Тёмный

3d анимация персонажа | Бесплатный авториг в AccuRig 

Artur Burmistrov
Подписаться 1,7 тыс.
Просмотров 57 тыс.
50% 1

Привет, ютуб. Анимация персонажа используется для синематиков в играх, превизуализации в кино и музыкальных клипах, да и в целом, набирает обороты.
Но неужели для анимации персонажа Mixamo больше не нужен? Давайте разбираться.
Платформа AccuRIG - новое поколение автоматического риггинга персонажа с помощью которого легко и просто добавить нужную анимацию твоему персонажу.
Как анимировать персонажа? Какая программа нужна для анимации персонажа? Я вам расскажу как быстро и бесплатно сделать автоматический риггинг вашего 3D персонажа.
Созданную автоматическую анимацию персонажа можно экспортировать в любую 3d программу для моделирования - Cinema 4D, Unreal Engine, Blender, 3ds Max или Maya.
Сайт AccuRIG - actorcore.reallusion.com/auto...
Telegram Канал - t.me/wanttobemoviedirector
Instagram - / burmistrov_artur

Опубликовано:

 

14 окт 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 250   
@victorialazurovich9542
@victorialazurovich9542 Год назад
Очень полезные видео! Особенно нравится подача, продолжай💪🏼🔥 Будем смотреть и узнавать новое. Спасибо))
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Спасибо большое, приятно читать такие комментарии ☺️☺️😍 буду стараться давать больше интересной и полезной информации 🤝
@user-uf6mb3ff4y
@user-uf6mb3ff4y Год назад
Блин, как же интересно и классно. Спасибо большое за видео. Очень классный голос и сам выпуск в целом, подписался 🤗🤗🤗🤗
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Спасибо огромное за приятный комментарий и тем более подписку, мотивирует создавать контент дальше, рад что полезно 💪🔥💪
@user-ki6ec9qz1s
@user-ki6ec9qz1s Год назад
Супер подача, кратко и понятно, без воды!
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Спасибо большое за поддержку, мотивируете продолжать дальше 💪💪💪
@Sqeje
@Sqeje Год назад
Охрененно, чувак, красавчик! Отпадная платформа!
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Спасибо большое за приятный комментарий 🔥🔥🔥
@LUTSPACKCOM
@LUTSPACKCOM Год назад
Спасибо за видео, классно 👍 👍 👍 продолжай, интересная подача 🥇
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Спасибо большое 😊😊😊
@Eduard_Baias
@Eduard_Baias Год назад
Класс! Спасибо за видос! все информативно и понятно! Продолжай в том же духе! Подписался
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Супер 🔥🔥🔥 спасибо, приятно 🤝🤝🤝💪
@KillRealKill
@KillRealKill Год назад
Интересная штука, но миксамо привычнее)) Будет больше бесплатных анимаций - можно будет попробовать)
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Да, согласен, миксамо уже такое свое, такое родное 😀
@MANBOY505
@MANBOY505 Год назад
Полезно! Пасиба!
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Спасибо большое, рад, что полезно 🔥🔥🔥
@KJPiGames
@KJPiGames Год назад
Прикольная тема с процедуркой, можно тут нагенерировать куда он там будет смотреть или че-то делать. Максимальный угол задать и потом в движок импортировать и задать переменную чтобы до этого угла вертеть анимацию.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Да, согласен. Интересная программа, нужно изучать 💪💪💪
@kauniin
@kauniin Год назад
очень полезно, спасибо большое!
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Здорово, я рад, что было полезно, спасибо 🔥🔥🔥
@alexsandrzhemanov5710
@alexsandrzhemanov5710 Год назад
Круто. Жду когда приложение станет кроссплатформенной.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Многие ждут, будем ждать 💪💪💪
@martem000
@martem000 Год назад
Спасибо! Пойду пробовать!))
@martem000
@martem000 Год назад
А вы пробовали экспортированный FBX открывать где-нибудь? Он без анимации! Не могу найти почему. Я попробовал зомби анимировать стандартными анимациями - там пусто при экспорте, только меш А если на сайте применить анимацию - скачивается 2 файла Меш и какого-то большой файл (больше в 4 раза моего персонажа) в FBX и он не открывается ни в просмотрщике Windows, ни в Unreal Engine. Буду искать решение
@martem000
@martem000 Год назад
Анимация, которая с сайта открылась в Unreal Engine, ура! Большой вес пугает только (4 МБ) и загружалась анимация минут 5, именно импорт файла FBX в UE
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Да, открывал в unreal engine, пробовал так же Iclone и character creator. У меня ребята и в cinema 4D разбирали анимацию. Может просто что то не так сработало?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Супер, поздравляю 🔥🔥🔥 настойчивость порешала 👍👍👍
@highlandsdweller
@highlandsdweller 5 месяцев назад
Спасибо огромное
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 5 месяцев назад
🔥🔥🔥
@ak3dhammer
@ak3dhammer Год назад
Отлично, Артур, подписался! Давай еще по анрилу что-нибудь.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Спасибо большое 🔥🔥💪 Конечно, обязательно будет 🤝
@user-jv9vk1js6w
@user-jv9vk1js6w Год назад
Спасибо!!! Теперь бесплатные анимации миксамо доступны в платном приложении.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Ахахах, нуууу есть такое, но может скоро всё изменится?)))
