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Комментарии :
1,1 тыс.
@鏡雪-y5j
3 года назад
発売日に買って特典の付録に 「砂漠の爪が主人公の父親である」ことをゲームを始める前にネタバレされたことは絶対に忘れない
@tpp5761
2 года назад
刑務所で詰んで「こんな序盤で詰むのはおかしい。自分はゲームが下手になったのか」と本気で悩んだ。
@Bujyutsukadayo
Год назад
レベル5か
@pu4527
7 месяцев назад
下手なんだよ
@koroumon
6 месяцев назад
@@pu4527 Lv20程度のポケモン一匹、アイテム無しでチャンピオンロード通る様な話だぞ。無理言うな。
@user-RX-78-PON
4 месяца назад
2年越しだけど、よかった。刑務所で詰んだのワイだけじゃなかったんやなって...。
@点P動き回る-w3y
3 месяца назад
刑務所は下手すると主人公以外戦力外になるからなぁ…
@meadosute3120
3 года назад
名立たる糞ゲーと比べたらただの良ゲーにしか見えなかったけど、 大賞選出理由の欄に「現在のクソゲーオブザイヤーとは基準がかなり違う」ってあって納得した
@ぴんぐ師匠
3 года назад
コメ欄見てたら面白かったってのが多くて謎だったけどこのコメント見て納得した。
@Moffosanide
2 месяца назад
48ショック前の基準だし
@Tokumei_Kibou
3 года назад
宣伝の大きさと当時のプロデューサーのビッグマウスが拍車をかけて前評判期待度からの落差が大きすぎたためにKOTYに輝いたってのも大きいですね。 この頃のKOTYは選出基準でがっかりゲーは除外してゲーム自体のクオリティのみで判断しようっていうレギュレーションができる前だったし
@urota_7
3 года назад
コメントありがとうございます! まさにその通りでガッカリゲーという観点ならば間違いないですがそこまでクソゲーという感じはしませんでしたね!
@mizutansan594
2 года назад
がっかりゲー オブ ザ イヤー GOTY あれ?GOTYじゃん。
@testb9776
3 года назад
このゲームで覚えてるのは「二つの塔で苦労も二倍だな」しかない…
@greeeengod73
3 года назад
あれはクソだった、マジでクソだった
@hotaru0109
3 года назад
あの塔はしんどかった・・・・
@ステラ-g2s
3 года назад
あれはキツかったなぁ…
@naturedowl
2 года назад
それしか覚えてないって、それしか知らないとも取られる発言だな。遊んでなくても認知されてる有名な一文だからこそ。
@点P動き回る-w3y
3 месяца назад
セリフの印象こそ強いけど敵は大して強くないんだよな、あのタワー。 むしろ他2つの方が厄介な防御特性持ちで溢れてる。
@Luna-gm6ub
3 месяца назад
当時めっちゃやりこんでディレクターズカット版までやったけど個人的には好き
@fools-ascension
2 месяца назад
攻略本が出なかったDC版の攻略サイトが軒並みエタってるのも好きw
@teninsan
3 года назад
クソかどうかは別として最大の問題はこのゲームの数々の欠点が最新作でも同じ欠点のままってことです。 日野氏が自身の欠点を見直さないから妖怪も二ノ国もダメな所はダメなままです。AIがバカとかランダム要素が渋すぎとか。
@karekare2925
3 года назад
一番ダメなのはシナリオのセンスがないのに自分で書きたがるところかな。いい加減プロのライター頼めと。これのせいで他がどれだけ良くても凡ゲー止まり。
@霧桜二世
3 года назад
@@karekare2925 (イナイレもそれで犠牲になったとは言えない) ドロップ率なんて毎回ドロップでいいんだよなぁ()
@user-bm7oq4dg8l
3 года назад
妖怪ウォッチに関しては正直感謝もしてるけどめちゃくちゃ恨んでもいる。 あの人気ならポケモンと並んでもおかしくなかったのに、それを潰したのはレベルファイブだと思ってる。
@sota6228
2 года назад
@@user-bm7oq4dg8l 白騎士物語をあんなクソにしといて2まで出した上伏線回収もせずに投げたり、レイトン教授を他社ゲーコラボの際にもとにかく強く設定して温めてたように感じたのに実は娘がいましたで投げて終わったり、 とにかく日野は愛がない ライターやりたがるくせに作品に対して愛がないから、全て売れなかったら終わり。 そんなことが出来るのはおそらく日本全国探しても彼だけ ある意味で希少 あの人が上に立つ以上ゲーム業界は腐敗する
@hinanai104
2 года назад
@@user-bm7oq4dg8l ほんとな。個人的には1、2はポケモンより好きだぞ。どっちも300時間くらいやり込んだ。そのくらい面白い作品だったのにさ…
@uigyuogyu8117
2 года назад
堀井雄二と一緒に仕事をして「無用だと思ったシステムやイベントを採算度外視でカットする識別眼と思い切りが凄い」と言っていた日野氏だが、そんな堀井氏の良い所を未だに全く取り入れる事が出来てない模様
@sama3342
2 года назад
皮肉で言っていた可能性
@Lack.j
2 года назад
多分の話だけど、「堀井さんをすごいと思っても、自分ではやろうとは思わない。」っていうニュアンスなのでは?
