт, применяем его трансформирование (Ctrl+A - Rotation and Scale). 6.5. Ставим Origin болта на место Empty, там же где и курсор. 6.6. Добавляем болту модификатор Array. Снимаем галку Relative Offset, ставим Object Offset. Объектом выбираем Empty. Устанавливаем в строке Count нужное количество. 6.7. Выделяем Empty и вращаем его в данном случае по оси Z на нужный угол. В нашем случае 60 градусов. Благодаря тому что мы использовали модификатор и пустышку (Empty) мы всегда можем подправить количество болтов и их угол вращения. Чтобы заменить угол, просто выделяем пустышку и в N-панели ставим нужное во вкладке Item-Rotation (либо в окне Object Properties, которое со значком оранжевого квадрата справа). Плюс некоторые вещи, сказанные в видео, не обязательно делать самостоятельно. Посмотрите аддоны BoltFactory и Extra Objects для начала. Первый весьма просто делает болты, резьбу и прочее связанное, а во втором другие вкусные плюшки. Например - разные связки труб, типа звезды или Y-типа. Всё.
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Большое спасибо, за ОЧЕНЬ развернутый ответ и поправки. Благодарю!!!
@CHEBURAT0OR
@CHEBURAT0OR 3 года назад
Единственное, в чём я с тобой не согласен, так это с трубами из Extra Objects, т.к. там нет даже намёка на плавное скругление трубы.
@haraidon
@haraidon 3 года назад
@@CHEBURAT0OR Не пойму о чём ты. Шейдинг? Если о нём, то надо включить авто-сглаживание, а на края трубы и стыки накинуть шарп-эджи. Тогда шейдинг будет практически идеальный.
@CHEBURAT0OR
@CHEBURAT0OR 3 года назад
@@haraidon про "не пойму" ты в точку. Ты не понял. Труба создается в этом аддоне тупо с помощью резкого поворота на 90°. Чтобы сделать плавный приятный переход не хватит трех петель на месте сгиба цилиндра и автосглаживания. И уже проще сделать как в видео. Там и угол можно настроить и количество полигонов на сгибе, а также сделать трубу изогнутую хоть в 10 разных направлениях по всей её длине.
@haraidon
@haraidon 3 года назад
@@CHEBURAT0OR А, ну окей. Тем не менее, там есть и другие варианты, типа Y-трубы, плюса или звезды. Такие варианты всяко проще при помощи аддона делать. )
@LeeMoni4
@LeeMoni4 2 года назад
Благодаря твоим переводам мне становится все понятно. Найти грамотные уроки от ру блогеров сложно. Спасибо тебе большое!
@BadPolygon
@BadPolygon 2 года назад
Спасибо за комментарий
@herman2628
@herman2628 3 года назад
У меня нет слов, как же не хватало такого подробного и при этом простого урока!
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Спасибо за отзыв
@RedBadSamurai
@RedBadSamurai Год назад
воистину, век живи - век учись!
@godfuture8268
@godfuture8268 3 года назад
Автор, спасибо огромное за видео. Многие из показанных в видео вещей я делал "по смекалочке" и получалось дичь. Сейчас же знаю, что можно делать гораздо быстрее и качественнее. Отличный контент!
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Спасибо за отзыв. Приятно слышать, что трудился не напрасно.)
@GoodLuckHaveFunBro
@GoodLuckHaveFunBro 3 года назад
Кайф! Спасибо огромное за перевод!
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Вам спасибо, что смотрите нас!
@vladdiachenko8529
@vladdiachenko8529 3 года назад
Спасибо! Очень полезную работу Вы проделали!! Мне пригодились трюки из этого урока!!
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Был рад. Вам спасибо.
@xeniacheprasova1269
@xeniacheprasova1269 2 года назад
Спасибо за перевод!
@logicman-cc3if
@logicman-cc3if 3 года назад
Отличный перевод. Приятно слушать. Спасибо!
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
И вам спасибо за отзыв.
@user-ff8ro2te3f
@user-ff8ro2te3f 3 года назад
очень круто, прям некоторые штуки решают весьма глобальные задачи. Мое почтение)
@eziz_mammedow
@eziz_mammedow 2 года назад
Спасибо автору канала за перевод 🤗🙏🏻
@AlonsoImput
@AlonsoImput 3 года назад
Важный момент на 11:30. Инструмент brige явояется часть loop tools, аддона, требующего ручной активации. Поэтому не забудьте его включить)
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Спасибо!