@user-jv9vk1js6w
@user-jv9vk1js6w Год назад
@@BurmistrovArtur аааа нуу дяяя
@Avgur_Smile
@Avgur_Smile Год назад
Настройка анимации нужна не для того, чтобы поиграться. Она нужна для того, чтобы, например, руки персонажа, имеющего какой-нибудь нестандартный вид, при ходьбе не проходили сквозь тело.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Всё верно, так и есть. Фраза «поиграться» имелась ввиду образно, пока изучая каждую часть тела, можно поиграться с настройками. Но также такие настройки нужны для придания определенной специфики персонажу. Вдруг есть желание сделать персонажу какие-то дефекты в ходьбе и т.д.
@Toni_Black
@Toni_Black Год назад
Использую миксамо поскольку риг оттуда можно через поагин в блендере перевести в очень удобный блендеровский ригифай и доводить уже детали там, включая лицевую анимацию
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Классно, да, можно так же делать и для Unreal Engine через ригифай 🔥
@cathello2900
@cathello2900 Год назад
Под ue но через блендер? А сразу в ue после мексамо ничего нет по плагинам и техникам?
@justcat787
@justcat787 9 месяцев назад
​@@cathello2900только если используешь скелет миксамо. Тогда можно пихать прям так. Но если свой скелет, или, не дай боже, скелет анрила, то только ретардинг, только хардкор. Причем для анрила есть плагин по авторетардингу. Платный. А для блендера... есть пара плагинов, но там всегда надо вручную проставлять зависимости между скелетами
@Bogatyi-S
@Bogatyi-S Год назад
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
💪💪💪💪💪💪
@Animamundi24
@Animamundi24 Год назад
У всех этих авториггеров есть один недостаток - они не сохраняют бленд-шейпы (систему смещения полигонов для лицевых анимаций и всего подобного), которыми обладала эта модель изначально. А без лицевых анимаций нафиг надо. Поэтому я до сих пор делаю каждую анимацию с нуля вручную.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Спасибо большое, отличное замечание, не обращал внимание на это, не знал даже. Буду иметь ввиду 💪💪💪 Здорово, уметь делать анимацию вручную крутой и важный скил. А в какой программе?
@Animamundi24
@Animamundi24 Год назад
@@BurmistrovArtur Приветствую! Да прямо в Unreal Engine 4 делаю, там есть свой редактор анимации, именуемый "Persona" и работающий по принципу вращения костей как угодно и сохранения ключевых кадров. Лицевые анимации же делаются по следующему принципу, именуемому "Blend Shapes / Morph Target": скажем, мы имеем лицо персонажа с открытыми глазами и лицо с закрытыми, это две разные геометрические формы (shapes) и модель хранит в себе обе. Постепенно изменяя значение морфа с 0,0f до 1.0f, мы получаем плавное перетекание первой формы в другую, и получаем то, что персонаж будет постепенно закрывать глаза. Аналогично для закрытого рта и для открытого/в улыбке/оскалившегося и т.д. Пример того, как это выглядит в конечном результате, можно посмотреть в любом из моих видео, например ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-e_SgZQQwDsg.html (не считать за самопиар). После обработки авториггером эти данные о формах лица будут утрачены, а значит, персонаж останется с вечно каменным лицом, что крайне нежелательно. Ну и наконец, скелет модели после авториггера меняется на стандартный скелет, будь то скелет mixamo, accurig или что-то ещё. Если модель изначально имела больше костей в скелете, например для анимирования движения деталей одежды, то эта возможность тоже будет потеряна. Вот так вот.
@Furry_Cultist
@Furry_Cultist Год назад
А Autorig Pro тоже не сохраняет бленд-шейпы, или да??
@timberly7685
@timberly7685 Год назад
Через какую программу делаете анимации?
@Animamundi24
@Animamundi24 Год назад
@@timberly7685 Unreal Engine 4 Persona, встроенный в движок редактор анимации.
