Тёмный

16 бит тому назад - История звука на ПК 

GamesBusters
Подписаться 66 тыс.
Просмотров 228 тыс.
50% 1

История основных событий в эволюции компьютерного звука.
16-bits.ru
В качестве примеров использована игра Monkey Island (by Lucas Arts)
Из обзора Lazy Game Reviews: • LGR - Evolution of PC ...
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!

Развлечения

Опубликовано:

 

31 окт 2012

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 550   
@littleprince8211
@littleprince8211 4 года назад
Сбился со счета сколько раз пересматривал все сезоны 16-и бит. И как же шикарно что есть Титаны!
@user-nb7cv5px1v
@user-nb7cv5px1v 8 лет назад
Какой же шикарынй цикл передач!
@StellarSOFT
@StellarSOFT 5 лет назад
Разъём для подключения PC-Speaker'а не для динамика, а для подключения PC-Speaker'а материнки в микшер звуковухи! Звук спикера выводился при этом в колонки с возможностью регулировки громкости. Это важно - такое умели далеко не все звуковушки!
@user-eu3qb2tz2q
@user-eu3qb2tz2q 9 лет назад
Скучаем по старому доброму 16 бит тому назад, даёшь 32 бита тому назад )
@EvgenKo423
@EvgenKo423 8 лет назад
Даёшь-то даёшь, только давать эти 32 бита сначала должны производители игр или железа. Сейчас просто не на что делать обзоры, потому что большинство игр и других вещей делается ради денег и без души... Мобильные развлечения вроде бы развиваются, но там тоже всё ради денег и без души. Одна казуальщина и ничего оригинального и цепляющего...
@DendyFromRu
@DendyFromRu 10 лет назад
Помню как в начале 2000-х, купив свой 1 ПК я часто играл в старые игры DOS (тогда они были все еще популярны, т.к. на одном диске их могло быть до 400 штук). И каждый раз, когда я выбирал звуковую карту на игре, я ломал голову, какая же из них моя? В итоге выбор сводился к банальному перебору, на какой появится музыка, та и моя! Правда бывала так что перебрав все варианты звуковых карт, музыка так и не появлялась.
@Porimonial
@Porimonial 7 лет назад
У Roland звук теплый, ламповый) как и у ALMSC
@ipman2374
@ipman2374 6 лет назад
Очень было приятно слушать эту историю ностальгии! Автору спасибо большое,мне очень понравилось!лайк от души!
@CofaYoh
@CofaYoh 11 лет назад
Я бы еще добавил про AC'97, который был наверное у всех, появление 24-Битного звука и конечно HD-аудио с частотой дискретизации до 192 КГц (правда в XP для этого понадобился специальный патч). Спасибо! Очень приятно смотреть Ваш канал.
@pavelvrasskii1359
@pavelvrasskii1359 10 лет назад
Смотрю весь вечер не отрываясь все выпуски, начиная с первого! Это супер!
@iGeScorpion
@iGeScorpion 10 лет назад
Мне очень не хватает этих видео, сейчас Дима обучает маглов сетевым технологиям и это прекрасно, но блин не хватает именно исторических сводок и иже с ними...
@videomanplus
@videomanplus 10 лет назад
согласен, мне тоже :(
@live-pankvinto
@live-pankvinto 10 лет назад
***** аминь=(
@manthatyoufear
@manthatyoufear 9 лет назад
Зато сейчас вообще ничего не делает((
@iGeScorpion
@iGeScorpion 9 лет назад
Алексей Сердюков как бы его найти и уговорить...
@live-pankvinto
@live-pankvinto 9 лет назад
Vladimir Sivolocsky плохая идея.
@maximmarkov6535
@maximmarkov6535 10 лет назад
в конце Sound Blaster Live 5.1 же,была такая офигенная плата
@DmitriyVasilyev
@DmitriyVasilyev 10 лет назад
Я бы с удовольствием послушал и про Turtle Beach, и про Midiman, про Ensoniq и прочее! Может, сделаете отдельный выпуск про историю профессионального звука на компьютерах?