@chicorita-ku3dx
2 года назад
@アイコンで登録数300人突破 普通恥ずかしいし痛々しいから止めろって言うよね。 ナルシストでキモい。 ゲームクリエイターで日野とヤクザゲー作って調子に乗って中年デビューした人の2人がキモい。
@Mism009
Год назад
それ見てたけど「やれる事いっぱい用意しちゃうとそれ全部やらなきゃいけないと思わせちゃうでしょ?」ってプレイヤー目線で堀井さんが言っていて 70歳近い人の見識とは思えなくて、DQのナンバリングが面白いのは本当にこの人が居るおかげなんだなと感心した
@takahiro5591able
Год назад
DQ8の時も収集要素やらなんやら全部プレイさせるスタイルで作ってたら堀井さんに注意されて全部直されたって話してたからな 少なくとも直後のこのゲームでは直せなくてもうちょい後のゲームでやっとバランス取るようになった(日野ストーリーは変わらず)
@りのーる-v6u
3 года назад
rpgの話ってもう凝り固まってるし その話をどれくらい面白くさせるかが 大切なのよね
@CHAGEandASKA-s3b
9 дней назад
当たり前のこと言ってて草
@rushi8789
3 года назад
このチャンネルのレイマリの絵がかなり好き 当然クソゲー紹介の内容も好き
@白崎琥生綺
2 года назад
このゲームした後で 「LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶」をプレイしたら玉木宏の成長ぶりにちょっと感動するかも
@yukiya3156
2 года назад
戦闘中の「しね〜」はちょっと笑っちゃいますけどね コイヨキリューみたいでw
@cyc7779
2 года назад
ちょっとどころかかなりの成長ぶりにかなり感動する
@とくながほたる
2 года назад
キャスティングの問題もあると思うけどね 今の玉木さんでも王道ファンタジーの主人公は合わないっしょw
@ピロンプン
3 года назад
ps2を初めて買って、初めてプレイしたゲームでしたっ!苦労も2倍でしたけど、自分はめちゃくちゃ好きなゲームになりました!
@フリーザーさん
2 года назад
評判の割にはプレイしてみると意外と楽しめる作品
@tomatomatoma01
2 года назад
四八ショック以前のゲームだから、がっかりゲーでも入賞してるんだよね
@BID大石
2 года назад
当時ファミ通とかで大々的に特集組まれてたから散々ハードルが上がった上でクソ要素が多かったのがね。 ファミ通レビューでは普通に高得点だから最低限ゲームとしての面白さは担保されてる。
@カズリンク
2 года назад
クソゲーではない いい作品!音楽もいいのばかり‼︎
@雪音-y7l
2 года назад
これ叩かれたせいでこの感じのゲームをつくらなくなっちゃった ダーククラウド好きだったのに
@suzukikirisu8857
2 года назад
@@雪音-y7l ダーククロニクル何周もしたわ
@しんかいぎょ-y8t
2 года назад
悪いところは置いといてグラフィックが本当に良すぎてビビった
@AT-mq5np
2 года назад
工場だの虫取りだの武器の合成とかやれる事あり過ぎてめちゃくちゃハマった印象 あとめちゃくちゃ迷路で迷ってくそ強くなってしまったせいでボスがめちゃくちゃ楽に倒してた
@孔明-m9p
3 года назад
合成システムで色々な武器作れるの楽しかったな あとインセクトロンめっちゃ好きだった
@とめあつ
3 года назад
まったく同じこと思ってた
@点P動き回る-w3y
3 месяца назад
インセクトロンは良かった。 合成は刑務所以降のバランス崩壊に拍車をかけてる気がする。 使い込みが面倒かつキツイし、ジェスターの銃は中盤からバリア解除一択になりがちだし・・・
@Zaki-gq7mc
3 месяца назад
こうして見返すと2007~8年で本当に評価基準引き上がったよね・・
@fools-ascension
2 месяца назад
みんな楽しむために買ったゲームを評論家みたいに貶すの不毛でしょ、評論家だって良い点を見つけるのに…個人的には好きな作品だったけどKOTYは大笑いしてた、だけど以降は上手いコト言えない酷評ばかりになっていったね
@はらへにゃー
2 года назад
全編にわたりありがちな「いい話」に持ち越すために強引に状況を動かしてる感が
@rolenceholo5944
3 года назад
武器育成もやり込んだ 虫育成も頑張った ファクトリーも面白かった だのに何故かストーリーを覚えていないんだ…
@点P動き回る-w3y
3 месяца назад
ストーリーがほぼ場当たり的で、かつキャラの魅力を消す方にばっかり 動いてるのがなぁ… まさにファクトリーみたいなミニゲーム系は面白い(だからレイトンがあんなにウケたんだろう)けど、物語として一繋ぎに見ると「このキャラ嫌いなの?」と思うような事ばかり言わせるしやらせる…
@ゆーき-y2h
2 года назад
これめちゃくちゃ好きで楽しくクリアしたんやけどさ… 何年かしてこのゲームやったなぁって調べたら評価めちゃくちゃ悪くて思い出が汚されたみたいでしょんぼりしたわw
@GG-zh9mb
2 года назад
面白かった印象がありますね ほとんど覚えてないけど
@KK-nd8bo
2 года назад
めちゃくちゃ共感です笑
@珍獣みゃー
2 года назад
それな!
