고죠 사토루의 「무량공처(無量空処)」무하한의 안쪽인 이 영역은 고죠 사토루 본인을 제외하고 모든 대상이 행하는 정신 활동을 무한한 반복작업으로 만듬. 영역에 잠시라도 발을 들이는 순간 뇌가 블루스크린 상태가 되어 아무 것도 할 수 없으며, 이 상태가 조금만 길게 이어져도 영구적인 뇌 손상으로 폐인이 되어 버림
*TIMELINE🕒* 1:58:17 오프닝 2:07:37 아란 & 은월 리마스터 《개화월영》 2:13:04 └ 이벤트 보상 2:23:15 아란 2:25:52 └ 아드레날린 2:28:47 └ 콤보 시스템 2:30:44 └ 신규스킬: 프로즌 그라운드 2:32:53 은월 2:44:35 마일스톤 개선사항 2:49:53 └ 메이플 스케줄러 2:52:09 └ 200레벨 이하 성장 동선 개편 2:54:22 └ 메인 퀘스트 라인 2:56:31 └ 이동 조건 없이 길라잡이 이용 가능 2:58:43 └ 캐릭터 프리셋 단축키 프리셋 추가 2:59:11 └ 안개 숲 수련장 전용 버프 시스템 3:01:16 └ 버프 표시 설정 (자동 정렬/최소화, 즐겨찾기 기능) 3:05:05 └ 빠른 캐릭터 변경 기능 추가 3:06:40 └ 보스 연출 스킵 기능 (파티장이 스킵 가능) 3:08:51 └ V매트릭스 슬롯 개수 확장 3:09:45 └ V매트릭스 강화 코어 선택 제작 기능 3:11:03 └ 6차 전직 퀘스트 개편 (동선 개선, 필요 경험치 85% 감소 ↓) 3:12:51 └ 제네시스 무기 퀘스트 편의성 개선 (UI 개선, 편린 삭제) 3:16:01 └ 주문의 흔적 피버 타임 요일 변경 (일요일 → 금, 토, 일) 3:17:10 └ 펫&안드로이드 투명화 기능 3:18:13 └ macOS 메이플스토리 베타테스트 (6월 부터 진행) 3:19:43 └ 에디셔널 잠재능력 재설정 시스템 3:25:55 신규 보스: 림보 (입장 레벨: 285) 3:32:17 └ 보스 보상 (에테르넬 전 부위, 광휘의 보스 장신구 "근원의 속삭임" 출시) 3:36:43 익셉셔널 강화 개편 (익셉셔널 강화 추출 가능) 3:40:11 HEXA 스탯 II (7월 업데이트, 265 레벨 이상, HEXA 스탯 I 코어 레벨 20 이상) 3:44:32 기억 속의 한 페이지 (여름 이벤트) 3:48:23 └ 잊힌 축제의 서 (메인 보상 시스템) 3:51:50 └ 6월 20일 이후에 획득 가능한 각종 비약은 하이퍼버닝 캐릭터에게도 적용 가능 3:52:45 └ 화이트 에디셔널 큐브, 블랙 큐브는 이벤트에서 계속 지급 예정 3:54:20 └ 축제 기록 연성소 (코인샵: 카르마 에디 에픽 잠재 주문서 출시!) 3:55:49 └ 비밀 기록 탈환 (펀치킹 코인샵: 기존 보스 코인샵 대체) 4:00:12 └ 아스완 무녀의 축복 (보약 스킬) 4:00:25 └ 정령의 기억 (주 1회 미니게임) 4:01:07 └ 반 레온의 검술 (사냥 보조 스킬) 4:01:42 골드리치의 비밀 금고 이벤트 (스타갤럭시 데미지 스킨, 5레벨 시드링, 원더 베리 블랙 펫 선택권 추가!) 4:03:16 스타포스 스테이지 4:08:27 이벤트 리스트 UI 개편 4:09:50 하이퍼 버닝 & 테라 블링크 (6월 20일~10월 16일) 4:11:13 버닝 월드 4:11:50 아이템 버닝 4:13:57 └ 신규 생성된 하이퍼 버닝 캐릭터로 참여 가능 4:14:25 └ 최종 아이템 (3카 5앱) 4:18:03 일러스트 기반 코디 패키지: 시그너스 + 사냥 칭호 4:19:00 일러스트 기반 코디 패키지: 영웅 + 보스 칭호 4:19:56 PC방 이벤트 4:23:19 메이플스토리 파트너스 for Developers 4:27:05 카페 메이플스토리 @넥슨컴퓨터박물관 4:34:41 신규 에픽던전: 앵글러 컴퍼니 (8월 업데이트) 4:38:39 └ 보너스 보상 선택 확장 (6월 업데이트) 4:41:29 └ 플레이 경험 (뇌지컬 요구) 4:43:05 └ 보상 (하이마운틴, 앵글러 컴퍼니 中 택1 진행) 4:45:02 신규 지역: 탈라하트 (입장 레벨: 290) 4:43:05 └ 신규 심볼: 그랜드 어센틱심볼 4:54:33 아즈모스 협곡 4:57:54 └ 보상 (메소, 강화 수단) 5:00:05 메이플 X IP Collaboration 5:02:10 └ 귀멸의 칼날 5:04:53 └ 데이브 더 다이버 5:07:46 6월~11월 업데이트 로드맵 5:11:12 마일스톤 쇼케이스 선물 목록 * MILESTONE 쇼케이스 선물은 6월 8일(토) 오후 9시 ~ 6월 19일(수) 오후 11시 59분까지 받으실 수 있습니다.
