Pewne gry miały skromne początki. Zaczynały bowiem jako modyfikacje do innych gier. Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskrybujtvgry ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Trzeba wyłączyć komunikacje z serwerem (najdłuższa zwłoka przy ładowaniu, pod jego koniec) i ewentualnie doładować RAM. U mnie wczytywało się do 15 sekund
Materiał bardzo fajny, ale ciągłe używanie pierwszego trailera do Team Fortressa po prostu nie pasuje. Owszem, to niby nadal to samo, ale nie do końca - ilość zmian, które nastąpiły, począwszy od wprowadzenia różnych broni (dostępnych za pomocą systemu losowego dropa), poprzez nowe tryby i wielu innych rzeczach. Jest wiele materiałów z TF2 z tego roku na YT i warto ich użyć, gdyż oddają one rzeczywisty wygląd gry. Moim zdaniem używanie tego trailera to jak korzystanie z materiału przedstawiającego początkową wersję Minecrafta - nieadekwatne. Jednakże, jak wspomniałem na początku materiał bardzo fajny :) Wszystkim życzę miłego dnia!
Insurgency można dodać, a jeszcze lepsze że do Insurgency dodano Day of Infamy czyli hmm mod stał się pełnoprawną grą, a następnie do pełnoprawnej gry dodano moda, który stał się też pełnoprawną grą XD
Ahhh, Age of Chivalry. W tym roku przeniosłem się na Chivalry:Medieval Warfare. Obydwie zajebiste jak na swój rocznik, szkoda, że ta pierwsza umiera. Mogliście dać jakieś nagrania z AoC, albo chociaż wspomnieć, że jest darmowe na Steam'ie ;p
TelloremGolem Nom... Szkoda, że Valve pozwala teraz innym studiom totalnie zżynać, często nie zważając na prawa autorskie, w tej chwili Chivalry: ME tylko traci graczy (weterani na pewno zostaną, jak ja ^^)
Warto wspomnieć o Heroes Chronicles, które powstały na okrojonym silniku Heroes of Might & Magic III. O ile się nie mylę, na początku były to jedynie mody, paczki map, a ostatecznie zostały wydane jako osobne gry, choć bez większego rozgłosu (a szkoda). Było bodaj siedem różnych odsłon.
Jest też Black Mesa, fanowski remake pierwszego HL, który jest teraz oficjalną grą, oraz Cry of Fear, mod do tej samej gry, która stała się nie dość, że pełnoprawną grą to jeszcze jest darmo na steamie, polecam, bardzo dobra strzelanka i przyzwoity horror
z dota 2 było identycznie gdy wychodziła. Jakis czas temu przezucilem się z moda na SA i powiem że na ten moment SA już odskoczył modowi bardzo mocno. Dużo aut, o niebo lepsza optymalizacja, więcej broni, lepszy crafting, no i zaczęto naprawiać bugi. Ale nie oszukujmy się w modzie również one występowały
tak, tak włączyłem sobie SA niedawno i odinstalowałem jak zginąłem bo martwy zombiak zablokował mnie na schodach, a oczywiście wcześniej sfrunął z nieba. Postęp ;)
Współczuję, naprawdę, bo trzeba mieć nie wiem jak wielkiego przeje...nego pecha. Mi jakoś od roku zdarzyło się tylko raz, że zabiły mnie schody, tak to spokojnie sobie biegam po cherno, lutuję i zabijam nieprzyjemnych gości. Rozumiem Twój punkt widzenia, ale do teorii o "skoku na kasę" nawet się nie odnoszę głębiej bo to zwykła brednia.
jedno trzeba zauważyć. żeby dayz zaczęło się na prawdę rozwijać powinien zostać wprowadzony miesięczny abonament. Jest to gra mmo i musi rozwijać się cały czas. Gdyby za WoWa płacilo się tylko raz 100 zł to nigdy by się nie rozwinął.
dobra chłopaki wydaje mi się, że powinniście płacić im dodatkowo po ok. 200zł na miesiąc za możliwość bycia testrami prealfy. Co z tego, że oni już mają swoją ukrytą opłatę za wynajmowanie serwerów ale kasy nigdy za mało. Chyba żyje w innym świecie bo u mnie najpierw piekarz piecze chleb, a potem go sprzedaje w sklepie, nigdy nie kupiłem mąki w młynie i wody z nadzieją, że ktoś mi upiecze chleb. Ja wysiadam, papa.