@nineseveneleven
@nineseveneleven 3 года назад
Неа, в видео используется операция Bridge Edge Loops, она не входи в аддон Loop Tools
@Rokinso
@Rokinso 3 года назад
Огромное спасибо за перевод крайне полезного видео!
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived 3 года назад
Хороший перевод и озвучка приятная. Круто, что этот канал мне попался в рекомендациях. Хоть не часто, но Ютуб таки попадает в точку)
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Спасибо за отзыв)
@user-rd1rm8zt8s
@user-rd1rm8zt8s 3 года назад
спасибо за перевод, очень ценно
@user-lp2rc7ts2e
@user-lp2rc7ts2e 3 года назад
русскоязычных блогеров по блендеру почти нет, только благодаря вашим переводам и узнаю возможности программы. Спасибо!
@voskoboyniktimofey8681
@voskoboyniktimofey8681 2 года назад
Плохо ищете. Много хороших русскоязычных блогеров по блендеру.
@JK-yg2hz
@JK-yg2hz 3 года назад
класс, спасибо! как минимум половина видео была новинкой!
@MDassasin
@MDassasin Год назад
Огонь спасибо за видео
@polygonmasterddd2229
@polygonmasterddd2229 2 года назад
только за трубу уже лайк ) смотрим дальше ...
@sergeykabakov1693
@sergeykabakov1693 3 года назад
Спасибо, очень полезный материал. Очень хотелось бы еще наглядные уроки по текстурингу и рендерингу, чего мало во внятном виде
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Спасибо за отзыв. По текстурингу будет в ближайшее время.
@Queebro
@Queebro 3 года назад
Отличный канал. Спасибо за перевод.
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Спасибо за отзыв и спасибо, что вы с нами :)
@EpicWorkout
@EpicWorkout 2 года назад
Очень круто все пояснил, наконец я понял в чем разница между Ctrl+D и Shift+D
@hawwer470
@hawwer470 3 года назад
Спасибо за перевод
@daos73rbrru
@daos73rbrru 3 года назад
Весьма полезный урок, спасибо за отличный перевод.
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Всегда пожалуйста!
@DXjoy
@DXjoy 3 года назад
Спасибо за отличный перевод! Очень круто!
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Всегда пожалуйста. Спасибо, что смотрите нас :)
@siberiancggeek5152
@siberiancggeek5152 3 года назад
Классные советы!
@knyazwlmr5447
@knyazwlmr5447 Год назад
Понимаю что видео старое, но без тайм кодов сложновато использовать его как методичу код рукой(память то уже не та). Материал потрясающий автору Благодарность и Уважение.
@aydarvalim8272
@aydarvalim8272 3 месяца назад
также можно использовать Shift+R чтоб быстрее копировать объекты по кругу после Alt+D
@AlonsoImput
@AlonsoImput 3 года назад
Также замечание относительно 14:10. Данная задача нк требует ручной работы по дублированию и перемещению объектов, в blender существует модификатор array (массив), позволяющий производит те же действия автоматичкски и дающий пррстор для масштабируемости. Например, если автор видео решит, что ему нужно не шесть болтов, а семь, ему придется двигать каждый из них вручную. В случае использования array нам будет достаточно изменить пару параметров для того, чтобы система приобрела нужный вид.
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Согласен👍
@chepokayfu6634
@chepokayfu6634 Год назад
Ещё есть вариант, после первого копирования болта, нажимать shift + r и будет дублировать с поворотом
@dikrv5232
@dikrv5232 3 года назад
Очень интересно и полезно!
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Спасибо
@user-sk4xb7fz4p
@user-sk4xb7fz4p 3 года назад
спасибо за перевод и озвучку. кроме последнего совета всё крайне полезно и уже часто пригождалось но всё же, такой манипулятор я бы посоветовал делать костями
@Caspik1
@Caspik1 2 года назад
с костями долго возиться, а если у тебя простая анимация, то и простое решение. Для более сложных задача - это не подойдет, но с простыми экономит время
@kostyabond
@kostyabond 2 года назад
А кому эти советы нужны? Тут методы самые новичковые представлены
@gxplay2270
@gxplay2270 3 года назад
👍
@user-si5qm2cd9h
@user-si5qm2cd9h 3 года назад
спасибо
@olegikgin5185
@olegikgin5185 3 года назад
Супер , давай ещё спс за видео
@user-zt4xz1hu3f
@user-zt4xz1hu3f 2 года назад
👍👍👍
@user-do7mg6mx2b
@user-do7mg6mx2b 3 года назад
отличное видео, все, абсолютно все используется в работе. продолжай в том же духе)
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Спасибо за оценку. Буду признателен, если поделитесь этим видео. Заранее благодарю.