@djdocent
@djdocent 11 лет назад
Супер выпуск! А качество звука кстати развивается до сих пор, правда не такими темпами как скажем графика. К примеру, в 1999м году у меня была soundblaster 128, сейчас asus xonar essence stx, разница в звучании колосальная! А на счет дума - в самую точку! Ведь так и было:-)
@Pstopizot
@Pstopizot 8 лет назад
Спасибо. Смотрю перед сном)
@SergeyPunko
@SergeyPunko 9 лет назад
Сегодня натолкнулся на ваши видео,смотрю целый день,очень понравилось,спасибо автору,так держать
@Deep_wolf
@Deep_wolf 10 лет назад
Вспомнил эволюцию музыки в финалках и касле. Доставило :)
@hashish2007
@hashish2007 10 лет назад
SET BLASTER=A220 I5 D1 T3 P330 H6
@olafleon2666
@olafleon2666 4 года назад
О божечки... я уже и не помнил об этом... вспоминаю с содроганием, на самом-то деле.
@vasylfilippov8143
@vasylfilippov8143 3 года назад
Можно еще было I7 если I5 кто то занял :)
@UkraineKiT
@UkraineKiT 11 лет назад
Мужик! Огромное спасибо тебе за то что ты можешь так интересно преподнести такую, казалось бы, безинтересную техническую тему. Эх, если бы у меня в колледже были такие учителя я бы не потратил впустую 4 года своей жизни.
@AlexeyFilippenkoPlummet
@AlexeyFilippenkoPlummet 10 лет назад
Ну про то что «звук в ПК с 1994 перестал развиваться» - это неверное утверждение. Во-первых на ПК существует не только гейминг, и как раз с 1994 звук по-сути и начал развиваться, поскольку заинтересовал студии звукозаписи. Наразвивался он до такой степени, что уже через несколько лет ПК был способен дать сносную замену громоздкому и очень дорогому звуковому оборудованию. А к настоящему моменту ПК заменяет сотни синтезаторов, эффектов, микшеров и прочих прелестей многомиллионных студий. Появились аудио-интерфейсы, способные записывать и выдавать несколько независимых дорожек. Прогресс коснулся и соотношения сигнал/шум, и мощности устройств - теперь аудио-интерфейс заменяет микрофонный предусилитель, к примеру. Но главное улучшение - это, конечно же, качество звука, то есть конечного аналогового сигнала. Встроенная в материнскую плату карточка даже близко не стоит с тем звуком, который выдают даже средние аудио-интерфейсы: в "Realtek'e" (кстати, новое нарицательное имя) звучание сдавленное, искажённое и имеющее мало общего с выходным сигналом аудио-интерфейса.
@poltargeist6093
@poltargeist6093 9 лет назад
Имелось в виду качество выходного сигнала, то бишь лучше качества, чем "CD-aудио" не нашлось уже 20 лет.
@novo530
@novo530 9 лет назад
Александр Загородний Давно нашлось. 24бит/192КГц, например. Какое это CD ?
@novo530
@novo530 9 лет назад
Dmitriy Getman Дело не только в том, отличить на слух или нет. Избыточность нужна (и при оцифровке) для обработки последующей. После применения обработки еще как отличить что было на входе 16 бит или 24, если источник сигнала аналоговый синтезатор, например.
@novo530
@novo530 8 лет назад
Dmitriy Getman Я не про это. Если у вас изначально в сигнале не было достаточно данных, то в процессе обработки эффектами у вас настоящих новых данных не появится (если только синтезируется и добавится какая-то промежуточная отсебятина). В процессе работы со звуком и обработке его эффектами даже в цифре качество будет ухудшаться. Отчасти это можно скомпенсировать какой-то интерполяцией, но для музыкальных сигналов она не очень то и подходит, т.к. там много нелинейных зависимостей. Вот тут первоначальная оцифровка с максимально возможным битрейтом и разрешением как раз и полезна. В остальных случаях - вряд ли.