@paskal615
@paskal615 Год назад
очень приятный голос
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Спасибо большое😊😊 это мотивирует 🔥
@crazy-man
@crazy-man Год назад
Проблема делать нестандааронве анимации, поэтому тоже с нуля самому придётся делать для таких случаев
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Да, согласен, иногда может быть полезной 💪💪💪
@user-dv9lf6dg1g
@user-dv9lf6dg1g Год назад
Спасибо за видео, однако появился вопрос в момент кручения головы, есть ли там функция поворота шеи во время движения? чтобы он по ключам сначала смотрел в одному сторону и повернул голову в другое, если да, то надо брать на заметку сто процентов, благодарю за ответ, успехов!
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Эх, это было бы замечательно. Но пока что они не добавили такую функцию, так как было бы идеально. Будем следить за платформой, быть может скоро добавят что то подобное. 🔥
@user-ob7cp8de8o
@user-ob7cp8de8o Год назад
Поворот головы по ключам очень просто делается на любой известной платформе. Мне думается что основной положительный момент тут все таки авториггинг с довольно обширными настройками. Так как для некоторых (в том числе и для меня) это довольно затратное по времени занятие, и муторное.
@Tomasz_Szczesny
@Tomasz_Szczesny Год назад
Дуже круто!!!
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Дякую, бро))
@magnitro1832
@magnitro1832 Год назад
Если бы не ты,никогда бы наверно и не узнал что так можно,думаю создать персонажа для своего бизнеса,надеюсь улучшет конверсии
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Здорово, спасибо большое и успехов в создании, обязательно улучшит 🤝
@MelvilleG
@MelvilleG Год назад
Спасибо за видос. А проверял сам риг? Как там кости - можно с ними работать вручную или они заточены чисто под данное приложение(что я подозреваю так и есть). И вопрос совместим ли данный риг со сторонними анимациями, можно ли сделать ретаргет итд.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Скелет самый обычный, впринципе как и в Миксамо. При большом желании можно работать с ними, но ни каких Ik и т.д. там не будет, что усложнит процесс, просто кости)) При ретаргете в анриале пока вроде проблем не было.
@Velanteg
@Velanteg Год назад
@@BurmistrovArtur Какой обычный если все их программы имеют свой никем не поддерживаемый формат скелета и модели при импорте во все софтины этой конторы в надо с геморроем вручную конвертировать сопоставляя кости? Из коробки оно работает только с поделками из их же убогой character create.
@Robert_Fridrichson
@Robert_Fridrichson 4 месяца назад
Привет. Я сохраняю базовую проходку и при открытии ее в Блендере у меня выходит только отриганый персонаж . Без анимации , хотя сохранил правильно все. Кто подскажет может ?
@animatronic85
@animatronic85 Год назад
Охуенно !!! Спасибо мужик!!!
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Спасибо большое☺️☺️
@AlexModelist
@AlexModelist 4 месяца назад
Класс! А просто риг можно вытащить в UE5? Или надо какую-то анимацию обязательно?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 2 месяца назад
Только с анимацией вроде как, но если удастся в UE5, дайте знать 🔥
@unw3ee
@unw3ee Год назад
Да тут буквально 5 бесплатных анимаций, а остальное стоит каких-то безумных денег. А на миксамо бесплатно все. Выбор очевиден
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Полностью согласен. Пока Миксамо фаворит 💪
@user-uy8my9bs8d
@user-uy8my9bs8d 3 месяца назад
А можно создать риг, экспортнуть, скажем, в синему, затем там поправить скин и после вернуться и импортировать с новым скином и возможно новыми костями обратно в аккуриг? Ну, чтоб анимации к примеру новые поподбирать...
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 2 месяца назад
К сожалению такую сложную манипуляцию для такой программы нельзя сделать:;(
@user-uy8my9bs8d
@user-uy8my9bs8d 2 месяца назад
@@BurmistrovArtur Жаль. Спасибо.