@えのもん-t2m
2 года назад
個人的には好きな作品。だが、プレイすらしてない友達にクソゲー扱いされ、言い合いする作品。
@japan8783
Год назад
すごく楽しかった………武器ランクアップさせたり苦労して製作した武器の威力試したりすんの面白かった 脱獄だって雑魚敵楽に狩れるぐらいレベリングすれば簡単にクリア出来る クソゲーと評されるゲームの中ではかなりしっかりしたシステムとボリュームで、何でクソゲー評価なのか分からん
@Rea子
3 года назад
ストーリーとゲーム性さえ作り直せば かなりの神ゲーになってたレベルだよな 続編とかもワンチャンあったかも
@mainaccount4560
3 года назад
アイコン誰?
@めがねフェチ-h8e
2 года назад
彼女
@jan_darysh
2 года назад
ストーリーとゲーム性ってほぼ全部じゃんw
@タナカタロウ-z4h
2 года назад
@@jan_darysh それねw 大抵のクソゲーの根幹原因がそこにあるのではwww
@Assalter5525
2 года назад
@@jan_darysh キャラクター(ブリスコ)はよかったし(震え声)
@masa-up2ex
2 года назад
ダンジョン長かったのは同意ですが、総合的には十分楽しめた作品でした。 コメ欄で面白かったというのを見て嬉しくなりました。
@Akagamikun127
2 года назад
アイテム間に合わないよねw
@hagin0
3 года назад
この会社はファンタジー世界に関西弁キャラを出さないとゲームが作れないのか………?
@jpwgKmDGp
3 года назад
バッドポイント③に挙げてるフィールドで戦闘を行うってのは、むしろ凄いことだったんだけどね…。 当時は何でもかんでもローディングが発生していたので、マップと戦闘がシームレスに移行するのは、技術的にきちんと評価されてましたよ。 今見ると、洗練されてなくて野暮ったいけど、ダークソウルやドラゴンズドグマの7.8年前に実現してることを評価してあげて。
@キキ-r9q
5 месяцев назад
フィールド戦闘なんて遡ったらPC88ぐらいからあるし正直… なんでかんでもダクソダクソはねーわ
@リーク-z2n
4 месяца назад
よくクソゲーって言われるけど普通に楽しめるタイプのクソゲーだから特に問題はない。魔獣戦艦結構好きだったな。あと地味に音楽がいい。 コレクションとか好きだから武器とか色々合成できるの楽しかったし戦闘も普通に楽しかった。ミニゲームのムシ集めたり戦わせたりするのなんて数十時間は熱中したな。 あと塔が二つでどうこういわれるけど別に塔ステージ自体は他ステより長いというわけでもないので・・・これだけ上げる人はエアプ。むしろ序盤の監獄の方がプレイ時間はよっぽど長い。 正直今の技術でリメイク作ってほしいくらいには大好きな作品。またファクトリーやらせてほしい。このゲームがfactorioとかの工場ゲー好きになったきっかけなんだよね。
@fools-ascension
2 месяца назад
監獄はゲームで初めて挫折と絶望を味わったけど、それも日野氏の狙いだったんじゃないかと後で思った。 彼は古のゲーマーだから、ムズゲー攻略のカタルシスを感じてほしいと何処かで読んだ気が。 でも本作じゃなくてダーククロニクルの攻略本だったかな? そして本作のDC版は「自分の目で確かめろ」仕様だった印象w微調整しすぎw
@リーク-z2n
2 месяца назад
@@fools-ascension やっぱ監獄意図的にむずくしてますよねー。蜘蛛に絶望した思い出。 あと映像では名前忘れたけど主人公が砂漠のキューブ超能力でパズルするところ好きだった。ああいう超常的なギミックわくわくする。
@fools-ascension
2 месяца назад
@@リーク-z2n 確かに!あのガッチョンガッチョンはインパクトありました、サイヤ人化には戸惑いましたけど…😦
@レレオネッサ-e1s
14 дней назад
神ゲーでした。最近思い出に浸るためにやってます😮
@カニパン-w1o
3 года назад
確かにグラフィックは2005年当時を考慮すれば非の打ち所がないくらいですね。 でもストーリーに難がありすぎるのは、霊夢と魔理沙の会話を聞いていて十分に伝わってきました。 星神さま、何だかもののけ姫に出てきそう。
@urota_7
3 года назад
コメントありがとうございます! グラフィックは本当に素晴らしかったですね!今見てもワクワクしました! ストーリーは...真面目に考えるのもばかばかしくなります笑