@user-wv5xc3cw5z
@user-wv5xc3cw5z 7 лет назад
Лучший канал о компьютерах. Просто лучше сделать невозможно. Дмитрий, это просто шедевр. Я из твоего поколения и мне все это до боли знакомо. Я твои видео на раз 30 уже пересмотрел. Но твои видео я находил и на других каналах, видимо воруют, или я чего-то не понимаю.
@bobby_ray
@bobby_ray 10 лет назад
Чувак, разбей пожалуйста видео по плейлистам, тяжело что то искать, где 1ый где второй сезон.
@ImBehemoth
@ImBehemoth 6 лет назад
Сколько раз пересматриваю уже... Не надоедает.
@Kim-dm1lx
@Kim-dm1lx 8 лет назад
Полный "old school". Продолжай в том же духе! Не знаю чем, но меня твой канал радует!! Подписка явно стоит времени! ;-)
@wormsbiyskWBC
@wormsbiyskWBC 11 лет назад
Видео ОЧЕНЬ понравилось, но хотелось бы сделать кое-какие поправки. Во-первых UltraSound появился позже SoundBlaster, и тоже умер воспроизводить PCM-звук. Во-вторых, Covox был достаточно популярен (даже я хотел спаять, но не получилось), и многие игры поддерживали воспроизведение речи и звуковых эффектов. В-третьих, если на ПЦ-хрипере использовать ШИМ (широтно-импульсную модуляцию), то можно играть вполне себе неплохой цифровой звук. Но все равно молодцы! Так что с меня лайк и подписка!
@MrCubase
@MrCubase 7 лет назад
Отличная работа! Отличный обзор!
@kentwinstonmedia
@kentwinstonmedia 8 лет назад
мужик, просто офигенно! мне как любознательному аудиалу было по кайфу слушать) вспоминая старые добрые времена) благодарю от всей души)
@dabus2527
@dabus2527 8 лет назад
Да, помню мир стал другим когда я спаял ковоксер и мы проходили Wolf 3D уже с ним :) Потом всё поменялось с Zoltirx Sound Blaster и Alone In The Dark 1 А через пару лет с Primax Altrasound и диском который шёл с ним и был забит демками и mod файлами ... А потом мир изменился ещё раз, когда я заказал себе первый 3DFX и мы все играли на нём в шароварку Quake :D
@romannovikovpro
@romannovikovpro 7 лет назад
Спасибо Автору и всем комментаторам очень много интересного) я звук в Пк услышал уже с нормальными колонками это было в 94 году примерно и в то время все говорили про MULTIMEDIA, а я не понимал есть звук и есть в приставках он есть в телевизоре он есть, но как он не просто давался не понимал. Спасибо еще раз!
@aratj
@aratj 7 лет назад
Хорошо рассказываешь, мне понравилось, а я ведь только посмотрев узнал что к чему, в то время как то не знал в чем разница этих карт, когда в 90-ых играл игры, просто , как и писали ниже, методом тыка или просто Sound Blaster всегда выбирал.
@Kvn-yh9zz
@Kvn-yh9zz Год назад
Музыка прямо так и навевает ностальгию по 80-м годам.
@Digitalkassette
@Digitalkassette 11 лет назад
Очень интересно, не оторваться, спасибо. Меня всегда удивляло, почему любимая первая Lands of Lore звучала на разных машинах по-разному, теперь понятно. На музыке из вступления Секретов Острова Обезьян чуть слезу не пустил - насколько пробрало. Сейчас пойду про ДОС смотреть, после новогодней расслабухи самое то - интересные и познавательные передачи :)
@user-gl9ix2gg7u
@user-gl9ix2gg7u 2 года назад
Ого, 8 лет назад видео выпустили!!