@gabataka8939
@gabataka8939 Год назад
Попробуй это сделать для модели half life 1. Сомневаюсь что это годнота
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Программа не универсальная пока что еще ;)))
@donbsm
@donbsm Год назад
Вот интересно, там продавать можно анимации? Или кто-нибудь может быть в курсе, где можно продавать, так же как здесь?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Я думаю можно связаться с разработчиками и предложить свои анимации. Если они действительно хорошие, то сотрудничество гарантировано 💪💪💪
@Mob_Player
@Mob_Player 9 месяцев назад
а самому можно делать анимации в этой программе, чтобы не качать с сайта? тем более там может и не быть нужной анимации
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 8 месяцев назад
Пока что это только вспомогательное средство для облегчения создания готовых анимаций через сайт:)(
@vortex6538
@vortex6538 6 месяцев назад
А можно сохранить анимацию. И переместить в прогу Каскадер?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 5 месяцев назад
Никогда не работал с данной программой :(
@Muzeyistoriy
@Muzeyistoriy Год назад
Он экспортирует только скелет, без рига? или гдето можно его подключить? в мая открылся только скелет.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Должно работать вместе с ригом. Насчет маи не знаю, я в ней не работал. Мая и так считается самой модной программой для анимации персонажа, быть может у них не совсем идет коннект с этой платформой. Нужно изучить этот вопрос ☺️
@Muzeyistoriy
@Muzeyistoriy Год назад
@@BurmistrovArtur модной и крутой, это да, но подумал, что так можно немного сократить время на привязку. А выходить только привязанный скелет без элементов управления.
@Velanteg
@Velanteg Год назад
@@BurmistrovArtur С этой платформой нет коннекта ни у кого, предыдущие софтины типа character create имели внутренний формат скелета несовместимый ни с одним другим пакетом и требовали такого геморроя с конвертацией не только при импорте модели но и при экспорте что использовать их для анимации было бессмысленно - она нигде кроме самого character create корректно не работала.
@dmytroanonim7298
@dmytroanonim7298 Год назад
супер. за 3 хвилини зробив анімацію. до цього вже доугий день парюсь в блендері бо не можу зробити карти ваги) там свій прикол) в цій прозі якийсь баг з очима, доки робив налаштування відображались тільки очі, потрібно було працювати в режимі веірфрейм, але фінальна анімація зарендилась і персонаж відображається, але чомусь немає текстур очей. зніми ще відео як пофіксити коли вилазять полігони з під одягу, волосся і тд.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Це супер, молодець. Але все ж таки це як альтернатива, краще все таки приділяти час та вивчати полноційну анімацію)) Але перші потреби таким чином можна закривати) В будь якому разі, програма не ідеальна і часто бувають косяки, але і на тому дякую їм))
@user-pi4le4rj2d
@user-pi4le4rj2d 10 месяцев назад
Здравствуйте . Не подскажите почему у меня не работает эта программа при нажатии RIG BODY при 60 % программа слетает. Комп как мощный у меня. Может делаю что не так ?Пробовал и и в ICLONE и Cinema 4D сохранять персонажа в FBX и скачивал специально формат не выходит и всё.. За ранее огромная благодарность за помощь....
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 8 месяцев назад
Добрый день, может проблема с самим файлом? Может он какой то испорченный и из-за этого происходит ошибка.
@StrekozasLife-fb2fd
@StrekozasLife-fb2fd Месяц назад
та же проблема с некоторыми файлами. Если пересохраняю в obj, то проходит. Но после рига и сохранения в FBX опять не открывает:0
@altairiusx6286
@altairiusx6286 Год назад
Чем больше конкурирующих предложений среди подобного ПО, тем лучше конечному пользователю - и выбор больше и цены в итоге будут дешевле.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Абсолютно согласен, пусть они между собой соперничают, а мы будем пользоваться этим 😀😀😀 Я думаю, что скоро тут будет больше халявных анимаций))
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Год назад
есть одна офигенная проблема со всеми этими платформами, каждый цук лепит свой скелет со своими именами, пора бы уже придти к какому то единому стандарту и в кол-ве позвонков и в именах костей (хотя бы для распространённых архетипов)
@altairiusx6286
@altairiusx6286 Год назад
@@BLOG_BAR , хм... ну кстати действительно проблема стандартизации из-за этого как раз может и всплыть. Те компании которые смогут договорится, те скорей всего и выдавят тех кто решит в одиночку пойти своим путем.
@samantos6198
@samantos6198 Год назад
У меня есть один вопрос а можно перенести анимацию в блендер ?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Да, можно, на сайте поддержка блендера имеется. Я сам в блендере не сижу, но от официального производителя есть видео, где рассказывается как перенести анимацию в блендер. Можно попробовать повторить действия за автором. Ссылочка: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-0D2OsLNciqM.html
@samantos6198
@samantos6198 Год назад
@@BurmistrovArtur Спасибо большое.
@user-iw8qt5cn7f
@user-iw8qt5cn7f 3 месяца назад
Интересно, а как можно сделать свою 3д битву,сражения, пускай не сильно красочную и яркую, допустим для истории
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 3 месяца назад
Легко, ну достаточно легко, для этого лучше использовать Unreal Engine)
@user-iw8qt5cn7f
@user-iw8qt5cn7f 3 месяца назад
А вы не знаете , где можно найти информацию? Так хотяб посмотреть, видео мож какое есть ?
