Тёмный

3D-Coat PBR Smart Materials (Wood) 

cylllka
Подписаться 829
Просмотров 33 тыс.
50% 1

С материалами разбирался "методом тыка", по этому где то могу ошибаться. На видео пару раз оговорился, но по картинке все понятно.
Планирую сделать еще пару роликов с созданием металлов и различных полимеров.
За качество звука извиняюсь, под рукой не нашлось микрофона получше.

Опубликовано:

 

7 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 61   
@ruslanshtepin7802
@ruslanshtepin7802 8 лет назад
Очень интересный урок, большое Вам спасибо! Сейчас только начинаю изучение 3D-Coat и еще совсем недавно даже представить себе не мог, что это настолько мощная и универсальная программа. Думал что подобные крутые материалы можно делать только в Quixel Suite или Substance painter.
@greenknight4981
@greenknight4981 7 лет назад
В целом ничего нового для себя не узнал, но все равно спасибо тебе. Я так же методом тыка все осваивал, и теперь хотя бы знаю что делал все правильно.
@erosangelos9422
@erosangelos9422 7 лет назад
Hello and thank you for this very useful tutorial :-),,,its just the screen is a little bit off at the top and cant see what are you choosing from the menu bar,,I am watching at full screen but the top is missing. thank you! I like the video
@Всегопомаленьку-и3ы
Спасибо пол часовой здоровый сон :-)
@plushfly900
@plushfly900 9 лет назад
была бы возможность еще и руку пожал.. серия нужных уроков)
@cylllka
@cylllka 9 лет назад
Misha gol Спасибо. Постараюсь сделать еще несколько. Хотя с другими материалами все по тому же принципу.
@cylllka
@cylllka 9 лет назад
Misha gol Вот еще по металлам быстрый пример ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-E1fyI0sQxFs.html
@Hodgson3d
@Hodgson3d 7 лет назад
Hey! thanks for the tutorial, is there anywhere that these presets can be bought/downloaded? CHeers!
@NollywoodStudio
@NollywoodStudio 8 лет назад
Excellent...bravo !, merci !
@berigarecordings
@berigarecordings 3 года назад
благодарю! сделайте пожалуйста видео по созданию материала стекла!
@cylllka
@cylllka 3 года назад
На Ютубе был ролик про стекло в D-Coat. Поиском можно найти. Принципы все те же. Только стереть нулевой слой, что бы материал стал прозрачным. А дальше заливать в новый слой с нужной степенью прозрачности, цвета и глосса, добавляя различную пыль, царапины через маски (стенцилы).
@hepzibah4573
@hepzibah4573 6 лет назад
amaze!
@---Nikita--
@---Nikita-- 9 лет назад
очень полезно на начальных этапах спасибо А как поменять модельку превью у смарт материала?
@cylllka
@cylllka 9 лет назад
+Nikita Nikkus Если маппинг в материале кубический, то отображается сфера, если UW, то квадрат
@Ani0w
@Ani0w 8 лет назад
Для начинающих отличный урок) А что за музыка на фоне?) очень понравилась)
@cylllka
@cylllka 8 лет назад
+Андрей Гребенщиков Первое Solar Fields - Leaving Home, остальное не помню
@Ani0w
@Ani0w 8 лет назад
+cylllka , спасибо)
@dabudetsved
@dabudetsved 4 года назад
Привет, а как из коата в блендер перекинуть все текстуры правильно? С сохранением полной картины?
@DenisTriton
@DenisTriton 7 лет назад
Коллеги, кто-нибудь в курсе: можно ли извлечь текстурки из базовых системных материалов на свет божий? То же дерево, допустим.
@cylllka
@cylllka 7 лет назад
Denis Triton все текстуры лежат в моих документах в папке 3Д Коат(используемая версия) / patterns.
@ivanrobsom2292
@ivanrobsom2292 9 лет назад
А чем отличается пбр шейдер от обычных кроме того что у него более крутой просчет визуализации? Какие-то более навороченные инструменты по настройке визуала?
@cylllka
@cylllka 9 лет назад
Ivan Robsom Что такое PBR: физически корректный рендеринг 3dyuriki.com/2015/02/26/chto-takoe-pbr-fizicheski-korrektnyj-rendering-i-shejding/
@Cryunreal
@Cryunreal 9 лет назад
Ivan Robsom 3d-coat.com/pbr-description/
@navvocibayr1303
@navvocibayr1303 9 лет назад
Cryunreal грациас)
@СергейСтупарик-п1ы
А у вас можно приобрести ваши материалы?
@Weekdaysof3D
@Weekdaysof3D 8 лет назад
такой вопрос, вот создал я свой материал, через окошко предпросмотра текстура на модельке лежит нормально, начинаю рисовать кисточкой текстура накладывается но увеличенная раза в 3 и никакие манипуляции не помогают ее отмасштабировать. в чем проблема?
@cylllka
@cylllka 8 лет назад
Меняется масштаб или разрешение текстуры (размытая) ?
@Weekdaysof3D
@Weekdaysof3D 8 лет назад
так, это сам не доглядел, там все хорошо масштабируется. такой вопрос интересует. можно ли затекстурить в коте например дом текстурой кирпича? если да то как ее подогнать по масштабу и выровнять кладку особенно на углах? или сначала сделать базовый материал кирпича в максе, а потом дотекстурить в коте?