@Freemansions
@Freemansions 10 лет назад
О великий Fasttracker (13:57)! Лучшие времена моей компьютерной юности! Автор, спасибо за видео!
@novo530
@novo530 9 лет назад
Что за сказки про AWE32 ? Она поддерживает обычные SIMM 30 pin ! Я ставил от компа память в эту звуковую карту безо всяких переходников и все работало !У меня есть эта карта и память в нее вставлена еще с тех времен. Реверб на плате делает не внешний чип, а сам E-Mu8000 (см доку на микросхему кто не верит) Цифровой процессор от Интел ? а разве он делал такие ?Может быть все таки Моторола ?Чип на плате с маркировкой CT1741 (C) Intel - это не Creative DSP/ASP/CSP !!!Цифровой процессор от Creative больше по размеру и называется CT1748 !!!
@kharkainskratf3096
@kharkainskratf3096 3 года назад
ролик еще не смотрел, но поддерживаю.. у меня сейчас карта AWE32 с двумя ОБЫЧНЫМИ 30-пиновыми симами.. (если это критично - симы FPM, без контроля четности)
@Cahek211
@Cahek211 3 года назад
@@kharkainskratf3096 Показана самая первая модификация AWE32-там так и было,свои симы от креатив,и переходник был,в последующих модификациях поставили обычные 30 пин симы
@porohmega
@porohmega 2 года назад
Мой любимый выпуск, спасибо
@AlexGFrank
@AlexGFrank 11 лет назад
Спасибо, Дмитрий! После выпусков с 14 по тот, когда дело дойдет до ARM-процессоров, я вас стал ооооооочень уважать. И я надеюсь вы разрешите использовать формат шоу для создания своего подобного проекта.
@DREAMCAST2VLOG
@DREAMCAST2VLOG 11 лет назад
Спасибо за передачу!!
@MihanickX
@MihanickX 11 лет назад
Класс! Отличный выпуск! Интересно было смотреть!
@user-gh5hi6fb4t
@user-gh5hi6fb4t 5 лет назад
Супер видос! Никогда особенно не интересовался звуковыми железками,а тут прям материал зашел влёт! Спасибище!!!
@user-jx3qv5dl3b
@user-jx3qv5dl3b 7 лет назад
Благодаря этой передаче узнаю много интересного. И смотрится приятно довольно.
@999998646565
@999998646565 11 лет назад
Скучно не было, было интересно :) Продолжай творить \о/
@djdocent
@djdocent 11 лет назад
Супер выпуск! А ведь и в правду, уже почти никто не заморачивается, многих встроенный в материнку устраивает. Но все таки после покупки asus xonar stx я стал понимать, что звук на компе может быть очень качественный.
@danilamakarov1717
@danilamakarov1717 7 лет назад
Самый эмоциональный видос Димы,и это круто)
@onlynumbersandletters
@onlynumbersandletters 11 лет назад
Хороший обзор, как всегда. У меня до сих пор стоит на компе Audigy 2 SE (сижу на 5.1) и не поменяю ее не на какой встроеный звук, хотя очень жаль что Creative так ошиблась тогда с тем программером который дрова на карту доделал, из-за чего практически потеряла весь заработаный авторитет, ну собственно и прибыли (по отчетам они сейчас уже имееют довольно крупные убыли от производства).
@NaShuhire
@NaShuhire 11 лет назад
Я с 10 утра сидел и ждал выпуска. =))) Наконец-то.))))) Как же рад.) Лучшее шоу.))))))))))))))))
@user-ng6rr7ok7j
@user-ng6rr7ok7j 4 года назад
Спасибо за видео. До сих пор с благодарностью вспоминаю свою карту Turtle Beach, но, как я понимаю, это была подделка, и назвалась она actionwell. Я ее таскал по друзьям, чтобы показать 3D звук. Там тестом был шмель и вертолет, а вернее их звук, который летал вокруг. Где-то она до сих пор валяется.