@alvoltta
@alvoltta Год назад
надо разобраться, как добавлять свои анимации туда. Возможно, пока эта платформа только в начале своего пути, есть вариант заработать денег
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Да, это хорошая возможность, думаю если качественная анимация, то все реально 💪💪💪
@_DS83_
@_DS83_ Год назад
Офигеть, реально, чем там дальше тем больше возможностей и всё проще становится. Но.... Бедные риггеры как специализация, наверное проклинают такие платформы 😅
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Технологии развиваются, каждая компания пытается представить какую нибудь интересную платформу. Думаю дальше будет еще больше и интереснее 💪 Ахахаха, жалко риггеров 😀😀😀
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Год назад
риггерам ещё работы мама_не_горюй, лицевые риги пока ни одна платформа не делает, а лицевая анимация набирает обороты
@muricann9999
@muricann9999 Год назад
@@BLOG_BAR . Ты походу тот самый риггер 😂😂😂
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Год назад
@@muricann9999 :) нет, просто оочень много приходится заниматься лицевой анимацией
@MarcelMuntyanu
@MarcelMuntyanu Год назад
Расскажи лучше как анимированного перса открыть в блендере. Потому что то еще мозгоебство)
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Я работаю с cinema4D. Но тут парень в комментах ниже писал, что в Блендере открывается, все хорошо 💪
@MarcelMuntyanu
@MarcelMuntyanu Год назад
@@BurmistrovArtur анимация по дефолту не проигрываеться. Да и кости с движениями и перс экспортятся отдельно а чтобы собратьих в одно походу нужет платин. И вот это все много вопросов как сделать)
@savbekerkrutoi
@savbekerkrutoi Год назад
А как с миксамо скачивать? Он же закрыт из за санкций
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Пока никак 🤟
@region34cg
@region34cg Год назад
Привет, а есть ли что-то подобное для лицевого рига?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Наверное самым удобным будет Iclone 7 или Iclone 8. 👀
@region34cg
@region34cg Год назад
@@BurmistrovArtur так они же платные вроде. Тогда уж по старинке, Blender).
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Это да)) Но мне повезло, досталась лицензия))
@user-uk4jc7cv2j
@user-uk4jc7cv2j Год назад
А можно из этой проги экспортнуть зариганного перса в блендер и там уже поставить в нужную позу?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Я экспортировал так в Cinema4D и дальше работал с ней уже. И ребята рассказывали, как экспортили в Анриал. Не работал в блендере, не подскажу точно, но они примерно похожи вроде как к синемой, то мне кажется должен функционал работать также.
@user-uk4jc7cv2j
@user-uk4jc7cv2j Год назад
@@BurmistrovArtur уже проверил, можно)
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
@@user-uk4jc7cv2j супер, спасибо за ответ))) Теперь буду всем говорить уверенно, что можно)))
@hauyt424
@hauyt424 11 месяцев назад
Это можно использовать для создания мулитика в блендаре
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 11 месяцев назад
Можно 🔥
@youtuber2871
@youtuber2871 Год назад
только накоплю немного денег и куплю сразу себе пак
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
И не забудь поделиться результатами 👍🔥
@user-xz2ib5ik7j
@user-xz2ib5ik7j Год назад
а чем эта платформа отличается от миксамо?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Они достаточно похожи 😀
@Admin-nx3bw
@Admin-nx3bw 4 месяца назад
Из миксамо можно в эту программу импортировать анимации?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 4 месяца назад
Нет, пока что нет такой возможности)
@Admin-nx3bw
@Admin-nx3bw 4 месяца назад
@@BurmistrovArtur ну тогда ну нах. Дороговато обходится
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 4 месяца назад
😃😃😃😃@@Admin-nx3bw
@volnovhuesos6267
@volnovhuesos6267 Год назад
надо посмотреть сожрёт ли HOUDINI по дефолту этот риг. Под mixamo - изначально часть фунционала была адаптирована
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Интересно, пиши о результатах, если протестируешь 💪
@ivan8422
@ivan8422 6 месяцев назад
а есть риги для животных?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 5 месяцев назад
Не сталкивался, но на сайте часто есть обновления и новые паки, возможно уже что то и обновили
@epelfeld
@epelfeld Год назад
А комбинировать можно анимации?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Комбинацию не пробовал, но думаю можно:)
@user-ln3eg6dl2f
@user-ln3eg6dl2f Год назад
как я понял анимации и персонажи, подходят для iClone и можно дальше с ними работать?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Да, все верно. Вообще я так понял эта платформа прям хорошо заточена именно под Iclone, а уже потом идут остальные программы. Хотя в unreal engine тоже можно😊
@Velanteg
@Velanteg Год назад
@@BurmistrovArtur беда в том что весь пакет iclone, character create и прочее никому кто в курсе существования других пакетов нафиг не нужны, там примерно ноль контента и нулевое качество рендера. А со сторонним софтом они несовместимы и требуют конвертации костей вручную.