Hmmm, ludzie zawsze zapominają, że pierwsze podejścia do CSa były jeszcze przed HL na silniku Q1. Wtedy to się nazywało Action Quake. Po jakimś czasie zmieniono nazwę, a przy okazji Gooseman i Cliffe zdecydowali o przeniesieniu gry na silnik HL, który był przy okazji rozwinięciem silnika Q1. Natural Selection zaistniał pierwszy raz na HL 1 jak już. Mocno wykorzystywał tamte mechanizmy movementu. Uważajcie na takie szczegóły.
Killing Floor wyszedł w 2009 roku, a CoD World of War miał premierę w 2008. Ciężko stwierdzić że tryb nazi zombie był tworzony pod wpływem KF, bo ma inne założenia inne są potworki tu zombie, a tam mutanty.
Jednym z najlepszych modów, które stały się grami jest Cry of Fear dlatego że twórcy jak na silnik half-life 1 zrobili bardzo dobrą grafikę i raczej lepszej już się nie dało. Poza tym jest to najlepszy horror FPS.
wiem słyszałem też że gry typu : rozbudowa bazy, gromadzenie surowców, tworzenie armii nazywa się ,,TBS" czyli ,,turn based strategy" ale raczej nie jest to oryginalny skrót to gier tego typu czyli poprawnie rts
Prawda, że "TBS" nie jest popularnym skrótem ale RTS'y i "TBS" są zupełnie inne RTS = Strategia Czasu Rzeczywistego (np. command and conquer, age of empires) "TBS" = Strategie Turowe (np. Cywilizacja)
tak dla scislosci pierwszy mod moba był do starcrafta 1 a nie do warcrafta 3 a Dean Rocket Hall jeszcze przed premierą pierwszej wersji DayZ moda był pracownikiem Bohemy Interactive czyli firmy odpowiadającej za Arme. i jak coś to nie czepiam się. Super materiał jak zawsze zresztą :)
W sumie to wszystko. Ten trailer ma ponad 7 lat. Mapa na której był nagrywany ten trailer wygląda teraz zupełnie inaczej, broń którą nosi scout nigdy nie była dodana do gry, modele i efekty (spirites) wyglądają też zupełnie inaczej, żadna z postaci nie nosi czapki (nie na darmo na TF2 mówi się Hat Fortress). I ze wszystkich filmików oficjalnych i stworzonych przez społeczność wybrany został trailer który po tylu latach pokazuje TFa w złym świetle - jako grę przestarzałą i niewartą uwagi, bo są nowsze i lepiej wyglądające gry. Lepszym wyborem byłby chociażby End of the Line albo Expiration Date.
Tylko, że pierwszą grą/mapą MOBA była mapa do StarCraft'a Aeon of Strife na niej bazowali twórcy DOTY w WC3. Z tym NS'em zaskoczyliście mnie bo myślałem, że pierwszy był mod do Quake 3 Tremulous ale jednak Tremulous wyszedł w 2006 a pierwszy NS 2002.
Black Mesa, Stalker Lost Alpha, pewnie inne ale osobiście nie znam, na silniku HL2 powstał też mod/gra eksploracyjno-narracyjna, nie pamiętam tylko nazwy.. DayZ jest tutaj bardzo na wyrost.
Zauwazylem rowniez, ze wszyscy w ekipie mowicie podobnie, chodzi o sposob mowienia. Styl. Czy ma to jakis zwiazek z legendarnym programem hyper ? i gosciem komentujacym tam gry.. Pamietacie :D Jakbyscie kiedys zrobili o tym odcinek bo za dzieciaka hyper o poznych godzinach przepieknie hipnotyzowal umysl i pobudzal wyobraznie.
Mnie jedna rzecz zastanawia. Jak w materiałach jest poruszany temat Team Fortress 2 to dlaczego są używane materiały z wczesnej bety(!), a nie z obecnej wersji (nie wymieniam tu konkretnie TVGry bo np. GamesRadar czy IGN popełniają tą samą gafę)?
2:43 Mówicie, że twórcy trybu zombi inspirowali się killing floor... Tyle, że Kiling floor wyszedł w 2009 podczas kiedy CoD world at war wyszedł w 2008. Czyli nie co wcześniej.