@Berezkin_Sergey
@Berezkin_Sergey 2 месяца назад
Спасибо тебе, добрый человек!
@DionCompany
@DionCompany 6 лет назад
Шедевральный выпуск!
@XyceuH
@XyceuH 10 лет назад
Бомба а не выпуск, очень интересно. Спасибо тебе, автор.
@andreswestrum
@andreswestrum 11 лет назад
Отличный выпуск! Очень интересно как развивалось звуковое оборудование, я к сожалению тех времён не застал))
@user-ww1ye5zs4e
@user-ww1ye5zs4e 8 лет назад
Дмитрий,большое вам СПАСИБО)))Я благодаря этому обзору смог сдать экзамен(канд.минимум) по информатике!!!!
@Kunigun
@Kunigun 11 лет назад
Спасибо! Как всегда интересно!
@LaExplorad0ra
@LaExplorad0ra 11 лет назад
Дмитрий!Спасибо вам за такие интересные видео!Мне 12 и я очень люблю компьютеры,благодаря вам я могу узнать что было с ними до меня.Вы очень интересно рассказываете!Спасибо!
@korolchukpp
@korolchukpp 8 лет назад
Да, я тоже тогда тоже ходил по друзьям и слушал midi)
@DrNovikovRemasteredLab
@DrNovikovRemasteredLab 4 года назад
Я этот выпуск уже раз 5 пересматриваю 👍👍👍
@z1337
@z1337 8 лет назад
Интро, как будто взято с видео геймплея к игре GTA Vice City. Это круто. Как раз прибавляет ностальгии. Я лично помню только GTA Vice City...
@KingowShow
@KingowShow 8 лет назад
Интро из GTA vice city было взято из компьютера Commodore 64 когда он загружал программу
@z1337
@z1337 8 лет назад
Ну да, я про это и имел в виду.
@vwaco
@vwaco 10 лет назад
Очень понравилось!!!! Отличный выпуск, так держать!
@yuujin1000
@yuujin1000 8 лет назад
GRAVIS лучший, жалко не было возможности тогда его купить ... Самая клёвая вещь по тем временам.
@MVgunslinger
@MVgunslinger 11 лет назад
Отлично! Теперь даешь историю появления unix подобных систем!
@NemoThunderbolt
@NemoThunderbolt 11 лет назад
Было интересно! Но я помню как на рынок аудио ворвалась компания Aureal с их технологией A3D на чипе Vortex (а потом A3D 2.0 на Vortex 2), как они боролись с Creative SB Live и в итоге обанкротились. Будет очень здорово, если у этого видео появится продолжение
@markkazmenko
@markkazmenko 8 лет назад
До слёз:)
@macaron1565
@macaron1565 11 лет назад
Ура Ура новый выпуск 16 бит тому назад Ура Ура
@user-wy3oi2hq6h
@user-wy3oi2hq6h Год назад
Лайк спустя 10 лет!!!)))) 5+
@user-jk7dc8pb5w
@user-jk7dc8pb5w 8 лет назад
Автору респектос :-) Пальцевверх и подписка
@OmegaEnvych
@OmegaEnvych 11 лет назад
За одного только Клинта можно поставить плюс. И Дмитрию и самому Клинту, ибо оба, как говорится, just Awesome!
@un9lab
@un9lab 5 лет назад
Я из 2018, и я до сих пор смотрю эти выпуски
@wd-4053
@wd-4053 4 года назад
24:00 не помню какая у меня была версия AWE32 или AWE64, но в GAMEPORT моего SoundBlaster были заведены линии MIDI интерфейса, и я подключал через него с помощью переходника на DIN5 свой синтезатор. Слушал музыку DOOM 2 через синтезатор YAMAHA PSR 420 8-)
@MindRabbits
@MindRabbits 3 года назад
были еще программные эмуляторыYamaha XG и Roland Canvas для тех, кому не нравился wavetable от Sound Blaster AWE 32/64, которые и сегодня звучат на уровне железок от Roland и Yamaha
@ElemianSDS
@ElemianSDS 10 лет назад
Ахренительно...даже covox вспомнили...ностальгия, мать ее. Огромное спасибо...ролик сделал мой вечер.