@serahiroshi
3 года назад
一見壮大な冒険に見えて、ひたすら成り行きと偶然で進んでいくだけのダメな物語作りの見本みたいな感じ 主人公に「宇宙を旅したい」というフワッとした目標しかないからどうしても受動的になっちゃう あと固有名詞に濁点つくやつ多いなーという印象
@serahiroshi
3 года назад
@一日一食チャンネル2 あなたはそう思うのでしょうが、私はそう思わない。
@urota_7
3 года назад
コメントありがとうございます! 何か話の軸があればよかったのですが本当に連れられるがままだったのは残念でしたね笑 伏線らしきものもオチも無理矢理だったのが余計にガッカリ感を強めているのかもしれませんね!
@白髪のケイ-v4t
Год назад
宮部みゆきも作中のとあるキャラの行動が独善的だと指摘していましたね
@遊び人-n3z
2 года назад
お金がなくて買えるゲームがなかった時、150円で買えて楽しませてもらった思い出 ありがとうローグギャラクシー
@アワビさん
2 года назад
その値段なら、許せるよなwww
@hiropo3821
2 года назад
俺は108円で買ったぜ
@げこた-c3d
2 года назад
僕は300円でした
@顎長髭男爵
2 года назад
俺は500円で10個ランダムのソフトが入ってるやつにあったで
@164比呂
2 года назад
自分の住んでた所のゲオやブックオフでは100円売り場を見たらかなり高い確率でありました
@筋トレハスキー
3 года назад
前半サクサク進めたせいで、あまりレベル上げ出来ず、刑務所で詰んでやり直したけど、その前のステージでも経験値少なくて適正レベルまで上げられないと言う鬼畜仕様。 そしてあの刑務所を抜けたらもっと難しくなるかと思ったら、逆に難易度が下がると言う本当におかしいゲームバランス。 そんなクソゲーの隠しダンジョンの使い回しフロアを100階ちゃんと攻略していた俺はつくづくこのゲームが好きだったんだなと思う。
@かれは38
2 года назад
さあ震えるがいい と ふたつの塔で苦労も二倍だな の迷言しか残さなかったな
@kizimaru
3 года назад
兄がワゴンセールで購入してプレイしてました。感想を聞いたところ「ダンジョンがやたら長くて面倒」というのは確かに言ってましたね…。クリアにやたら時間が掛かっていた謎が解けました。
@urota_7
3 года назад
コメントありがとうございます! 謎が解けて良かったです! お兄様のおっしゃる通りひたすらにダンジョンが長いゲームでした!笑
@hal_youtube
3 года назад
この動画だけではシナリオについては何も意見できないけどPS2でこのグラフィックで完全シームレスなのは凄いな
@absolute-blade
3 года назад
通常と戦闘の切り替えだけで、マップの切り替えはロード挟むし、なんなら戦闘の切り替えも毎回何秒かの操作不能時間あります
@真剣太郎-m8b
3 года назад
検証お疲れ様でした! 2005年のゲームとは思えないほどのボリュームが完璧にうろたさんを苦しめてましたね! 刑務所がガチの刑務所になってて草生えましたww
@urota_7
3 года назад
コメント&おつありです! 今回は特にムービーが多く編集が大変でした笑 刑務所は最初は何かの冗談かと思いました…笑 あの急激な難易度の上昇は厳しすぎましたね笑
@ささみ-k2z
3 года назад
当時小学生だったけど楽しんでたな。虫戦わせたり、武器かなんかを作るための経路を考えるの斬新で楽しかった思い出。
@トリトリ-i4f
4 месяца назад
当時めちゃはまった作品で思い出のゲームです
@tora-channel花粉症
3 года назад
ダンジョンは本当にマップを見ても道が分からない迷宮だった
@ガマトト-w6g
Месяц назад
2つの塔のマッピングは今も記憶に残っている程のトラウマ作業😢
@ルーデル-w9u
3 года назад
ストーリーを解説してるのは偉い。例のツインタワーが2つある理由とか初めて知りました
@urota_7
3 года назад
コメントありがとうございます! ムービーが長すぎて上手く解説できているのか不安ですがお褒めいただき嬉しいです! タワーは理由はあるのですがそれでも2回攻略させるのはおかしいと思いましたけど笑
@mickshu1524
3 года назад
めちゃくちゃやり込んだ思い出ゲー
@茶碗蒸-o2q
3 года назад
