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Gran video. Vas directo a lo interesante, que son las dificultades y las soluciones que implementaste. Eso hace los videos muy dinamicos. Es increíble resumir tanto trabajo en unos minutos
La confirmación de que todo lo puedes está siendo este proyecto. Sigue así. Mientras tanto, nosotros te mandamos energía. Saludos y voto a favor del plugin. :8)
Geniall que vuelvas al combate melee! una MUY BUENA DESICIÓN ! vamos Ger! nos encantó este video y la verdad que bueno, a veces uno quiere hacer todo para ayer, pero como tu dices, al final con tiempo y dedicación vas a terminar creando el juego de tu vida!! ya verás que será grandioso! un abrazo!
me encanta lo de pulir mecánicas antes de ponerte a modelar y diseñar nieles y niveles y niveles :D. Podrías considerar cuando estén las mecánicas super pulidas hacer un vertical slice y llevarlo a kickstarter a ver si la comunidad interesa puede apoyarte :). Porque aunque gestiones tú todos los gastos de diseño y programación después vendrán gastos extras como música y sobre todo marketing para que tu juego sea descubierto por la mayor cantidad de gente interesada posible :) Aunque aún falta mucho para llegar a ese punto es bueno tenerlo en consideración :)
Gracias por tus videos german, siempre que los veo me inspiran a seguir luchando por mis proyectos personales; eres lo maximo espero que sigas adelante y crecas mas y te vaya super bien bro. Saludos desde vnzla tqm :3
El juego antes me parecia que le faltaba algo, pero ahora despues de ver este video me parece que lo mejoraste un 100% definitivamente esta quedando muy bien y me encanta que hayas metido mecanica cuerpo a cuerpo para una sensacion de mas riesgo, sigue asi 💪❤️
Ahora q pusiste aquella captura del devblog 3 me he dado cuenta cuanto has avanzado en todos los aspecto. Aquel proyecto no tiene nada que ver con el q tienes ahora, eso le hace realmente confiar en el "procesos". Sige así bro y felicidades por el avance:D
Hola Germán está quedando realmente muy bueno el juego, aún a esta temprana etapa y no se si interese alargar más el juego con la sugerencia que quiero hacerte, uno de mis juegos favoritos es hollow knight y también tiene un dash pero en 3 "etapas" primero no lo tiene, después desbloquea el dash "común" que ayuda pero no te da inmunidad (si "dasheas" y te chocas con un enemigo no sólo te detiene si no que también te daña) y al último después de derrotar a otro jefe desbloqueas otro dash mejor con el que si podes atravesara los enemigos haciéndote "sombra" además de que también podes atravesar puertas especiales pero no la podrás utilizar continuamente ya que necesita un tiempo corto de recarga, mientras se recarga usas el dash común. Si te interesa investigar más el objeto para el primer dash se llama "capa de allá de polilla" y el otro si mal no me acuerdo es "capa sombria" PD: Saludos y Felicidades
Godot si tiene una maquina de Estados, vinculada al animación player con respecto a lo que mencionas en el 2:28, y a esta le puedes vincularon toda la lógica propia al animation, revisa por si depronto esta te sirve para más adelante, muchos éxitos y me parece genial todo tu trabajo
Una pregunta amigo. Seguro que conoces la clay textura de blender, se puede usar en Unity o unreal con ese detalle? Para hacer un juego estilo plastilina? Gracias
Estaría muy bueno, una forma en la cual puedas como ralentizar el tiempo o se ralentice solo en combate, por ejemplo cuando consigues dar un golpe con la resortera, o cuando usas el dash y asi
me encanta tu trabajo yo empeze a usar blender con tu toturial donde sale los de toys stori llevo ya dos años en blender y siempre e querido hacer un juego pero al momento de programar ya no es divertido es estresante
Algo que podria estar cool es un sistema de mejoras, que luego de matar enemigos consigues dinero y un animalito te vende mejoras, principalmente para el ajolote como una resortera de metal que no solo hace mas daño cuerpo a cuerpo sinó que hace la pelota un poco pesada pero que empuja a enemigos si estás acorralado
muy bueno! tienes planeado hacer algún tutorial básico de godot 4? seria muy interesante de ver, deje de aprender godot porque me costaba encontrar material completo, o pulido, me quedaban muchas cosas por cerrar, lo que se encuentra son porciones de código, es lo que descubren algunos usuarios por prueba y error, muchas veces no funciona como quieres, vas sumando muchos bug en el proceso
Pienso que va genial, pero creo que el personaje ya tiene suficiente velocidad, no le veo necesario un dash, quizás podrías hacer que el ataque funcione como parry, así te ahorrarías el escudo
German podrías hacer un video de como crear un personaje 3D para juegos pero actualizado, con toda tu experiencia hasta el día de hoy, nuevas funciones si las hay y demás. un saludo
Sugerencia; Puedes juntar el escudo con el Dash, haciendo que el jugador taclee con este. Ya de el resto del contexto del juego dependería como balanceas eso
Haz que ademas de una paradas de esos de dornido que es muy de frente peeero que una vez la de le sirva de apollo para elvarse y dar un flip aéreo hacia atras.... si lo haces npmbrame me hace illusion.... German dejarnos un prota ojo resencillo para que lo usemos y Libéria esa maquina de estamos que sta toAaa Gua pa GRACIAS yyyyyyy diviertete
Ahora ay que pensar en como evitar que el jugador use mas el cuerpo a cuerpo que la resoltera es evidente que una persona va a querer ir directamente al enemigo envez de apuntar,esperar, disparar y si falla vuelve a empezar. Esto se puede resolver si el ataque a meleee gota la estamina o hacer mostruo que tenga puntoa debiles que dandole a la resoltera y dispararle le haga intant kill.
Bro, podrías hacer un tutorial de como hacer que la cámara rote al rededor del jugador, pero que a la vez lo siga. Porque lo que llegue a hacer hasta ahora es que cuando giro la cámara, el jugador sigue el movimiento de la cámara y no el de (WASD).
Wao, cómo lo haces hermano? yo llevo bastante trabajando en mi juego y apenas consigo avanzar, que estrategia te funciona mejor para organizarte? cómo te da el tiempo para hacer videos además de avanzar en el juego? simplemente no lo entiendo jajaja por cierto, el juego se ve genial, definitivamente lo estaré esperando 👌
Compre el curso antes de ayer y no tenía el 50 por ciento de descuento jajajajaja, pero me alegra haberte dado más dinero para apoyarte. De hecho me hubiera gustado pagar más pero mi economia no me lo permite.
Un comentario con un consejo positivo para dar el punto de vista de un consumidor de juegos y colega developer. Tu último modelo ya no se parece mucho a un ajolote tan encantador. Porque tus cambios excesivos en tus diseños del personaje han demostrado que no tienes claro el diseño que verdaderamente le dará una imagen encantadora para el público y empática para el mercadeo, entonces lo que deberías o podrías hacer en concreto para resolver esto es no ser un poco tacaño con tu bolsillo y invertir un poco en resolver este asunto ya, pidiendo a un ilustrador profesional de personajes y pedirle que diseñe varios posibles modelos del personaje para lograr un éxito con esa elección haciendo una encuesta para que el público vote por el más atractivo. Suerte espero te sea útil está sincera opinión
Pregunta abra niveles dónde se podrá nadar? Lo pregunto porque al ser un ajolote el protagonista tendría sentido que se use el nado para algunas partes