1:58 Para mover el punto de pivote a un vértice es: Click de la rueda encima del centro de los ejes + Alt + V. Sino, no se quedará justo en el vértice de la esquina y no hará bien el snap a vértices.
Enhorabuena por los vídeos, te conocí hace poco en youtube y me estoy pensando en pasarme a unreal. Me voy a ver tus tutoriales. Muchas gracias y enhorabuena por tan buenos tutoriales y por explicarlos tan bien
Muchas gracias por tus videos. Hace poco que te encontre en youtube casualmente y no habia hecho nada en unreal engine anteriormente, pero empece a ver tus videos y me engancharon. Me descarge Unreal engine 5 y he visto todos tus videos para aprender a usarlo. Te agradezco que compartas tus conocimientos y que los expliques tan bien para neofitos, son muy instructivos.
Recién me ando iniciando en unreal engine, y veo que ya no tienes actividad, espero que estés bien. Y sería muy chido que volvieras, de mientras agradezco tu legado y ten por seguro que mi primer juego llevará un agradecimiento hacia ti.
Me volvi totalmente loco ordenando los choclos de blueprints que vine aprendiendo del curso que estoy haciendo en Udemy... Me encanto el video Kayra. Te ganaste mi sub :D
Para los que tienen PC mas antiguos con graficas de 2 GB o menos, una forma para incrementar el rendimiento del editor es ponerlo en modo DX11 en Proyect Settings --- Platforms --- Windows --- Targetted RHIs --- Default RHI , aqui cambiar Directx12 por Directx11 y reiniciar el editor. En modo Dx12 se necesitan al menos 4 gb para que funcione decentemente, mientras que Dx11 no necesita tanto. Tambien tiene un modo Vulkan que rinde parecido a DX12 pero que necesita una recompilacion que tarda horas.
Directo al bloc de notas, entre Unreal y Blender me explota la cabeza con tantos shortcuts. Como siempre TOP en mi ranking the video-tutoriales. Gran trabajo!
Muy bueno el video, aunque en lo que dices al final de Quixel Bridge de que al arrastrar un objeto te pone en la escena una version de baja calidad, por lo que he probado depende de la calidad que tengas seleccionada en el desplegable. Si lo pones en NANITE y arrastras algo que nunca pusiste en el proyecto, te mete el de maxima calidad posible.
Si, me expresé mal en esa parte. Me refería a que primero te descarga una versión de vista previa, y luego se va descargando la versión que tienes seleccionada. Pero gracias por comentarlo ☺️
Otro truco que me gusta, es el de usar la gravedad del motor para colocar objetos, coges el objeto lo colocas a cierta altura respecto al suelo, le activas el simulate physics y le das la play en simulate. el objeto caera por la gravedad y una vez en el suelo lo vuelves a seleccionar y pulsas la letra K del teclado para guardar la nueva posicion del objeto.
F por el coche jajaja la verdad es que en la gran mayoría de proyectos de Unreal Engine que he visto usan C++ para modificar cosas del motor. Pero también usan Blueprints. Al final parece que lo ideal es saber las dos cosas, pero yo de momento con los Blueprints me voy apañando jajaja
Increíble vídeo Kayra! Lo vi entero, super útil y te deje mi like. Tengo una duda y no sé si podrías ayudarme. Migré mi proyecto de UE4 a UE5 y activé lumen en las preferencias del proyecto. Todo parece correcto pero, cada vez que duplico un mesh cualquiera (una pared, una silla, un pilar...) me salta el clásico "lights need to be rebuilt". No se supone que con lumen ya no es necesario? Qué configuración hay que hacer en un mesh para que trabaje con lumen? Muchas gracias de antemano y sigue así!
Hola! Pues la verdad es que no te puedo ayudar mucho porque empecé a trabajar el año pasado directamente con Unreal 5 😔 si quieres, puedes buscar algún tutorial de cómo migrar proyectos de UE4 a UE5, o puedes preguntar en el grupo de Discord que hay en la descripción de los videos. Seguro que allí alguien puede ayudarte 😁
No sé si tienes algún vídeo explicándolo, soy nuevo en tu canal, por cierto, de diez! Te quería preguntar por las diferencias básicas entre la interfaz de UE5 y UE4, ya que estoy haciendo un curso de UE4 y hay algunas cosas que cambian!! aunque tengo experiencia en software 3d, es la primera vez que trabajo con unreal y hay mucha diferencia!! Gracias de antemano!!
super chulo el video, pero a mi una cosa que no entiendo es que al pulsar la tecla fin para que se pegue al suelo me hace un zoom out con ojo de pez un poco raro en vez de ajustar al suelo
Muchas gracias por este video, ya que, aunque adoro las teclas rapidas, pero se me olvidan muchas veces y tengo que recurrir a este video para acordarme de como hacer las cosas xD, unreal es muy grande y complejo para acordarse de todo, aun asi me encanta, es la herramienta mas potente hasta la fecha, muchas gracias de nuevo por tus videos y sigue asi, mucho animo!!!