これ多分今脚本日野なら納得できる
@user-acuron
3 года назад
くっっそ面白かった。虫バトルも全部やり込んだし衣装も全部集めた。
@田舎のクマさん
3 года назад
同士よぉぉぉ(TOT)
@むんぼぼ
3 года назад
ダーククラウドとドラクエⅧで作り上げた信頼と実績を無残に吹き飛ばした作品
@ryizyu-wu8mw6ro3i
3 года назад
信頼と実績が理不尽にも吹き飛んだ
@number_KAZ
2 года назад
このゲームホントにザコ敵が硬すぎてイライラがやばかったのとAIがアホバカタレ過ぎてもっとイライラした記憶がある。 グラフィックとアニメーションはホントに凄いと思う。
@ゆゆゆゆ-e6n
7 месяцев назад
ワゴンで300円くらいで買ったけど結構楽しめた記憶。ただ事前の宣伝見てフルプライスで買ったら自分も楽しむより不満のが目についちゃったかも。なんかそんな塩梅のゲーム やったの小学生の頃でまだフリーズとか慣れてなかったからラスボスでフリーズしたときは親に泣きついた思い出があるわ…
@粗挽き胡椒-s8h
2 года назад
宇宙モノのRPGって、だいたい宇宙の移動をゲームシステムに組み込めないから、どこかの星に不時着したりしてスケールが小さくなってしまうんですよね
@ヤマノシン-v1j
3 года назад
だいぶ前にクソゲー認定されてることに衝撃受けたけど、 コメント欄見てると皆楽しんでプレイしてたみたいで嬉しい。
@adams2521
3 года назад
宮部みゆきさんがシナリオを痛烈にダメ出ししたゲームですね…
@urota_7
3 года назад
コメントありがとうございます! そりゃ真面目にプレイしてこんなシナリオだったらボロクソに言いたくもなりますよね...笑
@しんみりガエル
3 года назад
最初から最後までしっかり見たのに道中のストーリーがほとんど頭に残っていない…
@Syameimaru19
3 года назад
同じく。何か記憶に残らないんですよね。
@urota_7
3 года назад
コメントありがとうございます! 最初から最後までしっかりプレイした私も記憶に残ってないから大丈夫です笑
@智徳-d1j
2 года назад
何も知らずに買いましたけど、充分に楽しめました。隠しダンジョンも攻略したので250時間位やりました(笑)最初、玉木宏さんと上戸彩さんが声優って知って正直「え~っ」ってなりましたけど最終的にはハマリ役ってなりました。
@やんちゃる-m5h
3 года назад
クソゲーとか知らずにセールになってたので購入しましたが当時は普通に楽しんでました!笑
@Kazuki4228
3 года назад
同じく普通に楽しめましたね
@アモン-b9f
3 года назад
自分も楽しくやってました ディレクターズカットも買ってやってましたし
@桜田紫苑-b2n
3 года назад
私も普通に楽しんでました……これクソゲーなのか……
@しそのおにぎり
3 года назад
当時大学生でクソ程時間があったにも関わらずクリア出来なかったゲーム
@コカトリス-g4b
2 года назад
10年以上経っても一回しかプレイしてないのに記憶に残るくらいには楽しめたけどな
@ikedaken378
9 месяцев назад
まだこの頃のKGOYはゲーム版ラジー賞的な残念なゲーム、ネタになる凡作だったからな。 UI周りがまともだったらな・・・本当にそこが残念過ぎる
@fools-ascension
2 месяца назад
クソゲーと言いながら実はガッカリゲーの残念さをいじってた筈が、その空気読まずガッカリ=クソと勘違いする流れになったような…
@ケツ怪盗
3 года назад
めちゃくちゃ楽しんでたわw 仲間キャラが良かった!
@たくろう-s1f
Год назад
ドラクエ8 の流れで買ったんだよなあ、 当時は楽しんでやってた、、 この動画で解説されて初めて気がついた、めちゃくちゃ共感ポイントあって興奮したわ笑
@Renas-game-Ch
3 года назад
突然ダンジョンの攻略難易度あがるのはレベルファイブの特徴だったような。実際ドラクエ8もそう。
@zealx1472
4 месяца назад
連戦は特に気にならなかった 名作まであと一歩って感じた
@セツラ-w2t
2 года назад
当時買ってプレイしてたけど監獄が長すぎて封印したソフト... いまだ物置部屋に在る... 捕まえた昆虫?を育ててバトルも出来た覚えが、とにかくやたらと色んな要素を詰め込み過ぎた作品だったなぁ...