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Год назад
@@Velanteg вот прям не соглашусь, берём iClone через LiveLink коннектим к UE и связка прям очень зачётная
@Velanteg
@Velanteg Год назад
@@BLOG_BAR Что толку от этого если персонажи создаваемые в iclone отсосны по сравнению с Daz и создаваемыми в нормальных 3д пакетах??
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Год назад
@@Velanteg так и нет смысла создавать персонажей в iClone, использую строго для лицевых анимаций, и равного инструмента пока не встречал, бред "про ручками анимирую лицо" мне не заходит :)
@cartoonforkids-usa725
@cartoonforkids-usa725 Год назад
Жалко, что нету под мак 👀
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Думаю скоро должны добавить, ведь все таки пользователей мак очень много 💪
@lacrimosa9020
@lacrimosa9020 Год назад
Она подойдёт для создания анимации в Skyrim?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
А что такое Skyrim?:))
@lacrimosa9020
@lacrimosa9020 Год назад
@@BurmistrovArtur понял, забей))
@versus33
@versus33 3 месяца назад
Риг не рабочий как я понимаю, нужно допиливать почти полностью в maya например.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 2 месяца назад
Ну заставляет желать лучшего к сожалению:)
@sargassospace1662
@sargassospace1662 Год назад
а как анимации лица добавить?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Для этого советую взять программу Iclone 7 или Iclone 8💪
@denis8982
@denis8982 Год назад
Скриок кукловод?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Не сильно понял вопроса 🙄😀
@VeereeT
@VeereeT Год назад
а если перс воксельный что тогда?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Ахах, что ж, тогда ручками😅 На самом деле, желательно учиться все делать самому, а не ссылаться за помощью подобных программ. Но иногда они очень выручают, особенно в самом начале пути:)))
@VeereeT
@VeereeT Год назад
@@BurmistrovArtur спасибо
@igr_studio6491
@igr_studio6491 Год назад
@@BurmistrovArtur делать ручками обсалютно все довольно сложно Но ты прав что сделано своими руками лучше
@joewlaine3131
@joewlaine3131 11 месяцев назад
Есть подобние решения для братьев наших менших?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 11 месяцев назад
В каком плане?)) не сильно понял для кого 🤣
@joewlaine3131
@joewlaine3131 11 месяцев назад
@@BurmistrovArtur про котов) делал риг в блендере, но при экспорте в марвелоуз скилет есть, но он не активный(костями нельзя двигать). Блендер 2.8 , в нем всё работает как надо двигается.
@hitomikadzi
@hitomikadzi Год назад
И так вопрос нужен ли миксиамо или уже нет? А ответ то где? Про косяк с пальцами даже не буду комментировать. И так как инструмент (а точнее часть пакета ЧарКреатора) Акуриг лучше чем Мексиамо но за доп анимации ценник ужос. Чем лучше? А собственно тем что можно отригать не стандартные модели, у них в примерах есть женщина с ребенком. Мексиамо на такое не способен но у него тонна анимаций на халяву. Как то так. Почитал комменты ниже и решил дополнить потому как люди видимо не до понимают что такое программы Авторигинга.. и так.. Если кто то обращается к авторигеру значит 1. Человек получил модель без рига вообще тупо безкостный меш и он хочет чтобы тот ходил допустим но не хочет запариватся с ригом в ручную и соответственно не о какой лицевой анимации тут речи не идет (ну и там одежда фенички итд). 2 опят таки не хочет человек ригать в ручную ну муторное это занятие, но авториг используется как промежуток между безкостным мешем и дальнейшей работой с ним, собственно допиливание морды лица, одежки итд. Не один Авторигер не предназначен для того чтобы кто то поместил туда модельку и нажал кнопочку сделай мне зае**сь. Для результата нужно будет допиливать ручками. Авторигеры существуют исключительно для "АВТО РИГА" как бы тупо это не звучало, они не обязаны учитывать отригана модель или нет в их задачу это !!НЕ ВХОДИТ!! Это промежуточный инструмент и не более. То есть отриганую модель пихать туда делать для нее новый риг и потом такие хмм говно риг модели поменялся, ничего странного никто не видит в этом?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Я думаю, что все же миксамо еще нужен. Достаточно удобная программа. А что про косяк с пальцами то? Всего навсего показал, как программа справилась на рандоме, и сказал, что править не буду, но если заморочиться, можно все сделать, это всего навсего ознакомительное видео. С остальным согласен, очень всё красиво и умно расписано, спасибо большое 💪💪💪 было самому тоже интересно почитать🔥🔥🔥
@ArtNoch
@ArtNoch 6 месяцев назад
У миксамо одни ошибки при загрузке перса.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 5 месяцев назад
Есть такое 🤣
@aglan6944
@aglan6944 Год назад
Сначала не понял что за персонаж Михамо и почему он не нужен
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
😀😀😀 забавно :))
@Velanteg
@Velanteg Год назад
Все еще нужен потому что для Mихамо готовые конвертеры скелета для анрила есть. А для софта этой конторы ты их нигде не найдешь и должен будешь вручную пытаться сопоставить кости и все равно анимация будет искажаться.