@dyumononline
@dyumononline 11 лет назад
Спасибо за видео :) с ностальгией вспоминаются времена когда в досе прописывали номера прерываний что бы в игре появился звук.
@revitx
@revitx 3 года назад
Очень интересно. Спасибо.
@geekson_whoeekson
@geekson_whoeekson 2 года назад
скоро 22й год, всех с наступающим :D
@Kvn-yh9zz
@Kvn-yh9zz Год назад
Лучше бы он не наступал.
@geekson_whoeekson
@geekson_whoeekson Год назад
@@Kvn-yh9zz лучше б никто не наступал..
@archarontsm
@archarontsm 9 лет назад
PC Speaker подключался к AWE32 для того, чтобы можно было выводить его на внешний усилитель, а не на внутренний динамик. А также, регулировать его громкость. Если все правильно помню. Это вход, а не выход.
@KVFIR
@KVFIR 11 лет назад
эээх, кружка чая и 16 бит тому назад..... идеальный вечер ^.^
@MrLeo6241
@MrLeo6241 7 лет назад
была как-то Roland LAPC-1 все ходили в гости чтобы только послушать её😁
@DolphinFlipper
@DolphinFlipper 6 лет назад
Насчёт разъемов под модули памяти в AWE32 - неправда, это обычные SIMM с 30 контактами! У меня была замечательная плата Sound Blaster AWE32 IDE CT3900. И вот в ней замечательно работали обычные древние SIMM, 2 модуля по 4 Мбайт каждый, купленные на Митинском рынке (а продавцы, скорее всего, выдрали из какого-нибудь древнего компьютера на основе 386 или 486). Другое дело - AWE64! Там действительно были проприетарные разъёмы под собственные модули памяти, которые производил только Creative и которые было очень трудно достать А через разъём PC Speaker действительно можно было подключить этот самый PC Speaker к звуковой плате. Я даже пробовал делать так, и это даже работало. Можно было выводить пикающие звуки от старых программ на колонки. Правда, был недостаток - при таком подключении появлялся фоновый шум. Возможно, проблема была в проводе или ещё в чём-нибудь
@ethiop_frum
@ethiop_frum Год назад
Помню этот момент, когда после pc-speacker поставил звук от Creative, просто рай для ушей
@dreyryba4328
@dreyryba4328 3 года назад
Привет с 2020, отличный контент! Актуальный. Из какой игры звук?
@MrBravura5
@MrBravura5 3 года назад
Monkey Island
@lmgbsg
@lmgbsg 4 года назад
Шикарный выпуск.
@kolbyte
@kolbyte 11 лет назад
интересно было бы увидеть(и услышать) обзор на аудио и видеокодеки :)
@MihanickX
@MihanickX 11 лет назад
Для меня четверг - день "16 бит тому назад". Не пропускаю ни одного выпуска =) GhostBustersChannel правда в этот раз прослоупочил с выпуском :D
@user-tt1sq5pp7n
@user-tt1sq5pp7n 11 лет назад
Интересно! Спасибо большое!)
@liksunov
@liksunov 11 лет назад
пожалуй самый трогательный выпуск, Дима сам в конце чуть не заплакал!
@user-dq3vz6qp1e
@user-dq3vz6qp1e 11 лет назад
Спасибо за выпуск =)
@user-ve5os1ie3p
@user-ve5os1ie3p 8 лет назад
Золотой человек,-Прекрасный обзор
@Nuclear_Legacy
@Nuclear_Legacy 11 лет назад
Ты ведь сделаешь видео про: Видео про шейдеры Про Директ х против опен GL Про прорывную архитектуру жифорс 8800
@artdroid
@artdroid 11 лет назад
помню как на своем 133ем и саундбластером 16 слушал музыку с компакт дисков, радости полные штаны были!