Excelente y clarito y puntual todos los puntos. de 100/10👍. Me sirvieron todos los puntos! Te agradezco mucho PD: la búsqueda de filtro para crear en el nivel, me recuerda a la de windows con solo presionar su botón del teclado (la tecla wind) y escribir te aparece la aplicación que buscas. No sería raro que sea parte de la API de windows 10 del manejo de la interfaz.
0:32 No hace falta pulsar nada, ya viene activo por defecto en Unreal, si no lo hace es porque lo has desactivado previamente. Incluso se puede ajustar con respecto a la inclinación desde la misma opción.
A mí nunca me ha venido por defecto activado en Unreal. Supongo que quizá te refieres a las opciones de rejilla, al snap to grid, pero si el suelo no está ajustado al grid ya no funciona, no?
Hola Miguel! Pues no lo sé porque no lo he probado. Aun así lo más importante para usar Unreal es el procesador y la memoria RAM. La gráfica no es tan importante como parece.
gracias que buenos consejos!! una consulta: inserte vehiculos y personas de la libreria de Megascan y cuando renderizo la sequencia no aparecen los vehiculos solo las personas, como puedo hacer para que tambien aparezcan los vehiculos en la sequencia?
Desde que descubrí tus tutoriales todo a Sido más fácil, por sierto algún día Aras un tutorial para guardar variable, o hacer checkpoints? Gracias por hacer estos tutoriales
Kayra sabes si se puede programar los elementos para poder activarlos o desactivarlos a la fecha y hora que quieras sin darle al boton ?. Ejemplo quiero que un vehiculo este disponible el dia 20 de mayo eso se podria?
Hola Frank, pues la verdad es que supongo que se podrá hacer porque es algo que se hace en muchos juegos. En activar algún elemento a partir de una fecha, pero no lo he hecho nunca, así que no te puedo ayudar. Si quieres puedes preguntar por el grupo de Discord que está en la descripción. Un saludo!
Me gustaria aprender hacer lazacohetes y de tipo direccion recta , aleatorio y cohetes q persigan objetivo debe ser muy dificil, cuando lo hagas donare dinero gracias
Me encanta tus videos..te encontre hace varias semanas y justo que en 1 mes empiezo Enviroment para juegos ( yo lo llevare para produccion tambien ) ... que placa de video me recomiendas para tener una muy buena calidad de imagen en Unreal? tengo un 5950x y 128 de Ram
Felicitaciones por el canal, muy buenos los tutoriales. sabes como se puede publicar en la web, desde UE5 ? seria publicar una versión de prueba, solo para mirarlo con los amigos. graciaas
Hola Juan! Gracias por el comentario. Te refieres a publicar el juego en HTML para jugar online? O simplemente subir el juego para que lo puedan descargar?
@@juansebastianescobarcano9419 Entonces busca cómo exportar un juego en HTML5 y lo subes a tu página web o a alguna externa como itch.io. De todas formas me parece un tema interesante, me lo apunto para un futuro tutorial
Hola! Pues todo lo que sé lo he aprendido en tutoriales de RU-vid. No he cursado ningún curso 😅 Si te interesa estudiar Unreal, puedes buscar cursos de desarrollo de videojuegos, hoy en día existen muchísimos y para todo tipo de especialidades
Excelente todos tus videos, estoy muy agradecido contigo, espero muy pronto dar una contribución a tu canal. Tengo una duda que no se si me la puedas responder, actualmente estoy usando el UE5.0.2 y creo que tengo problemas con el Nanite, basicamente cuando le doy a la opcion de "Lit" para poner la vista previa de nanite, este no se visualiza y lo que sucede es que la visualizacion donde estan todos elementos 3d (la pantalla) solo se oscurece solo un poco, agradezco mucho si tienes alguna sugerencia para mi. Saludos!
Hola Steven, las opciones "Lit" y "Unlit" solo sirven para mostrar el nivel con y sin iluminación, no tiene nada que ver con Nanite. Para ver qué objetos en la escena tienen Nanite debes ver en las opciones más abajo del panel de Lit "Nanite Visualization" y activar por ejemplo "Triangles". Espero que te sirva, un saludo! ☺️
@@KayraNorth Gracias por responder, los pasos que me indicas sobre ver que objetos tienen nanite los hago tal como los describes dando clic en "nanite visualizacion" y luego coloco por ejemplo triangles, pero este no visualiza los objetos que tienen nanite, solo se oscure un tanto la pantalla, creo que es algun bug del programa, me comentas si conoces algun caso similar al mio y si existe solucion