@ronron8209
2 года назад
レベルファイブは昔からそこそこレベル高いゲーム作ってたけどね。 このローグも自分は楽しみました。映像もサウンドも凝って作られてました。
@藤恵-w5f
3 года назад
「2つの塔で苦労も2倍」って誰かが考えた言葉なのかと思ったら キャラの台詞だったんだ・・・・w
@ステラ-g2s
3 года назад
プレイヤーだけじゃなくてキャラもうんざりしてたんやな…
@高性能キュウリ
5 месяцев назад
正直最後のお宝盗む展開は燃えた あと山寺宏一やっぱいい声してるわ
@ルル-f1n
3 года назад
これコンセプトと虫キングと武器強化と工場生産は結構面白かったんだよな
@実況るしふ原人
3 месяца назад
10年位前に遊んだからおぼろげだけど、そこまでクソでもなかったけど戦闘はそこそこ爽快だけどバランスが悪くてラスダンで詰んだ記憶・・・ なんか惜しいゲームだなあという印象。
@真面目な怒りの勇者じーさん
3 года назад
レベルファイブのゲームはいったい何がしたいのかよくわからん。
@urota_7
3 года назад
コメントありがとうございます! 新しい試みも多いのですが滑るととことん滑ってしまうイメージがありますね… あとはシリーズの続編で失敗が多い気もしますね笑
@薔薇-p8l
3 года назад
いやこれPS2で一番好きなゲームなんだが…
@ぐっちん-i3d
3 года назад
俺もそこそこやりこんだよ、それなりに面白かってけどなあ、虫探しとかさ
@otapage39
3 года назад
わたしも結構好きだった。
@田中健大-t7i
3 года назад
俺もいまだに円盤残ってる…
@コドモドラゴン-f7h
3 года назад
わたしも一番好きだったんだけど、、
@グスコーブドリ-u4r
3 года назад
ダンジョンは全体的に相当だるかったし、ラスボス雑魚過ぎたけどストーリー良かったし総合的に好きなゲームの上位に入ってんだけどww
@abab777abab
3 года назад
そこそこ序盤だったとおもうけど刑務所みたいなところが長過ぎて頭おかしくなるかとおもった。終わらなすぎてまじでバグってるのかとおもったもん。 そのうちこんな長いダンジョン作れるもんなんだな、すげーな。って感覚が麻痺して感心までしてしまったのおぼえてる(笑) そしてそこがめんどすぎてそのあとはもう何とも思わなかった( ˙-˙ )
@あらすとる
3 года назад
今回もお疲れさまでした! このゲーム、海外ではディレクターズカット版が販売されましたけど結構評判がいいんですよね。収集要素やミニゲームが豊富で、通常版の不満の大半が解消されているので、海外の友人も結構楽しんだようです。 なおストーリーに関しては新しい惑星が登場した点以外では変更点はない模様。 次回も楽しみに待ってます!
@urota_7
3 года назад
コメント&おつありです! 確かに海外では評判がいいらしいですね!やはりRPGのストーリーを一番に考えるのは日本独自のものなんですかね?笑 今回もご視聴ありがとうございました!ぜひ次回もよろしくお願いします!
@ユラ-f3k
3 года назад
これ当時めっちゃハマってて面白かったぞ!w
@mithuki_reina
3 года назад
一般的にクソゲーって言われてても当時楽しんでたってたまにあるよねw
@ボブ_ゲーム実況とか
3 года назад
俺もw 散々言われてる2つの塔も夢中でウロウロしてたら気づいたらクリアできたし、今思えばなんであんなに夢中になれたのかわからないw サイモンのジャンプ攻撃がくそつえーんだw
@omoxo8807
3 года назад
バリアブレイク・モノグラフィ・フリーズショットは本当に面倒よな...