@P1nguin_
@P1nguin_ 11 лет назад
AOpen H600A на 4:38. Я до сих пор этот корпус использую. Только доработал места установки вентиляторов.
@flyer95311
@flyer95311 11 лет назад
Отличный цикл передач, не пропускаю ни одной серии. Расскажи, пожалуйста, об эволюции встроенных видеоадапторов. Заранее спасибо!
@lexxcorify
@lexxcorify 8 лет назад
АААА офигенный обзор
@alkolove1
@alkolove1 11 лет назад
В игре Dark Castle воспроизводились крики, взрывы и прочие звуковые эффекты посредством ШИМ через спикер.
@gilah6565
@gilah6565 8 лет назад
IBM Music Feature Card поддерживали: King's Quest IV, Leisure Suit Larry 2 и 3, Space Quest III и Silpheed.
@CaptainStrannik
@CaptainStrannik 7 лет назад
2017 год... кто-нибудь еще здесь??
@1ntercept0R
@1ntercept0R 5 лет назад
привет из 2019
@user-zf9zo4yl8j
@user-zf9zo4yl8j 5 лет назад
@@1ntercept0R 2019 рулит, и проф цапы на 32бит и битрейт 768 формат музыки DSD
@4uctoajib9pa81
@4uctoajib9pa81 4 года назад
ох.
@terminatorgaming5502
@terminatorgaming5502 3 года назад
2020 шалом
@KontykYT
@KontykYT 3 года назад
@@terminatorgaming5502 2020
@Akelainua
@Akelainua 11 лет назад
жду 16 бит тому назад постоянно!
@izusspecman
@izusspecman 11 лет назад
Че-то я разговорился. По теме: выпуск отличнейший. Возможно, лучший из всех, что видел.
@MichaelVir
@MichaelVir 7 лет назад
Интересно было бы послушать о развитии технологий 3D звука в играх, о eax, sensaura и a3d.
@Furi2kuri
@Furi2kuri 11 лет назад
Помню тот ещё квест был установка звуковой карты в мой 486 :) Зато радости столько было, помню как Doom заиграл красиво :)
@Fishnone78
@Fishnone78 2 года назад
Я сам спаял себе Covox, и сидел на нем с 1993 до 1997, пока апгейд не сделал.
@AlexZimenkov
@AlexZimenkov 3 года назад
для меня был важный переход с ISA на PCI разъем - т.к. первый мог воспроизводить только один поток в один момент времени. а PCI уже несколько потоков (играть в игру и слушать в винампе музыку).. видео классное.. а уж когда я купил пять колонок и четырехмерный звук в играх.. ого..
@N1Kson89
@N1Kson89 10 лет назад
Моя первая звуковуха SB16) CT2230. в ней был встроен усилитель и я подключил пассивные советские колоночки. крутые времена были))) потом была AWE64 CT4520 также ISA и со встроенным усилком)) потом появился интегрированный звук похоронивший производителей звуковых карт)) но у меня была SB Live! CT4830 да SB живой!)) позже я ее поменял на SB0100 она была 5.1 и еще к ней можно было также как и к CT4830 подключить кнопочный регулятор громкости.. что я и сделал)) сей час у меня до сих пор старая SB0570 AudigySE
Далее
16 бит тому назад - Intel Core
11:19
Просмотров 136 тыс.
REALLY LOVES CHIPS
00:19
Просмотров 2,3 млн
16 бит тому назад - idTech4 engine
15:51
Просмотров 136 тыс.
16 бит тому назад - История NeXT
26:40
16 бит тому назад - Playstation 3
24:43
Просмотров 184 тыс.
БАТЯ И СОСЕД😂#shorts
1:00
Просмотров 1 млн