@dchkodev4724
@dchkodev4724 3 года назад
Огромное спасибо.
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Всегда пожалуйста)
@oldborodach
@oldborodach Год назад
Огромное спасибо за материал 🤝 я месяц назад начал учить Blender и хотел бы двигаться как раз в направлении Hard Surface 💣 И как памятку складирую в свою библиотеку.
@metahimik
@metahimik 2 года назад
спасибо!
@putnik2354
@putnik2354 3 года назад
Шикарно!
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Приятно слышать. Спасибо!
@neltoro7104
@neltoro7104 3 года назад
Гениально.
@bavlik
@bavlik 2 года назад
Я собираюсь посмотреть видео
@mixfir8173
@mixfir8173 3 года назад
К сожалению нечего нового не узнал, но всё равно лайк за качественный ролик.
@branfelscompany8057
@branfelscompany8057 2 года назад
Тоже самое
@symetridyspite2356
@symetridyspite2356 3 года назад
She's shape's so proud! So sweet 😊 Please English international 👍 language 🏆
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Source - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-dv19VOEKILo.html
@ValeGoG
@ValeGoG 3 года назад
Спасибо за перевод :)
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
И вам спасибо, что смотрите нас!
@gxplay2270
@gxplay2270 3 года назад
О и ты тут
@ValeGoG
@ValeGoG 3 года назад
@@gxplay2270 ага. Поддерживаю авторов строча коменты под видео.
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Спасибо за поддержку. Это реально придает стимул работать)
@gxplay2270
@gxplay2270 3 года назад
Я тоже поддерживаю
@dayindendy83
@dayindendy83 3 года назад
Найсс!!!
@ox00e2s
@ox00e2s 3 года назад
Скай фай )))👍
@alexbirch9915
@alexbirch9915 3 года назад
В Cinema4D чтоб копировать по кругу есть есть модификатор, не помню как он называется. Там в него кидаешь и он клонирует объект по кругу, в Blender есть что-то подобное?
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Да конечно. docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/array.html
@alexbirch9915
@alexbirch9915 3 года назад
@@BadPolygon Не, что-то я тут не то наобьяснял) Инструмент "Array" называется, туда закидываешь объект и он сразу копируется по окружности) Или я чего-то не понимаю, чот мне тяжко с Blender.
@alexbirch9915
@alexbirch9915 3 года назад
@@BadPolygon Не получается у меня как в синиме
@BiomassPhilosopher
@BiomassPhilosopher 9 месяцев назад
Thank🗿👍
@mikaelgevorgyan4521
@mikaelgevorgyan4521 Год назад
о0о много блендера хочу уроков и сроков) *)
@GulimmatAkmanov
@GulimmatAkmanov 3 года назад
*ЛАЙК И ПОДПИСКА*
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Большое спасибо
@user-qu5fm6if6u
@user-qu5fm6if6u 3 года назад
Некоторые приемы сомнительны, например с размещением болтов на цилидре. Все гораздо проще и было это продемонстрировано в самом начале при сгибе трубы. Сделать это только с болтами выставив не сегменты, а копии.
@kostyabond
@kostyabond 2 года назад
Кривую добавить круговую, на болт модификатор кривой и всё
@Egor_Razumoff
@Egor_Razumoff 2 года назад
Добрый день! Помогите разобраться с проблемой! Настройки в СOLOR MANAGEMENT, "look" только none и "view Transform" только standart и всё, других вариантов нет совсем. Пользуюсь версией 2.92.0 в предыдущей было так же. На выходе картинки то черные то слишком яркие. Думаю беда в этом. Помогите пожалуйста!
@BadPolygon
@BadPolygon 2 года назад
В чат пожалуйста. t.me/badpolygongroup
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 года назад
3:09 не получается. После enter не могу вытянуть грани наружу. т.е. "E" потом "S" ещё можно сделать как у него, а вот как в видосике "E" enter и потом тянуть ,что то не выходит :(
@user-qw4tc6re7z
@user-qw4tc6re7z Год назад
У меня такая же ситуация.