@22tachichichi11
3 года назад
確かに時間かかったけど、当時は嫌悪感なくラストまでプレイしてたけどなぁ
@trickstar66618
3 года назад
玉木宏と上戸彩の演技もそこまで悪くないしねー 寧ろ普通に上手いし逆に玉木宏は別キャラで演出して欲しい
@ドラゴンリュー-f1x
3 года назад
まさかこれがでたときは会社の責任者がユーザーを煽って会社が落ちぶれるとは思わなかったであろう
@ティノ-w9m
3 года назад
このゲームのシナリオは知らなかったけど、シナリオの雑さはガンダムAGEや映画二ノ国に受け継がれてますね…… 何年経ってもテイストが同じ。ある意味すごい。
@PINKYUNICORN-y4h
3 года назад
あっおいまてい(江戸っ子) 映画二ノ国はともかくエイジは面白かったダルルォ
@霧桜二世
3 года назад
@@PINKYUNICORN-y4h 映画二ノ国は…アレスオリオン以下という評価ですね(どんぐりの背比べ見たいな感じだけど)
@fff7440
2 года назад
ガンダムageは糞ガンダム、泥を塗りやがった。 許さない。
@user-jh5jn6bv2d
3 года назад
グラディウスタワーは意味わからんすぎて、家族の中で自分だけそこから進んでない笑笑
@FINCE_
Год назад
クソゲーというには贅沢すぎるけど傑作でもない 世界観好きだったからリメイクしてほしいなあ
@Bujyutsukadayo
Год назад
ディレクターズカット出たけどな
@サマンサ田中-f5d
Год назад
PS2で出すには 早過ぎた作品だった気がしますわ 今 再調整して作り直してくれたら化けそうな気はしますよね^^
@リューロ-l8l
2 года назад
レベル30か35だったか忘れたがレベルアップに必要な経験値が急に増えたのは印象に残ってる
@user-1853
Год назад
45から増えます
@橋本真佐夫
3 года назад
ラストの連戦で、集中力が途切れてクリアーできず、投げたゲーム。
@01eva58
3 года назад
オレは2つの塔で完全に心が折れた。ストーリーも突然ワケわかんない展開で置いてけぼりくらったわ。まあ主人公が砂漠のなんちゃらの子供って予想は当たったなw
@osakakawachi
3 года назад
ゲームの中身というより誇大広告が原因で叩かれた面が大きかったですからね。 日野氏自身もこのソフト発売前はかなりビッグマウスな発言を繰り返してましたし。 あれで当時のPS2ユーザーの「良ゲー?糞ゲー?」の判断基準となるハードルを物凄く押し上げてしまいました。 そしてその高くなりすぎたハードルをクリア出来ず、購入者の大部分が糞ゲーと判断しました。
@tosaka777
2 месяца назад
これ以降はクソゲーオブザイヤーが完全に『バグゲーオブザイヤー』になってしまったけど、ローグは一部のバグと多大なクソ要素、そして発売前の力の入れ具合が絶妙で個人的には語り継がれるべき伝説的クソゲーだと思ってる。
@しろぱんだ-d3m
3 года назад
自分は普通に好きだったな 悪い部分も多いけどいい部分もたくさんあるゲームだと思う
@jamesheather6667
3 года назад
大好きなゲームの一つです!ただダンジョンが延々とコピペ状態だったのは残念でした。。これがダーククラウドの流れで「ダークギャラクシー」としてランダムダンジョン+ジオラマのゲームだったなら相当な神ゲーになったのではないかと当時思っていました。
@名前の無い花-g5x
3 года назад
当時はとんでもないクソゲー扱いされてたけど後から出たメンツがこれ以上に酷すぎて今じゃ普通に遊べるレベルではあるんだよな
@urota_7
3 года назад
コメントありがとうございます! 期待値が高かっただけに反動で評判が悪くなってしまったのが大きいみたいですね! 私個人としても普通に楽しめるゲームだったと思いますよ!
@かねみつさん
7 месяцев назад
声優使ってりゃもうちょっと評価高かった気がする。ありきたりではあるけど面白かったし、バトルのタルさはたしかにあったが、何より主役二人の大根っぷりが足引っ張り過ぎてた。
@月見夜メル
3 года назад
何も知らずにイベント地点にまっすぐ走って行って投獄されて迷って超火力の蜘蛛になぶり殺しにされた初回プレイの思い出…… でも慣れてからは普通に楽しめました
@ラピズ姫ちゃんねる
Год назад
そのダンジョンやイベントに突入する前に合成で作れるようになる回復アイテムを増産するとガラッと難易度が変わる。あのアイテムはこの時のために作れという感じのタイミング
@cscs5293
Год назад
玉木宏はロストジャッジメントでえげつない位の名誉挽回をしたから…。
@無無-h8q
6 месяцев назад
キムタクに山本耕史で苦労も二倍だな
@thidaka6572
3 года назад
懐かしい…個人的にはクソゲーというほどではなかったけど、名作には程遠い、って感じでしたね。一周クリアして「もういいや」って感じでした。 兎にも角にも(某社長の)宣伝戦略がよくなかった。強気に宣伝するのはいいにしても、ドラクエ&FF両シリーズを引き合いに出してしまったのは失敗でしたね。あれでハードルの基準がこの両シリーズになってしまった。 あとはグラフィックやムービーが良かった反面、結構人を選ぶゲームでもありましたね。ストーリーはやっぱり擁護できないレベルの品質なので、RPGにも物語、読み物としての品質を求める人は弾いてしまいますし、単調な作業的時間が多くなる探索や戦闘も、時間と心に余裕がある人以外は弾いてしまうでしょうね。 逆に小学生なんかはストーリーそんなに読み込まずに遊んでる人も多いでしょうし、時間も余裕はあるでしょうから、子供の頃に遊んだって人にはウケがいいかもしれないですね。
@オレサマン改
Год назад
確か、武器の合成ができるが、合成する武器は使い込んだモノじゃないとダメなので、常に弱い素材武器を使い続けるハメになる。のちにディレクターズカット版が出たが、武器種がめっちゃ増えてて、『そこじゃねぇんだ!』って思った記憶がある。あと、なんか機械を配置して作動させたらナニカになるヤツがあったが、とにかく面倒くさくて『こんなんやりたくねぇ!』ってなるし、街も無駄に広い! リアルにデカい街なんて、誰も求めてねぇ!