@cylllka
@cylllka 8 лет назад
Обычно дома тайлами текстурят + вертексное смешивание сектур + декали, воллмарки. Но если хочется в Коате, то наверно используя боксмаппинг. Хотя там нехватает позможности вращать, по всем осям отдельно, направление маппинга в режиме бокс. Уже просил, но пока не сделали.
@СергейСтупарик-п1ы
Ребяте, может кто знает, как сам материал из 3d coat експортировать в unreal engine. Подскажите нубасу(мне)
@ileeninfo8719
@ileeninfo8719 7 лет назад
На стандартной модели все так и работает но стоит добавить тот же мат на свою модель - патина не получается а параметр Degree с выбраными выпуклостями просто отбеливает все равномерно перекрывая всю модель своим цветом
@cylllka
@cylllka 7 лет назад
Все зависит от настроек бейка курватуры. Как запечете, так и текстура ляжет. Можно курватуру в другом софте запечь и втянуть в Коат. Это же касается и карты АО
@ileeninfo8719
@ileeninfo8719 7 лет назад
тоесть в коуте патина на своих моделях впринципе не работает, и не пытаться в нем это делать? например вот один и тот же мат на родном объекте и импортированом take.ms/hPDsd ложится только на прожилки текстуры а не на геометрию
@cylllka
@cylllka 7 лет назад
Покажите мне слой курватуры, что бы понимать почему так накладывается материал.
@ileeninfo8719
@ileeninfo8719 7 лет назад
Я сейчас импортировал отдельно один объект из этой модели и вроде заработало. Может причина была в том что там было много объектов - швы и т п? А курватура это какая то из этих карт ? take.ms/ZwyGW
@cylllka
@cylllka 7 лет назад
Курватура (CurvatureMap) находится в слоях (Layers), ее можно импортировтаь из стороннего софта, а можно посчитать в Коате (Коат сам предлагает посчитать, если смарт материал накладывается с учетом курватуры). При просчете она учитывает рельеф на уже нарисованных слоях. Если этот рельеф не нужно запекать на курватуру, то перед просчетом можно отключить не нужные слои.
@ivanrobsom2292
@ivanrobsom2292 9 лет назад
А как потом используется такой материал? Его просто применяют к модели? Или рисуют как сквозь трафарет? И текстуру можно только повторяющуюся (тайлинговую) использовать?
@cylllka
@cylllka 9 лет назад
Ivan Robsom Можно применить к модели или рисовать по ней с различным масштабом и разверткой. Текстуру можно любую, но без тайлинговой будут видны швы. Хотя если не тайлить, а мапить 1:1 то можно.
@navvocibayr1303
@navvocibayr1303 9 лет назад
cylllka очень благодарен вам за ответы) Спасибо большущее)
@spor07
@spor07 9 лет назад
cylllka а можно "запечь" и применить эту текстуру в другом 3д пакете?
@cylllka
@cylllka 9 лет назад
JiBZ JiBZ Это же не текстура, а процедурный материал для рисования. Может я не правильно понял вопрос? После текстурения модели. готовые текстуры можно проэкспортить.
@navvocibayr1303
@navvocibayr1303 9 лет назад
Просо это я не знал что такое процедурный материал) Спасибо разобрался.
@AndreyBelly
@AndreyBelly 8 лет назад
А текстура должна обязательно тайленой быть ?
@cylllka
@cylllka 8 лет назад
Нет, смотря для чего материал нужен.
@AndreyBelly
@AndreyBelly 8 лет назад
Спасибо
@NokaSRuzenberg
@NokaSRuzenberg 9 лет назад
Как называется музыка с 8-ой минуты?
@cylllka
@cylllka 9 лет назад
+NokaS Ruzenberg Что-то из Carbon Based Lifeforms или Solar Fields. Точно не помню.
@NokaSRuzenberg
@NokaSRuzenberg 9 лет назад
+cylllka Спасибо!
@rkamo88
@rkamo88 6 лет назад
можете подсказать трек на 4ой минуте?
@cylllka
@cylllka 6 лет назад
Solar Fields - Leaving Home
@erttttt21
@erttttt21 7 лет назад
их у меня вообще нет почему-то справа
@cylllka
@cylllka 7 лет назад
Какая версия? Если 4.5 и выше, то возможно поможет сброс интерфейса по умолчанию. Если ниже, то их и не будет.
@erttttt21
@erttttt21 7 лет назад
да уже увидел, что версия не та, затупил. спасибо
@erttttt21
@erttttt21 7 лет назад
а как одним разом загрузить несколько стэнсилов сторонних в фолдер? ну там царапины и все такое, подтеки...
@cylllka
@cylllka 7 лет назад
не в курсе, всегда по одному загружаю.
@erttttt21
@erttttt21 7 лет назад
угу, по одному долго. у меня их дохера на кампе, хочу все заргузить
@stroporez79
@stroporez79 9 лет назад
27:47 где взять такую текстуру ?
@cylllka
@cylllka 9 лет назад
+Александр Гаврин cgtextures.com/ или junior3d.ru/texture.html
@stroporez79
@stroporez79 9 лет назад
+cylllka я про готовую , что бы самому сделать надо учится долго , а у меня модель весит.
@ЮрийНикитенко-ю6и
+cylllka Дай пожалуйста ссылку на скачивание!
@cylllka
@cylllka 8 лет назад
Юрий Никитенко На офсайте можно триал скачать. Пользуюсь лицензией.