남은 6차 완성도있게 내고 싶다는 거 다 충분히 이해되고 괜찮은데 수치 딸깍만 해도 좋으니까 밸패만 좀 자주 해줬으면 좋겠음.. 밸패 주기가 너무 길어지니까 일부 바닥에 있는 직업은 현타오고 직업간에 싸움이나 분탕도 많이 생기는거라고 생각함... 요즘 이벤트로 펀치킹도 자주 내는데 앞으로도 이렇게 줄세우기 자주 할거면 위아래로 좀 자주 섞어줬으면 좋겠음
밸패 뭐 달마다한다 밸패는 신규코어로 한다 중요한 패치부터하겠다 뭐 어쩌잔거임? 환불사태 ,확률조작을 해도 게임을 못접는 니들이 감히 코어따위 안내도 못접겟지? 라는 생각에 그냥 버린건가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래놓고 고래들 매출은 쫙 뽑겟다고 에테르텔 다 출시해버리고 한때 본섭과 리부트 갈라치기 하더니 이젠 새우와 고래들 갈라쳐버리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나도 환산 9만 넘는 나름 꾸준히 메이플 한 사람인데 밸패없이 경쟁구도잡히는 컨텐츠는 좀 직업별로 순위매기던가 진짜 뭐임이게
저 작년겨울에 리부트에서 재밌게하다가 리부트망하고 본섭에서 해볼려고 이번여름하버가지 존버한사람인데요 다좋은데 쇼케이스 선물을 버닝서버에서 새로 시작하려는사람들은 아예 거기서 들고 시작할수가 없게 만든 구조가 너무너무 아쉽네요 보상 수령기간 그냥 하이퍼버닝 시작하고 일주일정도 후 까지로 연장시켜주시면 안되나요? 아니면 자석펫만이라도..
6차 마코 없는 건 스펙 인플레 때문이라면 이해가 되는데 밸패까지 없는 건 진짜 운영진들 너무 무능하고 답이 없다 직업 간 밸런스 차이에 의한 박탈감은 메이플처럼 매몰비용이 높아 다른 직업으로 옮길 수 없는 게임에서 게임을 접게 만드는 이유 중 상당수를 차지할 뿐만 아니라 어차피 새 져봐야 나보다 템 안 좋은 사기 직업에 보다 약할 텐데라는 마음 때문에 스펙업 욕심도 사라지게 만드는데.... 진짜 운영진들 생각이 조금이라도 있다면 지금이라도 빨리 이번 패치 때 밸패도 넣어라
1. 1년 가까이 밸패안함 > 쇼케이스에서 무엇을 내놓든 좋게 보일리 만무함 (기본적으로 일의 중요도 선정능력 부족) 2. 리마스터 이해도 부족 > 아란 갑자기 사신무?? , 은월 랑이 삭제?? ( 컨텐츠도 부족한데 사소한 디테일이나 유저니즈를 파악못함) 3. 프로젝트를 열심히 준비했지만 결과 안좋을수도 있음 비일비재함. 그럴때 바로 테섭이 좋은 시스템인데 이겜 조금 해보면 알 수 있음. (테섭은 지들 결과물 통보하는곳임 유의미한 수정? 절대 없을듯) 제발 내댓글이 설레발이라고 욕멋었음 좋겠다. 테섭에서 수정되어서 들어오길
3:18:15 메이플스토리 베타테스트(macOS) 3:19:44 에디셔널 잠재능력 재설정시스템(메소화) 3:25:55 신규보스 림보 3:32:18 신규보스 림보 보상 3:36:45 익셉셔널 강화 개편 3:40:12 헥사스탯2 3:44:32 기억속의 한 페이지 군단장 과거 영상(여름이벤트) 3:48:24 잊힌 축제의 서(출석이벤트) 3:54:21 축제기록연성소(코인샵) 3:55:50 비밀기록탈환(펀치킹코인샵) 4:00:13 보약버프, 