@igr_studio6491
@igr_studio6491 Год назад
Мне кажется эта программа убьёт mixamo просто из-за огромного количества анимации В mixamo у меня часто возникает проблема с поиском подходящей анимации Думаю что смесь такой проблемы не будет Наверное 😅
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
То, что будет конкурировать, сомнений точно нет. Я думаю немного разовьется, добавят больше бесплатного контента и тогда Миксамо станет прям тяжко.
@user-zq9gq5nr6o
@user-zq9gq5nr6o Год назад
@@BurmistrovArtur да на миксамо уже давно ничего не обновляется, будто разработчикам все равно уже
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Год назад
пользуюсь AccuRig уже несколько месяцев, во-первых, далеко не всё можно адекватно заригить, во-вторых ваще никак не заменяет халявные, готовые анимации mixamo так что "mixamo больше не нужен" ИМХО clickbait , в остальном ролик зачОт, спасибо
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Спасибо большое😊😊😊 Так после стольких месяцев пользования Accurig, какая ему все таки оценка будет? На троечку? 🧐
@BLOG_BAR
@BLOG_BAR Год назад
@@BurmistrovArtur фточку
@TheEmberEve
@TheEmberEve Год назад
Ну уж нет, миксамо наше все, по 2 косаря за idle анимации я не готов отдавать.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Та чего? 🤣 не дорого же 🤣 Согласен если честно, Mixamo пока что отец анимаций 💪
@AntonLumo
@AntonLumo Год назад
Криво пока работает. Но задел на будущее хороший. У миксамо не такой гибкий интерфейс.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Будем следить за развитием 💪💪💪
@xaoc3932
@xaoc3932 Год назад
Хмм, а что если персонаж негуманоидный?
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
А какой к примеру? 👀 Это не универсальная платформа на все случаи жизни, а как одно из дополнений. Там в плане настройки кистей есть и два пальца и один, если вдруг нужен не просто стандартный человек 🤝
@xaoc3932
@xaoc3932 Год назад
@@BurmistrovArtur паук, многоножка, кентавр?
@IBe1N
@IBe1N Год назад
Бас у тебя завышен на звуке....
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Спасибо большое за замечание, постараюсь подкрутить в следующий раз 💪
@unruler
@unruler Год назад
Безымянный и средний ему загнуть остальные - оттопырить и будет норм.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Да да, все верно. Для ознакомления не стал сильно выкручивать, для примера хотел показать как работает прям на базовых настройках. И с чем можно работать:))
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV Год назад
Прикольная хрень, спасибо за видос
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Спасибо большое за комментарий хороший 🔥🔥🔥
@KanaT_chan
@KanaT_chan Год назад
никогда не пользовался миксамо, потому что, есть maya и анимацию ручками никто не отменял
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Респект:))👍👍👍 уметь анимировать самому, это прекрасный навык 🔥🔥🔥
@KanaT_chan
@KanaT_chan Год назад
@@BurmistrovArtur спасибо за контент, хоть, пока и не пригождалось, но попробую воспользоваться этим сайтом и почистить мокап всё равно полезное видео!
@qertvyjo914
@qertvyjo914 Год назад
Это все конечно интересно,но без кряка толком не поработаешь
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Какого кряка? Программа ведь не требует ничего, или я что то не так понял 😊
@kishirisu1268
@kishirisu1268 6 месяцев назад
Ну да анимации Миксамо ему ненужны, он же будет покупать готовые по 8$ за штуку на Арткоре. С головой все ок? И да у арткора нестандартный скелет, вы его никуда не вкорячите кроме самого арткора, но этот ютупер вам о таких вещах врядли расскажет, ему лишь бы вы..ть контент.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 6 месяцев назад
Так утвердження не было, был вопрос - mixamo больше не нужен? А это всего лишь обзор 😋
@user-bs3jd2hj3z
@user-bs3jd2hj3z Год назад
Обложка крутая, но анимация - это она , следовательно анимация больше не нужна
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Спасибо большое 💪💪🔥
@Andredy89
@Andredy89 Год назад
ни одной бесплатной нормальной анимации стрельбы ... в топку. Ну разве что как авториггер оставить...