Może kojarzycie Rise of the Reds - mod do C&C Generals? To chyba najlepszy mod, który nie stał się grą. Sam Generals ma 13 lat, a ten mod jest rozwijany po dziś dzień.
Powiedziałeś, że Cod Zombies jest inspirowane Killing Floorem, a przecież KF był wydany w 2009, a Cod World at War (które zawierało tryb zombie) zostało wydane w 2008. Poza tym te gry bardzo się od siebie różnią i wątpię, żeby były dla siebie nawzajem inspiracją.
" It was originally released as an Unreal Tournament 2004 mod in 2005." - Killing Floor (mod/oryginal) "It was released on November 11, 2008 in North America" - Call Of Duty World At War (pierwsze zombie) Czyli wlasciwie 3 lata roznicy.
League of Legends był modem do DOTY 2, który zyskał popularność, a potem zrobili z niego samodzielnego Sequela o nazwie DOTA 1... ....Chwila, to chyba nie tak...
call of duty world at war (po raz pierwszy wprowadzono tryb zombie) -2008r; killing floor -2009 Zombie nie miało mieć kontynuacji, było tylko trybem dodatkowym dostępnym po przejściu kampanii.Swoją drogą była ona inspirowana inną grą flashową 2D. Prosze więc mi tu nie wciskać jakiegoś kitu ...(tak serio to nie mam nic za złe ale popatrzcie czasem co piszecie )
Cirind podczas tworzenia pierwszej mapy nie nadano jej zaplecza fabularnego mapa była jedynie ograniczonym terenem jednej z map multiplayer a reżyser fabuły zombie został zatrudniony dopiero od drugiej mapy (wcześniej był tylko za to odpowiedzialny). Fabułę do pierwszej mapy dodano dopiero jakiś czas później.
STALKER: Lost Alpha byłby jeszcze dobrym przykładem, choć z drugiej strony jakość tej produkcji nie powala i wciąż bardziej przypomina to moda niż cokolwiek innego.
Znacie może They Hunger?? Wg mnie najlepszy mod do Half-Life. Valve też kupiło prawa do tego tytułu i nawet były już screeny do nowej wersji.... jakieś 10 lat temu :-/ kto wie może kiedyś powstanie
duzo tu wymienionych gier zaczynalo jako mod od half life ? ale jak ? przeciez te gry w ogole nie sa do siebie podobne, Musicie zrobic jakis odcinek o modowaniu bo cos mnie ominelo..
dayz jest nie trafiony i to bardzo dayz mod jest co prawda genialny, ale dayz standalone to całkowita porażka, po roku dan hall, osoba odpowiedzialna za to (i zgarniająca cały hajs ze wsparcia, po roku powiedział, że zastanawia się nad wypuszczeniem alphy, ale tak się nie stało, zamiast tego pojechał sobie na wakacje na mount everest o ile pamiętam, zgadnijcie za czyj hajs, a dopiero po drugim roku ukazała się pierwsza wersja gry, jeśli można to tak nazwać, bo była to po prostu wersja moda na silniku army III, nic więcej, głównym założeniem i obiecywaniem wersji standalone było, że wszystko miało dziać się po stronie serwera, więc uniemożliwiłoby to cheatowanie. Jak wypadło? wystarczyły 3 linijki w notatniku i już mogłeś dodawać sobie przedmioty. To jedno z większych oszustw ostatnich lat jakich dokonano w świcie gier W przypadku np oculusa o ile pamiętam, chociaż osoby wspierające dostały końcowo swoje kopie uważam, że wspominanie o tym w filmiku z takim tytułem było bardzo... nietrafne
Radzio wiem co mówisz. Ostatnio, gdy chciałem pograć miałem 200 pingu na każdym serwerze z powyżej 40 osobami. To był tylko mój indywidualny przypadek, czy tobie też tak świrują serwery? A i nawet po mimo tak wysokiego pingu, nie było go czuć. Także nie wiem, czy po prostu gra mi podawała źle ping, czy jak ? :/
Dziwne ze mowisz o modach ktore staly sie pelnymi tytulami ale nikt nie pokazal starego CS, starej Orchestry, czy TF2 ktory mial byc rowniez nieco inny wedlug pewnego wycieku trailera