미니게임, 사냥 4:01:43 골드리치의 비밀금고 이벤트 4:03:17 스타포스 스테이지 4:08:29 이벤트 리스트 개편 4:09:48 하이퍼버닝&테라블링크 4:11:14 버닝월드 4:11:51 아이템버닝이벤트 영상 4:18:02 시그너스기사단 직업 일러스트 코디 4:19:01 영웅 직업 일러스트 코디 4:19:57 PC방 이벤트 4:23:20 메이플스토리 파트너스 4:27:06 메이플스토리 카페 in 제주 4:34:42 에픽던전 2번째. 앵글러컴퍼니 4:45:03 신규 290지역 탈라하트 4:54:34 신규 재화던전 아즈모스 협곡 영상 5:00:06 메이플 x ip 콜라보레이션 5:02:09 메이플 콜라보1. 귀멸의 칼날 5:04:53 메이플 콜라보2. 데이브 더 다이버 5:07:47 2024 메이플 여름업데이트 로드멥
안녕하세요 김창섭 디렉터님 GMS 유저입니다 KMS 버전의 마스테리아(악마의 고향)가 GMS 버전의 마스테리아와 관련이 없는데 왜 이름을 공유합니까? KMS의 마스테리아는 2013년부터 존재했지만, GMS의 마스테리아는 2007년부터 존재해온 오리지널 콘텐츠입니다. GMS는 악마의 고향을 차별화하기 위해 이름을 '타이네럼' (Tynerum) 으로 바꿨는데, KMS에서도 이름 변경이 가능한가요?
이번엔 마일스톤 (milestone) 이니까 다음쇼케이스는 마스테리아(masteria) (3부무대,아즈모스협곡) 의 a로 시작되지 안을까요? (Masteria)의 m은 마일스톤 a는 다음 쇼케이스 앞자리 가 되지 않을까요? 왜냐함 전에도 3년간 쇼케이스 앞자리 따니 그란디스 (grandis) 였으니까요
내용이 많아서 좋았고, 중간에 크리에이터들 언급하면서 찾는 부분이 있어서 분위기가 딱딱하지않고 재밌었음. 마지막에 6차 스킬 관련 채팅 많이 올라왔는데 디렉터 입장에서 불리하고 무시했어도 될만한 사안을 예의인 것 같다면서 자세히 이유 설명해줘서 좋았습니다. 일 많이하는게 항상 느껴지고 이번에 편의성패치들도 만족하는 내용 많습니다. 항상 응원해요 대창섭
너무 무능력함 정작 제일 중요한 패치는 자꾸 안함 이상한거만 자꾸 끼워서 쳐 팔고 신보스 나와서 너무 일찍 깰까봐 걱정이면 밸패라도 하지 밸패도 안해 영웅 리마 다 하는 것도 아니고 2개만 해 그러면서 펀치킹 이벤트 신보스 내고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이번에 버닝으로 새로 키우라 이건가?
굉장히 다양한 컨텐츠를 준비하시려고 노력하셨네요. 우선 뉴비를 위한 버닝은 매우 괜찮게 들어온 듯 합니다. 18성 장비 및 이지루시드까지 성장을 도와주면 그 후 검밑솔까지는 쉽게 자립이 가능할 것 같습니다. 하이마운틴 관련 bm은 아마 그 구간에 부캐를 양성하시는 분들도 많고 주보돌이 메소 생산량도 그 구간에서 나온다 생각하여 다소 비싸지만 그렇게 측정한 듯 보이네요. 애니랑도 콜라보 많이 하시던데, 메이플이 추억의 게임인 만큼 추억의 애니랑도 콜라보 하시는 건 어떤가요? 가령 디지몬 어드벤쳐라든지.. 게임을 즐기는 연령대가 다소 있는 만큼 공유할 수 있는, 추억할 수 있는 그런 컨텐츠가 될 수 있을 것 같습니다.