@野比のび太-j2t
3 года назад
グラフィックいいのにクソゲーオブザイヤーは凄いですね💦 唐突な刑務所収容とアッサリ脱獄笑ったw まりさ解説のなんだかんだあって😂がめっちゃ笑ったし、霊夢のツッコミもいいですね😆 このダンジョンは苦行だなぁ💦
@urota_7
3 года назад
コメントありがとうございます! 今とは少し基準が違ったとはいえこれだけの大作で選ばれるのは凄いですね!笑 収容からの脱獄までが短すぎて私も笑ってしまいました笑 このゲームのイベントに関してはほとんどがなんだかんだで解決可能です笑
@wtaw5481
3 года назад
クリアまでやったけど、、、玉木さんと上戸さんの癖の強い喋りが面白かった。それだけのゲームだった。
@舟雪
Год назад
ダンボール戦機の戦闘のダメな部分がそのまま移植されてる·····
@ShinjiFujimoto-w5d
3 года назад
閃きシステムや武器の合成とかめっちゃハマったしストーリーも子供の頃は楽しめた。全ての元凶は2つの塔なんだよなぁ(玉木と上戸は違和感あるが慣れる)
@ふぎーまん
3 года назад
キャラの育成が面白かったし戦闘も嫌いじゃなかったから結構楽しんでたわ。 クソゲーオブザイヤー取ってたのか...
@ささみこっとん
3 года назад
これ、本当のパピーと一緒にやったゲームの中の一つだからクソゲーって言われてても、思い出補正ですごく好きなんだよなあ…。
@rambo713
3 года назад
当時は普通に面白くてめっちゃハマってたゲームだから、2005クソゲーオブザイヤーになってて草生えた ラスボス戦が面倒くさかったのは覚えてるw
@checkmark555
3 года назад
私も同感ですwオープンワールドとして日本のゲームにしてはよくできたゲームだったと思います。
@たみ-l1f
3 года назад
俺も面白いと思ってやってた記憶しかない 虫探しが楽しかった
@yukinakamura4685
3 года назад
俺も普通に面白いと思ってやってた。
@no.7366
3 года назад
当時普通に楽しんでいました。なんか悲しい
@WAx3_mdnscf
3 года назад
同じくかなり好きなタイトルでした笑 動画の趣旨的に仕方ないのかもしれませんが、この編集はさすがに悪意がありすぎだと思います😢
@邪神龍
5 месяцев назад
見た目だけだと全然クソゲーに見えない
@fools-ascension
2 месяца назад
実際クソゲーじゃないからね、バグも進行不能要素もないし。ただ付いて行けないノリは多々あるし、ストレスフリーじゃないってだけ😂
@yuta3721
6 месяцев назад
これ普通に面白かったが昔のクソゲーはある意味愛すべきバカみたいな立ち位置だったからか?
@fools-ascension
2 месяца назад
クソゲーってバグとか進行不能みたいなプレイに支障が出るレベルで、この辺はバカゲーかガッカリゲーと言われてたような?
@---nu9cl
3 года назад
アタックターンゲージに関してはダンボール戦機でも似たようなシステムが採用されてたな シンプルな操作しかり、レベルファイブの3Dバトルアクションゲームの源流って感じ
@電Q-e5l
3 года назад
ドラクエ8製作時にスクエニに却下された要素をこっちに盛り込んだらしいけど、スクエニは正しかったということがよくわかります(;´Д`)
@urota_7
3 года назад
コメントありがとうございます! やはり成功した会社から見れば危ない要素に感じたのですね!笑 却下した部分がことごとくダメなのはある意味どちらも凄いです笑
@帝国宰相リヒテンラーデ侯
3 года назад
ドラクエは原作者の堀井雄二監督の独壇場 他人にストーリーを任せることはしません
@Ao_no_Sumika
2 года назад
これ当時買ってやってた。まさにグラディウスタワーが途中でマップがわからなくなって進めず諦めた作品。「二つの塔で苦労も二倍だな」はすごい耳に残ってる。何度も聞かされた。
Далее
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