@honigdachs3514
@honigdachs3514 3 года назад
Спасибо большое, очень классно!) Мне кажется, что нужно меньше слова "собираюсь" :) А то у меня создаётся впечатление, что у человека, который так постоянно говорит, что-то не так с психикой :)
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Большое спасибо. Я обязательно учту это в будущих переводах.
@haudtalis5036
@haudtalis5036 3 года назад
@@BadPolygon Не стоит этого учитывать! В любой работе хорошим тоном является сначала оглашение цели, плана. Единственно, можно использовать синонимы: намерен, рассчитываю получить...
@pody8205
@pody8205 3 года назад
Что то он много лишнего делает) Чтоб после ctrl + R новая грань осталась на начальном месте можно нажать лкм, потом Пкм. Вместо двух enter'ов, при этом луп может сместиться. Также shade smooth доступен через Пкм по объекту, а не через пробел и поиск. То же самое с Bridge edge loops
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Есть несколько способов выполнить одну и ту же операцию. Видимо автор посчитал нужным сделать именно так. Нередки случаи, когда в уроке демонстрируют какое-то действие через меню, хотя сделать можно все тоже самое сочетанием горячих клавиш.
@user-fz2wg6lz6v
@user-fz2wg6lz6v 3 года назад
@@BadPolygon Ну автор ролика много говорил про экономию времени, а сам в итоге все делал очень топорно, вообще такое ощущение, что он блендер открыл неделю назад:( А переводы у вас хорошие, спасибо)
@ultrabyte1
@ultrabyte1 3 года назад
@@user-fz2wg6lz6v Согласен. С болтами так вообще жесть, а если надо 100 штук сделать, он так и будет их по одному копировать). Это все делается через массив. И SiFi панель делается через дисплацемент, в несколько кликов, а не эта возня с ребрами. В общем рано еще челу уроки делать, самому подучиться надо.
@anatoliybabkin5737
@anatoliybabkin5737 2 года назад
Alt+D > Shift+R
@aliyaiskakova1523
@aliyaiskakova1523 Год назад
ваще, так быстро всё делает и просто. ещё бы и английский знать😔
@vol_demort
@vol_demort Год назад
Где интересно автор видел в жизни трубу, которая имела бы такой четкий внутренний угол. Уже после этого понял что смотрю шлак.
@motorcycle6818
@motorcycle6818 3 года назад
КУ
@RhinoTimelaps
@RhinoTimelaps 2 года назад
На счет цилиндра. Это ужас, слишком много операций. Не похоже на опытного моделлера. Можно создать плоскость, удалить все кроме одной грани. После выдавить еще одну грань из точки. Получится две линии, 3 точки. Берем точку которая находится в середине, сделаем bevel операцию. Получится сглаженный угол. Далее можно перевести меш в curve, и в настройках bevel (именно в настройках самой кривой) сделать этот curve объемнее. Это , намного быстрее чем то, что на видео😁
@irenenaymova6170
@irenenaymova6170 3 года назад
Начиная с 6 минуты оригинальное видео на английском становится куда понятнее перевода.
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Почему именно с 6-й минуты?
@irenenaymova6170
@irenenaymova6170 3 года назад
@@BadPolygon монотонно и невнятно, не могу разобрать чего там больше пяти, петель или Петь. В оригинале дикция лучше и голос выразительнее.
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Ок, смотрите оригинал если вам удобнее.
@TheMrMurtag
@TheMrMurtag 3 года назад
чёт не хочу переходить в педит мод, извините
@BadPolygon
@BadPolygon 3 года назад
Это дело добровольное 😅😅😅
@AzamatGH
@AzamatGH 2 года назад
Alt+D 6 раз он че серьезно?
@matthewzhiginas2408
@matthewzhiginas2408 2 года назад
зря потраченное время, урок для самых начинающих новичков, это и надо было указать в названии видео
@Zilagar
@Zilagar 2 года назад
Соре я ожидал трюков по интересние лайк за перевод. Дизлайк в уме за видос
Далее
WALL OR FALL 🙈
00:10
Просмотров 10 млн
7 Topology Tips Every 3D Artist Should Know
9:27
Просмотров 646 тыс.
The RIGHT way to cut holes in surfaces in Blender
10:52
Основные понятия UDIM в Blender
21:06
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
Просмотров 950 тыс.
Blender Addons for Hard Surface Modeling
10:58
Просмотров 104 тыс.