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Пока что да:( Ну будем ждать больше бесплатных анимаций 💪🔥
@Andredy89
@Andredy89 Год назад
@@BurmistrovArtur зачем ждать, когда есть MIXAMO)))
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
@@Andredy89 А вдруг скоро эта площадка расщедрится и представит крутейшие бесплатные паки с набором крутых анимаций))) Я тоже буду пользоваться пока Миксамо, но следить за новинками всё же хочется)
@alexeydanilov7435
@alexeydanilov7435 2 месяца назад
Скачивал данное приложение, бесплатных анимаций в районе 10, остальное за бабки.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 2 месяца назад
Ну как есть😀
@Velanteg
@Velanteg Год назад
Эта программа имела бы смысл если бы у этой конторы не был собственный совершенно левый формат скелетов. А так она криво импортирует персонажей из других пакетов и и снова ломает их при обратной конвертации потому совершенно бесполезна так как пригодна только для поделок слепленных в их Character Create которые отличаются никакущим качеством и отсутствием детализации. Все на что годятся их программы это персонажи для мобильных игр и RTS без зума.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Агент Миксамо? 😀😀😀
@Velanteg
@Velanteg Год назад
@@BurmistrovArtur Агент других 3д пакетов не делающий персонажей в character create потому что они максимально примитивные там.
@Medwedius
@Medwedius Год назад
Mixamo в первую очередь это куча БЕСПЛАТНЫХ анимаций. Как авторигером им мало пользуются. В этой проге от силы десяток бесплатных анимаций. Остальные платные.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Да, всё верно, так и есть, так всё же Миксамо будет лучше? 👀
@Medwedius
@Medwedius Год назад
@@BurmistrovArtur Смотря для чего. Но Миксамо полностью бесплатный и уже есть скрипты чтобы ретаргетить анимацию в Анриале. Тут же смущают платные анимации. И это основной недостаток.
@ForeverNils
@ForeverNils Год назад
м-да, это приложение для винды, для мака нету (
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Да, пока что на платформе такая инфа «Currently, AccuRIG is available for Windows OS only.» Будем ждать, что вскоре они порадуют и обладателей мак 💪💪💪
@anatolfaru2096
@anatolfaru2096 5 месяцев назад
Одни боты в комментах, я в шоке!
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 5 месяцев назад
Ты первый
@with0utn4me
@with0utn4me Год назад
Був би контент українською, я б залюбки підписався та дивився. Але..
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Гадаю, що в ютубі дуже багато хороших каналів українською мовою і знайдеш багато цікавого. але якщо передумаєш, буду радий якщо підпишешся💪💪💪
@with0utn4me
@with0utn4me Год назад
@@BurmistrovArtur так, я згоден, що багато каналів вже є українською. Так само, як і багато каналів з українськими авторами, котрі не гидують транслювати свій контент на сусідів-вбивць зрозумілою для них мовою, щоб побільше зібрати переглядів. Гроші не пахнуть, я так розумію
@anatolfaru2096
@anatolfaru2096 5 месяцев назад
Не понято, о чем видео. Тупое копирование у друг друга. Не создавайте такие видео больше никогда, чувачки. А пользователям не советую тратить время на просмотр такого вот без смысленного гавна, не тратьте время.
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 5 месяцев назад
Ага, будем слушать советы от бота 🤣🤣🤣
@JohnSmith-tk2wp
@JohnSmith-tk2wp Год назад
миксамо бесплатный а здесь US$20 per actor | US$2 per motion | Buy 5+ save more
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
К сожалению пока что да🥲
@XAPbKOB_TyT
@XAPbKOB_TyT Год назад
Микстом - бесплатная база мокапа , эта прога - только бесплатный авториг , каждая анимация стоит 2-10 долларов 😅 как это может похоронить миксаму ?!))))
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur Год назад
Пока что никак 😀😀😀
@user-uv8yi4gh4c
@user-uv8yi4gh4c 2 месяца назад
Отстой...
@BurmistrovArtur
@BurmistrovArtur 2 месяца назад
Что именно?
Далее
Почему ВСЕ ненавидят BLENDER 3D
17:58
Почему я перешел из BLENDER в C4D?
18:59
THE ART OF FPS RELOAD ANIMATIONS (Blender)
7:59
Просмотров 1,4 млн